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Taller Curricular de Computacion e Informatica

El documento describe un taller curricular de computación e informática para diferentes grados de educación primaria. El taller tiene como objetivo formar estudiantes capaces de usar la tecnología de manera eficiente y responsable. Se enseñarán herramientas informáticas integradas a otras materias para enriquecer el aprendizaje. El plan de estudios incluye el uso de software como Paint, Word, PowerPoint y programas educativos según la edad de los estudiantes.

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Taller Curricular de Computacion e Informatica

El documento describe un taller curricular de computación e informática para diferentes grados de educación primaria. El taller tiene como objetivo formar estudiantes capaces de usar la tecnología de manera eficiente y responsable. Se enseñarán herramientas informáticas integradas a otras materias para enriquecer el aprendizaje. El plan de estudios incluye el uso de software como Paint, Word, PowerPoint y programas educativos según la edad de los estudiantes.

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TALLER CURRICULAR DE COMPUTACION E INFORMATICA

DATOS GENERALES.

1. IE :
2.Taller curricular : Computación e informática
3.Nivel : Inicial/Primaria
4.Grados : 3,4,5 años y de 1º a 6º
5.Horas : I.E.P BLAS VALERA

FUNDAMENTACIÓN:

Estamos inmersos en un mundo globalizado que tiene grandes


beneficios como la democratización de la información, el avance de la
tecnología, el descubrimiento de nuevas vacunas y curación de enfermedades
crónicas, el creciente desarrollo de la conciencia ambiental, políticas de
inclusión en educación, disminución de la brecha digital, progresiva necesidad
de responsabilidad social que se expresa en nuevos comportamientos
ciudadanos basados en códigos de ética y moral, prácticas de salud física,
deporte y recreación al aire libre; revaloración de la interculturalidad nacional y
mundial, y ejercicio del liderazgo de la población joven.

El Taller curricular de Computación e Informática dentro de la Institución


Educativa Blas Valera de la ciudad de chachapoyas, en su aspecto académico,
tiene como fin formar niñas, niños y jóvenes capaces de desempeñarse
eficiente y responsablemente en relación con la tecnología de la comunicación.
Formando educandos preparados para aprender a vivir y trabajar produciendo
nuevas formas de comunicación.

No sólo se propone la enseñanza de herramientas del computador, sino


que éstas se integren a otras materias del currículo, de manera que sean
propicias para enriquecer todos los aspectos del quehacer cotidiano de los
estudiantes. Es fundamental el proceso de integración de las Tecnologías de
Información y Comunicaciones en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

DESARROLLO CURRICULAR

En los niveles inicial y primaria (desde los 3 años hasta los 5 años y
desde el 1° hasta el 4° grado), los programas han sido seleccionados para
satisfacer las metas educativas y las necesidades de los niños: curiosidad,
variedad y juego. Demandando una respuesta apropiada del niño,
interactuando con la computadora para alcanzar niveles más altos de dificultad.

En el nivel primario, así como en 5º a 6º grado de primaria, se ha


diseñado programas que contemplan aspectos de desarrollo tecnológico en
Microsoft Office, Diseño gráfico y Diseño Web.
GRADO: De 03 a 05 años nivel inicial
AREA : COMPUTACION

CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS


CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
 Conoce qué es una computadora,  La Computadora
las partes que está compuesta y  El Monitor
uso.  El Mouse
 Diferencia a la computadora de  El CPU
otros aparatos electrónicos.  El teclado

 Identifica las principales unidades
de entrada, salida y
almacenamiento que posee una
computadora.

 Grafica las principales unidades


de la computadora

 Identifica, diferencia y relaciona a


los dispositivos de las
computadoras en las figuras
planas.

 Identifica el botón de encendido


de la computadora.

 Identifica los elementos de la


ventana de Paint.

ACTITUDES

 Cumple con las normas de convivencia en la institución educativa,


aula y en su hogar.
 Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
 Participa activamente en los trabajos de grupo.
 Respeta las normas de convivencia.
 Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
 Manipula correctamente el mouse  Paint
y el teclado.  Herramientas de Paint
 Comprende y aplica los cuidados  Aplicaciones Educativas.
necesarios que debe tener
cuando usa la computadora.
 Elabora gráficos en Paint.
 Maneja las diferentes opciones
del software educativo.

ACTITUDES
 Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su
hogar.
 Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
 Participa activamente en los trabajos de grupo.
 Respeta las normas de convivencia.
 Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
GRADO: desde el 1° al 4to DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION

CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS

CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
 conoce el funcionamiento de la  La Computadora
computadora.  El Monitor
 El Mouse
 Identifica las principales unidades  El CPU
de entrada, salida y  El teclado
almacenamiento que posee una
computadora.

 Identifica los elementos del


escritorio de Windows.

 Identifica y diferencia los botones


de control.

 Identifica los elementos de la


ventana de Word Pad.

 Identifica los elementos de la


Calculadora.

ACTITUDES
 Cumple con las normas de convivencia en la institución, aula y en su
hogar.
 Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
 Participa activamente en los trabajos de grupo.
 Respeta las normas de convivencia.
 Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS

CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
 Manipula correctamente el mouse  Paint
y el teclado.  Herramientas de Paint
 Elabora textos aplicando las  Word pad
herramientas de formato de Word  La Calculadora
Pad.  Aplicaciones Educativas.
 Realiza cálculos de suma y resta
aplicando la computadora.
 Maneja las diferentes opciones
del software educativo.

ACTITUDES
 Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
 Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
 Participa activamente en los trabajos de grupo.
 Respeta las normas de convivencia.
 Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
GRADO: 5to y 6to Grado DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION
CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
 Diferencia los componentes  La Computadora
hardware y software.  El Monitor
 El Mouse
 Identifica los elementos internos y  El CPU
externos de la computadora.  El teclado

 Conoce la ejecución de comandos


en Logo.

 Analiza y reconoce el entorno de


Scratch y sus aplicaciones con
ejercicios propuestos.

 Conoce el uso de Scratch


configurando textos y formatos.

 Incluye objetos en la edición


mediante la utilización de la barra
de dibujos.

 Analiza y contrasta su información


con la ayuda del profesor, para
definir sus propios conceptos.

 Comprende los tipos de datos y


operadores por medio de la
comparación de datos.

ACTITUDES

 Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.


 Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
 Participa activamente en los trabajos de grupo.
 Respeta las normas de convivencia.
 Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
 Identifica los componentes de la  Windows
computadora.  Excel
 Programando con Logo
 Dibuja ángulos rectos,  Microsoft Word
paralelogramos y polígonos a  Power point
través de los comandos de Logo.

 Ejecuta proyectos a través de la


edición y animación de imágenes
en visualizador de windows

 Aplica las herramientas de Word


para crear un documento como
pagina web.

 Utiliza fórmulas, funciones y


gráficos que interpretan la
información.

 Realiza cuadros estadísticos


interpretando la información.

 Elabora y configura sus


presentaciones en Power Point.

ACTITUDES
 Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
 Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
 Participa activamente en los trabajos de grupo.
 Respeta las normas de convivencia.
 Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
GRADO: 6to Grado DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION

CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS


CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
 Photoshop
 Comprende los conceptos básicos  Power Point
de Photoshop.
 Identifica los principales
comandos del entorno de
Photoshop.
 Identifica los tipos de
publicaciones.
 Identifica parámetros aplicados en
la edición de fotos.
 Conoce la generalidad de Power
Point 2013 administrando las
vistas y comandos principales.
 Asocia conocimientos de arte para
realizar la edición de imágenes.
 Identifica el mejor uso de las
animaciones de acuerdo al
objetivo de la presentación.

ACTITUDES
 Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
 Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
 Participa activamente en los trabajos de grupo.
 Respeta las normas de convivencia.
 Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.
APLICACIÓN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
 Indaga sobre otros tipos de  Photoshop
 Power Point
publicaciones.
 Elabora diferentes diseños de
publicaciones en Photoshop.
 Inserta imágenes y objetos en los
documentos, así como edita los
mismos.
 Inserta animaciones y
transiciones en su presentación
de Power Point.
 Propone nuevos diseños para la
presentación de sus documentos.
 Diseña presentaciones aplicando
hipervínculos.

ACTITUDES
 Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
 Respeta a sus profesores y compañeros dentro y fuera del aula
 Participa activamente en los trabajos de grupo.
 Respeta las normas de convivencia.
 Demuestra entusiasmo y alegría en las actividades que realiza.

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