Desarrollo Móvil
FRAMEWORKS
1.-React Native
React Native es un marco para aplicaciones móviles de código abierto creado por
Facebook. Se usa para desarrollar aplicaciones para Android, iOS, Web y UWP (Windows)
y proporciona controles de interfaz de usuario nativa y acceso completo a la plataforma
nativa.
Herramientas básicas en React Native
Aunque React Native no cuenta con la misma cantidad de herramientas de desarrollo y SDK
móviles que las aplicaciones nativas de iOS y Android, posee potentes herramientas para
desarrollar aplicaciones móviles. A continuación, presentamos algunas de ellas.
· BuilderX es una herramienta de diseño basada en el navegador de React
Native que convierte automáticamente sus diseños en código. Posee una
biblioteca de componentes e íconos para distintas necesidades que
ayuda a crear rápidamente aplicaciones llamativas.
· Codemagic es otra herramienta de CI / CD que se usa para automatizar
la construcción, prueba, implementación de la canalización de la
aplicación y se integra con todas las herramientas favoritas. También
ofrece un cifrado de datos para los datos confidenciales y no se
almacena ningún código en sus servidores.
· Mixpanel es una de las herramientas de análisis más potentes en el
mercado. Ayuda a rastrear a los usuarios y a observar cómo interactúan
con la aplicación. Con React Native SDK, Mixpanel permite rastrear
métricas clave y crear embudos para ayudar a convertir, involucrar y
retener a más usuarios.
· Instabug es una plataforma para la información contextual en tiempo real
para aplicaciones móviles. Se puede usar para informes de errores en la
aplicación, informes de fallos, monitoreo del rendimiento de la aplicación
(APM), encuestas y solicitudes de funciones. Al integrar React Native
SDK de Instabug en la aplicación, permite a los usuarios informar de los
errores que encuentren sin salir de la aplicación a través de una captura
de pantalla.
Ventajas principales de React Native
Aquí están las diez principales ventajas de React Native como plataforma de desarrollo de
aplicaciones móviles.
1. Desarrollo rentable
2. Entrega más rápida de proyectos de aplicaciones
3. Aprovecha JavaScript
4. Requiere equipos más pequeños
5. Ventaja del código abierto
6. Función de recarga activa (Hot Reloading)
7. Comunidad de desarrolladores activa
8. Excelente rendimiento de la aplicación
9. Apariencia nativa
10. El diseño modular
Principales desventajas de React Native
1. Desafíos de compatibilidad y depuración
2. Aún necesita desarrolladores nativos
3. Depende de Facebook
4. La gestión de la memoria no es sobresaliente
5. Problemas con la licencia y la patente
6. Adopción lenta de las funciones más recientes
7. Desafíos de seguridad de JavaScript
8. Complicaciones de rendimiento vs. de características
9. Problemas complejos relacionados con dispositivos
10.Componentes de desarrollo de terceros
2.-Xamarin
Es un marco de interfaz de usuario móvil de código abierto de Microsoft para crear
aplicaciones de iOS, Android y Windows con . NET desde una única base de código
compartida . Ya sea que desee una apariencia uniforme en todas las plataformas o prefiera
una apariencia nativa, Xamarin.Xamarin favorece especialmente a los expertos en C#
y .NET, siendo estos los lenguajes en los que se centra; siendo esta una gran
particularidad, puesto que la mayoría de frameworks en la actualidad se centran en
Javascript y HTML.
A través de su API permite generar apps estéticamente similares a las nativas y permite
incluir las bibliotecas de Objective-C, Java y C++ sin ningún problema y presenta una
adaptación total al editor Visual Studio de la propia Microsoft.
Características Principales
· Las aplicaciones desarrolladas con Xamarin son 100% nativas.
· El código de programación se comparte entre todas las plataformas.
· Proporciona un acceso total a la API de cada plataforma.
· Código Open Source y en constante innovación.
· Sólida biblioteca de clases y documentación.
· Permite utilizar código existente programado en otra plataforma, por ejemplo, un
fragmento de código Android programado en Java.
· Las interfaces de usuario se pueden desarrollar mediante XAML.
Beneficios
El mayor beneficio de Xamarin es la capacidad que tiene la plataforma para que el
desarrollador escriba su aplicación móvil en lenguaje C# y ese mismo código sea traducido
para ejecutarse en iOS, Android y Windows Phone, manteniendo todas las capacidades de
una aplicación nativa.
El hecho de desarrollar una sola vez y tenerlo disponible en varias plataformas hace que
tanto el tiempo necesario para el desarrollo de estas apps como para su mantenimiento
evolutivo, se reduzca considerablemente.
¿Por qué elegir esta herramienta?
Si se quiere desarrollar una aplicación móvil que sirva para todas las plataformas y que no
implique demasiados costes ni esfuerzos, Xamarin es la opción. Se conseguirá la misma
experiencia de usuario y las mismas prestaciones de las que dispone una aplicación nativa
con un menor coste de desarrollo.
A continuación, podemos visualizar una tabla comparativa entre distintas plataformas para
el desarrollo móvil:
La evolución del desarrollo móvil
Las computadoras de hoy se han alejado de las computadoras de escritorio e
incluso de las computadoras portátiles que han sido las protagonistas de las
últimas décadas. Hoy en día, la mayoría de las tareas informáticas se realizan
en dispositivos móviles y más de la mitad del tráfico de Internet proviene de
teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos inalámbricos.
¿Cuáles son los diferentes métodos de desarrollo móvil?
Existen varios enfoques para el desarrollo móvil. A continuación, analizamos
detalladamente los tres más habituales:
Desarrollo nativo: Quizás el enfoque más simple y obvio para el desarrollo móvil es
utilizar las herramientas y plataformas proporcionadas por los proveedores de sistemas
operativos. Diseñadas para facilitar su uso, estas herramientas brindan ejemplos,
herramientas, marcos y otros recursos para ayudarlo a solucionar problemas más
rápido y optimizar la funcionalidad del sistema operativo móvil que está desarrollando.
Marcos multiplataforma: Los marcos de desarrollo multiplataforma (también conocidos
como híbridos) están diseñados para permitir a los desarrolladores crear potentes
aplicaciones móviles que funcionen de manera óptima en los dos principales sistemas
operativos. En teoría, esto significa que los desarrolladores solo necesitan escribir el
código una vez y ejecutarlo en todas las plataformas compatibles.
API para sus aplicaciones móviles
El líder indiscutible en el mundo de APIs es Google con nada menos que 96 listadas. Fue
Google Maps la que comenzó toda la revolución con los primeros mashups: un mapa de
pines mezclados con nuestros datos incrustados en una web. Ahora Google incluye muchas
más, incluidas las de Google Plus.
Una API es un conjunto de instrucciones y estándares de programación para acceder a una
herramienta web o base de datos. Una empresa de software lanza su API al público para
que otros desarrolladores de software puedan diseñar productos que funcionen con su
servicio. La API suele estar empaquetada en un SDK.
Back4app.- Este backend como servicio permite a los desarrolladores
realizar un desarrollo, alojamiento y administración de aplicaciones rápidos.
Back4App es adecuado para alojar aplicaciones web, móviles y de IoT.
Parse.- Este marco se utiliza principalmente en proyectos que tratan con
aplicaciones móviles Android y iOS. Brinda soporte para una amplia gama de
tecnologías frontend como React Native, Java, Ionic, Swift y Xamarin.
AWS Amplify.- AWS Amplify se refiere a un conjunto de herramientas y
servicios para desarrollar aplicaciones de pila completa basadas en AWS.
Firebase.- Proporciona a los usuarios muchas herramientas útiles para el
desarrollo de aplicaciones web y móviles. Firebase se basa en NoSQL y
realiza el almacenamiento de datos con el protocolo JSON.
Backendless.- Es un backend móvil de código abierto como servicio con una
amplia variedad de herramientas para un desarrollo de aplicaciones rápido y
sin esfuerzo
3 Arquitectura de diseño
Una arquitectura de aplicación móvil exitosa utiliza los principios de diseño
de los tres términos siguientes:
● Arquitectura de aplicaciones móvilesSOLID
● Arquitectura de aplicaciones móvilesKISS
● ArquitecturaDRY de aplicaciones móviles
Arquitectura SOLID
Este principio de programación es esencial para crear una arquitectura de
aplicaciones móviles escalable. La arquitectura de aplicaciones móviles
escalables se basa en una tecnología flexible y ágil. Esto facilita las
mejoras, las actualizaciones y las ampliaciones cuando son necesarias.
Este principio de programación universal es un marco establecido en el
que se basan las directrices de la arquitectura de aplicaciones móviles.
Arquitectura KISS
Se trata de un principio de programación minimalista que se basa en la
premisa de mantener la pila tecnológica o la arquitectura móvil simple. La
idea que subyace a esta premisa es que cuanto más sencilla sea la pila
tecnológica, menos probable será que se produzcan errores innecesarios o
costosos. La codificación debe ser lo más mínima posible para desarrollar
una arquitectura de aplicación móvil basada en este principio.
Arquitectura DRY
Este principio de programación, al igual que KISS, se basa en la
simplicidad. Se basa en la suposición de que la reducción de la repetición
en las secuencias lógicas de codificación o los patrones de software dará
lugar a menos errores.
PRINCIPIO ADICIONAL DE LA ARQUITECTURA MÓVIL
También hay algún principio adicional de desarrollo de la arquitectura de
aplicaciones móviles; el más importante es el que se enumera a
continuación:
ARQUITECTURA LIMPIA
Algunos desarrolladores aplican el principio de programación CLEAN a la
arquitectura de aplicaciones móviles. Este principio, al igual que su
nombre, sugiere una clara separación de las capas de la aplicación
durante el desarrollo. Como resultado, estas aplicaciones funcionan de
forma independiente entre sí. Esto significa que, en caso de errores o
actualizaciones necesarias, este principio de programación facilita un
desarrollo de aplicaciones más ágil. También reduce la necesidad de tener
que volver a crear el desarrollo de la aplicación móvil desde cero, ya que
todas las capas de la aplicación funcionan de forma independiente.
¿Cuáles son los elementos básicos de
la arquitectura móvil?
● La experiencia del usuario o el diseño UX
● El ancho de banda de la red o la estrategia de
red
● La estrategia de navegación
● Dispositivo que se utiliza