GUIA DE DIBUJO TECNICO
SISTEMAS DE PROYECCIONES ORTOGONALES EN DIBUJO TECNICO Y VISTAS
SISTEMAS DE PROYECCION ASA, DIN, ISO
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
GENERALIDADES
Todos los sistemas de representación, tienen como objetivo representar sobre una
superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales
en el espacio.
Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de
representación. Pero todos ellos cumplen una condición fundamental, la reversibilidad,
es decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten
una representación bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representación
bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posición en el espacio de cada uno de
los elementos de dicho objeto.
Todos los sistemas, se basan en la proyección de los objetos sobre un plano, que se
denomina plano del cuadro o de proyección, mediante los denominados rayos
proyectantes. El número de planos de proyección utilizados, la situación relativa de estos
respecto al objeto, así como la dirección de los rayos proyectantes, son las características
que diferencian a los distintos sistemas de representación.
SISTEMAS DE PROYECCIÓN
En todos los sistemas de representación, la proyección de los objetos sobre el plano del
cuadro o de proyección, se realiza mediante los rayos proyectantes, estos son líneas
imaginarias, que pasando por los vértices o puntos del objeto, proporcionan en su
intersección con el plano del cuadro, la proyección de dicho vértice o punto.
Dentro de los sistemas de proyección se distinguen los siguientes tipos de proyección:
Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo que se denomina punto
impropio, todos los rayos serán paralelos entre sí, dando lugar a la, proyección
cilíndrica.
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Si dichos rayos proyectantes resultan perpendiculares al plano de proyección estaremos
ante la proyección cilíndrica ortogonal.
Si los rayos proyectantes resultan oblicuos respecto al plano de proyección, se denomina
proyección cilíndrica oblicua.
Si el origen de los rayos es un punto propio, (osea que tienen un punto definido de donde
se originan los rayos) se denomina proyección central o cónica.
Proyección cilíndrica ortogonal Proyección cilíndrica oblicua Proyección cónica o central
TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
Los diferentes sistemas de representación, podemos dividirlos en dos grandes grupos:
los sistemas de medida y los sistemas representativos.
Los sistemas de medida, son el sistema diédrico y el sistema de planos acotados.
Se caracterizan por la posibilidad de poder realizar mediciones directamente sobre el
dibujo, para obtener de forma sencilla y rápida, las dimensiones y posición de los
objetos del dibujo. El inconveniente de estos sistemas es, que no se puede apreciar de
un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los objetos representados.
Los sistemas representativos, son el sistema de perspectiva axonométrica, el
sistema de perspectiva caballera, el sistema de perspectiva militar y de rana,
variantes de la perspectiva caballera, y el sistema de perspectiva cónica o central.
Se caracterizan por representar los objetos mediante una única proyección,
pudiéndose apreciar en ella, de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los
mismos. Tienen el inconveniente de ser mas difíciles de realizar que los sistemas de
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medida, sobre todo si comportan el trazado de gran cantidad de curvas, y que en
ocasiones es imposible tomar medidas directas sobre el dibujo. Aunque el objetivo de
estos sistemas es representar los objetos como los vería un observador situado en una
posición particular respecto al objeto, esto no se consigue totalmente, dado que la
visión humana es binocular, por lo que a lo máximo que se ha llegado, concretamente,
mediante la perspectiva cónica, es a representar los objetos como los vería un
observador con un solo ojo.
CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES DE LOS SISTEMAS DE
REPRESENTACIÓN.
Sistema Tipo Planos de proyección Sistema de proyección
Proyección cilíndrica
Diédrico De medida Dos
ortogonal
Planos Proyección cilíndrica
De medida Uno
acotados ortogonal
Perspectiva Proyección cilíndrica
Representativo Uno
axonométrica ortogonal
Perspectiva Proyección cilíndrica
Representativo Uno
caballera oblicua
Perspectiva Proyección cilíndrica
Representativo Uno
militar oblicua
Perspectiva de Proyección cilíndrica
Representativo Uno
rana oblicua
Perspectiva
Representativo Uno Proyección central o cónica
cónica
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SISTEMAS DE PROYECCION
OBTENCIÓN DE LAS VISTAS DE UN OBJETO
GENERALIDADES
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo
sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. También se podría definir las vistas como,
las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde
se mire. Las reglas a seguir para la representación de las vistas de un objeto, se ven en la
norma UNE 1-032-82, "Dibujos técnicos: Principios generales de representación",
equivalente a la norma ISO 128-82.
DENOMINACIÓN DE LAS VISTAS
Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:
Vista A: Vista de frente, frontal o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
POSICIONES RELATIVAS DE LAS VISTAS
Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes
de proyección ortogonal de la misma importancia:
- El método de proyección del primer diedro, también denominado Europeo
(antiguamente, método E)
- El método de proyección del tercer diedro, también denominado Americano
(antiguamente, método A)
En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis
caras, se realizarán las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
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La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre
el observador y el plano de proyección, en el sistema Americano, es el plano de
proyección el que se encuentra entre el observador y el objeto.
SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del
cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente según el sistema utilizado.
SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
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El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe
añadir el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista
lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
SISTEMA EUROPEO SISTEMA AMERICANO
CORRESPONDENCIA ENTRE LAS VISTAS
Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada entre
las diferentes vistas. Así estarán relacionadas:
a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.
b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en
alturas.
c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en
profundidad.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda
perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores,
implicarían que dadas dos cualquiera de las vistas, se podría obtener la tercera, como puede
apreciarse en la figura:
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También, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de
forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no están correctamente
situadas, no definirán la pieza.
PROYECCIÓN ISOMÉTRICA
Una proyección isométrica es una forma de proyección gráfica, más específicamente una
axonométrica1 cilíndrica2 ortogonal.3 Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes espaciales definen ángulos de
120º, y las dimensiones de la realidad se miden en una misma escala sobre cada uno de
ellos. La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene
la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución
aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
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Clasificación general
Proyección Tipo Subtipo
Cónica Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga
Isométrica (Tres angulos iguales (120º), coef. de reducción iguales)
Ortogonal Dimétrica (Dos ángulos iguales, dos coeficientes distintos)
Cilíndrica
Trimétrica (Tres ángulos y coeficientes distintos)
Oblicua Perspectiva caballera
PROYECCIÓN CILÍNDRICA (otros ejemplos)
Se obtiene cuando el punto de observación se encuentra a una distancia tan grande del objeto,
que permita considerar que las proyectantes son paralelas al interceptarse con el plano de
proyección.
PROYECCION ORTOGONAL
También denominada proyección ortográfica. Se obtiene cuando las proyectantes son
perpendiculares al plano de proyección. La proyección ortogonal es muy utilizada en el diseño
de piezas mecánicas y maquinarias.
Vista Ortográfica. Para obtener una vista se coloca el plano de proyección preferentemente
paralelo a una de las caras principales del objeto.
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PROYECCION ACOTADA
PROYECCION AXONOMETRICA.
Se obtiene cuando el plano de proyección no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales
del objeto.
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PROYECCION ISOMETRICA:
Se obtiene cuando los tres ángulos que forman los ejes axonométricos son iguales. Al
representar objetos en proyección isométrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes
isométricos.
PROYECCION OBLICUA
Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al plano de proyección.
Preferentemente al dibujar en proyección oblicua se coloca el plano de proyección paralelo a
una de las caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectará en
verdadero tamaño.
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PROYECCION CABALLERA
Se originó en el dibujo de las fortificaciones medievales.
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PROYECCIONES CARTOGRAFICAS
CONICA/CILINDRICA
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PERSPECTIVA CONICA
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PROYECCIONES ISOMETRICAS
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