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Teoria de Vectores

Este documento describe el análisis vectorial. Explica que un vector es un ente matemático que representa cantidades con magnitud y dirección, como desplazamiento o velocidad. Luego, detalla métodos para sumar y restar vectores, como el método del paralelogramo y el polígono. También explica cómo descomponer un vector en componentes rectangulares según su dirección en un plano cartesiano.

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Teoria de Vectores

Este documento describe el análisis vectorial. Explica que un vector es un ente matemático que representa cantidades con magnitud y dirección, como desplazamiento o velocidad. Luego, detalla métodos para sumar y restar vectores, como el método del paralelogramo y el polígono. También explica cómo descomponer un vector en componentes rectangulares según su dirección en un plano cartesiano.

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COMPETENCIA: Explica el mundo físico basándose en conocimientos sobre los seres vivos, materia y energía, biodiversidad, tierra y universo

CAPACIDAD: Comprende y usa conocimientos sobre los seres vivos, materia y energía, biodiversidad, Tierra y universo
DESEMPEÑO: Sustenta que la operación de dos o más magnitudes vectoriales está supeditada a la dirección de ambas magnitudes vectoriales.
ANÁLISIS VECTORIAL

1. DEFINICIÓN DE VECTOR
Es un ente matemático que sirve para representar  MÉTODO DEL PARALELOGRAMO
a las magnitudes de carácter vectorial. Se trata de
segmentos de recta con orientación; si se dibujan a
escala se representa la medida de la cantidad. Para
R
representar la dirección de las cantidades A

//

//
vectoriales se han ideado a los VECTORES. R= A  B
Ejemplos: Desplazamiento, velocidad, fuerza, 
impulso, aceleración, campo eléctrico, etc. B
ANALÍTICAMENTE:
Línea de 2 2
u lo acción R A  B  2ABcos  ; Ley del
ód paralelogramo
M Sentido
A
 MÉTODO DEL POLÍGONO
Dirección
 Polígono Abierto:
Se usa generalmente para sumar más de dos
 Módulo: Llamado también NORMA o TAMAÑO, es la vectores. Se colocan uno a continuación del
medida de la longitud del vector, el módulo se otro, manteniendo constante su VALOR,
representará mediante la notación: DIRECCIÓN y SENTIDO. La resultante es el
vector que parte del origen del primero y
A : se lee “Módulo de A ”; si un vector no
llega al extremo del último.
aparece con flecha encima se sobreentiende que a
se refiere al módulo, es decir: A  A Ejemplo: 1 2
b 3
c

4
 Dirección: Es el ángulo que forma el vector con d
Construyendo el polígono:
respecto a un sistema de coordenadas cartesianas (por
b
lo general se toma la orientación con respecto al 2
a
semieje positivo de las abscisas).
1 3 c
 Sentido: Representado por la flecha del vector.
R 4
 Línea de Acción: Es aquella línea donde se encuentra d
contenido el vector a través de la cual puede
La resultante es: R  a  b  c  d
deslizarse.
Polígono Cerrado:
En este caso todos tienen la misma secuencia
2. OPERACIONES CON VECTORES
(horario). El extremo del último llega al
A) ADICIÓN: Al vector “suma” también se le llama
origen del primero.
resultante.
La resultante produce el mismo efecto que los A B
sumandos.
La Resultante es:
 MÉTODO DEL TRIÁNGULO R0 R  A B C  D E  F  0
F C
Este método es válido sólo para dos vectores
coplanares y concurrentes
E D
Rab
LEY DE SENOS
 B) DIFERENCIA ( D )
R a b La diferencia de vectores es llamada también
  a
b
sen  sen  sen  resultante diferencia.
  Vectorialmente: D  A  (B)  D  A  B

R
A  Pfinal  Pinicial
2 2
A D A  B  2AB cos  Z
D
A  (x 2  x1 )i  (y 2  y1 )j  (z2  z1 )k


(x 2 ;y 2 ;z2 )
B A

3. DESCOMPOSICIÓN RECTANGULAR DE UN VECTOR (x1;y1;z1 ) Y


Expresión vectorial de A : X
A  Ax i  A y j A  Acos i  Asen j
B) Módulo de un vector en R 3
A  A(cos i  senj) El módulo de un vector A  Ax i  A y j  A zk ; está
dado por:
Como par ordenado: A  A(cos , sen ) A  Ax 2  A y 2  A z 2
Y

C) Vector Unitario
A Dado un vector: A  (Ax , Ay , Az) , se define
Ay  Asen

 como vector unitario en la dirección de A , a la


X expresión:
Ax  Acos 
A
Componentes rectangulares de un vector en el U 
A
plano: A
Z
Las componentes rectangulares están dadas por:
 Ax  Acos  A x i  A y j  A zk
 A  Asen  U 
 y Azkˆ
A 2 2 2
A Ax  Ay  Az
2 2
Módulo del vector A : A  Ax  A y

Dirección del vector A respecto al eje X: U


A
Ay
tan  
Ax
4. VECTORES EN EL ESPACIO A yˆj
O
Análogamente a los puntos del plano cartesiano que Y
están representados por un par ordenado, los
puntos del espacio se representan mediante ternas
A xˆi
de números o coordenadas espaciales.
Z
X: eje de abscisas X
Y: eje de ordenadas
Z: eje de cotas Az
D) Dirección de un vector en R 3 :
A La dirección de un vector en R 3 , está dada por
sus ángulos de orientación con respecto a los 3
ejes coordenados. Y a los cosenos de dichos
Ay
O
Y
ángulos se denominan cosenos directores.
E) Cosenos directores:
Ax Las direcciones del vector con respecto a los ejes
X coordenados están dados por:
 : ángulo de inclinación con respecto al eje X
A) Expresión vectorial de un vector en R 3
 : ángulo de inclinación con respecto al eje Y
Un vector A  (A x ; A y ; A z) , se puede escribir  : ángulo de inclinación con respecto al eje Z
como combinación lineal de sus vectores
unitarios canónicos, así:
A  Ax i  A y j  A zk
Dados dos puntos en el espacio, se puede
hallar el vector que dichos puntos determinan,
aplicando:
Z
B  B : módulo del vector B
 : ángulo formado por los vectores
Azkˆ A
Ay B
3
 Dado los vectores A, B y C  y los escalares
r  , se cumple:
 
A yˆj
1. A  B  B  A
Y
A xˆi 2. (rA)  B  r(A  B)
X 3. Si A  B  A  B  0
Dirección con el eje X: cos   A x D) PRODUCTO VECTORIAL O PRODUCTO CRUZ EN
A
R3
Ay
Dirección con el eje Y: cos   Si los vectores: A  Ax i  A y j  A zk y
A Cosenos directores
B  B x i  B y j  B zk ; se define como producto
Dirección con el eje Z: cos   Az
A vectorial A  B , a la expresión definida por el
determinante:
2 2 2
Propiedad: cos   cos   cos   1 i j k
Ay Az A Az Ax Ay
A  B  Ax Ay Az  i x j k
5. OPERACIONES CON VECTORES EN R 3 By Bz Bx Bz Bx By
Bx By Bz

A) SUMA Y DIFERENCIA DE VECTORES: i j k


Si los vectores: A  Ax i  A y j  A zk y Ax Ay A z  (A y B z  A zB y )i  (A x B z  A zB x )j  (A x B y  A yB x )k
Bx By Bz
B  B x i  B y j  B zk
Se define como vectores suma y diferencia,
3
respectivamente: Dado los vectores A, B y C  y los escalares
r  , se cumple:
S  A  B  S  (Ax  B x )i  (A y  B y )j  (A z  B z)k
1. A  B   B  A
2. Si: A B  A  B  0
D  A  B  D  (Ax  B x )i  (A y  B y )j  (A z  B z)k
3. Si A  B  A  B  A B

B) MULTIPLICACIÓN POR ESCALAR EN R 3 4. r(A)  B  r(A  B)


Dado el vector: A  Ax i  A y j  A zk y un escalar
E) PRODUCTO DE VECTORES CANÓNICOS:
“r” se define como producto por escalar a la Puesto que un vector siempre es paralelo a sí
operación: mismo:
rA  r(A x i  A y j  A zk)  rA  rA x i  rA y j  rA zk
kˆ kˆ
kˆ  iˆ  ˆj ˆj  kˆ  iˆ iˆ  kˆ   ˆj kˆ  ˆj  iˆ
Donde el vector rA , es múltiplo y
necesariamente paralelo al vector A .

  
 

C) PRODUCTO INTERNO O PRODUCTO PUNTO EN iˆ  ĵ iˆ  ĵ


R3 : ˆi  ˆj  kˆ ˆj  iˆ  kˆ
Si los vectores: A  Ax i  A y j  A zk y
i j  k j i  k
B  B x i  B y j  B zk
j k  i k  j  i
Se define como producto interno A. B de
ki  j i k  j
vectores a la expresión dada por:
También:
A  B  Ax B x  A yB y  A zB z iˆ  iˆ  0
ˆj  ˆj  0
TEOREMA kˆ  kˆ  0
A  B  A B cos 

Donde: A  A : módulo del vector A

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