Tema 1-Tic. Alfabetización Y Competencias Digitales
Tema 1-Tic. Alfabetización Y Competencias Digitales
NUEVA ERA: Hay 1 conocimiento conectado a través de Internet, dónde la estructura es más flexible, actualizada, dinámica, interconectada y todos los
usuarios pueden participar. Además, deja de poseer todo el conocimiento (docente): se convierte en guía-acompañante de los aprendizajes y se adapta a
los nuevos procesos ed. ya que son PERSONALIZADOS.
El docente debe: tener una actitud activa de aprend. continuo. Debe estar participativo y con acceso a grandes cantidades de info. Tener una formación
adecuada en competencias digitales q le permita hacer 1 uso ed. de los recursos digitales y dispositivos tecno. en el contexto del aula. Saber trabajar en
equipo para su crecimiento profesional, fomentando redes y comunidades colaborativas transdisciplinares. Además, debe saber metodologías y
aprendizajes activos que desarrolles competencias curriculares, transversales y digitales.
5 Aprendizajes en la nueva escuela. Escuela en sociedad dl conocimiento estará condicionada y cimentada x estos. Procesos ed se adaptan a:
APR COLABORTIVO
APR. POR COMPETENCIAS APR. BASADO EN PROBLEMAS Y PROYECTOS ENSEÑANZA INVERSA ENSEÑANZA PERSONALIZADA
COOPERATIVO
Cambio estructural imp* d lo q se enseña. No solo basado en con- Sociedad impone necesidad d dar respuesta a nece- Apr. flexible, inten-cional y Centrada a persona, a cda 1 según su ne-
Apr. q basa su
tenidos. SINO en habilidades, aptitudes y capacidades. Gracias a sidades reales. Implica conexión directa escuela cn profesional. Alumno es el cesidad. Atiende a tdas las diferencias per-
dsarrollo en el
las competencias se podrá saber lo q necesita cada persona xra realidad. Promueve metacognición y apr. autoregu- prota de su propio sonales y sus peculiaridades. Empodera alu-
trabajo en equipo.
responder a probl. planteados en diferentes ámbitos de la vida. lado. Alumno toma 1 rol profesional y asume retos. aprendizaje. mno xra q puedan llegar a sus objetivos.
Las competencias: Elemento consustancial a la formación de cualquier ciudadano relacionado con las necesidades básicas y las demandas de
una sociedad incipiente. Involucrará destrezas para afrontar demandas complejas, movilizando y apoyándose en recursos psicosociales en
cualquier contexto particular. Implica más q habilidades y conocimientos. El concepto d competencias provocó 1 d los mayores cambios en la ed. de
último siglo. El paso de aprender x contenidos a aprender x competencias. 3 categorías distintas q marcan la definición de las nuevas competencias
1. El uso de herramientas interactivas La ciudadanía debía de ser capaz de interaccionar con 1 amplio rango de herramientas analógicas y digitales.
2. Destreza para la interacción en grupos Hiperconectividad global; capacidad d comunicarse con personas d diversos orígenes y contextos d modo continuado
3. Capacidad de ser autónomo Capacidad d controlar y gestionar sus vidas en 1 sociedad q amplifica las posibles interacciones q propician las nuevas tecno.
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Competencias digitales
La competencia digital implica el uso seguro y crítico de las tecnologías para el trabajo, el ocio y la comunicación. Además, se sustenta en las
competencias básicas en materia de TIC, el uso de ordenadores para obtener, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar info. y
comunicarse y participar en redes de colaboración a través de internet. Objetivos de las competencias digitales (3) Proyecto DIGCOMP
- Reconocer elementos clave de la competencia digital en términos de; conocimientos, habilidades y actitudes
- Desarrollar los descriptores incluidos en dicha competencia xra poder formular un marco teórico y así validar dif. niveles d adquisición d la comptencia digital.
Áreas competenciales: En las q se basa el proycto DIGCOMP (5) futuros docentes deben conocer el marco d referencia europeo. Objetivo: tner credencial (portfolio). El “ d la Co-
mp. Digital Docente es 1 servicio xra el reconocimiento y mjora d la comp.digital docente a través d la autoevaluación continua y del registro actualizable d experiencias d enseñanza, apr y formación
Información Comunicación Creación de contenidos Seguridad Resolución probl.
Navegación, búsqueda y selección. Interacción a través d las tecno, compartir info y con- Desarrollo, programación, edi- Protección d datos persona-
Resolver probl. técnicos y
Evaluación, almacenamiento y tenido y cultura participativa online. Colaboración a ción y reelaboración de conte- les y dispositivos, uso segu-
dar respuesta tecno..
recuperación de info. través d canales digitales y gestión d identidad digital. nido, licencias y copyright ro y medidas de seguridad.
Nuevas áreas competenciales: Redefinición de anteriores, ahora 6. Tienen como objetivo dar respuesta al frenético cambio de la sociedad y de la tecnología.
Enseñanza y Fomentar las comp. digitales de
Motivación profesional Fuentes digitales Evaluación Motivación de los alumnos
aprendizaje los alumnos
Comunicación organi- Selección, creación Acompañamiento, Estrategias de evaluación, Accesibilidad e inclusión, Dife- Info y alfabetización, comunica-
zacional y profesional, y y edición, gestión y aprend. colaborativo análisis de evidencias, renciación y personalización, ción, creación, uso responsable,
practicas reflexivas protección y auto-aprendizaje Feedback y planificación motivación activa d los alumnos solución de problemas
PADLET: Plataforma d compartir contenidos d forma grupal o individual: Entorno d creación d contenidos en línea. Cuentas ya creadas o crearla. Suscripción gratuita.
Además de presentar contenidos, se pueden utilizar VENTAJAS PARA PROFESORES: Un 50% de los adolescentes lo utilizan como
herramientas q favorecerán el aprendizaje. y la - Fomenta compartir y consultar
- Atención a la diversidad
principal dispositivo. Unas 4 horas al día.
- Almacenamiento de datos de estudiantes - Innovación y alf. digital
interacción con los alumnos.
- Programaciones didácticas más interactivas - Automatización Asociado al m-learning.
Funciones: Proyectar, interactuar y actuar.
VENTAJAS PARA ESTUDIANTES:
VENTAJAS:
Modelos: Pizarra pasiva (táctil), Activa (Smart-Board – - Fuente d recursos multimedia - Mayor motivación, atención e interés
electromagnéticas : d alta resolución y gran velocidad), Pizarras - Adecuado a la sociedad de la info.
- Apr continuo - Apr. ubicuo (dsd cualquier lugar)
a través de infrarrojos o ultrasonidos (Se adaptan a cualquier -Desarrollo de competencias. digitales (gestión de la info, comunicación, - Feedback inmediato - Apr. conectado
pizarra blanca o superficie dura - E-Beam) - Mayor productividad - Apr. personalizado
creación de contenido, seguridad y resolución de problemas).
APORTES DE LA WEB 2.0 A LA ED. (Aspectos positivos) ATENCIÓN CON (Aspectos negativos)
- Producción de contenidos digitales individualmente - Comunidades virtual de aprend. para aprender - Profusión de información (cantidad=calidad)
- Usabilidad (posibilidad de utilizar herramientas intuitivas y sencillas - Proselitismo (capacidad crítica)
- Servicios web 2.0 (a disposición de la participación ciudadana) - Originalidad - Credibilidad
- Open Acces (trabajar con estándares abiertos y máxima visibilidad) - Apr continuo (flexibilidad y ubicuidad del aprendizaje) - Idoneidad -Infoxicación (sin eficiencia)
Herramientas q ofrece la web 2.0 : M-LEARNING Son los procesos ed. adaptados xra poder ser trabajados mediante dispositivos móviles. Apr móvil:
Aquel q tiene lugar en cualquier momento y cualquier sitio mediado por un dispositivo móvil conectado a internet. Utilizar dispositivos xra los procesos ed. no
significa q podamos olvidarnos de nuestras tareas como educadores (Normas, objetivos, contenido, metodologías y evaluación).
Para introducir M-LEARNING en aula, utiliz 5 elementos: Protocolo de normas, metodología didáctica activa, objetivos pedagógicos, uso planificado y evaluación adecuada.
Ventajas del m-learning
Se incrementa el grado de motivación de los alumnos Hay una mayor posibilidad de creación de contenidos
Se fomenta la comunicación e interacción (hay feedback inmediato) Ampliación de las posibilidades de aprendizaje
Mayor desarrollo de las competencias digitales (intrísenco y altísimo) Dispositivos a nuestro alcance y buena red
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El docente como parte de la web 2.0. Cómo construir su identidad digital
El objetivo principal en su labor docente, debe ser el conocimiento de todos los métodos y metodologías posibles, así como técnicas y
herramientas para que el aprendizaje se produzca en términos óptimos. Las teorías del aprendizaje han contribuido de forma positiva a que, en
función de cada momento contextual, el docente conociese su rol dentro del aula.
La experiencia docente construida y condicionada a los factores locales de este siglo, se abre al contexto virtual bajo la concepción conecti-vista,
potenciando las posibilidades de su formación, visibilización y proyección. El aula no tiene límites porque está conectada a la red (ordenador,
pizarra digital, incluso por los mismos alumnos que están conectados y manejan dispositivos móviles).
TEORÍAS DEL APRENDIZAJE. Evolución del concepto
CONDUCTISMO COGNITIVISMO
El apre. es objetivo. Se produce como respuesta a 1 estímulo. Se emplean El apr. es significativo. Se produce a partir de la experiencia del que aprende, y
procedimientos estrictamente experimentales d observción d la conducta. de su capacidad para interpretar, procesar y almacenar (como un proceso
interno y subjetivo de la mente humana). Por tanto, no está programado.
El docente es el depositario del saber, el poseedor legítimo del
conocimiento. Es el programador que entiende el aprendizaje como algo El docente es el guía del aprendizaje que enseña a pensar y fomenta la reflexión
mecánico. Hace q los alumnos aprendan memorizando. y el pensamiento. Promueve el aprendizaje significativo.
CONSTRUCTIVISMO CONECTIVISMO
El apr. es colaborativo. Se produce cmo resultado d 1 construcción d cono- El apr se produce en red. Se produce 1 conexión de usuarios compartiendo y
cimientos a partir de la interacción con el mundo. Es colaborativo y grupal creando continuamente contenidos (en red), conectados y d forma multimodal.
El docente es el mediador que promueve autoconfianza y genera un El docente capacita al alumnado en una transición desde un rol activo de
aprendizaje autoestructurado y autogenerado en la construcción de consumidor de información y conocimiento a generador del mismo.
conocimiento. Constituye el aprendizaje desde la interacción con el
Hay flujo de intercambio y creación de conocimiento constante.
contexto como algo colaborativo y grupal.
No depende de la instrucción, sino de las oportunidades para construir el Es 1 aprendizaje construido a partir de la interacción cn el mundo. Y 1 elemento
conocimiento. activo de colaboración con las comunidades de aprendizaje.
■ Descripción del perfil Una descripción breve que nos que permita mostrar quienes somos, a qué nos dedicamos, intereses… como nos
describimos. Se pueden utilizar elementos, etiquetas/hashtags…
■ Nick Se trata del identificador q utilizarás en la red. Este nombre de usuario debe ser lo más cercano posible a tu verdadero nombre, con ánimo
de facilitar la búsqueda. Será con el nombre que se te conocerá.
Elementos comunicativos de twitter:
Nick: Nombre q se adquiere en red precedido de @. Timeline: Flujo variable d interacciones. Donde se encuentran tuits q lanza la gente q seguimos.
Etiquetas/Hasthags: Categorizar el contenido publicado. Posibilita encontrar temas agrupados bajo 1 misma categoría
Momentos: Sección específica q permite agrupar tuits bajo determinada temática, para ser resaltado en nuestro perfil.
Listas: Se crean con fin de organizar a usuarios que puedan interesarnos bajo etiquetas o títulos. Menciones: Sirven para interactuar con otros usuarios.
Hilo: Permite dsarrollar narrativa digital. Es 1 concatenación d tuits. Cuando se acaban 250 cct, no quedamos limitados, podemos usar hilo xra profundiar sobre 1 tema
Uso básico: FUNCIONES. Enviar tuits: mensajes/texto q puede contener info a nuestro gusto e incluso adicional como fotografías o enlaces. Enviar DM:
Mensajes directos, solo disponible cuando la persona a la q queremos enviar el mensaje sigue nuestra cuenta . Hacer menciones: Si se quiere citar a 1 per-sona
(@ariaddna), al hacer clic
en ella, se accederá a su cuenta y el que lo lea podrá saber a quién hace referencia, a la vez que la persona mencionada recibirá 1 mensaje
en el q se le informa de la mención. Hacer retweet: Reenviar a nuestros seguidores 1 tweet q nos ha llegado q ha escrito alguien q no somos nos. y queremos q
nuestros seguidores vean. En este caso, en el mensaje aparecerán las letras RT seguidas del usuario al q queremos retwittear. Como utilidad principal tendremos
los Hasthags o Palabras Clave: Q clasifican en 1 palabra q comienza por el símbolo # 1 determinado tema.
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TEMA 3- CREACIÓN DE CONTENIDO PEDAGÓGICO CON TIC Y SUS POSIBILIDADES EN EL AULA
Condicionantes del aprendizaje participativo
A causa del desarrollo tecno y los avances en los sist. de comunicación (banda ancha, 4G,5G) ha habido cambios q hacen q se hable de 1 conectividad global q ha
transformando x completo los modos en los q se gestiona y produce la interacción entre personas. También ha afectado a los modos en los q se produce
el apr. ANTES: El aprendizaje estaba basado en 1 sist prestablecido y cerrado (escuela y sus padres), AHORA se ha convertido en 1 hecho social, participativo
y producido a partir de la conexión entre diferentes usuarios conectados a 1 misma red: Internet. Ha pasado a convertirse en 1 act gru-pal, conectada y
participativa. Hay aprend. en cualquier momento y en cualquier lugar. Esto ha ocurrido debido a 1 serie de condicionantes q transforman el proceso E-A.
CONDICIONANTES SOCIALES CONDICIONANTES COMUNICATIVOS
Hay un Cond. social q nos afecta directamente como docentes: los alumnos. Hay 1 cambio de paradigma comunicativo en el q las
4 Elementos q definen y condicionan el comportamiento de los actuales alumnos interacciones humanas han cambiado d modo muy significativo y
en las aulas y q con el paso del tiempo se acentúan x la exposición, cada vez mayor, relevante, lo cual afecta al modo en el q se produce el aprend.
a los medios digitales. La comunicación se ha ido transformando desde 1 modelo lineal,
MULTIMODALIDAD: El lenguaje adopta diferentes formas (Visual, escrito, sonoro, basado en contenidos producidos por medios de comunicación,
icónico, etiquetado) para producirse y consumirse a un modelo de doble sentido en el q todo usuario en red tiene la
posibilidad de producir contenido en las mismas condiciones. La
PANTALLAS: Las pantallas y sus narrativas visuales sustituyen al libro de texto cmo
comunicación se convierte en 1 acto global, q converge en
principal fuente d conocimiento. Construcción del conocimiento visual no textual.
internet para ser conectada, libre, un flujo constante sin límite de
PROSUMER: Se rompe la lógica lineal de producción de contenidos. En la web 2.0 SIGLO XX SIGLO XXI
tiempo o espacio.
LINEAL COMUNICACIÓN CONECTADA
son consumidores y productores: prosumers.
PASIVO RECEPTOR ACTIVO
MULTITASKING: La capacidad de las nuevas generaciones para estar conectados LIMITADO Y PAUTADO TIEMPO CONTINUO
24 h en varias tareas al mismo tiempo. FÍSICO ESPACIO VIRTUAL
Creación de contenido en la web 2.0. Herramientas digitales. Esta creación está relacionada con 2 aspectos fundamentales
o Recursos en abierto (REA): Conjunto de materiales de E-A que en soporte digital están disponibles de forma gratuita en la red. Se pueden encontrar en
portales o plataformas que reúnen recursos normalmente de diferentes niveles educativos, y distintas materias, incluso en distintos idiomas. Su explotación
está sujeta, a lo que se conoce como Creative Commons es decir: licencias difitales de uso y utilización, a veces con derecho de adaptación. Para trabajar con
ellos seguiremos la filosofís de OER (Open Educational Resources) de las 4 Rs.
- Accesibilidad-Redistribuir: La posibilidad d acceder d forma gratuita a recursos d todos los cntextos ed. - Adaptabilidad-Revisar: Posibilidad d reutilizar nos lleva a poder adaptar
- Combinación-Remezclar: Posibilidad d combinar hace q cualquier propuesta se pueda enriquecer. - Reutilización-Reutilizar: Cada usuario puede reutilizar los recursos
o -
El desarrollo creativo por parte del docente: de material que se creará con intención pedagógica a partir del conocimiento que se tenga de Herramientas
digitales y del nivel de competencia digital adquirido y desarrollado por el propio docente. Al introducir las TIC en el aula docente hará uso de las dos opciones,
por lo que debe conocerlas.
Las herramientas digitales. Qué son: Todos aquellos recursos de los que se puede disponer en la web 2.0 y cuya utilidad estará condicionada al
nivel de competencia digital q posea quien las maneja. Hay 2 VÍAS que ayudarán al docente a descubrir el uso pedagógico de las TIC.
1. El rol del docente activo en red, creador de su propio PLE (El PLE es toda la información que haces via online: foro, blogs, twitter.. toda la info que recoges, y
creas o mejoras profesionalmente. El PLE lo haces tú solo y el PLN lo haces en compañía de otros docentes ) y curador de contenidos. Esta act. le mantendrá
actualizado en la praxis de otros centros o docentes que estén utilizando determinadas herramientas en su quehacer docente.
2. El uso y conocimiento de herramientas de creación de contenidos que fomentarán las competencias de uso, y por otro la capacidad de
descubrir la aplicación pedagógica de esas herramientas.
El diseño centrado en el alumno: Para la creación de contenido en red, el docente debe tener en cuenta este diseño centrado en el alumno ya q
es un aspecto fundamental. Éste es la filosofía utilizada como modelo fundamentado xra la ingeniería de software, pero q en este caso se adopta
y adapta al entorno ed para poder generar recursos de calidad. Es decir, alumnos son nativos del medio digital y por tanto es en ellos en quienes
debemos centrar el diseño del contenido creado. 2 conceptos imp* q determinan el tipo de recurso q desarrollaremos y metodología impartida.
- Usabilidad En el ámbito ed la entenderemos como 1 análisis previo q realiza el docente xra determinar qué tipo de alumno tiene: qué edad, qué
materia va a trabajar etc.
- Accesibilidad Se tendrán en cuenta: tareas q se realizarán, obj ed, competencias alcanzar, tiempo duración de tareas, tipo evaluación.. y crear
recurso teniendo en cuenta todos los elementos.
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El BLOG como recurso pedagógico de aula
Un blog es un espacio en línea que permite publicar contenido online periódicamente en orden cronológico inverso, de forma que la última
información publicada aparece en 1r lugar al entrar al blog. Cada bloque de información se llama entrada o post y puede contener elementos
de diferente formato: imagen, texto, animación, video, etc.
El blog es 1 d las posibilidades d las q dispone el docente xra crear contenido en red. Son 1 recurso digital en red cuyo uso se ha extendido ampli-
amente en las aulas de ed, en todos los niveles ed (desde infantil a secundaria) y suponen 1 recurso estupendo para introducir las TIC en el aula.
La idea del blog se inspiró en los cuadernos de bitácora ; estos eran los que escribían los marinos durante sus guardias.
Podemos decir que un blog es una ventana que se abre desde el aula al mundo.
Tipos de blog: Videoblog, fotolog, EDUBLOG Este último significa blog educativo y puede referirse al blog de 1 persona (maestro, alumno..),
de 1 grupo clase (clase, alumnos d asignatura concreta), o de 1 institución (escuela, universidad). La idea del blog se inspiró en los cuadernos de
bitácora: estos eran los q escribían los marinos durante sus guardias. Podemos decir que 1 blog es una ventana q se abre desde el aula al mundo.
Herramientas para crear blog y sitios web: Blogger, WordPress, Wix.com, Tumblr, Google sites, weebly.
Ventajas del blog para el aprendizaje
Estimula la creación de contenidos por parte de los alumnos, así como el trabajo en equipo, el tratamiento de datos digitales, la motivación,
la lectura y la escritura de contenidos.
Aumenta la responsabilidad dl alumno al utilizar 1 herramienta pública, dnde es imprescindible cuidar la presentación y la manera d redactar
Refuerza la eficacia d las clases prsenciales al permitir 1 distribución y difusión d materiales didácticos q quedan almcenados xra su utilización
Aumenta y favorece la interacción profesor-alumno en un entorno virtual fuera del aula.
Fomenta la participación y pensamiento crítico, tanto entre alumnos cmo en los propios padres u otros profesores y alumnos d otros centros.
Amplia los conocimientos en cualquier materia trabajada, lo que permite la flexibilización de la enseñanza.
Desarrolla las competencias digitales en todas sus áreas.
Pautas para la creación de un blog educativo Para crear un blog lo 1ro que debemos tener en cuenta es saber QUÉ tipo de blog queremos crear. TIPOS DE BLOG
BLOG DEL MAESTRO BLOG DE AULA BLOG EDUCATIVO
Docentes reflexionan sobre la educ, compar- Los niños/as son los protagonistas. Se crea 1 espacio abierto Blogs dedicados d modo general a todo lo
ten recursos… El blog puede convertirse en 1 en el q se publica contenido desde clase y casa para que las referente al ámbito educ: metodologías,
espacio para crear 1 proyecto común entre familias puedan colaborar con sus comentarios. Tener en aplicaciones, experiencias... Los hay reali-
docentes, dnde puedan incluir las experien- cuenta q los blogs permiten ser editados x tantas personas zados x docentes o bien x instituciones ed.
cias de aula, acompañados de materiales y como el creador decida. Por tanto, podemos crear blogs Suelen ser blogs colectivos en cuanto a q
recursos visuales. donde alumnos puedan trabajar d manera colaborativa. colaboran con diferentes profesionales.
Con el blog partimos de 1 concepción de aprendizaje participativo para aprender de lo q otros hacen. Para comenzar a crear un blog hay que puntualizar
aspectos para que el resultado sea satisfactorio. Es importante que haya una identidad y un foco / Elegir un diseño original, cuidado y creativo / Pensar
un título acorde al contenido y atractivo / Tener en cuenta las ilustraciones y utilizar una redacción adecuada / Utilizar una estructura digital / Etiquetas
adecuadamente el contenido y que sea claro, atractivo, q incluya material multimedia (ilustraciones, aplicaciones, vídeos, audios) / Aplicar 1 estructura
digital (hiperenlaces donde sea pertinente) / Cuidar que las imágenes y fotos tengan permisos para reutilizar y compartir hiperenlaces.
Elementos del blog para que sea un recurso pedagógico Los elementos del blog se dividen en estructurales y de diseño.
ELEMENTOS ESTRUCTURALES
Cabecera Entradas Páginas Sidebars / Barras laterales
Contiene elemen- Es la unidad de contenido q se publica en 1 fecha determinda. Son elementos de contenido q se Son elementos de estructura del blog q
tos identificativos y Y el elemento q da sentido al blog ya q si no existieran, sería 1 añaden al blog, generalmente en pueden aparecer de modo estático
personalizados, pag web, y no 1 blog. El contenido puede contener: forma de pestañas de modo que cuando navegamos x las pág o difrntes
éstos, son infinitos. - Info. escrita (textos, personalizables tamaños, tipografía y colores). conformen 1 menú d navegación. entradas. Siempre se visualiza como
- Elementos audiovisuales (imágenes, vídeos, links)
Es lo primero que Se pueden añadir tantas como partes fijas al igual q la cabecera.
- Disposición y diseño libre (dpenderá d la herramienta q usamos)
se ve en el blog, queramos y su contenido puede Las barras laterales q se pueden
ocupa la parte Se pueden publicar tantas entradas nuevas cmo se quiera, xro ser fijo y constante o pueden ser colocar, a modo columnas, en los lados
superior y suele lo normal es elegir el grado de periocidad (diaria, semanal,
objeto d contenidos renovables o del texto central ocupado x el
contener 1 logo mensual) q dependerá d la disponibilidad del autor/es.
personalizado, actualizables. contenido del blog.
título del blog, etc. Suele aparecer en el menú principal d la herramienta q utilice- Se diferencia de la entrada por el El contenido natural de los sidebars son
mos y su generación es rápida e intuitiva, normalmente con un almacenamiento cronológico. los difrntes widgets q añadamos a
botón d “Entrada nueva” nuestra creación.
ELEMENTOS DE DISEÑO
Plantillas Distribución de widgets
Son composiciones estructurales y de diseño predeterminadas q nos ofrecen las distintas Los widgets son pequeñas aplicaciones incorporadas en las
herramientas para dar 1 determinado aspecto a nuestro blog. diferentes herramientas d creación de contenido (Blogger, Wix..),
Junto a la elección d plantilla siempre tendremos opción d personalizarla en los diferntes aspectos: que procuran de forma rápida la instalación de funcionalidades
interesantes a nuestro blog.
TIPOGRAFÍA Es el tipo de letra, tamaño, y color de los diferentes subelementos del blog. Como
los títulos, subtítulos, enlaces, cuerpo del texto, etc. Los widgets añaden contenido q enriquece el blog.
COLORES Se puede escoger el color de fondo del blog, el fondo de las entradas y de las páginas. Ej de widgets: seguimiento en redes, nube de tags, enlaces
interesantes, incorporación del timeline en redes sociales cmo
COMPOSICIÓN Cda plantilla trae 1 composición predeterminada, xro algunas herramientas nos
twitter, archivo de las entradas…
permiten añadir, quitar y modificar la plantilla en 1 o 2 SIDEBARS, anchura del cuerpo central, etc.
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TEMA 4- ENTORNOS PERSONALES DE APRENDIZAJE PARA EL DOCENTE
La formación del docente para la integración de las TIC
La formación del docente en la nueva era implica 1 combinación armoniosa entre 3 CONOCIMIENTOS: curricular, pedagógico y tecnológico.
Esta combinación de conocimientos se conoce cmo MODELO T-PACK . Este modelo señala cómo debe ser la formación del docente en nuestro
siglo, identificando las 3 áreas de conocimiento mencionadas anteriormente, que todo docente debe de dominar para ser un buen profesional
de la enseñanza. La intersección de los 3 conocimientos a partes iguales, supondrá la adquisición del conocimiento ideal para un docente en el
contexto actual (si cambian las condiciones externas, cambian las necesidades formativas).
No se trata de un modelo reduccionista en el q se consiguen unos logros puntuales, sino que el aprendizaje de estos conocimientos se prolon-
ga a lo largo de la vida en 1 filosofía de aprendizaje permanente. Y, por tanto, la formación docente en esta era, queda sometida a 1 continua
necesidad de actualización y de formación. El énfasis debe de estar en el Aprendizaje MÁS q en la Enseñanza y esto depende en gran medida
del docente, d su formación y sus competencias digitales, y el alumno debe estar en el centro del proceso como parte activa. Hay que tener en
cuenta que la formación docente se ve ampliada x nuevas metodologías activas, que contemplan itinerarios y dinámicas d aprend. activo y x
competencias digitales q garanticen 1 dominio dl entorno virtual y tecnológico.
A partir de esta formación, el docente se convierte en un mediador-capacitador, un facilitador de aprendizajes conectados q deberá:
Dominar el contenido q va a enseñar: Debe tener 1 conocimiento del contenido curricular; asignaturas, materias desarrolladas… CURRICULAR CK
Conocer las metodologías q propician el aprendizaje activo-significativo-productivo. Uso efectivo d TIC como herramienta q amplía posibilidaes de aprend.
debe saber enseñar eficazmente PEDAGÓGICO PK
Dominar las competencias digitales q le harán controlar las posibilidades q las TIC e Internet le proporcionan. TECNOLÓGICO TK
Toda la info q recoges, creas y mejoras profesionalmente de 1 vía online (foro,blog,twitter..). Lo haces solo. PLN: En compañía cn otros docentes
Persp educativa y pedagógica Conjunto de herramientas, personas e interacciones utilizadas para organizar y gestionar 1 apr permanente.
“ tecnológica e instrumental Conjunto herramientas, aplicaciones y servicios d la web 2.0 utilizadas xra orden y gestión del proceso de apr permanente.
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Uso educativo del PLE y del PLN
Para crear un PLE o PLN como docente, debes centrarte en 1 tema en concreto con el q quieras trabajar. Y en él, incluir los 3 elementos fund.
Es importante q el docente, se construya un PLE o PLN con 3 ELEMENTOS PRINCIPALES. Metodología de apr formal e informal.
1. Fuentes de información (LEER) Todos los recursos, plataformas y sitios web de consulta de información : Blogs sobre el tema, vídeo de
YouTube, Wikipedia… 1 vídeo de youtube donde nos hable de los mamíferos / 1 publicación de National Geographic sobre el hábitat de los mamíferos..
2. Herramientas y estrategias de reflexión (REFLEXIONAR) Hace referencia a la actitud activa posterior a la lectura (donde cada usuario
puede interactuar creando y generando conocimiento nuevo. En caso del PLE únicamente ÉL podrá interactuar): entornos como blogs,
canales de vídeo... donde puede reflexionar y tener una práctica reflexiva sobre su metodología. No hace falta q sean realizados por él. 1
publicación de National Geographic sobre el hábitat de los mamíferos. En la que el docente la lee (1r aspecto), y de ahí extrae lo que más le interesa,
aportando lo que le apetezca en su Symbaloo.
3. Herramientas y estrategias de interacción (COMPARTIR) Espacios virtuales de interacción social donde comunicarse e interaccionar
con otras personas, constituyendo lo q conoceremos como PLN: Red personal de aprendizaje. Lo formarán el conjunto de las herramientas
de la web 2.0 q permiten compartir, interaccionar, discutir, reflexionar, reconstruir y crear conocimientos y complementando con actitudes
q propician y nutren esa interacción.: Youtube, Instagram, Moodle, Dropbox, Facebook, Google drive En caso del PLE, es para su propio uso.
Por ejemplo, tener grupos de Facebook referentes a los mamíferos dentro de Symbaloo pero no x ello abierto a todos. En PLN si q está abierto a todos para
q puedan interactuar entre ellos, los alumnos tmb pueden interactuar en este grupo de Facebook. En Symbaloo metemos enlaces de algunos grupos de
Facebook donde vemos aspectos sobre los mamíferos, docente puede o no interactuar, pero es para su propio uso, no interactúa con los alumnos.
En el PLE: Solo hay 1 persona q incluye las herramientas (de información, reflexión e interacción), en este caso puede ser el docente pensando en realizar
1 aprendizaje guiado para los estudiantes sobre los mamíferos. De esta forma, al compartirlo con los estudiantes, ellos tendrán de forma INDIVIDUAL el
acceso a este conjunto de herramientas para hacer un proceso de apr guiado x lo incluido x el docente.
En PLN: Es 1 herramienta colectiva. Podríamos trabajar con los estudiantes tmb alrededor de 1 tema: los mamíferos. Todos ellos participarán y podrán
añadir e incluir herramientas de info, reflexión e interacción: Pues yo he encontrado una pág donde habla de esto, lo público…En PLE solo el profesor.
Acciones para la construcción de un PLE
Acciones encaminadas al descubrimiento y acceso de info / Para la gestión d esa info / Para la participación y la interacción / Para el seguimiento
de perfiles: usuarios,instituciones,pag Facebook, plataformas… interesantes.
1. Primero identifico y centro el tema en el q quiero profundizar, saber cuáles son mis necesidades, lo que quiero saber de éste tema. Tanto personales, como profesionales
2. Buscar las herramianentas – recursos – fuentes de información necesarias para llevarlo a cabo
3. Crear la propia red, con Symbaloo por ejemplo.
Diseño y creación del PLE en el aula Cuando hablamos de crear un PLE de aula, es imp tomar 1 serie de decisiones q lo convierten en herramienta pedagógica
Orientación curricular del PLE El contenido y recursos q se integren, deben tener conexión con el contenido curricular
Idoneidad de los enlaces elegidos Se debe procurar q sean idóneos a la materia, al nivel de los alumos y a sus necesidades de apr.
Actualización Los enlaces deben estar activos y actualizados
Personalización y flexibilidad El alumno podrá tener cierto margen de elección, optando x distintos recursos parecidos.
Aprendizaje activo y conectividad Debe estar basado en metodologías activas q hagan q el alumno sea protagonista de su propio
aprendizaje, conectando informaciones y desarrollando su capacidad crítica.
Seguridad Garantizar enlaces adecuados a la seguridad del menor. Que no haya virus etc.
La orientación curricular del PLE está enlazada cn la idoneidad de los enlaces elegidos, la actualización de contenidos, la p ersonalización y flexibilidad de lo q publicamos brindando siempre un apr activo y conectado, cn un nivel de seguridad a todos los menores q lo vayan a usar.
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El apr colaborativo: Estimula la creatividad- No necesita tanta preparación-El uso de tecno no es determinante-Los estudiantes pueden dudar de las respuestas y x tanto se estimula
el pensamiento crítico-se organizan ellos y debaten- el alumno es dueño de su apr- el trabajo en equipo optimiza el conocimiento colectivo-Participación, voluntad y compromiso
La curación de contenidos como práctica didáctica en el fomento de competencias digitales del alumnado
Es importante ser consciente de que el uso pedagógico de cualquier estrategia o herramienta que nos propongamos debe pasar por la siguiente
secuencia: USO-DOMINIO-INNOVACIÓN. El dominio de las herramientas garantiza un uso pedagógico basado en:
La capacidad d adecuar la curación al cntexto ed y al contenido curricular. El fomento de la alfabetización digital
El desarrollo de competencias digitales en alumnado (búsqueda d info, selección contenido..) Acceso al conocimiento conectado
La capacidad de desarrollar el pensamiento crítico. El dominio de las situaciones imprevistas
Ampliación de contenidos curriculares, es decir, flexibilización de la educación. Las posibilidades a las que se abre el conocimiento en el
aula son, infinitas y flexibles, abiertas a las demandas e intereses de los alumnos.
El profesor curador de contenidos: Scoop.it
Hay 2 tipos d herramientas q le servirán al docente xra curar contenidos: 1: Herramientas q permitan a su vez agrupar diferntes herramientas d
acceso a info xra 1 mejor gestión del flujo informativo (Feedly,Hootsuite,TweetDeck,Paper.li..) 2: Las herramientas q directamente prmiten almace-
nar info xra poder recuperarla, creando en algunos casos nuevo contenido a partir d curación de cntenidos, son: Pearltree, Diigo, Evernote y Scoop.it
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¿Qué necesito para participar en una comunidad de aprendizaje a través de Redes sociales?
Un perfil identificativo, cuidar la imagen, manejar un código de comunicación (@mención / #hashtag / enlace / multimedia), que el contenido
sea de interés educativo y actual y que haya una interacción (comentar, replicar, retwitear, me gusta..)
Desarrollo de competencias digitales de alumnos y docentes con la integración de las RRSS en el aula ( Marco común de Competencias Digitales del Docente)
El dsarrollo d las comp dig es 1 elemento fund* a tener en cuenta cuando utilizamos las herramientas o posibilidades q la web 2.0 nos ofrece. Al
organizar dinámicas en el aula integrando el uso d redes sociales, hay q ser conscientes d cuáles son las competencias q desarrollamos.
Como docentes, debemos constatar que el uso de RRSS también implica el desarrollo en todas sus áreas de la competencia digital que debemos
fomentar en nuestros alumnos:
o Gestión de información El uso de cualquier red social en el aula implica 1 gestión de info como flujo constante al q el alumno se acerca y
se enfrenta desde el área de influencia del docente, q le servirá de guía para aprender a diferenciar fuentes, seleccionar info válida,
almacenar dicha info y recuperarla posteriormente.
o Comunicación en redes Implicar al alumnado en la comunicación de redes y mostrarle la buena praxis de los códigos comunicativos,
refuerza positivamente esta vertiente q los alumnos ya prácticas en entornos informales por sí mismos.
o Creación de contenido La creación de contenido pedagógico en redes es 1 act muy positiva q puede corregir malas praxis provocadas
por la falta de formación (deformaciones lingüísticas, usos inadecuados..)
o Seguridad Las buenas prácticas en el aula cn RRSS serán muy importes dada la utilización espontánea y a veces abusiva q se está dando.
o Resolución de problemas Esta área competencial cubre 2 áreas imp* 1: el manejo instrumental (este lo tienen garantizado casi todos los
alumnos x uso espontaneo) y 2: resolver necesidades TIC q puedan surgirnos.
Ventajas y riesgos de uso TIC en aula (Es ingles, no es TIC- solo para concepto)
• Ventajas del uso de las TIC en el aula: Representan una nueva forma de aprender / Un material que resulta motivador en sí mismo y que ofrecen un nuevo mundo / Ofrece la
posibilidad de acceder a otras interacciones comunicativas en contextos reales que se dan fuera del aula
• Las funciones de las TIC en la enseñanza del inglés: Facilita la comunicación instantánea. / Facilita compartir información e interactuar / El alumno se siente mucho más integrado e
involucrado en su propio proceso de aprendizaje y en su comunidad. / Incremento de la autoestima y la confianza / Promueven el conocimiento integrado / Desarrollan las habilidades
operativas / Promueven la búsqueda de información / Facilita la creación de materiales
Webquest: Se da frecuentemente en act grupales, es una act orientada a la investigación; se pueden diseñar dentro de una disciplina o varias (interdisciplinares). Podemos usar webquest
para trabajar en parejas o individual. Al introducir y desarrollar esta act conseguimos q los alumnos: Desarrollen un apr activo y pensamiento crítico / Pongan en práctica habilidades
interdisciplinares y se motiven con el tema elegido.
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