EDUCACION STEM
PRESENTADO POR
ROSA ANGELICA MONROY RINCON
1094274280
JUSTIFICACION
Con El avance de la tecnología, los medios y herramientas de la
información y la comunicación; los paradigmas tradicionales de la
educación quedan de un lado; dando paso a nuevas teorías del
aprendizaje acordes a los cambios, que hoy en día enfrentamos como
sociedad desde la diversidad; es así que, el sistema educativo debe
brindar una formación integral y desarrollar competencias y habilidades
en la Ciencia, Tecnología, Ingeniería Y Matemáticas, fomentando
características propias de este nuevo modelo como: la capacidad de
trabajo en equipo, interacciones sociales amigables con el medio
ambiente, comunicación asertiva, ambientes MULTIMODALES, que
permitan acceder a un ámbito laboral que considera el manejo de
herramientas tecnológicas la base del desarrollo económico.
CASO A ESTUDIO
En la Institución Educativa Carlos Holmes Trujillo sede Cristo Maestro, se hace
necesario realizar un plan de mejoramiento para potenciar las competencias y
habilidades en matemáticas de sus estudiantes en los grados 9, 10 y 11; en la
actualidad se viene desarrollando como el aprendizaje activo, sin embargo, en los
estudiantes no se observa un mejoramiento en el desarrollo y resolución de problemas
matemáticos.
PROPUESTA
Ante la situación presentada considero que el Proyecto De Aula, es una estrategia
metodológica que puede ser utilizada para incorporar diversas estrategias
innovadoras que contribuyan a desarrollar las competencias adquiridas por el alumno
en diferentes Unidades de Aprendizaje, de tal forma que se establece el modo en el
que, de una manera precisa y muy organizada, se puede resolver determinado
problema educativo que se haya identificado previamente en una institución
educativa.
PROYECTO DE
Evaluación Elegir un nombre
del proyecto llamativo e innovador
AULA
¿Que quiero realizar ?
Ejecución del Fortalecer los aprendizajes en
proyecto Matemáticas
Objetivo general
Temáticas a
Actividades lúdicas
trabajar
Ambientes
Objetivos
MULTIMODALES
específicos
Metodología
a trabajar
Conectivista
Experimental
Estrategias Metodológicas a incorporar en nuestro proyecto
Estrategia heurística Ambientes Multimodal Resolución de problemas
• Estudiante explorador; • Juegos • Presentar al estudiante
implica el aprendizaje • Videos problemas de su realidad
mediante ensayo y error • Tecnologías inmediata (acertijos,
calculo mental) y la
• Podcast
manera mas sencilla de
• Sitios web poder resolverlo
mediante las
Matemáticas
Aprendizaje mediante el
Estrategia de Laboratorio
juego
• Descubrir principios • Cada jugador posee
matemáticos recolectando capacidad para actuar y
información, realizando desarrollar habilidades para
observaciones; llevando un obtener la meta siguiendo
registro de trabajo en forma instrucciones dadas.
legible y comprensiva.