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Yo Gamer

El documento es un extracto del libro "Yo, gamer" de Jorge "Werlyb" Casanovas, un tetracampeón español de la Liga de Videojuegos Profesional. En el libro, Werlyb comparte consejos sobre cómo convertirse en un profesional de los esports basándose en su propia experiencia. El extracto presentado habla sobre la importancia de elegir bien el primer juego, ya que marcará el camino a seguir, y sobre los capítulos que componen el libro, como la elección del juego, el tutorial, el

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Yo Gamer

El documento es un extracto del libro "Yo, gamer" de Jorge "Werlyb" Casanovas, un tetracampeón español de la Liga de Videojuegos Profesional. En el libro, Werlyb comparte consejos sobre cómo convertirse en un profesional de los esports basándose en su propia experiencia. El extracto presentado habla sobre la importancia de elegir bien el primer juego, ya que marcará el camino a seguir, y sobre los capítulos que componen el libro, como la elección del juego, el tutorial, el

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Jorge C asa
novas,
PRUEBA DIGITAL
Jorge «Werlyb» Casanovas, tetracampeón VALIDA COMO PRUEBA DE COLOR

Wer ly b
EXCEPTO TINTAS DIRECTAS, STAMPINGS, ETC.
de España de la Liga de Videojuegos Profesional
y competidor de la máxima liga europea en varias DISEÑO 28/11/2019 Germán

Jorge Casanovas, Werlyb Yo, gamer


ocasiones, explica por primera vez en un libro
EDICIÓN -
cómo es la vida de un gamer profesional:

Cómo ser un pro SELLO ESPASA


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C_YoGamer.indd Todas las páginas 28/11/19 15:44


JORGE CASANOVAS
WERLYB

YO, GAMER
Cómo ser un pro de los esports

T_10248331_YoGamer.indd 5 29/11/19 10:13


© Jorge Casanovas, 2020
Edición y fijación del texto: José Manuel Lechado, 2020
© Editorial Planeta, S. A., 2020
Ediciones Martínez Roca, sello editorial de Editorial Planeta, S. A.
Avda. Diagonal, 662-664, 08034 Barcelona
www.mrediciones.es
www.planetadelibros.com

Ilustración de cubierta: © Héctor Trunnec, 2020


Fotografía de cubierta: © Hara Amorós
Diseño de cubierta: Planeta Arte & Diseño

Primera edición: enero de 2020


ISBN: 978-84-270-4662-7
Depósito legal: B. 27.154-2019
Preimpresión: Safekat, S. L.
Impresión: Huertas, S. A.

No se permite la reproducción total o parcial de este libro, ni su incorporación a un sistema


informático, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio, sea este electrónico,
mecánico, por fotocopia, por grabación u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito
del editor. La infracción de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra
la propiedad intelectual (art. 270 y siguientes del Código Penal).

Diríjase a Cedro (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o


escanear algún fragmento de esta obra. Puede contactar con Cedro a través de la web
www.conlicencia.com o por teléfono en el 91 702 19 70 / 93 272 04 47.

El papel utilizado para la impresión de este libro está calificado como papel ecoló-
gico y procede de bosques gestionados de manera sostenible.

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ÍNDICE

INTRODUCCIÓN 11
CAPÍTULO I. LA ELECCIÓN DEL JUEGO 17
CAPÍTULO II. EL TUTORIAL 51
CAPÍTULO III. EL EQUIPO 93
CAPÍTULO IV. LA PARTIDA 135
CAPÍTULO V. LA VICTORIA 167
ADELANTE SIN PARAR 189

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En el mundillo gamer se empieza por elegir el juego. Y
es quizá la decisión más difícil de todas, porque es la
que va a marcar tu vida para siempre o al menos duran-
te mucho tiempo. En esta «partida ideal» que vamos a
«jugar» en este libro está claro que la «elección del jue-
go» no es otra cosa que tomar una importantísima deci-
sión: ¿me hago gamer profesional o no? ¿Es una buena
idea o me voy a meter en un lío? ¿No sería mejor dedi-
carse a otra cosa, quizá más aburrida pero más segura?
Vale, amigo lector: en eso no te puedo dar ninguna cla-
ve. Yo elegí jugar y me ha ido bien. Te puedo contar mi
historia para animarte o darte ideas. Pero, por supues-
to, tu decisión es solo tuya.
Lo que sí puedo hacer es echarte una mano, así que
en las próximas páginas te voy a hablar de las implica-
ciones que supone hacerse gamer profesional. Es decir,
te voy a hablar de si es una profesión satisfactoria o no,
pero también de si se puede uno ganar la vida con ella.
O qué visión tiene el mundo de nosotros, que no veas la

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cantidad de topicazos que tenemos que soportar cada


día cuando nos preguntan en los medios de comunica-
ción o incluso en la calle. Yo te voy a contar lo que hay
de verdad en esos tópicos y lo que es un puro cuento.
Será ese gran primer paso antes de ofrecerte una visión
más amplia de lo que es en realidad el entorno del ga-
ming profesional como forma de vida.
Parece mentira que a estas alturas los esports no
sean una cosa mejor conocida. A fin de cuentas hay vi-
deojuegos comerciales desde hace cuarenta años. Pero
claro, es verdad que la explosión del gaming profesio-
nal es muy reciente. Casi podemos decir que estamos
aún en la primera generación (casi). Y por eso la infor-
mación se mezcla con las leyendas. Algunas muy elabo-
radas, y hasta divertidas de lo tontas que son. Yo espero
aclararte un poco todos estos temas para que afrontes
con éxito la primera fase: la elección, la gran decisión
que puede darle la vuelta a tu realidad: ¿me hago ga-
mer? Espero servirte de ayuda.

Gamer profesional y youtuber-gamer: no es lo mismo

Antes que cualquier otra cuestión hay algo muy impor-


tante que todo el mundo debería saber: un gamer pro-
fesional, como es mi caso, no es lo mismo que un you-
tuber que se dedica al gaming. Es una confusión de lo
más corriente. Es más, puede que sea hasta un poco
lógico que se produzca el error. Y es verdad que algu-

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nos gamers profesionales cuelgan vídeos en YouTube…


y al revés: algunos youtubers acaban pasándose al cam-
po de juego profesional. Pero hablando en general…
¡son cosas diferentes! Universos distintos, negocios
distintos, incluso vidas distintas… a pesar del nexo co-
mún que suponen los videojuegos, claro.
Tengo que reconocer una cosa: esta confusión, al
principio, me molestaba un poco. Te lo digo con since-
ridad. Yo soy una persona que ha sacrificado y sacrifica
mucho por llegar a ser uno entre los mejores gamers del
momento actual. Y lo mismo puedo decir de mis com-
pañeros de equipo y por supuesto de mis rivales. Ahora
bien, con el paso del tiempo he ido conociendo a you-
tubers y he visto que ellos también se lo curran, aunque
su trabajo sea otro, y siento más respeto por lo que ha-
cen. No obstante, sigo pensando que el oficio de gamer
profesional es muy exigente y duro y me desagrada to-
davía un poco esta confusión. Confusión que, por cier-
to, no es culpa de los youtubers, claro está, sino de la
mala información. Vamos a intentar aclararlo.
El youtuber-gamer es sobre todo lo primero: youtu-
ber. Es decir, una persona que busca hacer vídeos gra-
ciosos, originales, atractivos. Su medio de vida no es el
videojuego, sino el vídeo, hacer pequeñas películas.
Quizá te parezca un matiz algo sutil, pero no lo es. La
diferencia es fundamental porque los profesionales de
los esports no buscamos nada de eso: lo nuestro es al-
canzar la excelencia en el juego en sí. No se trata de ser
divertidos o de hacer vídeos diferentes a los que hacen

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los demás: el objetivo es jugar bien, muy bien… Y ga-


nar, por supuesto.
La vida del profesional de los esports es muy dife-
rente a la del youtuber. Es más sacrificada en cuanto a
horas y mentalidad. ¡Cuidado, no me echéis ya a los
perros! No digo que el youtuber no se lo curre. Él tie-
ne que cuidar de su audiencia, ganar suscriptores, se
pasa horas y horas grabando, editando, etc. Pero des-
de mi punto de vista la actividad del gamer profesio-
nal requiere mucha más dedicación y concentración:
es tan dura como la de un deportista convencional,
con la que comparte la mayoría de los objetivos. En
esta «elección del juego» (metafórica) de la que esta-
mos hablando creo importante que tengas todo esto
muy en cuenta: para un gamer profesional no existe la
pereza. La competición requiere entrenamientos de
sesenta o más horas semanales, repetir rutinas, practi-
car tácticas y estrategias, prepararse psicológicamente
y también físicamente (ya lo veremos más adelante).
La cosa no va de «jugar a los marcianitos» para diver-
tirse, como creen algunos. A veces hay que machacar
y machacar sobre lo mismo una y otra vez, hasta har-
tarse. Pero esta es la única manera de tener opciones
de victoria en un entorno sumamente competitivo. El
youtuber-gamer, e insisto en que lo digo sin menospre-
ciar su trabajo, no tiene esta presión encima, ni siquiera
es imprescindible que juegue bien. Para un profesio-
nal jugar no bien, sino muy muy bien, es el objetivo
básico.

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Métete una idea en la cabeza: el gamer


profesional trabaja mucho y lleva una vida muy
esforzada. Si no te gusta trabajar, tampoco te
van a gustar los esports.

La mentalidad del gamer profesional debe sostener-


se sobre una gran disciplina, una personalidad fuerte y
una enorme paciencia. La competición es apasionante,
pero prepararse para ella puede ser agotador, exige mu-
cho sacrificio. Puede uno quemarse si no es capaz de
adaptarse a la presión, a los horarios, al trato con los
rivales e incluso con los propios compañeros de equipo
(otra diferencia con respecto a los youtubers, que sue-
len ir por libre y no tienen que «aguantar» a nadie).
Vale, ya hemos visto el primer y decisivo paso en la
«elección del juego». Vamos ahora con otro tema fun-
damental: el de los tópicos que deforman la imagen del
mundillo de los esports.

No hagas caso de los tópicos

Las confusiones relacionadas con los esports son cosa


corriente. Esto se debe tanto a que se trata de un ecosis-
tema muy nuevo como a la falta de rigor e interés de los
medios de comunicación. Es un hecho: la prensa (in-
cluida la deportiva) aún no se toma en serio los esports,
lo considera algo secundario, incluso una afición de fri-

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kis, cuando en realidad es un espectáculo en auge y


también un negocio en el que se mueven cantidades de
dinero cada vez mayores (digo esto para esos que solo
les importa la pasta: para mí no es lo principal de este
mundillo apasionante).
Pienso que todavía hoy la desinformación es gran-
de, aunque últimamente se empiezan a ver buenas acti-
tudes en este sentido. Desde hace tres o cuatro años las
noticias sobre nuestro entorno deportivo son un poco
más rigurosas y se empiezan a dar pasos en la dirección
correcta. Por ejemplo, el Comité Olímpico Internacio-
nal ha mostrado interés por los esports. No creo que
vayamos a estar en los Juegos Olímpicos a corto plazo,
pero sin duda es una buena noticia que esta institución
considere que los esports muestran valores compatibles
con el espíritu olímpico. ¡Ojalá dentro de unos pocos
años veamos a un gamer profesional con una medalla
de oro al cuello!
En todo caso la enorme falta de información persis-
te. Sobre todo entre la gente que tiene más de cuarenta
años, porque los más jóvenes sí que se interesan por el
asunto y lo ven de otra manera. Uno de los objetivos del
universo gamer es tratar de solucionar esto, porque de
ninguna manera pensamos que los esports sean exclusi-
vos para jóvenes. Es algo de lo que puede disfrutar todo
el mundo. A ver si podemos contribuir a resolver estas
cosillas aquí, desde estas páginas.
Es curioso, y esto guarda relación con lo que te he
contado un poco más arriba sobre los youtubers, que

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los gamers profesionales no somos todavía gente «fa-


mosa». Al menos no fuera de nuestro ámbito. El youtu-
ber lo tiene más fácil: sube un vídeo diario (o más),
mantiene contacto directo con sus suscriptores, se va
haciendo un nombre y una imagen… El gamer, por su
parte, juega una hora en competición una vez a la sema-
na (por ejemplo) y no mantiene un contacto tan directo
con el público. Y además no salimos en la tele. Por eso
los deportistas convencionales de primera línea son ce-
lebridades mundiales mientras que los youtubers están
empezando a hacerse conocidos fuera de Internet: es-
criben libros, los llaman de la tele, los entrevistan en
revistas… ¿Por qué a los gamers profesionales nos está
costando más superar ese escalón? Pues precisamente
porque el primer tópico que nos envuelve es ese: que
somos unos zumbaos que estamos todo el día en nues-
tra habitación «jugando con la maquinita».
Bien, pues primer tópico que echamos abajo: el ga-
mer es un deportista de competición que vive con un
horario estricto, sometido a un riguroso entrenamiento
físico, psicológico, estratégico y táctico. Una persona
que trabaja mucho para obtener resultados inciertos:
como en todo deporte, la dedicación es fundamental
pero no te asegura el éxito… porque al final solo puede
ganar uno. Pero esto es parte de la competición y hay
que estar preparado para ello. Tenlo en cuenta.
Otro tema habitual que me fastidia bastante (y no
solo a mí): la mala imagen que tenemos. El gamer pro-
fesional es un tío raro, que no sale de casa, que no ve

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la luz del sol, no se relaciona con nadie… ¡Vaya, ni


que fuéramos vampiros! La realidad es muy diferente
y esto, por desgracia, es culpa de los medios de comu-
nicación (una vez más). Lo digo así, sin tapujos: en
más de una ocasión creo que se transmite de nosotros
una imagen mala… deliberadamente. He visto repor-
tajes en prensa y televisión en los que la información
se manipula para que todo parezca no ya malo, sino
peor. Se sacan frases de contexto, se ponen las fotos
más chungas, incluso se inventan cosas o se altera lo
dicho para que suene horrible. Esto es así, no me lo in-
vento, y creo que es porque la prensa convencional
(que por cierto está sufriendo una grave crisis) piensa
que recurriendo al sensacionalismo va a vender más
ejemplares.
Por supuesto, la realidad es que la gente que nos
dedicamos a los esports somos como todo el mundo.
A ver, no venimos de otro planeta. Casi todos proce-
demos de familias normales, de entornos normales y
somos personas de lo más normal. Dedicamos mu-
chas horas a los videojuegos porque es nuestra pasión
y nuestro trabajo, pero esto no es distinto a cualquier
otro profesional al que le guste lo que hace, ¿no? Y sí,
nos da la luz del sol de vez en cuando, tenemos ami-
gos, tenemos parejas y hasta sabemos vestirnos so-
litos.
Y cuando se dan noticias de que hay malos rollos en
el entorno competitivo (y hay malos rollos, por supues-
to, como en todas partes), los periodistas suelen olvidar

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también lo bueno: la deportividad, el ejemplo de es-


fuerzo y superación que damos o, ¿por qué no decirlo?,
las muchas actividades benéficas que realiza nuestro
mundillo. Sí, en los esports se mueve dinero y una parte
considerable se destina a buenas obras. Esto no lo sue-
len contar los medios. Al menos hasta hace poco, ya
que por suerte la actitud parece estar cambiando un
poco en los últimos tiempos.
Vamos ahora con otra falsa creencia: los esports son
solo para jóvenes. Bueno, es cierto que este mercado,
en general, es todavía muy, pero que muy joven. La ma-
yoría de los seguidores son adolescentes o incluso ni-
ños, lo cual es lógico en un segmento que aún se en-
cuentra en su «infancia». Sin embargo, este tópico,
como los otros, no es del todo cierto.
En mis años como competidor he acudido a multi-
tud de eventos de toda clase y muchas veces son los
padres de los chicos los que se me acercan, interesados,
a preguntarme cosas. Son gente de treinta, cuarenta o
más años y que a base de ver lo que le gusta a sus hijos
empiezan a sentir curiosidad y, a menudo, acaban sien-
do fans. ¡A veces más que sus propios chavales! Cuida-
do, que el gaming engancha. ¡Y esto no es un tópico!

Una idea muy equivocada es la de que los


esports son solo para gente muy joven. Ni
mucho menos. Es un medio de diversión para
todas las edades.

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También ha ocurrido dentro de mi familia. A mi


madre, por ejemplo, le ha acabado gustando ver mis
partidos. Y no es un caso único. Creo que el tiempo
juega a nuestro favor. Los que ahora son niños o adoles-
centes dentro de nada serán jóvenes y luego personas
maduras y creo que es lógico pensar que para entonces
les seguirán gustando los esports. El entorno social ha
cambiado mucho en los últimos años con la irrupción
de Internet y este proceso no solo está vivo, sino que va
a seguir estándolo durante bastante tiempo. Así que si
alguien piensa que los esports, los videojuegos en gene-
ral, no son para «viejos», se equivoca mucho. Y es que
hay una cosa importante que no se suele tener en cuen-
ta: que los videojuegos son una forma de ocio, son muy
divertidos, los hay de muchos tipos y se crean para to-
dos los gustos. Me parece que cualquier persona que
mostrara un mínimo interés encontraría un videojuego
(o una docena) que le encantaría. Todo es cuestión de
ponerse.
En mi trayectoria profesional —ya llevo unos años—
he observado que este paso del tiempo es un hecho. Se
puede decir que ya hay diferentes generaciones de ga-
mers. Esto se debe tanto al inevitable relevo como al
hecho de que no paran de aparecer juegos en el merca-
do. Juegos distintos, innovadores, que se juegan de otra
manera… Es un entorno en continua evolución y por
eso lanzo aquí la última idea: que nadie se piense que el
mundo de los esports se estanca o se acomoda. Aquí no
hay sitio para la pereza.

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Ahora ya sabes que para ser un profesional del gaming


es muy importante no hacer caso del «qué dirán». Que
digan lo que quieran: las opiniones de los que no saben o
de los que manipulan no tienen interés y se acaban olvi-
dando. Lo que importa es lo que hacemos día a día. Así
llegamos al momento culminante de este capítulo…

La elección vital

Bien, este es el momento importante. Hasta ahora he


querido presentarte un poco el panorama al que se tie-
ne que enfrentar una persona cuando le ronda la cabe-
za esa idea «tonta» de hacerse gamer profesional. Pero
ahora vamos a la cuestión principal de este capítulo: la
decisión. ¿Cómo se hace? ¿Por dónde se empieza? Se-
guro que cada gamer tiene su propia historia que con-
tar. Unos llegarían por casualidad, otros por convic-
ción, alguno porque se lo dijo un vecino (es broma)…
Yo puedo contar mi historia.
En mi casa los videojuegos eran algo natural, coti-
diano. Toda o casi toda la familia jugaba, sobre todo
mis hermanos mayores (ya he contado que tengo unos
cuantos, ¿no?). Para mí los videojuegos no fueron un
descubrimiento accidental: cuando yo era pequeño ya
estaban ahí, veía a mis hermanos jugando a toda clase
de juegos, a diario, a cualquier hora (sin pasarse, ojo,
que también hacían otras cosas). Puedo decir que eran
parte de la «oferta de ocio» normal dentro de casa.

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Yo los miraba mientras jugaban y me encantaba.


Quizá por eso no solo me gusta jugar, sino ver jugar.
Para mí es una cosa natural que tantas personas disfru-
ten viendo cómo otros juegan bien a todo tipo de vi-
deojuegos y por eso no puedo decir que mi elección
haya partido de un acontecimiento personal sucedido a
una edad determinada. Los videojuegos, desde mi ex-
periencia, han estado ahí siempre. Además hablo de
todo tipo de juegos. Yo ahora me dedico profesional-
mente a uno muy concreto, pero he jugado y visto jugar
a tal variedad de juegos que no puedo ni enumerarlos.
Unos me han gustado o me gustan más o menos, pero
todos cuentan.
Así que en cuanto tuve edad para jugar… pues ju-
gué. Para divertirme, para pasar el rato con mis herma-
nos y mis amigos, jugando en red… En fin, ya sabes que
las posibilidades son enormes. Y, por supuesto, les he
dedicado una montaña de horas. Puedo decir sin tapu-
jos que los videojuegos han sido siempre y siguen sien-
do mi hobby número uno.
Dedicarles muchas horas no significa que no hicie-
ra otra cosa o que solo tuviera videojuegos dentro de
la cabeza. Lo compaginaba, y siempre lo he hecho,
con muchas otras cosas: estudiar, jugar con los amigos
(a cosas que no fueran videojuegos quiero decir), estar
con la familia. En este sentido quiero advertir una
cosa: es importante saber controlarse, evitar que el vi-
deojuego se convierta en una obsesión. Todo tiene su
lugar y momento y es imprescindible mantener tus ac-

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tividades bajo control. Dicho esto… Sí, la verdad es


que era un jugón tremendo, le echaba muchas horas,
aunque no más que cualquier otro chico o chica de mi
edad.

Llegar a gamer profesional exige muchas horas


de juego. Pero también mucho control.
Obsesionarse, pasarse el día colgado delante
de la pantalla, es una mala idea. Hay que saber
tener un equilibrio, que la vida son muchas
cosas.

También en esto es importante el papel de los pa-


dres. Por desgracia hay progenitores un pelín… Vamos
a llamarlos «perezosos». Padres y madres que para que
los niños no les den la tabarra los plantan frente a la tele
o les colocan delante de un videojuego. Así pueden
ellos dedicarse a sus cosas y los niños no molestan. Esta
actitud me parece fatal y contribuye a dar una mala
fama inmerecida tanto a los videojuegos como al pro-
pio entorno gamer. No quiero hacer aquí un artículo
sobre la paternidad responsable, pero si avisar un poco:
deja que tu hijo juegue, pero no lo abandones delante
de la consola o el PC. Es más: juega con él, que los vi-
deojuegos tienen un enorme contenido social, a pesar
de lo que muchas personas creen.
Volviendo al tema, el hecho de que los videojuegos
ya estuvieran ahí cuando yo llegué creo que es de lo más

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habitual. Probablemente casi nadie de mi generación es


distinto en este sentido. Me imagino la impresión que
les causaría a los niños de los años 1980 la aparición de
los primeros juegos electrónicos. O a los de la década
siguiente los primeros videojuegos de calidad. Yo, en
ese aspecto, ya me encontré un poco sembrada la cosa,
y me vino muy bien.
Claro que una cosa es jugarte unas partiditas en
casa, con tus hermanos, tus padres, tus amiguetes del
barrio… y otra que un día te levantes de la cama y di-
gas: «Ya sé a qué quiero dedicarme. ¡Quiero ser gamer
profesional!». Esto no surge de la noche a la mañana,
no estás un día jugando con tus colegas a (pon aquí el
nombre del juego que te guste) y a la mañana siguiente
ya eres profesional.
Hay un elemento clave en el que un gamer puede
considerarse profesional, y es algo obvio: ocurre cuan-
do vives de ello, cuando conviertes el gaming en tu for-
ma de ganarte la vida, en tu trabajo. Y digo «trabajo»
completamente en serio. Si alguien aún piensa, llegados
aquí, que lo de ser gamer no es un trabajo de verdad,
mejor que no siga leyendo, porque sí que lo es. Se tra-
baja un montón y exige mucho sacrificio.

Los esports son un trabajo que te permite


ganarte la vida, no lo olvides. Es este detalle,
obvio pero que a veces se olvida, lo que define
al profesional.

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YO, GAMER 33

Supongo que cada cual tiene su propia experiencia,


pero en general el proceso de inmersión en la profesio-
nalidad es gradual. Lo primero de todo te tiene que in-
teresar el mundillo: como ocurre en el deporte conven-
cional, los deportistas no son solo profesionales, sino
grandes aficionados. Así que empiezas mirando compe-
ticiones. Ves cómo juegan los grandes, eliges a tus favo-
ritos, «te haces» de un equipo o te conviertes en segui-
dor de tal o cual gamer… Y un día se te enciende una
lucecita y te dices: ¿y si yo…? Entonces te apuntas a
algún pequeño torneo online, generalmente de ámbito
local o muy reducido. Si no se te da bien lo más fácil es
que te desanimes, pero si obtienes un buen resultado,
esto te impulsa a seguir. Investigas más, intentas mejo-
rar tu juego, buscas compañeros de equipo (si el juego
es de equipo, como es el caso del LoL), empiezas a salir
del ámbito local, participas en torneos presenciales…
Al principio sigue teniendo mucho de diversión, in-
cluso es excitante por lo que tiene de novedad. En el
entorno competitivo lo que importa es ganar, pero hay
otros valores destacables. Cuando empiezas es difícil
hacerlo ganando, pero quedar en un buen puesto ya es
una buena compensación que te lleva a esforzarte más.
Te dices: «Si esta vez lo he hecho bien, si me aplico un
poco saldrá mejor».
Y así es. De modo intuitivo uno se da cuenta de que
a la excelencia se llega por medio del trabajo. Nadie
nace con un don: hay que entrenar, aprender. Constan-
temente, sin parar. Uno nunca lo sabe todo, y en un

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entorno competitivo no te puedes confiar. En la compe-


tición no vale con ser bueno, es que hay que ser el me-
jor. Ya no estás jugando con tus amiguetes o con unos
chavales online que juegan más o menos como tú. Para
nada: en la competición la gente juega que alucinas y no
tiene piedad. Pues bien, el objetivo es ser mejor que
ellos. Así que si el primer filtro pasa por tener un poco
de suerte y que se te den bien esos torneos iniciales, el
segundo filtro va de tener muy claro que necesitas me-
jorar. Siempre. Y esto implica todo un cambio de men-
talidad. Vamos a verlo enseguida.

El profesional de los esports solo tiene un


objetivo: la excelencia. Y esta se consigue
trabajando y aprendiendo sin parar.

Hay un momento clave y es cuando comprendes


que ya no estás jugando solo para divertirte, cuando te
apetece, en ratos libres, sino que la cosa tiene mucho
más contenido y va más lejos. Esto, que se dice así, en
una frase, supone un cambio mental increíble. De pron-
to intuyes que lo que hasta ese momento ha sido un
hobby puede llegar a ser tu forma de vida. Y esto no es
algo que se asuma así, sin más, de la noche a la mañana.
Es uno de esos instantes fundamentales en la vida de
una persona.
Y entonces… Vale, ahora una parada. Ya hemos
visto que cuando empieza este proceso uno suele ser

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YO, GAMER 35

todavía muy joven, casi siempre un adolescente. Un


adolescente en plena edad del pavo, que vive en casa de
sus padres y que está estudiando secundaria o bachille-
rato. Es una época en la que estás descubriendo cosas,
todavía no sabes a qué te vas a dedicar, aunque la fami-
lia sí parece saberlo: probablemente quieren que te de-
diques a un trabajo «normal». Algo «con futuro», pero
convencional, corriente… Vamos, que los padres ac-
tuales no suelen estar deseando que su hijo se haga ga-
mer. Ni se les pasa por la cabeza (puede que cuando mi
generación tenga hijos esta percepción cambie, pero de
momento…).
Así que ahora voy a hablar de los costes personales
de nuestra «elección del juego». Ya he dicho que con-
vertirse en gamer profesional implica pasar de jugar
por diversión a hacerlo por trabajo. No es que no te
diviertas, pero la orientación es distinta y hay que tener
en cuenta que se van a producir cambios muy serios en
tu estilo de vida.
El primero, las discusiones en casa, la oposición que
suelen mostrar los padres cuando uno presenta un ór-
dago como este, etc. Conozco a montones de gamers
profesionales y todos contamos historias parecidas: las
dudas cuando tomamos la decisión, el miedo a soltarle
el bombazo a la familia, el efecto demoledor que pro-
duce cuando por fin lo hacemos. Y luego las broncas,
las amenazas, los ultimátums… Y finalmente la acepta-
ción, claro, sobre todo cuando la familia comprueba
que, en efecto, un gamer profesional puede ganarse

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muy bien la vida. Pero hasta que llega ese momento,


hay todo un camino de esfuerzo que recorrer, y también
algunos malos ratos que pasar.
Otro asunto a destacar es que si realmente eres bue-
no e ingresas en un equipo profesional casi es seguro
que tendrás que irte de casa. No solo de casa, sino de tu
país, porque los campeonatos más importantes se jue-
gan presencialmente y suelen tener lugar en países
como Alemania (es mi caso), Francia o Estados Unidos.
Se viaja mucho y pasas de vivir en un entorno familiar
protegido a convivir con otros gamers en un ambiente
distinto. Es una situación estimulante y nueva, pero
también genera algo de desarraigo y puede haber con-
flictos. Hay que saber llevarlo, forma parte de la profe-
sión y, al menos desde mi punto de vista, creo que es
bueno porque fortalece el carácter.

Si quieres ser gamer profesional tienes que


estar dispuesto a hacer sacrificios. No es una
vida fácil, aunque pueda ser muy satisfactoria.

Otra cuestión, y hablaremos de ella con mucho


más detalle en un capítulo próximo, es el tema de la
cantidad de horas que hay que dedicar al entrenamien-
to. Ya lo he dicho, pero lo repito porque es muy im-
portante: se acabó lo de jugar cuando te da la gana,
para divertirte. Cuando pasas al ámbito profesional
tienes encima a un entrenador y a un preparador psi-

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cológico, entre otros, que no te dejan en paz. Te dicen


cuándo te tienes que levantar, cuánto rato tienes que
jugar y cómo, si hoy se analizan partidas, o se hace en-
trenamiento táctico, o se ensayan estrategias… Mil co-
sas que ya veremos y que son geniales para desarrollar-
te como jugador pero que de divertidas no tienen nada.
Bueno, también depende de cómo te lo tomes: los es-
ports son una disciplina como cualquier otra, y si te
gustan de verdad, aprender forma parte del juego y es
muy, pero que muy reconfortante ver cómo mejoras
con el esfuerzo. En esto no somos distintos a cualquier
otro profesional.
Y como cualquier profesional, el tiempo que dedi-
cas a tu trabajo se lo quitas a otras cosas. Recuerda: es-
tás fuera de tu casa, no ves a menudo a tu familia ni a
tus viejos amigos… Ni a los nuevos tampoco, porque te
pasas el día entrenando. Y encima el calendario gamer
no suele coincidir con el del resto de la gente. A mí me
ha pasado de tirarme un verano entero entrenando y
compitiendo mientras los amigos están en la playa o en
festivales… Igualmente, si entrenas seis días a la sema-
na durante ocho, diez y hasta doce horas diarias, no
sales de fiesta. Y el día de descanso estás molido… Por
eso a menudo solo ves, durante semanas, a la gente del
equipo y a los rivales. Esto desgasta un poco emocio-
nalmente y por eso buena parte de la preparación que
se recibe es de tipo psicológico. No es tanto como irse
a vivir a una base en Marte, pero a veces tiene uno esa
sensación…

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Luego está el tema del estrés de la competición. Y


esto ya es cosa seria. La competición profesional no es
para gente floja. Para empezar estás obligado a darlo
todo y un poco más. No se trata de hacer buenos resul-
tados: hay que ganar. Insisto: hay que ganar. Si no ga-
nas, el esfuerzo realizado no fructifica al cien por cien.
Claro que hay que saber asumir la derrota, porque es
imposible ganar siempre. Pero antes de empezar un
campeonato tienes que visualizarte como el equipo ga-
nador. Las medias tintas no sirven. Y ahora una adver-
tencia a este respecto: para ganar… no vale todo. La
deportividad es un concepto fundamental en los es-
ports, y por eso ya están siendo considerados como un
posible integrante futuro del movimiento olímpico. No
se trata de pisarle el cuello a nadie para ganar. Pero
dentro de las reglas del juego, no hay duda: lo impor-
tante es la victoria, y esta requiere una mentalización y
un esfuerzo extremos, hasta el punto de que, a menudo,
cuando acaba un campeonato estamos todos agotados.
Los ganadores también.
Un detalle básico del mundo profesional: si juegas
mal un día no pasa nada. Si juegas mal dos días, te em-
piezan a mirar con lupa. Y si juegas mal tres días, te
puedes ver fuera del equipo. Así que la tensión debida
a la exigencia es grande, como lo son también las satis-
facciones, por supuesto (es que no te quiero pintar un
cuadro muy negro).
Dentro del tema del estrés tenemos también la cues-
tión de los seguidores, los fans. Es gratificante ver que

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tu trabajo hace feliz a tanta gente. Pero al mismo tiem-


po te sientes en deuda con ellos y esto supone una pre-
sión añadida: quieres ganar para que estén contentos,
no quieres decepcionarlos. Si no sabes llevar bien esto,
puedes comerte mucho la cabeza. Y no olvidemos tam-
poco que algunos fans —los menos, por suerte— te po-
nen a caldo como tengas un mal día, olvidando todas
las veces que lo has hecho bien. Además las críticas
también nos afectan, que los profesionales no somos de
piedra.
Venga, llegamos al punto clave: ¿cómo se elige el
juego al que uno quiere dedicarse? Hay una variedad
enorme de juegos y cada día aparecen muchos más
nuevos. Unos son variantes de juegos antiguos, otros
son por completo novedosos. Aunque no todos en-
tran en las categorías de competición profesional, hay
muchísimas opciones y entiendo que cualquier perso-
na que quiera dedicarse al gaming pueda sentirse
abrumada: ¿qué hago? ¿Qué juego elijo? ¿Vaya lío en
que me he metido? ¿Me hago abogado, como quieren
mis padres? Bueno, pues ante esta pregunta tan curio-
sa lo que te puedo decir es que… no sé qué responder.
Yo siempre jugué por gusto, por afición. No tuve que
elegir un juego concreto de forma racional o reflexiva:
probaba juegos y le daba caña a los que más me gusta-
ban. Luego, al pasarme a la competición profesional
la cosa vino un poco dada y me decanté por un juego
que ya se me daba bien y que además tiene mucho ti-
rón.

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