TALLER CURRICULAR DE COMPUTACION E INFORMATICA
DATOS GENERALES.
1. IE :
2.Taller curricular : Computación e informática
3.Nivel : Inicial/Primaria
4.Grados : 3,4,5 años y de 1º a 6º
5.Horas : I.E.P BLAS VALERA
FUNDAMENTACIÓN:
Estamos inmersos en un mundo globalizado que tiene grandes
beneficios como la democratización de la información, el avance de la
tecnología, el descubrimiento de nuevas vacunas y curación de enfermedades
crónicas, el creciente desarrollo de la conciencia ambiental, políticas de
inclusión en educación, disminución de la brecha digital, progresiva necesidad
de responsabilidad social que se expresa en nuevos comportamientos
ciudadanos basados en códigos de ética y moral, prácticas de salud física,
deporte y recreación al aire libre; revaloración de la interculturalidad nacional y
mundial, y ejercicio del liderazgo de la población joven.
El Taller curricular de Computación e Informática dentro de la Institución
Educativa Blas Valera de la ciudad de chachapoyas, en su aspecto académico,
tiene como fin formar niñas, niños y jóvenes capaces de desempeñarse
eficiente y responsablemente en relación con la tecnología de la comunicación.
Formando educandos preparados para aprender a vivir y trabajar produciendo
nuevas formas de comunicación.
No sólo se propone la enseñanza de herramientas del computador, sino
que éstas se integren a otras materias del currículo, de manera que sean
propicias para enriquecer todos los aspectos del quehacer cotidiano de los
estudiantes. Es fundamental el proceso de integración de las Tecnologías de
Información y Comunicaciones en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
DESARROLLO CURRICULAR
En los niveles inicial y primaria (desde los 3 años hasta los 5 años y
desde el 1° hasta el 4° grado), los programas han sido seleccionados para
satisfacer las metas educativas y las necesidades de los niños: curiosidad,
variedad y juego. Demandando una respuesta apropiada del niño,
interactuando con la computadora para alcanzar niveles más altos de dificultad.
En el nivel primario, así como en 5º a 6º grado de primaria, se ha
diseñado programas que contemplan aspectos de desarrollo tecnológico en
Microsoft Office, Diseño gráfico y Diseño Web.
GRADO: De 03 a 05 años nivel inicial
AREA : COMPUTACION
CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Conoce qué es una computadora, La Computadora
las partes que está compuesta y El Monitor
uso. El Mouse
Diferencia a la computadora de El CPU
otros aparatos electrónicos. El teclado
Identifica las principales unidades
de entrada, salida y
almacenamiento que posee una
computadora.
Grafica las principales unidades
de la computadora
Identifica, diferencia y relaciona a
los dispositivos de las
computadoras en las figuras
planas.
Identifica el botón de encendido
de la computadora.
Identifica los elementos de la
ventana de Paint.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en la institución educativa,
aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Manipula correctamente el mouse Paint
y el teclado. Herramientas de Paint
Comprende y aplica los cuidados Aplicaciones Educativas.
necesarios que debe tener
cuando usa la computadora.
Elabora gráficos en Paint.
Maneja las diferentes opciones
del software educativo.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su
hogar.
Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
GRADO: desde el 1° al 4to DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION
CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
conoce el funcionamiento de la La Computadora
computadora. El Monitor
El Mouse
Identifica las principales unidades El CPU
de entrada, salida y El teclado
almacenamiento que posee una
computadora.
Identifica los elementos del
escritorio de Windows.
Identifica y diferencia los botones
de control.
Identifica los elementos de la
ventana de Word Pad.
Identifica los elementos de la
Calculadora.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en la institución, aula y en su
hogar.
Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Manipula correctamente el mouse Paint
y el teclado. Herramientas de Paint
Elabora textos aplicando las Word pad
herramientas de formato de Word La Calculadora
Pad. Aplicaciones Educativas.
Realiza cálculos de suma y resta
aplicando la computadora.
Maneja las diferentes opciones
del software educativo.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
GRADO: 5to y 6to Grado DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION
CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Diferencia los componentes La Computadora
hardware y software. El Monitor
El Mouse
Identifica los elementos internos y El CPU
externos de la computadora. El teclado
Conoce la ejecución de comandos
en Logo.
Analiza y reconoce el entorno de
Scratch y sus aplicaciones con
ejercicios propuestos.
Conoce el uso de Scratch
configurando textos y formatos.
Incluye objetos en la edición
mediante la utilización de la barra
de dibujos.
Analiza y contrasta su información
con la ayuda del profesor, para
definir sus propios conceptos.
Comprende los tipos de datos y
operadores por medio de la
comparación de datos.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Identifica los componentes de la Windows
computadora. Excel
Programando con Logo
Dibuja ángulos rectos, Microsoft Word
paralelogramos y polígonos a Power point
través de los comandos de Logo.
Ejecuta proyectos a través de la
edición y animación de imágenes
en visualizador de windows
Aplica las herramientas de Word
para crear un documento como
pagina web.
Utiliza fórmulas, funciones y
gráficos que interpretan la
información.
Realiza cuadros estadísticos
interpretando la información.
Elabora y configura sus
presentaciones en Power Point.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
GRADO: 6to Grado DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION
CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Photoshop
Comprende los conceptos básicos Power Point
de Photoshop.
Identifica los principales
comandos del entorno de
Photoshop.
Identifica los tipos de
publicaciones.
Identifica parámetros aplicados en
la edición de fotos.
Conoce la generalidad de Power
Point 2013 administrando las
vistas y comandos principales.
Asocia conocimientos de arte para
realizar la edición de imágenes.
Identifica el mejor uso de las
animaciones de acuerdo al
objetivo de la presentación.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Indaga sobre otros tipos de Photoshop
Power Point
publicaciones.
Elabora diferentes diseños de
publicaciones en Photoshop.
Inserta imágenes y objetos en los
documentos, así como edita los
mismos.
Inserta animaciones y
transiciones en su presentación
de Power Point.
Propone nuevos diseños para la
presentación de sus documentos.
Diseña presentaciones aplicando
hipervínculos.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.