Especialidades
Especialidades
LIB ALIDADES
ESPECI
Revisió
n 2 0 2 0
Contenido
Artes 13
Manualidades 35
Hogar 103
Pág. 4 Pág. 5
Introducción Filosofía y objetivos de las especialidades de Aventur-
eros
Bienvenido al nuevo libro de especialidades para aventureros. Cada especialidad está diseñada para ser un estudio que introduzca el tema. Este tema
debe tener un valor práctico y debe mejorar el estilo de vida de la persona que hace la
Ha pasado casi una década desde la última edición del Manual de Especialidades para especialidad. El estudio de una especialidad debe ayudar a la persona en su desarrollo como
Aventureros y por fin podemos traer un libro lleno de nuevas y emocionantes especialidades, un cristiano completo, afectando directamente los aspectos sociales, emocionales, físicos
así como algunos que ya podrías reconocer. Sabemos que nuestros niños están llenos de y espirituales de la vida. El estudio de una especialidad debe dirigir al niño a un amor más
vida y de mucha energía y es nuestro objetivo seguir guiando esa energía hacia actividades profundo por el Creador y debe aumentar su interés en comprometer su vida en el servicio
positivas y edificantes que les ayuden a crecer, a aprender, a fortalecer su vínculo familiar y a Dios y a la comunidad.
a acercarlos a Jesús.
El estudio de una especialidad tiene como objetivo ayudar al desarrollo del carácter
En este libro encontrarás muchas especialidades que habrás encontrado al completar espiritual del niño. Por lo tanto, cada especialidad debe ser diseñada para requerir altos
las Clases de Aventureros con tus pequeños, y encontrarás algunas que se consideran niveles de excelencia, estableciendo claramente en todos los requisitos las tareas que deben
opcionales. Asegúrate de leer cada requisito y usa este libro como una guía a través de ser cumplidas. El cumplimiento de los requisitos debe ser interesante y divertido, y al mismo
cada categoría. Algunos cambios importantes que encontrarás son algunas especialidades tiempo proporcionar al niño un sentido de logro.
nuevas, la adición de la categoría “Comunidad” así como el cambio de nombre de dos de
nuestras categorías establecidas: “Arte y artesanía” por “Artes” y “Artes domésticas” por Dado que las especialidades para aventureros son parte de un programa patrocinado
“Hogar”. A medida que continuamos desarrollando nuevas especialidades y aprendemos a por la iglesia, todas las facetas del estudio del curso deben estar en armonía con las normas
enseñar eficazmente las que ya tenemos, aprendemos más y más sobre cada especialidad y básicas de la iglesia. Por esta razón, el estudio de la especialidad normalmente evitará
por eso hemos decidido intencionalmente hacer cambios en algunas categorías. temas con requisitos que exijan la destrucción de la vida vegetal o animal, así como tipos
de defensa armada o desarmada. También se deben evitar temas que sólo puedan ser
Todos los ministerios son importantes, pero no olvidemos lo crucial que es el Club de estudiados por un pequeño grupo de personas en una sola área local. El propósito de todas
Aventureros cuando se trata de la formación de nuestros niños. Es nuestro objetivo enseñar las especialidades es ayudar al niño a crecer “en sabiduría, y en estatura, y en gracia ante
siempre a nuestros hijos con amor y bondad. Debemos esforzarnos siempre por ser un Dios y ante los hombres”.
ejemplo de un carácter semejante al de Cristo. No olvidemos que estas especiaidades no
son sólo para añadir más parches a una banda que pueda hacer creer a nuestros hijos que El Club de Aventureros provee formas creativas y divertidas para que los niños.
el valor está en esos parches. Nuestro objetivo debe ser siempre verlos crecer y florecer en 1. Desarrollen un carácter como el de Cristo;
todos los aspectos de la vida para que, como Jesús, crezcan “en sabiduría y en estatura, y en 2. experimenten la satisfacción de hacer las cosas bien;
gracia ante Dios y ante los hombres.” (Lucas 2:52 NVI)
3. expresen su amor por Jesús de forma natural;
Esperamos que este Manual de Especialidades sirva para guiarte y ayudarte a seguir 4. aprendan buenas conductas y fortalecer su habilidad de llevarse bien con
instruyendo a los más jóvenes de nuestro rebaño. Que el amor de Dios brille a través de otros;
ti y de cada Aventurero mientras aprenden sobre Dios, el mundo que les rodea y sobre sí 5. descubran las habilidades que Dios les ha dado y encuentren formas de
mismos. usarlas para el bien propio y de los demás;
6. descubran el mundo de Dios;
Andrés J. Peralta
Associate Youth Director
7. mejoren su entendimiento de las cosas que fortalecen a la familia;
8. desarrollen el apoyo parental en el entrenamiento de los niños.
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Requisitos para participar en el programa de especiali- 4 y los 9 años de edad sean suplidas de una manera emocionante y divertida. Así, los niños
dades de los Aventureros estarán listos para disfrutar más plenamente su experiencia como Conquistadores cuando
llegue el momento.
1. Niños entre 4 y 9 años de edad (o en edad de preescolar a 4 años) son miembros elegi- En muchos casos, los padres tendrán hijos inscritos en ambos clubes y puede que ellos
bles para el programa de Aventureros. mismos estén involucrados. Por lo tanto, será necesario que las reuniones de ambos cubes
2. Las actividades del club incluyen: especialidades, paseos de campo y reuniones regu- se celebren el mismo día y a la misma hora, pero esto no implica que los clubes deban
lares. Antes de unirse al club, el aventurero debe comprometerse a participar y colaborar combinarse.
en estas actividades.
3. Los miembros deben asistir regularmente. Muchos clubes establecen límites con respec- Lista de evaluación de una nueva Especialidad de
to a las tardanzas y las ausencias, y al aventurero que no cumpla con dichascregulaciones Aventureros
se le solicita retirar su membresía del club. Revise si la especialidad propuesta (o una similar) ya existe: [Link]
4. Los padres de los aventureros deben estar de acuerdo con cooperar con las regulaciones org/Ministries/Adventurers/Awards/tabid/83/[Link]
y actividades del club, tal como lo indica la planilla de registro del Aventurero. En determi-
nadas ocasiones, se les solicitará tiempo y dinero para apoyar la membresía de su repre- Si no se encuentra una especialidad existente, por favor complete los siguientes
sentado. requisitos:
--------------------- 1. Los requisitos de la especialidad deben mantener a postura y
5. Los aventureros deben tener y portar regularmente un uniforme complete del club.
filosofía de la Iglesia Adventista del Séptimo Día.
Deben asistir a las reuniones y los eventos patrocinados por el club portando su uniforme
completo, como lo indique el director del club. --------------------- 2. Los requisitos de la especialidad deben tener un equilibrio entre
las actividades teóricas y las prácticas.
6. Se espera que los aventureros obedezcan todas las regulaciones e instrucciones de la
directiva del club de Aventureros. --------------------- 3. Los requisitos deben poder trabajarse en grupos o de manera
individual.
7. Los miembros del club deben estar dispuestos a participar en proyectos de servicio co-
munitario y en programas misioneros y de testificación. --------------------- 4. Los requisitos deben poder completarse en un período de tres
meses.
8. Los aventureros deben aprender y vivir por los principios expresados en la ley y el voto
de los aventureros. --------------------- 5. Los requisitos deben indicar claramente, con una terminología
sencilla, lo que hay que conseguir exactamente. (Evite palabras o frases
ambiguas como “explique brevemente” o “demuestre su capacidad”).
Diferencia entre los Aventureros y los Conquistadores --------------------- 6. Los requisitos deben tener en cuenta el cuidado de nuestro
El Club de Aventureros se ha creado para que los niños más pequeños puedan tener entorno natural. Por ejemplo, para evitar la destrucción de la vida animal o
un club propio. La programación y planificación del Club de Aventureros debe ser sencilla y vegetal, pida fotos o dibujos en lugar de colecciones.
breve, pero creativa. En algunos aspectos, los Clubes de Conquistadores y de Aventureros son
--------------------- 7. Los requisitos de la actividad de tiempo extendido están
similares, pero el programa de Aventureros debe ser único a su manera y debe mantenerse
redactados para evitar conflictos con los horarios escolares o laborales.
separado. Uno de los objetivos del Club de Aventureros es proporcionar una experiencia
significativa y emocionante mientras los niños esperan con anticipación ser un Conquistador --------------------- 8. Todos los requisitos se cumplirán en un entorno seguro y
en el futuro. El Club de Conquistadores está diseñado para satisfacer las necesidades supervisado. Deben cumplir con los requisitos legales y evitarán involucrarse
crecientes de los niños de 10 a 15 años de edad mediante el fortalecimiento de las relaciones en defensas armadas o desarmadas.
saludables entre pares. El Club de Aventureros está diseñado para satisfacer las necesidades --------------------- 9. Los requisitos deben poder cumplirse sin afectar indebidamente
de los niños de 4 a 9 años fortaleciendo sus relaciones familiares. a la seguridad de sus participantes.
No se pretende duplicar todas las experiencias de los Conquistadores, sino que, al --------------------- 10. Los requisitos deben reflejar la práctica y el lenguaje actuales.
proveer un club de Aventureros separado, las necesidades específicas de los niños entre los
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Procedimiento de aprobación para una nueva Especial- PLANILLA PARA DESARROLLAR NUEVAS
idad de Aventureros ESPECIALIDADES DE AVENTUREROS
1. Todos los requisitos de especialidad deben entregarse a al director de
Aventureros de la Asociación local para verificar que la especialidad cumple NOMBRE ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
con los criterios especificados en la planilla para desarrollo de nuevas DIRECCIÓN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
especialidades. CIUDAD ------------------------------------- ESTADO ------------------------------ CÓDIGO POSTAL -------------------------------------
FECHA DE ENTREGA
2. El director de Aventureros de la Asociación local entrega la nueva especialidad
TÍTULO ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
al jefe de la Comisión de Especialidades de Aventureros de la División.
CATEGORÍA -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3. A continuación, la solicitud de la nueva especialidad se somete a la aprobación PROPÓSITO ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
la Comisión de Especialidades de Aventureros. Las especialidades que no se Nivel(es) de dificultad: --------------------------------------------------------------------------- 1-4
aprueben se devolverán a su autor con una explicación por escrito de los Referencias (Incluya el autor, el título, la editorial y la fecha de publicación):
motivos del rechazo o de la necesidad de revisión. Una copia de la carta --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
debe enviarse también al director de Aventureros de la Asociación local. Materiales necesarios y costo estimado:
4. Las especialidades aprobadas se remiten a la Comisión de Especialidades --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
de la Conferencia General para su aprobación final y procesamiento de la Tiempo estimado para completar la especialidad:
especialidad. Una carta de agradecimiento y reconocimiento debe enviarse -------------------------------------------------------------- Horas
al autor por parte del jefe de la Comisión de Especialidades.
(PARA USO OFICIAL DE OFICINA)
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NIDAD
COMU
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Título Clases Página
Manos
Paises divertidos Ayudadoras 21
Aves
Seguridad contra incendios Madrugadoras 23
Manos Requisitos
Manos de servicio Ayudadoras 26
1. Escucha una historia sobre ayudantes comunitarios.
Aves
Mis amigos de la comunidad Madrugadoras 27 2. Pretende ser un ayudante comunitario.
3. Juega un juego de acción usando habilidades de los ayudantes comunitarios.
Seguridad en la carretera Rayos de Sol 31
4. Completa un proyecto de arte sobre ayudantes comunitarios.
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Respuestas
Nota: Invitar a ayudantes de la comunidad, como médicos, enfermeras,
bomberos o policías, es una actividad maravillosa que puede ayudar a los
Cooperación
niños a recordar la obtención de este especialidad. Con antelación (semanas
o meses antes) invite a los bomberos o al departamento de policía para que
traigan sus vehículos y equipos para hacer una demostración a los niños. Esta
actividad puede realizarse para todo el club, ya que la mayoría de los años
hay una especialidad que habla de los ayudantes o líderes comunitarios, de
la seguridad o de algo similar.
1. Si tiene un invitado, solicite que éste tenga una historia sobre su trabajo
breve y acorde a la edad de los niños.
2. Trabaje con los padres con antelación para tener un vestuario de enfermera, Requisitos
médico, albañil, fontanero, policía, bomberos y otras prendas o herramientas
de ayuda (de hecho, muchas tiendas venden ropa de carrera de tamaño 1. Lee y discute Hechos 4:32-37 y Éxodo 35:20-29; 36:2-7.
infantil como estos ayudantes de la comunidad por $20 o menos. Si los niños 2. ¿Qué es la cooperación?
ya tienen estos disfraces, pueden traerlos a la reunión. Se trata básicamente
3. ¿Por qué es importante la cooperación en tu familia, escuela e iglesia?
de un juego de “pretender” o “disfrazarse”. Puede ser un evento especial
si los adultos “siguen el juego” y piden ayuda y servicios a los pequeños 4. Dramatiza una historia bíblica sobre la cooperación.
profesionales. Hazles preguntas sobre sus trabajos y comprueba lo que ya 5. Canta una canción sobre la cooperación.
saben sobre sus personajes disfrazados. Como adultos, dirijan y guíen las 6. Juega un juego cooperativo.
conversaciones, pero ayuden a los niños a compartir sus conocimientos y
7. Haz una manualidad cooperative con tu grupo.
a hacer crecer sus conocimientos sobre ser ayudantes de la comunidad de
adultos.
3. El juego de disfraces puede servir para completar el requisito #2.
4. Los títeres son una forma divertida de repasar los conocimientos adquiridos.
Haga que cada niño haga una marioneta y la utilice para hablar con un adulto
sobre lo que ha aprendido sobre los ayudantes comunitarios.
Dos Tipos de Títeres
Títeres de bola marrón- Títeres de bolsa marrón (busque en el motor “títeres
de bolsa marrón ayudantes de la comunidad” o “títeres de bolsa marrón
médico, enfermera, ambulancia de bomberos, paramédico, policía”) para los
patrones.
Títeres de cartón- Imprime en cartulina dibujos de ayudantes de la
comunidad. Haz que los niños coloreen los dibujos y luego recorten las
figuras. Dale a cada niño un palito de helado y enséñale a pegar la mitad
superior del palito a la parte posterior del dibujo para crear una marioneta.
A continuación, los niños pueden representar un espectáculo de marionetas,
cada uno de ellos asumiendo el personaje de ayuda comunitaria particular.
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Respuestas
Idea didáctica: Dramatización de bolsas marrones
Materiales: Bolsa de papel marrón con tiras de papel. Cada tira de papel
Nota: Esta especialidad requiere sensibilidad cultural y grupal. Considere
contiene una historia bíblica (y una referencia) sobre la cooperación que se
nuestras sugerencias como un punto de partida. Las acciones que indican
puede dramatizar.
cooperación varían drásticamente en las distintas culturas del mundo.
Objetivo: Los grupos de Manos que Ayudan representan en silencio historias
bíblicas sobre la cooperación para que los demás niños las adivinen.
1. Los textos bíblicos nos hablan de momentos en la Biblia en los que la
Procedimiento: Haz que cada grupo elija un papelito. Dé a los grupos cinco
cooperación tuvo un gran éxito para el grupo de seguidores de Dios. Lee los
minutos para planear cómo representarán la historia sin usar ninguna
textos en grupo y luego discute.
palabra. Haga que cada grupo actúe. Recuerde a los otros niños que NO
Algunas preguntas sugerentes son: deben adivinar hasta que termine la representación. Esta puede ser una
1) ¿Qué se logró cuando las personas trabajaron juntas? gran oportunidad para que los niños de Manos Ayudadoras dirijan el culto/
devocional.
2) ¿Cooperar significa que todas las personas hicieron la misma tarea? ¿Qué
talentos usaron de manera individual para trabajar juntos? 5. [Link] o tu motor de búsqueda favorito te dará opciones entre las
que podrás elegir una relevante para tu grupo. Frase de búsqueda: “canción
3) ¿Cuál era el objetivo del grupo en cada historia?
de cooperación niños” o “canción de cooperación niños cristianos”
4) ¿Qué evidencias encuentras de que se logró el objetivo del grupo?
Idea didáctica: Torres de espaguetis
5) ¿Qué objetivos tiene el club/grupo con los que crees que puedes ayudar? Materiales: espaguetis secos, marshmallows pequeños
¿Podríamos considerer eso cooperación?
Objetivo: Crear una torre lo más alta posible que pueda sostenerse por sí
6) ¡Lean juntos en voz alta Colosenses 3:23-24 como reto de aplicación para misma.
hoy!
Procedimiento: Entregue a cada equipo de 3-4 Manos Ayudadoras 100 gramos
[Link] busque “Hechos 4:32-37, Éxodo 35:20-29, Éxodo 36:2-7” y de espaguetis y 50 gramos de mini malvaviscos. Diles que intentarán crear
seleccione su versión favorita. una torre con malvaviscos y espaguetis lo más alta posible. Pueden cortar
2. Disposición para trabajar juntos; dar y recibir. Aprender a cooperar es o dividir cualquiera de las piezas, pero no pueden añadir nada, ni siquiera
cuando una persona piensa y equilibra sus propias necesidades y deseos agua. Si es necesario, asigne un adulto a cada grupo con las instrucciones
con las necesidades y deseos de otra persona. Algunas personas piensan claras de que los adultos NO pueden guiar las decisiones o la creación, sino
que cooperar significa que un niño hace lo que el adulto quiere. No es así. sólo ayudar. Da 10-20 minutos a los grupos para planificar y crear su torre.
La verdadera cooperación es intercambio entre personas que termina con Avise con 5 minutos de antelación antes de dar el tiempo y medir las torres.
algo en lo que ambos están de acuerdo. La cooperación es una habilidad Discusión: ¿Qué funcionó bien en tu grupo? ¿Cooperó bien tu equipo? ¿Poco?
que debe aprenderse. ¿Cómo afectó la cooperación al éxito de tu proyecto?
3. Este requisito se puede combinar con la discusión bíblica del requisito 1.
4. Haga que los niños hagan una lluvia de ideas con una lista de historias. Actualizado en: 2003 / Grado 2
Algunas historias: Hombre paralítico llevado a Jesús por los amigos (Marcos
2:1-12), Nehemías construyendo el muro (Nehemías 3-4), Marchando
alrededor de Jericó (Josué 6), Noé y su familia construyen un barco (Génesis
6), Gedeón y 300 hombres conquistan a sus enemigos (Jueces 6).
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Países Divertidos
Requisitos
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Respuestas Idea didáctica: Dramatización de bolsas marrones
Materiales: Bolsa de papel marrón con tiras de papel. Cada tira de papel
contiene una historia bíblica (y una referencia) sobre la cooperación que se
Nota: Esta especialidad requiere sensibilidad cultural y grupal. Considere puede dramatizar.
nuestras sugerencias como un punto de partida. Las acciones que indican Objetivo: Los grupos de Manos que Ayudan representan en silencio historias
cooperación varían drásticamente en las distintas culturas del mundo. bíblicas sobre la cooperación para que los demás niños las adivinen.
Procedimiento: Haz que cada grupo elija un papelito. Dé a los grupos cinco
1. Los textos bíblicos nos hablan de momentos en la Biblia en los que la minutos para planear cómo representarán la historia sin usar ninguna
cooperación tuvo un gran éxito para el grupo de seguidores de Dios. Lee los palabra. Haga que cada grupo actúe. Recuerde a los otros niños que NO
textos en grupo y luego discute. Algunas preguntas sugerentes son: deben adivinar hasta que termine la representación. Esta puede ser una
gran oportunidad para que los niños de Manos Ayudadoras dirijan el culto/
devocional.
a) ¿Qué se logró cuando las personas trabajaron juntas?
5. [Link] o tu motor de búsqueda favorito te dará opciones entre las
b) ¿Cooperar significa que todas las personas hicieron la misma tarea? ¿Qué
que podrás elegir una relevante para tu grupo. Frase de búsqueda: “canción
talentos usaron de manera individual para trabajar juntos?
de cooperación niños” o “canción de cooperación niños cristianos”.
c) ¿Cuál era el objetivo del grupo en cada historia?
d) ¿Qué evidencias encuentras de que se logró el objetivo del grupo? Idea didáctica: Torre de Espaguetis
e) ¿Qué objetivos tiene el club/grupo con los que crees que puedes ayudar? Materiales : espaguetis secos, marshmallows pequeños.
¿Podríamos considerer eso cooperación? Objetivo: Crear una torre lo más alta posible que se sostenga por sí misma.
f) ¡Lean juntos en voz alta Colosenses 3:23-24 como reto de aplicación para Procedimiento: Entregue a cada equipo de 3-4 Manos Ayudadoras 100 gramos
hoy! [Link] busque “Hechos 4:32-37, Éxodo 35:20-29, Éxodo de espaguetis y 50 gramos de mini malvaviscos. Diles que intentarán crear
36:2-7” y seleccione suversión favorita. una torre con malvaviscos y espaguetis lo más alta posible. Pueden cortar
o dividir cualquiera de las piezas, pero no pueden añadir nada, ni siquiera
2. Disposición para trabajar juntos; dar y recibir. Aprender a cooperar es agua. Si es necesario, asigne un adulto a cada grupo con las instrucciones
cuando una persona piensa y equilibra sus propias necesidades y deseos claras de que los adultos NO pueden guiar las decisiones o la creación, sino
con las necesidades y deseos de otra persona. Algunas personas piensan sólo ayudar. Da 10-20 minutos a los grupos para planificar y crear su torre.
que cooperar significa que un niño hace lo que el adulto quiere. No es así. Avise con 5 minutos de antelación antes de dar el tiempo y medir las torres.
La verdadera cooperación es intercambio entre personas que termina con
algo en lo que ambos están de acuerdo. La cooperación es una habilidad Discusión: ¿Qué funcionó bien en tu grupo? ¿Cooperó bien tu equipo? ¿Poco?
que debeaprenderse. ¿Cómo afectó la cooperación al éxito de tu proyecto?
3. Este requisito se puede combinar con la discusión bíblica del requisito 1.
4. Haga que los niños hagan una lluvia de ideas con una lista de historias. Actualizado en: 2003 / Grado 2.
Algunas historias: Hombre paralítico llevado a Jesús por los amigos (Marcos
2:1-12), Nehemías construyendo el muro (Nehemías 3-4), Marchando
alrededor de Jericó (Josué 6), Noé y su familia construyen un barco (Génesis
6), Gedeón y 300 hombres conquistan a sus enemigos (Jueces 6).
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Seguridad contra
incendios
Requisitos
1. ¿Qué deberías hacer si tu ropa se prende en fuego?
2. ¿Qué deberías hacer si hay humo en tu casa y es difícil respirar?
3. Memoriza tu número de teléfono y la dirección de tu calle.
4. ¿A qué número llamas cuando hay un incendio? ¿Qué le debes decir a la persona
que contesta el teléfono?
5. Visita el departamento de bomberos.
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Respuestas
1. Recorte una forma de llama en fieltro rojo o naranja. Dile a los niños que
Manos de servicio
para apagar el fuego tienen que PARAR, CAER y RODAR. Haga un juego.
2. Si hay humo y le cuesta respirar, arrástrese por el suelo. El humo sube.
También puedes cubrirte la cara con la camisa para hacer una máscara.
3. Haga un juego con esto: Empareje a cada niño con uno de sus padres y dele
a la pareja un globo, una pelota de lana o una bolsa de frijoles. El padre o la
madre dice una parte de la dirección o del número de teléfono y se la lanza
al niño, que la repite. Aumente la longitud de las partes hasta que el niño
pueda repetir la información en su totalidad. O haga que el padre diga la
primera parte del número de teléfono y el niño la complete, etc.
Requisitos
4. Utilice un teléfono de juguete para practicar la llamada al 9-1-1 o al número
1. Lee en voz alta los siguientes versículos bíblicos sobre el servicio. Encuentra al
de teléfono de emergencias de tu zona. (No todos los lugares tienen servicio
menos UNA forma en que cada texto habla del servicio o la misión:
9-1-1.) Represente una llamada de emergencia: Primero, el niño marca
el número de teléfono de emergencia. (El niño dice: “Hay un incendio en a. Hechos 20:35
(dirección)”. Indique al niño que permanezca al teléfono e intente responder b. 1 Pedro 4:10, 11
a cualquier otra pregunta; no cuelgue hasta que se le pida que lo haga. (¿El c. Gálatas 5:13, 14
incendio está dentro o fuera? ¿De qué tamaño es el incendio? ¿Qué se está
d. Mateo 20:28
quemando? ¿Están sus padres en casa? etc.) Haga énfasis en que no deben
llamar nunca al número de emergencias a menos que haya realmente un e. Marcos 10:44, 45
incendio; no es un juego. f. Filipenses 2:1-11
5. Haga los arreglos con el departamento de bomberos con anticipación. Haga
que los padres acompañen a sus hijos. Prepare una merienda para después 2. Discute la parábola que se encuentra en Mateo 25:31-46. Utiliza las siguientes
de la visita. preguntas en tu discusión.
a. ¿Qué crees que representan las “ovejas” y las “cabras”?
b. En esta parabola, ¿qué acciones son diferentes entre las “ovejas” y las “cabras”?
c. ¿Qué acciones de “servicio” dice el Rey que son “benditas”? ¿Por qué crees
que estas acciones son bendecidas?
d. ¿Qué acciones realiza su grupo, club, Escuela Sabática e iglesia que son similares
a las que se mencionan en esta parábola?
e. ¿Parece que las ovejas tienen el “hábito” de servir? ¿Cómo podemos adquirir el
“hábito” de servir?
f. ¿Cómo se siente servir a otros?
Pág. 26 Pág. 27
3. Crea una lista de al menos 10 cosas que las Manos Ayudadoras pueden Mis amigos de la
hacer para servir a los demás. Incluye cosas que ayudarían a:
b. Tu iglesia
comunidad
c. Tu escuela
d. Tu vecindario / el vecindario donde está tu iglesia
e. Personas necesitadas
4. Con tus líderes, planifiquen y lleven a cabo uno de los proyectos de servicio
que se les ocurrió para los requisitos (d.) o (e.) en la lista anterior. Informa a
tu director, o como parte del devocional del club, lo que hiciste y la diferencia
que crees que hizo para los demás y para ti mismo.
Requisitos
1. Name five (5) different friends who live in your community.
2. Make a scrapbook or collage of your neighborhood friends, including at least five
(5) different people.
Respuestas. 3. Tell three (3) things that you and your friends can do to make your neighborhood a
better place.
4. Tell one of your friends that Jesus loves them.
Creado en 2016 5. Do something nice for a community friend.
6. Make a new friend in your neighborhood.
Pág. 28 Page
Pág. 29
Respuestas
Idea didáctica: Di tres (3) cosas que tú y tus amigos pueden hacer para que
tu vecindario sea un lugar mejor.
Personas que los niños conocen y que no forman parte de su familia o grupo de
Materiales: no requiere materiales.
amigos cercanos. Lo mejor es ayudar a los niños a centrarse en las personas
que viven cerca de ellos.
Procedimineto:
1. Pregunte a las Aves Madrugadoras qué cosas pueden hacer ellos y sus
Idea didáctica: Nombra cinco (5) amigos diferentes que vivan en tu
amigos del vecindario para que éste sea un lugar mejor para vivir. Cualquier
comunidad. Y haz un álbum de recortes o un collage de tus amigos del
respuesta sirve. Algunas ideas podrían ser: mantener nuestro patio en buen
vecindario, incluyendo al menos cinco (5) personas diferentes.
estado, hablar amablemente a los vecinos cuando los vemos fuera, ayudar
Materiales: Cuadernos hechos con cartulina doblada que contengan 6 a un vecino mayor que se esfuerza por mantener su patio en buen estado
páginas (una portada más 5 páginas de amigos), lápices de colores o (siempre preguntar primero), no tirar basura, mantener la basura recogida
rotuladores, pegamento, copias de una “imagen de título” para la portada en el patio de la comunidad.
del libro que diga: “Mis amigos de la comunidad”.
2. Anime a los niños a seleccionar algo de lo que han hablado para ir a casa y
NOTA: Con antelación, AVISE A LOS PADRES que tendrán que traer fotos de 5 hacer con su familia para que su vecindario sea más agradable.
personas diferentes que vivan cerca de ellos para esta actividad .
5. Pida a los niños que peguen las fotos de sus amigos en sus libros y que Materiales: no requiere materiales.
añadan el nombre del vecino en algún lugar de la página con la foto.
6. Funciona bien hacer que cada niño pegue la foto y el nombre una vez Procedimiento:
que haya presentado a la persona, de modo que cuando se terminen las 1. Pida a los niños que miren las fotos de sus amigos de la comunidad y que le
presentaciones, los libros estén casi completos. Nota: Si es necesario, los digan qué es lo que podrían hacer por uno de esos amigos que sería bonito
niños pueden dibujar a sus amigos de la comunidad . o haría sonreír a ese amigo.
Pág. 30 Pág. 31
2. Permita que las Aves Madrugadoras respondan con sus ideas y guíelos hacia
cosas que ellos y sus padres puedan hacer realmente.
3. Después de que cada niño haya respondido un par de veces, pregúntales cuál Seguridad en Carretera
de sus ideas van a hacer durante la semana por un amigo de la comunidad.
4. En la siguiente reunión, pida un informe sobre el acto realizado.
Procedimiento:
1. Discuta con las Aves Madrugadoras y sus padres, quiénes podrían ser
algunas personas en sus vecindarios con quienes podrían reunirse. Requisitos
2. Además, discuta cómo la familia podría conocer a esta nueva persona o
1. Identifica y explica 10 señales viales importantes.
familia. Podría ser en el parque infantil de la comunidad o tal vez llevando
un regalo a alguien que se haya mudado recientemente, etc. 2. Di cuándo y dónde es seguro cruzar la calle.
3. Da algunas reglas de seguridad en la carretera para:
NOTA: La seguridad es esencial con este requisito. Los padres deben asegurarse a. Caminar solo por la calle
de que los nuevos amigos sean amigos seguros. b. Pasear en bicicleta
c. Pasear a caballo
d. Caminar con un grupo
4. Explica por qué debemos usar el cinturón de seguridad al viajar en carro.
5. Escuche a un oficial de tránsito u otro oficial de seguridad hablar sobre la seguridad
de los niños.
6. Juega un juego sobre seguridad.
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Respuestas
Pág. 34
Título Clases Página Postales Constructor 85
Colores Corderito 55
Música I Corderito 79
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Artista
Requisitos
1. Describe lo que hace un artista.
2. Nombra los colores primarios.
a. Mezcla esos colores para hacer tres colores nuevos.
b. Usa los seis colores para hacer un dibujo.
3. Demuestra como afilar puntas de lápices y limpiar pinceles.
a. Afila las puntas de dos lápices.
b. Limpia tu pincel usando agua.
4. Crea diseños diferentes usando al menos dos de los siguientes:
a. Pintadedos.
b. Lápices de colores, creyones o tiza.
c. Marcadores de fieltro.
d. Lápiz, lapicero o carboncillo.
5. Aprende una técnica artística y demuestra dos de las siguientes:
a. Impresiones de papas en papel
b. Stencil
c. Papel maché
d. Arte en masapán o arcilla
e. Mapa en relieve o modelo a escala
6. Haz dos de los siguientes:
a. Una invitación
Pág. 38 Pág. 39
b. A bookmark
c. A greeting card
d. A poster
Canastas
Respuestas
1. Un artista es aquel que profesa y practica un arte creativo. Discute con los
niños qué tipo de artista son. ¿Cantan, tocan un instrumento, dibujan, actúan,
hacen manualidades, etc.? De diferentes maneras, todos somos artistas.
2. El rojo, el amarillo y el azul son los colores primarios. Mezcle el rojo y el
amarillo para obtener el naranja; mezcle el amarillo y el azul para obtener el Requisitos
verde; mezcle el azul y el rojo para obtener el violeta.
3. Enseñe a sacar punta a los lápices. Insista en la limpieza a fondo de los 1. Explica qué es una canasta.
pinceles. Destaque la seguridad en el manejo de los lápices y pinceles. 2. Describe varias canastas que tengas en casa y cómo se usan.
4. Use una funda protectora o ropa vieja cuando trabaje con pinturas de dedos 3. Nombra y describe las herramientas de un canastero.
o marcadores. Fomente la creatividad. 4. Describe cómo se preparan los materiales para tejer canastas.
5. Fomente los diseños creativos. Enseñe a los niños a limpiar cuando terminen 5. Haz una cesta sencilla con hierbas naturales, cañas u otro material local, O decora
su proyecto. Los libros de manualidades o su biblioteca local tendrán una cesta para utilizarla de forma práctica en tu casa, como las que se usan para
recursos útiles. coser, la basura, las frutas o las flores.
6. La invitación o el cartel pueden presentarse en una reunión de Aventureros 6. Decora una canasta para hacer un regalo.
o en un programa de la iglesia, etc. Haga una tarjeta, un marcalibros u otro
7. Haz una canasta con asa.
artículo que pueda ser regalado a una persona mayor o recluida (alguien
que está confinado en casa).
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Respuesas
Respuestas
1. Una cuenta es un pequeño objeto con un agujero para poder sujetarlo con un
hilo o una cuerda. (La mayoría de las cuentas son redondas).
2. La palabra “cuenta” o “bead” en inglés, viene de una palabra del inglés antiguo
“gebed” o “bede”- que significa “oración”.
3. Las cuentas pueden estar hechas de cosas como semillas, madera, piedra,
plástico, vidrio, metal, cerámica, perlas, conchas, bayas, granos, marfil, coral,
ámbar o piedras preciosas.
4. Hechos históricos sobre las cuentas incluyen:
a. Las personas hacen cosas con cuentas desde el Egipto de tiempos bíblicos.
b. La primera calculadora del mundo fue un ábaco, hecho de cuentas. Todavía
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se utiliza en muchos países.
c. Los indios americanos y otros pueblos nativos utilizaban las cuentas como
dinero. El “Wampum”, o cuentas de dinero de los indios, solía estar hecho de Arma y Vuela
conchas. Los indios utilizaban las cuentas para comerciar con los peregrinos.
d. Algunos indios utilizaban púas de puercoespín o trozos de hueso como
agujas para ensartar cuentas en un hilo hecho de crin de caballo o algodón.
e. Las personas que son católicas o budistas suelen utilizar cuentas para
recordar y contar sus oraciones.
f. Las cuentas se han utilizado para decorar la ropa durante más de 400
años.
5. Algunas cosas que se pueden hacer con cuentas son:
Requisitos
a. Pegarlas a algo para decorarlo
b. Perlas (cuentas derretidas)
1. Haz un avión de papel y vuélalo.
c. Atarlas juntas
2. Haz un planeador sencillo y vuélalo.
d. Usaralas para el trueque o dinero de juguete
3. Haz una cometa sencilla, vuélala, y explica las reglas de seguridad.
e. Decorar ropa
4. Observa cuatro animales diferentes que puedan volar y explica cómo lo hacen.
f. Haz portapiezas u otras cosas para decorar tu casa
5. Haz un dibujo de tu animal volador favorito.
g. Contar cosas
6. Conoce dónde habla la Biblia de un ángel que vuela.
6. Sugerencias de proyectos con cuentas:
7. Conoce quienes fueron los primeros pilotos exitosos de aeroplanos motorizados.
a. Ensarta cuentas en un limpiapipas y dale forma de corazón, cruz o vara de
pastor. 8. Haz un crucigrama sobre tipos de vuelo.
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Respuestas
Bloques de
1. Enseñe a los niños a hacer sus propios aviones de papel. Coloree o decórelos
y diviértase haciéndolos volar. Haga concursos para ver cuál vuela más lejos,
contrsucción
más tiempo, etc..
2. Puede utilizar un sencillo kit de madera de balsa o hacer el suyo propio desde
cero. Haz que cada niño ponga su nombre o sus iniciales en su parapente.
Vuela los planeadores y registra el vuelo más largo.
3. Haga una cometa sencilla y estándar. Incluya la ayuda de la familia al hacer
y volar las cometas. Nunca vuele las cometas cerca de líneas eléctricas,
edificios, árboles o cerca de una multitud de personas. Utilice hilo fuerte y Requisitos
lea las instrucciones de las cometas si son compradas.
4. Visiten el zoológico o vean un vídeo sobre aves, insectos, murciélagos, 1. Lee y revisa tres o más de las historias bíblicas a continuación:
ardillas, peces, etc..
a. Noé (Gén 6-7)
5. Comenta cada dibujo y deja que el niño diga por qué le gusta la criatura
b. Torre de Babel (Gén 11:1-9)
concreta que ha dibujado.
c. La tienda de Abraham (Gén 12:1-8)
6. Apocalipsis 14:6. No sabemos exactamente cómo vuelan los ángeles, pero
se nos dice que los niños volarán de un lugar a otro con los ángeles. ¡Qué d. El tabernáculo del desierto (Éx 25-27)
promesa tan maravillosa!. e. El templo de Salomón (1 Crónicas 28:1-10, 2 Crónicas 3-5)
7. Cuente o lea una historia apropiada para su edad sobre los hermanos Wright. f. El pesebre (Lucas 2:1-20)
Explique cómo no se dieron por vencidos, sino que siguieron intentándolo g. El hombre sabio y el hombre necio (Lucas 6:47-49)
hasta que pudieron hacer volar un avión. ¡La persistencia dio sus frutos!.
h. La Nueva Jerusalén (Apoc 21-22)
8. Entregue a los niños un crucigrama o un juego similar que ilustre los tipos
2. Invita a un constructor o carpintero para que hable de:
de vuelo.
a. Las herramientas que usa (muestre y demuestre)
b. Tipo de cosas que construye
c. Reglas de seguridad que sigue
d. Valores como ser honesto, medir cuidadosamente, seguir instrucciones/planes,
establecer una base sólida
3. Comparte dos elecciones que puedes hacer esta semana que construirán y no
romperán tu carácter. Los cimientos de un edificio son la parte más importante del
mismo. Nuestros cimientos son nuestro carácter. Jesús, el maestro constructor, nos
ayudará a tomar buenas decisiones que construirán un carácter fuerte.
4. Lee Apocalipsis 21-22 y aprende sobre el hogar celestial que Dios está construyendo
para todos los que eligen su regalo de vida eterna. ¿Qué materiales de construcción
Pág. 46 Pág. 47
está utilizando? e. En privado, escribe un poema o un diario en el que reflexiones sobre tu
5. Construye uno o varios edificios de cualquier tamaño o tipo. Puedes trabajar elección.
individualmente o en equipo. 4. Traer piedras preciosas para tocar y ver o mostrar imágenes de la Nueva
Jerusalén.
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Botones
Requisitos
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Respuestas
1. Utilice un recipiente de su elección, como una caja de avena, una lata, una
Carpintero
caja de zapatos o una bolsa de tela. Decorar con botones, pintura, papel, etc.
2. Pedir botones a familiares, amigos y miembros de la iglesia.
3. Algunas sugerencias son: Coser botones en la ropa, pegar botones en un
marco, perforar agujeros en cartulinas gruesas y asegurar un botón en la
parte posterior para crear una tarjeta para enviar a alguien o para exhibir
botones. Coser botones pequeños para decorar servilletas, manteles
individuales o servilleteros. Estampe un diseño en la tela y añada botones.
Consulta los “recursos” para ver más manualidades con botones. Requisitos
4. Los niños se ponen de pie (o se sientan) en un círculo con las manos
extendidas, con las palmas juntas. Un niño, toma un botón y va alrededor del 1. Explica el trabajo de un carpintero.
círculo, poniendo sus manos en las manos de todos los demás uno por uno.
2. Nombra tres cosas que construye un carpintero.
En las manos de una persona, sueltan el botón, aunque siguen poniendo
las manos en las de los demás para que nadie sepa dónde está el botón, 3. Lee los siguientes textos y señala qué construyó cada carpintero:
excepto el que lo da y el que lo recibe. El líder hace que los otros niños a. Génesis 6:14-16
adivinen diciendo: “Botón, botón, ¿quién tiene el botón?” antes de que cada b. Éxodo 30:1-3
niño adivine. El niño que adivina responde con su elección, por ejemplo:
c. 2 Samuel 5:11
“¡Billy tiene el botón!”. Si tú tienes el botón, eliges a otro para que nadie sepa
que eres tú. Una vez que el niño con el botón es finalmente adivinado, ese 4. Identificar las herramientas básicas necesarias para el trabajo sencillo de la madera
niño es el que reparte el botón y comienza una nueva ronda. y explicar cómo cuidarlas.
5. Es importante que sea un evento para compartir y evitar la competencia. 5. Visita uno de los lugares de la lista:
Sugerencia: Haz equipos, dándole a cada equipo una cantidad específica a. Astillero
de botones y diseños específicos para hacer, pero tienen la opción de b. Ferretería
intercambiar botones con otros equipos para completar sus proyectos, lo
c. Taller de carpintería
que les da un sentido de compartir con los demás.
d. Aserradero
6. Hable de cómo los niños pueden ser como Jesús compartiendo con los
demás. 6. Usa herramientas de carpintero para hacer uno de los siguientes proyectos:
a. Casa o comedero para pájaros
Actualizado en: 2006 / Grado 1. b. Porta llaves
c. Servilletero
d. Algún otro objeto útil de madera
7. Discute sobre Jesús el carpintero y sobre las cosas que quizás hizo.
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Respuestas
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Crayones y
Marcadores
Requisitos
1. ¿Cómo se fabrican los lápices de colores? ¿Cuáles son los ocho colores principales
de los lápices de colores y los rotuladores?
2. ¿De qué están hechos los lápices de colores?
3. ¿Qué sucede si un crayón se calienta?
4. Nombra a un niño que tenía un abrigo de muchos colores.
5. Dibuja o colorea un dibujo de José y su abrigo.
6. Dibuja o colorea un dibujo con marcadores.
7. ¿Por qué los rotuladores necesitan un gorro?
8. ¿Dónde se deben utilizar los marcadores? ¿Dónde no se deben utilizar los
marcadores?
9. Haz una carpeta para tus fotos y decora la parte delantera con marcadores o lápices
de colores.
[Link] o colorea dos de los siguientes elementos con marcadores o lápices de
colores:
a. Animales o pájaros
b. Jesús y los niños
c. Arcoiris
d. Tu mano
e. Tu casa
[Link] nueve colores.
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Juego con los Dedos
Requisitos
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Respuestas
3. El juego con los dedos es un método de educación infantil muy utilizado
para ayudar a los niños a memorizar poemas, versículos bíblicos y canciones.
[Link] muchas tácticas/propósitos diferentes para los que puedes utilizar este Funciona muy bien porque ellos no solo aprenden con sus voces, sino
requisito. Si su objetivo es aplaudir el lavado de manos, por ejemplo, podría también con sus cuerpos. Los libros publicados sobre juegos de dedos
utilizar el cuento del libro en línea [Link] ([Link] incluyen libros gratuitos para Kindle y libros impresos de bajo costo.
com/book/index/6307852/Hand-Washing)o utilizar su motor de búsqueda Busque “finger plays nursery kindergarten children” para ver las opciones.
favorito para encontrar “historias para niños sobre el lavado de manos”. El plan de estudios adventista Gracelink que utiliza el juego de dedos para
ayudar a los niños a aprender los versículos de memoria.
Una discusión sobre las manos podría tener lugar justo antes o incluso
mientras los niños hacen una manualidad (#4). Hable con los niños sobre lo Idea didáctica: Juego de manos
que hacen sus manos (colorear, pintar, mover los dedos, tocarlos, agarrarlos,
Hay muchos poemas, versos y cuentos que tienen movimientos de manos.
etc.). Pregúntales qué otras cosas les ayudan a hacer las manos (aplaudir,
Aquí hay uno sencillo sobre las manos (también ayuda con el requisito #2)
saludar, tocar el piano, abrazar, etc.) También puedes aprovechar esta
oportunidad para ayudar a los niños a contar sus dedos, observar cómo hay
Manos
uñas duras, piel suave y músculos fuertes en sus manos. También pueden
Las manos son para amar, (los dedos dibujan un corazón en el aire)
comparar sus manos con las de otro niño o de un adulto (más pequeñas, más
Las manos son para compartir, (las manos simulan dar algo a otra persona)
grandes, más claras, más oscuras, dedos largos, dedos cortos, etc.)
Las manos son para trabajar (la mano derecha con el puño cerrado golpea la
mano izquierda con el puño cerrado, como un martillo sobre un clavo)
[Link] a cada adulto una tarjeta con un dato sobre los dedos y las
Y las manos son para cuidar. (las manos aplauden a alguien) Las manos
manos. Haga que los niños “corran” de un adulto a otro (los adultos están
pueden proteger
sentados/arrodillados en diferentes partes de la sala) y “recojan” los datos
Y las manos pueden defender. (las manos y los brazos crean un escudo frente
sobre los dedos y las manos. Cada vez que puedan contar a un adulto
al niño) Extiende tu mano (extiende una mano hacia otra persona)
diferente algo que han aprendido, chocarán los cinco (el adulto y el niño
Y haz un amigo (dale la mano)
utilizan cada uno una mano para tocar la de los demás, con las palmas hacia
delante. Es muy parecido a un aplauso).
4. Hay miles de manualidades que los niños pueden hacer. Asegúrese de que
la idea que haga sea lo suficientemente sencilla para los niños de 4 años,
Algunos datos simples sobre los dedos:
pero que les guste.
Tenemos cuatro dedos y un pulgar oponible. Oponible significa que puede
Idea didáctica: Huellas de Ratón
moverse hacia los dedos y ayudarles a hacer su trabajo.
Materiales: papel, marcadores y almohadillas de tinta.
Procedimiento: Muestre a los niños cómo entintar la punta del dedo
Cada dedo tiene 3 huesos y el pulgar tiene dos huesos Hay 27 huesos en la
(presione el pulgar del niño directamente sobre una almohadilla de tinta)
mano
y presione el pulgar sobre el papel. La huella del pulgar forma la parte del
cuerpo del pequeño ratón. A continuación, muéstreles cómo añadir orejas,
Los médicos llaman a los dedos dígitos o falanges
bigotes y una cola para crear un ratón con sus huellas dactilares. Deja que
llenen una hoja de papel con ratones.
Hay dos grupos principales de músculos y tendones. Los músculos flexores
doblan los dedos y el pulgar, y los extensores los enderezan de nuevo.
¡Las manos pueden utilizarse de muchas maneras!
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Idea didáctica: Servicio
Con antelación: Avise a los adultos para que cada niño traiga una o más latas Objetos y Arena
o cajas de casa (para dar a los pobres o a un banco de alimentos de la zona).
Haga que los niños ayuden a apilar las latas y cajas en formas únicas, paredes
o torres (pero tenga cuidado de que no se les caigan las latas encima). Ten
algunas cajas y latas de más por si alguno se olvida de traerlas.
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Respuestas
1. Utilice el arroz como alternativa a la arena. Deje que los niños midan, viertan
Pegamento
y recojan todo lo que quieran. Esto desarrolla la coordinación de ojos y
manos y la destreza manual, y a los niños les encanta jugar en la arena.
Requisitos
Pág. 64 Pág. 65
Respuestas
1. Proporcionar envases de pegamento con puntas no dañadas es importante Sombras con las
para el éxito de esta especialidad. Indique a los niños que practiquen
apretando el bote de pegamento ligeramente para hacer una línea fina y Manos
luego apretando un poco más para hacer una línea gruesa. Cuando sientan
que tienen el control del pegamento, están listos para el formulario.
2. Crea un formulario de pegamento o encuentra un formulario de muestra
en el sitio web de la División Norteamericana, en la sección de Aventureros/
especialidades.
a. Líneas 1 y 2: Haz que el pegamento fluya en una línea gruesa para llenar
el espacio sin sobrepasar el final de las líneas.
b. Líneas 3 y 4: Aprieta el pegamento muy ligeramente y mantén la punta Requisitos
del recipiente por encima del papel. Haz que el pegamento fluya sólo por
encima de las líneas finas sin sobrepasar el final de las líneas. 1. Enseña a cada niño a hacer varios dibujos de sombras de manos.
c. Líneas 5 y 6: Cubre cada raya sin sobrepasar el final de la raya apretando 2. Una vez que hayan aprendido a hacer las sombras de manos, haz las siguientes
y levantando el recipiente cuando termine la primera raya y bajándolo, preguntas:
apretando de nuevo para hacer la siguiente raya.
a. ¿Qué sombra de mano te gusta más?
d. Círculos: Pon el pegamento en el centro del círculo y aprieta ligeramente
el recipiente y deja que el pegamento se extienda hacia los bordes. Rellena b. ¿Cuál fue la más difícil de aprender?
cada círculo sin sobrepasar las líneas. c. ¿Por qué fue más difícil?
e. Fotos de revistas: El papel fino necesita muy poco pegamento. Pon un d. ¿Hubo algunas sombras que no pudiste hacer?
pequeño toque de pegamento en tu dedo y toca ligeramente las esquinas 3. Deja que los niños discutan cómo enseñarían esta habilidad a otros niños.
de la foto para que el pegamento no se vea en la parte delantera.
4. Con la ayuda de su líder, practiquen enseñar a otros a hacer sombras con las manos.
f. Diseño: Utiliza cualquier tipo de lentejuelas, gemas o pequeñas baratijas.
Exprime una pequeña cantidad de pegamento en el papel de borrador. Utiliza 5. Enseña a alguien a hacer dos o más sombras de manos.
un palillo para poner el pegamento en los elementos como las lentejuelas.
Los elementos más grandes y pesados necesitarán más pegamento.
g. Perfila la estrella con pegamento y cúbrela con purpurina/escarcha.
Haga un ángulo a la vez o utilice un palillo. Se recomienda que el personal
establezca un lugar donde se aplique la purpurina/escarcha.
3. Nunca juzgue el éxito de esta especialidad por la pulcritud con la que
hayan rellenado el formulario de pegamento. La especialidad es un éxito si
entienden las técnicas y saben tienen que controlar el pegamento.
4. El amigo que permanece fiel, incluso cuando todos los demás se alejan,
refleja a Jesús. Él es el Amigo verdadero y fiel, el que nunca falla.
5. Cualquier manualidad que requiera pegamento es apropiada.
6. No hay propósito, sólo diversión.
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Respuestas
Manualidades
1. Cree luces y sombras en interiores con una linterna fijada al respaldo de una
silla de respaldo alto, un retroproyector o una lámpara. 2. Ilumina la pared,
la pantalla o la sábana estirada. Las sombras de las manos pueden hacerse
en el exterior con la luz natural del sol y un telón de fondo de su elección.
2. Discuta las preguntas. Ayúdales a entender cómo aprendieron mejor y que
todas las personas aprenden a diferentes ritmos y de diferentes maneras.
3. Trabaje con los niños para desarrollar reglas para enseñar a otros a hacer
sombras de manos. Las reglas deben incluir:
Requisitos
a. Preguntar al aprendiz cómo aprende mejor, por ejemplo, escuchando las
instrucciones, observando a un líder o haciéndolo él mismo.
1. Haz seis de los siguientes:
b. Ser paciente.
a. Tarjeta de “mejórate pronto”
c. Ser bondadoso y alentador.
b. Arreglo de flores secas o de seda
d. Felícitelos cuando lo consigan.
c. Figura de masapán o de arcilla
4. La asistencia de los padres permitiría una atención individualizada para cada
niño mientras practican la enseñanza. d. Dibujo de una concha marina
Pág. 68 Pág. 69
Respuestas
Pág. 70 Page
Pág. 71
Imanes Divertidos I
Requisitos
Pág. 72 Pág. 73
e. ¿Cuántos clips puedes agarrar a la vez?
f. ¿El clavo es tan fuerte como tu imán?
6. Lee y memoriza Hebreos 7:19 y Santiago 4:8.
Imanes Divertidos II
Respuestas
1. Un imán está hecho de magnetita, un material magnético natural que crea
un campo magnético. Un campo magnético es la fuerza que rodea a un
imán y que atrae los objetos hacia él. Se puede sentir esta fuerza cuando se
utiliza un imán.
2. Hace muchos años, había un pastor llamado Magnes. Cada día vigilaba sus
rebaños. Un día frío y ventoso, uno de los corderos de Magnes desapareció Requisitos
del lado de su madre. Ni Magnes ni la madre pudieron localizar al corderito.
Buscó detrás de las rocas, en la espesura, cerca del arroyo, detrás de los
1. Completar la especialidad de Imanes Divertidos I.
arbustos, y pronto se dio cuenta de que estaba realmente perdido.
2. Juega con dos imanes haciendo que se atraigan. Juega con dos imanes haciendo
No creía que un animal salvaje lo hubiera robado o comido. Estaba seguro de
que se repelan.
que podría encontrarlo si buscaba en los lugares adecuados. Se subió a una
gran roca para poder contemplar el paisaje de la pradera con la esperanza Todos los imanes tienen un polo _______________ y un polo_______________. Los
de encontrar a “blanquito”, el corderito perdido. Cuando Magnes se paró polos opuestos se atraen, los polos iguales se repelen.
sobre la roca, sus sandalias se pegaron a la roca donde estaban los clavos 3. Haz un electroimán.
de sus sandalias. Nunca había notado ese extraño poder. A lo largo de días y 4. Utiliza una brújula para encontrar las ocho direcciones. Dibújalas en una rosa
semanas, acercó otros objetos metálicos a la “roca mágica” y descubrió que de los vientos.
el hierro, independientemente de su tamaño, se pegaba a la “roca mágica”.
5. Haz una brújula utilizando un imán, un recipiente con agua, una aguja de coser
Llevó parte de la piedra a su pueblo y mucha gente jugó con ella. Se conoció
larga, una rodaja de corcho (o papel encerado), cera para velas y una brújula.
como “la piedra de Magnes”. Hoy lleva parte de su nombre en honor a su
descubrimiento: “Imán”. Llamamos a su piedra “mágica” una piedra de 6. ¿Qué pasa cuando se cae un imán?
atracción, que está hecha de magnetita, un material magnético natural. 7. Aprende Proverbios 18:24.
3. (A) Permanente: cuando se magnetiza, conserva un nivel de magnetismo.
(B) Temporal: actúa como un imán permanente cuando está dentro de un Actualizado en: 2007 / Grado 3
campo magnético fuerte, pero pierde su magnetismo cuando el campo
magnético desaparece.
(C) Electroimán: un cable especial que actúa como un imán permanente
cuando la corriente eléctrica fluye en el cable. Para más detalles, véase el
recurso nº 1.
4. Ver recurso #1.
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Críticos de Medios
Requisitos
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Respuestas
Musica I
NOTA: Esta especialidad es uno de los requisitos de la clase de Constructor.
2. Lean juntos Filipenses 4:8 y anime a los Aventureros a utilizarlo como guía 2. Haz una manualidad musical.
para tomar decisiones sobre lo que hacen y ven. Explica y discute estos 3. Juega a un juego de palmas (ritmo).
principios con los aventureros y pídeles que te digan lo que han aprendido 4. Juega a un juego de acción al ritmo de la música. (por ejemplo, rebotar una pelota
de este versículo bíblico. al ritmo de una canción).
3. Enseñe a los aventureros a ser conscientes del tiempo que pasan con Jesús
en comparación con el tiempo que dedican a actividades seculares. Ayude
a cada niño a hacer una tabla para llevar un registro de sus actividades de
visualización y lectura durante al menos dos semanas.
4. Anime a los aventureros a seleccionar una historia o un programa que
consideren que cumple con las normas de Filipenses 4:8. Ayúdeles a
entender que no siempre se puede saber al leer una reseña o un anuncio
si será bueno según las normas de Jesús. Cuando comience a leer o ver, si
no es apropiado, ¡deténgase! Busquen otra cosa. Anime a los niños a tomar
buenas decisiones.
5. La selección temprana nos ayuda a darnos cuenta del tiempo que dedicamos
a estas actividades y nos ayuda a ser más selectivos.
6. Refuerza los principios de los buenos hábitos de lectura y visualización
mientras los Aventureros completan la historia. Fomente la imaginación.
Pág. 78 Pág. 79
Musica II
Requisitos
1. Discute las pautas que deben seguir los cristianos al elegir la música.
2. Nombra e identifica seis instrumentos musicales diferentes.
3. Haz un álbum de recortes, un póster o un collage que muestre los instrumentos
musicales.
4. Nombra tres instrumentos musicales mencionados en la Biblia.
5. Demuestra cómo se toca un instrumento musical.
6. Aprende dos canciones y tócalas o cántalas, participa en una banda rítmica o haz
música con tu familia o amigos.
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Respuestas
Pág. 82 Pág. 83
Respuestas
1. Crea un libro de fotos familiar o elige cualquier tema, objeto o asunto como
Postales
base para tu libro. Incluye fotos, imágenes de revistas y/o dibujos.
2. Utiliza diversos materiales para decorar el libro como: papeles de colores o
impresos, pegatinas, troquelados, tijeras decorativas, botones, recortes de
espuma, adornos, cuentas, etc.
3. Realiza una breve descripción de las imágenes.
4. Puede elegir diferentes versiones de la Biblia como, NVI, NTV, RV1960, etc.
5. Comparte tu álbum con la familia, el club, la escuela o con los amigos.
Requisitos
Actualizado en: 2005 / Grado 4
1. ¿Qué es una tarjeta postal? ¿En qué se diferencia de una carta? Habla del Pony
Express. Memoriza la primera parte de Ester 3:13, RV1960.
2. Aprende y recita tres o cuatro datos sobre las tarjetas postales.
3. ¿Cuánto costaba enviar una tarjeta postal cuando se emitió por primera vez?
¿Cuánto cuesta enviar una postal hoy en día?
4. Escribe y envía cuatro postales a personas que conozcas.
5. Haz, decora y envía una tarjeta a una escuela o iglesia misionera. En la cartelera de
anuncios de tu iglesia, muestra a qué país se envió y cuánto costó el envío.
6. Haz al menos dos de los siguientes:
a. Visita una oficina postal
b. Invita a un empleado postal para que haga una presentación
c. Haz tu propia oficina de correos utilizando cajas de zapatos u otros separadores
de buzones
d. Discute sobre lo que sucede en una oficina postal
e. Colecciona tres postales antiguas
f. Actividad de tu elección
7. Aprende las historias sobre las visitas de Joseph Bates y James White a la oficina
de correos. Lee y discute cómo empezar un saludo en 1 Timoteo 1:2, Filemón 1:1 y
Filipenses 1:2.
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Respuestas
1. Una tarjeta postal es una pieza única de cartulina que se envía por correo sin
Reportero
sobre. El Pony Express fue el primer transportista de cartas a través del país.
Busca más información en Internet. “Y fueron enviadas cartas por medio de
correos...” Ester 3:13 RV1960.
2. [Link]
3. John P. Charlton, de Filadelfia, patentó la tarjeta postal en 1861 y vendió los
derechos a H. L. Lipman, cuyas tarjetas postales, con un borde decorado,
llevaban la etiqueta “tarjeta postal de Lipman”. Nueve años después, los
países europeos también producían tarjetas postales.
Requisitos
4. Puede enviar tarjetas postales a otros aventureros de su club, a su familia, a
sus amigos o a un misionero que su director elija en otro país. Puedes hacer
1. Da un informe a tus padres sobre un evento de los Aventureros.
tus propias tarjetas con viejas tarjetas de felicitación cortando la cubierta
y utilizando el reverso de la misma para escribir el mensaje y la dirección. 2. Haz un álbum de recortes de reportero que incluya al menos tres salidas de los
Asegúrate de que cada postal cumpla con las normas de la oficina de correos Aventureros.
en cuanto a tamaño y peso 3. Ver o escuchar las noticias durante una semana y preparar un breve reportaje sobre
5. Anota información como: cuándo se envió; cuánto costó; la fecha en que las noticias más importantes.
llegó la tarjeta; quiénes podrían haberla leído. 4. Escucha los anuncios de la iglesia y lee el boletín de la iglesia.
6. Sea creativo y diviértase. a. Coloca los anuncios del boletín en tu álbum de recortes.
7. Cuente cómo Dios proveyó los fondos para el envío de documentos cuando b. Encierra en un círculo los eventos que más te interesaron.
había necesidad de dinero. 5. Habla con tu pastor o maestro de escuela sabática. En tu álbum de recortes incluye:
8. Otros textos bíblicos: 2 Pedro 3:1 y 2 Corintios 13:10. a. Un dibujo de la persona (incluye el nombre y di dónde trabaja)
b. Describe lo que más le gusta de su trabajo.
Actualizado en: 2007 / Grado 3
6. Guarda tu álbum de recortes de reportero durante al menos dos meses.
Pág. 86 Pág. 87
Respuestas
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Lengua de Señas
Requisitos
1. Aprende el alfabeto de señas utilizado por los sordos y las reglas correspondientes.
2. Aprende a enviar y recibir palabras utilizando el alfabeto de señas.
3. Aprende al menos cincuenta palabras.
4. Aprende y presenta al menos una canción cristiana sencilla.
5. Cuando sea posible, haz que los Aventureros conozcan a una persona sorda y
hablen con ella usando lengua de señas.
6. Repite un versículo bíblico sencillo usando lengua de señas.
Pág. 90 Pág. 91
Respuestas
Actualizado en: 1996 / Grado 4 5. Utilizando pintura y esponjas, haz una de las siguientes cosas
• Tu nombre -decora alrededor de él
• Un animal
• Tu juguete favorito
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Sellos Divertidos I
Requisitos
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Sellos Divertidos II
Requisitos
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color. Utilice un frasco de limpiador de sellos con aplicador de fregado o de
Respuestas
rodillo. Una esponja de celulosa funciona mejor porque no se estropea. La
esponja se puede humedecer con agua corriente o añadir 1 o 2 gotas de
La Biblia; el segundo libro de Dios es la naturaleza. jabón para platos al agua, y luego secar con una toalla de papel. Las toallitas
2. En el Nuevo Testamento: Pablo, Santiago, Pedro y Judas escribieron cartas a para bebés sin alcohol también funcionan bien para limpiar los sellos. Nunca
amigos e iglesias. sumerjas los sellos de goma en agua ni utilices disolventes con base de
aceite para limpiarlos.
3. Puedes usar sellos de goma para proyectos de arte que muestren amor,
aprecio y creatividad a través de:
a. Tarjetas de felicitación hechas a mano Actualizado en: 2008 / Grado 4
Requisitos
1. ¿Cuál es el primer uso conocido del estaño y cómo se utiliza hoy en día?
2. Juega al juego de la “diversión de la lata misteriosa”.
3. Lleva un registro de cuántas latas utiliza tu familia en una semana.
4. ¿Cómo se conservaban las cosas en la época de Jesús?
5. ¿Cómo se utilizaba el estaño en los tiempos bíblicos?
6. Haz un teléfono o unos zancos con latas de conserva.
7. Trae tres latas de comida para donar.
1. El primer uso que se conoce del estaño fue alrededor del año 3500 a.C.,
cuando los habitantes de Ur (actual Irak) fabricaron artículos de bronce. El HOGA
bronce es una aleación de estaño y cobre. Hoy en día, el estaño se utiliza
principalmente en la producción de “hojalata”, que es acero recubierto por
ambas caras con una película extremadamente fina de estaño. Las latas de
conserva están hechas de “hojalata”.
2. Retira las etiquetas de algunas latas y adivina su contenido.
3. Comparte los resultados con el club.
4. Las cosas se conservaban secándolas con sal. El pescado seco, los higos y
otras frutas eran habituales. Hoy en día, la mayor parte de la “hojalata” se
utiliza para recubrir las latas de acero para darles un aspecto atractivo y
protegerlas de la oxidación. Estas latas sirven para envasar alimentos y otros
artículos que se estropearían rápidamente.
5. El bronce es una aleación de estaño. Las ofrendas se traían de bronce (Éxodo
25:3). Se hicieron cincuenta broches de bronce para el tabernáculo (Éxodo
26:11). Moisés hizo una serpiente de bronce y la puso en un poste (Números
21:9).
6. Para hacer un teléfono: Haz un pequeño agujero en el fondo de dos latas
vacías (y limpias). Pon un extremo de una cuerda larga en cada extremo de la
lata y haz un nudo. Estira la cuerda y habla. Una persona hablará mientras la
otra escucha para crear un “teléfono”. Dios se comunica con nosotros como
el teléfono. No podemos verle, pero siempre está dispuesto a escucharnos y
ayudarnos. Para hacer los zancos Haz un pequeño agujero en los dos lados
de la parte superior de dos latas. Ata una cuerda a cada lata para crear los
“zancos”. Para la seguridad de los zancos, utiliza latas de no más de 20 onzas
y lleva siempre zapatos. “Y camina en el amor...” (Efesios 5:2).
Pág. 102
Título Clases Página Lectura III Constructor 157
Requisitos
Requisitos
Requisitos
1. Un coleccionista es una persona que reúne y aprende sobre las cosas que le
Cocina Divertida
interesan.
2. Algunos ejemplos son los sellos, los cromos, los botones, las monedas, las
muñecas, las maquetas de coches, los cromos de béisbol, las piedras, las
conchas, las plumas, etc.
3. Asegúrate de que está permitido coleccionar en la zona a la que vas.
Planifique lo que quiere coleccionar. Tal vez quiera recoger objetos como
piedras, hojas o semillas. Recoge un objeto por cada letra del alfabeto, como
la A de astilla, la B de bicho, la C de concha, etc. (Es posible que tenga que
incluir artículos que no sean de la naturaleza.) O tal vez prefiera hacer una
Requisitos
búsqueda del tesoro previamente planificada con pistas escritas para que
los niños las sigan con un “tesoro” al final de la búsqueda (podría ser un Nombra los cuatro grupos básicos de alimentos.
juguete, un juego, comida, etc.). a. Recoge imágenes de alimentos de cada uno de estos grupos.
4. Puede ser una actividad del club, de la escuela o de la escuela sabática. b. Utiliza tus fotos para hacer un collage o póster para exponerlo en el club, la
5. Deje que los niños elijan artículos que ya hayan empezado a coleccionar escuela o la iglesia.
o algo disponible en su zona, como una colección de botones, pegatinas, 2. Compón un menú completo para la cena.
dibujos de gatos, figuras en miniatura, artículos de la naturaleza, etc. 3. Ayudar a preparar, servir y limpiar después de una cena completa.
6. Anime a los niños a hablar sobre sus colecciones después de que las 4. Haz una tanda de galletas de tu elección.
hayan exhibido cuidadosamente, diciendo la razón por la que hicieron esta
colección en particular y discutiendo las cosas nuevas que han aprendido 5. Demuestra cómo hacer un fuego en el exterior y utilizarlo para preparar una bebida
sobre los artículos de su colección. caliente; O hacer dos tipos diferentes de sándwiches; O preparar dos ensaladas
diferentes.
6. Ayuda a preparar un almuerzo de picnic y empácalo cuidadosamente. Comparte
este picnic con tu familia o amigos.
1. Diferentes grupos:
Corte sía
a. Grupo de verduras y frutas: Cítricos, tomates, pimientos, melones, coles,
bayas, verduras de color verde oscuro o amarillo intenso, papas, etc.
b. Grupo del pan-cereal: Panes, cereales y otros productos de grano
elaborados con granos enteros, enriquecidos o restaurados como el arroz,
el trigo, la avena, la cebada, el maíz, etc.
c. Grupo de las proteínas: granos secos, guisantes secos, lentejas, garbanzos,
nueces, cacahuetes, mantequilla de cacahuete, huevos, queso de soja y
proteínas vegetales. Requisitos
d. Grupo de los lácteos: Leche entera, evaporada o desnatada, leche en
polvo reconstituida, suero de leche, leche de soja, requesón, yogur, helado. 1. Explica qué significa la cortesía.
e. Recursos: Revistas y catálogos de semillas. 2. Explica la regla de oro.
2. Un menú completo para la cena incluirá sopa, ensalada, plato principal, 3. Aprende y demuestra buenos modales en la mesa.
verduras y postre, así como bebida y pan.
4. Demuestra cómo se contesta correctamente al teléfono. Demuestra buenos
3. Esta cena puede ser el resultado del requisito dos. modales en el teléfono al:
4. Ayude al niño a preparar una sencilla tanda de galletas. Puede seguir una a. Hacer una llamada telefónica a un adulto
receta o utilizar una mezcla preparada.
b. Hacer una llamada telefónica a un amigo de tu elección; O
5. Despeje alrededor de la hoguera y aplique las normas de seguridad al
c. Presentar un adulto a un amigo.
encender el fuego; O haga dos rellenos para sándwiches o utilice elementos
preparados como mermelada, mantequilla de cacahuete, etc.; O haga un d. Presentar a su profesor a un padre.
plato sencillo de condimentos y/o una ensalada mixta o gelificada. 5. Comparte una experiencia sobre una época:
6. Prepara un almuerzo de picnic y cómelo con tu grupo, aunque sea bajo un a. Cuando un adulto fue cortés contigo
árbol cercano. b. Cuando fuiste cortés con otra persona
6. Muestra actos de cortesía como:
a. Pedir una bebida
b. Dar las gracias
c. Pedir disculpas
d. Saludar a un amigo
e. Compartir y turnarse
1. Escuchar una historia significa que puedes leer a tu corderito un libro sobre - Hay que comer diferentes tipos de alimentos para estar sano
la salud, escuchar una historia en línea o ver una historia corta sobre la salud. - Es necesario estar sano para crecer y desarrollarse.
Si buscas “libros gratuitos en línea sobre cómo estar sano en el preescolar”, - Una alimentación sana es importante para la correcta formación de huesos,
encontrarás varios recursos gratuitos en línea, incluidos vídeos de youtube. dientes, músculos y un corazón sano. Recuerda que deseas que te den
La mayoría apoya una dieta rica en verduras y el ejercicio. Tendrás que buscar respuestas con sus palabras basadas en los recursos que están escuchando
con más cuidado si el vegetarianismo o el veganismo son importantes para durante el tiempo que pasan juntos.
tu presentación.
Opciones literarias:
• Lee el libro “Mi cuerpo de pies a cabeza” de Lisa Bullard. 3. Idea didáctica: Juego de la comida saludable
• Lee el libro “De pies a cabeza” de Eric Carle. Es una divertida aventura con Materiales: imágenes de alimentos sanos y no sanos (véase el gráfico de la
animales llenos de energía que anima a los niños a estar sanos. Este es página siguiente).
el mismo autor conocido por “La oruga muy hambrienta”, un libro leído y Procedimiento: Entregue a cada uno de sus corderitos un dibujo de un alimento
amado por MILES de preescolares. sano o insano. Pídales que mantengan su dibujo oculto a los demás niños.
Rete a los corderitos a formar dos grupos. Todos los niños con alimentos
saludables se reúnen en una esquina de la sala, mientras que todos los niños
Una actividad divertida que puede ayudarte durante esta especialidad es una
canción interactiva: con alimentos no saludables se reúnen en otra zona. Una vez formados los
grupos, permite que cada Corderito muestre su alimento para que la clase
Idea didáctica: Representar la canción “Cabeza, hombros, rodillas, pies”
pueda discutir por qué es sano o insano. Haz que todos lleven su foto a un
montón en el medio. Mezcla los alimentos. Repite el juego varias veces. Si se
Procedimiento: dispone de “alimentos de juguete” se pueden utilizar de la misma manera.
Haga que el líder cante la canción LENTAMENTE, tocando cada parte del cuerpo 4. Elija una de las siguientes actividades para completar con sus hijos o cree
con las palmas de ambas manos. Una vez que los niños vean cómo hacerlo, otra actividad para cumplir con el requisito.
pueden unirse a su líder. A medida que el grupo se sienta más cómodo,
acelere la canción (canten juntos o que el líder sólo dirija, dependiendo de
las habilidades de los niños). Ve tan rápido como los niños puedan hacerlo Idea didáctica: Dientes buenos y malos
con éxito. ¡Celebra cada nuevo éxito! Materiales: Dibuja o imprime imágenes de un diente a toda página (una por
2. E sta lista variará en función del libro o recurso que lea, escuche o vea en el página, 2 por persona); revistas de alimentos y bebidas y otras cosas que
requisito nº 1. Recuerde que puede combinar estos dos requisitos y hacer experimentan los dientes.
una pausa y preguntar a los niños (mientras lee el libro) “¿qué nos dice esto Procedimiento: Haga que los niños dibujen una sonrisa en un diente y un ceño
sobre estar sano?” fruncido en el otro o pida a los padres que preparen las versiones de sonrisa/
Algunos ejemplos de respuestas que te den podrían ser fruncimiento con antelación. Con los niños, haz una lluvia de ideas sobre
lo que hace que nuestros dientes estén “felices” y “tristes”. Este proyecto
- Tenemos muchas partes de nuestro cuerpo que pueden moverse y es una gran oportunidad para repasar todo lo que podemos hacer para
ejercitarse cuidar nuestros dientes y todo lo que deberíamos evitar. Los niños eligen las
- Es bueno ejercitar todo nuestro cuerpo imágenes de las revistas y hacen que sus padres las recorten. Los adultos
- Necesitamos movernos mucho para hacer suficiente ejercicio saludable y los niños trabajan juntos para pegar las imágenes en el diente correcto/
apropiado.
Requisitos
1. Utiliza cualquier material disponible en tu casa para hacer una de las siguientes
cosas:
a. Diseñar y construir una escultura.
b. Hacer un cuadro con objetos de la casa o alimentos.
2. Haz o fabrica tres de las siguientes cosas:
a. Una pieza tejida
b. Una pieza de ganchillo (paño de cocina, felpudo, etc.)
c. Una pieza de red (bolsa de cuerda, bolsa de bolas, etc.)
d. Una pieza de rafia o paja o plástico (posavasos, servilletero, etc.)
e. Una pieza de costura (ropa de muñeca, delantal, etc.)
f. Enhebra una aguja y cose botones.
3. Cubre una botella para usarla como jarrón, o diseña y haz un imán de para el
refigerador.
4. Haz dos objetos con cosas que normalmente se tiran.
5. Haz una colección de objetos caseros desechables que se puedan utilizar para
proyectos de manualidades.
Page
Pág. 133
Respuestas
1. Haga lo siguiente:
Ayudante de Casa I
a. Usando una cartulina como base, toma pegamento y palillos y construye
una torre, un animal u otro diseño a elección del aventurero. El tamaño
dependerá de la paciencia del niño.
b. Sé creativo. Utilice semillas, botones, etc., para hacer un dibujo.
2. Esta es una gran oportunidad para que la familia o el club trabajen juntos en
un proyecto de su elección.
3. Recorta pequeños trozos de cartulina o fotos de una revista. Cubre la
botella o el tarro con pegamento y coloca el papel o las imágenes sobre Requisitos
él, presionando suavemente. Cubre ligeramente con pegamento y deja que
se seque antes de utilizarlo. Es un bonito regalo para el Día de la Madre 1. ¿Qué partes del cuerpo utilizas para ayudar en casa?
o añada flores y regálelo a una persona encerrada. O deje que los niños
2. Nombra tres formas de ayudar en casa.
diseñen y hagan con fieltros u otros materiales de desecho, botones, etc.,
un imán para el refrigerador, la estufa u otra superficie a la que se adhiera 3. A partir del número 2, elige una de las formas de ayudar en casa y ayuda durante
un imán. una semana. (Tareas como “Hacer la cama”, “Ayudar a barrer”, “Quitar el polvo”,
“Ayudar a limpiar la habitación” y “Separar los materiales de reciclaje” podrían estar
4. Sé creativo. Anime a los aventureros a hacer algo inusual con elementos
en la lista. Haz que esta lista coincida con la familia del niño).
como cartones de huevos, cajas de zapatos, cartones de cereales, restos de
papel o tela, latas de botellas, etc. 4. Aprende una canción sobre los ayudantes.
5. Recoge tapones de botellas, cartones de leche o de huevos, palos de paleta, 5. Nombra un personaje de la Biblia que fue un ayudante.
cartón, cáscaras de nueces, pelusas, botellas, latas, restos de materiales, etc.
(Las guías de los maestros de la Escuela Bíblica de Vacaciones contienen
buenas ideas de manualidades.) Enseñe a los niños a guardar y almacenar
artículos que puedan volver a utilizar para proyectos de manualidades
baratos. Prepárese para dar ejemplos de tipos de artículos para guardar.
Aliente el uso de estos artículos para que no se tiren. ¡Sea creativo!
Requisitos
Respuestas
Higiene
1. El trabajo siempre es más divertido cuando se comparte. Enseña a los
Aventureros a ser útiles en casa ayudando a un padre o hermano.
2. Enseña a los Aventureros a poner la mesa correctamente: el tenedor a la
izquierda del plato, el cuchillo y la cuchara a la derecha, la taza o el vaso a
la derecha sobre el cuchillo, la servilleta doblada y puesta en el plato o a
la izquierda del tenedor. Enséñales a fregar los platos de forma segura y a
realizar sus tareas de buena gana.
Requisitos
3. Los aventureros pueden necesitar ayuda para hacer la cama y mantener
sus habitaciones limpias, pero definitivamente hay que enseñarles estas
1. Encuentra, lee y discute el Salmo 119:11, Proverbios 25:11 y el Salmo 19:14.
importantes responsabilidades y buenos hábitos.
2. Aprende sobre la limpieza personal.
4. Las tareas domésticas pueden ser divertidas y se fomentan como formas en
que el niño puede participar en el mantenimiento de la casa. Es importante 3. Di tres momentos importantes en los que debemos lavarnos las manos.
que aprendan a quitar el polvo, barrer y pasar la aspiradora de forma segura 4. Practica la forma correcta de cepillarse los dientes.
sin causar más polvo. 5. Habla del baño regular y de cómo mantener el pelo limpio.
5. Enseñe a los niños a ayudar a vaciar las papeleras y a depositar su contenido 6. Di cuántos vasos de agua debes beber diariamente.
en un contenedor de basura más grande. Hable de cómo se puede separar
7. Di por qué es importante mantener la ropa limpia.
la basura en vidrio, latas y papel para su reciclaje.
8. Ayuda a mantener la casa limpia durante una semana.
6. Puede montar una “casa” durante el tiempo de los aventureros. Anime a los
niños a trabajar juntos para limpiar la “casa” y muéstreles cómo realizar las 9. Ayuda a lavar la ropa en casa durante una semana.
tareas necesarias de forma ordenada. La carpintería y los alféizares de las
ventanas deben limpiarse con un trapo limpio o, si se trata de pintura lavable,
con un trapo húmedo. Coloca un trapo limpio o una funda de almohada sobre
una escoba para eliminar las telas de araña. Utilice agua o limpiacristales
con un paño limpio o toallas de papel para limpiar las ventanas.
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Pág. 139
Respuestas
1. Discutir la importancia de utilizar palabras amables y “limpias” como Jesús
quiere que hagamos. Localicen los textos, léanlos juntos y discutan lo que
Conoce Tu Cuerpo
significa cada uno.
2. Hazlo interesante mientras aprendes; recuerda que es posible que a muchos
no les hayan enseñado los fundamentos de la limpieza en casa. Haz juegos,
canta canciones o haz carteles para inculcar los principios básicos. Puedes
optar por ver un vídeo, leer un libro o que un especialista en salud venga a
hablar con los aventureros.
3. Enseña la importancia de limpiarse las manos antes de comer, después de ir
al baño y antes de manipular alimentos. Si es posible, haz que los Aventureros
utilicen un microscopio para observar sus manos. Pídeles que se laven con Requisitos
jabón como lo harían, que vuelvan a colocar sus manos bajo el microscopio,
que se vuelvan a lavar cuidadosamente y que observen la diferencia. 1. Aprende 1 Corintios 6:19.
4. Cepíllate los dientes durante dos minutos, al menos dos veces al día. 5. Lleve 2. Nombra las doce partes de tu cuerpo.
una dieta equilibrada, reduzca los alimentos azucarados y con almidón, y no 3. Dibuja tu cuerpo y etiqueta las doce partes.
mastique sustancias duras como hielo o granos de palomitas. Haz que un
dentista o higienista dental te enseñe a cepillarte los dientes correctamente. 4. ¿Para qué sirven las rodillas?
(A veces le darán a cada niño un cepillo de dientes u otros artículos para el 5. ¿Para qué sirve tu cara y la de los demás?
cuidado de los dientes). 6. Nombra algunas cosas útiles que puedes hacer con tus manos.
5. Un cuerpo limpio es más sano. Comparta con los niños algunos problemas 7. ¿Cómo puedes usar tu boca para Jesús?
que pueden surgir si no se mantienen limpios (piojos, resfriados, infecciones,
etc.) Juegue al salón de belleza y muestre cómo se lava el pelo correctamente,
y cómo se seca y se peina. Puede hacer que un operador de belleza hable y
demuestre los buenos hábitos de salud para el cabello y las manos.
6. El exterior de nuestro cuerpo necesita agua para mantenerse limpio y el
interior de nuestro cuerpo necesita agua para mantenerse sano. Necesitamos
beber al menos ocho vasos de agua cada día. Discute cómo Dios hizo los
cuerpos de los aventureros.
7. Es importante mantener nuestra ropa limpia para que vernos y sentirnos
saludables. Después de jugar o trabajar y ensuciarse es importante bañarse
y ponerse ropa limpia.
8. Haz que los Aventureros trabajen con sus padres u otro adulto para hacer
cosas para mantener su casa limpia y ordenada.
9. Haz que los niños trabajen con sus padres u otro adulto para lavar la ropa.
Requisitos
Respuestas:
Respuestas para #2
Por favor, gracias, de nada, lo siento y disculpe.
Sugerencia para la #4: Juego de palabras mágicas
En tiras de papel, escribe incidencias como “Cuando te hacen un regalo, ¿qué dices?”.
“Cuando alguien te dice: ‘María, tienes un vestido muy bonito’, ¿qué dices?” “Cuando
vas por el pasillo y te tropiezas con alguien, ¿qué dices?”. Usa tu imaginación para pen-
sar en más incidentes. Coloca las tiras de papel en una cesta. Haz que el niño dibuje
una y que el profesor la lea y el niño responda adecuadamente.
Procedimiento: Requisitos
1. Al comenzar el juego. Diga a los niños que el objetivo del juego es ver cuántas
veces puede cada uno utilizar las Palabras de Modales correctamente durante 1. Canta una canción sobre familias.
la hora de la merienda. Recuérdales que los buenos modales consisten en
2. Escucha una historia sobre familias.
ayudar a que todos se diviertan y se sientan felices.
3. Di 3 cosas que hayas aprendido sobre las familias.
2. Reparte tarjetas de puntuación y bolígrafos/lápices a un padre por cada
niño. Su trabajo consiste en marcar un recuento cada vez que su hijo utilice 4. Haz una manualidad sobre las familias.
alguna de las palabras de buenos modales. 5. Completa una actividad sobre las familias.
3. Coloca todo en el centro de la mesa. Ligeramente fuera del alcance de todos
los niños. Comienza el juego lejos de la mesa llamando la atención de los
niños sobre la mesa y su contenido. “Miren, hay una mesa con todo lo que
necesitamos para la merienda”. No permita que nadie se acerque a la mesa
hasta que use “Por favor” para pedir que se le permita participar en la hora
de la merienda.
4. Una vez que los niños estén todos en la mesa, deben pedir los utensilios,
los alimentos de la merienda, la bebida, etc. y utilizar todas las Palabras de
Modales de las que has estado hablando.
5. Cuando termine la hora de la merienda, haz que los niños comprueben con
sus padres cuántas veces han utilizado cada una de las palabras de buenos
modales. Haz que los padres y el niño trabajen juntos para contar sus totales
y hablen sobre cómo el niño puede encontrar maneras de usar más las
palabras.
6. Haz que cada niño te comunique sus totales. Reparte un especialidad a
cada niño cuando lo cuente. Aplaudirles por haber utilizado las Palabras de
Modales y retarles a que sigan utilizando estas palabras allá donde vayan.
Idea didáctica: Apreciación familiar 1. Escucha un libro sobre los números del 1 al 20.
Materiales: ninguno 2. Canta una canción sobre los números del 1 al 20.
3. Juega a un juego sobre los números del 1 al 20.
Procedimiento: Haz que cada familia se reúna en un círculo. Haz que cada uno
4. Haz una manualidad sobre los números del 1 al 20.
se turne para decir una cosa que le guste de ser parte de su familia. Si algunos
niños no asisten con miembros de la familia, tener un grupo grande donde
Actualizado en: 2015
se comparten las apreciaciones con todos los demás también funciona.
1. Hay muchos libros sobre Jesús. Lo importante es encontrar uno para el nivel
Lectura II
de desarrollo de tu hijo.
Bible App for Kids es un ministerio de Youversion Bible Inc. y ofrece
casi 50 historias bíblicas interactivas para niños. Hay una aplicación de
libro de cuentos animados con ilustraciones vivas y sonido, así como
interacciones interactivas en la pantalla táctil. Los juegos y actividades
ayudan a los niños a recordar lo que aprenden. La navegación es sencilla
para los niños y no hay compras dentro de la aplicación. También hay
una Biblia impresa con las mismas historias y gráficos. Consulta la tienda
de aplicaciones de tu dispositivo. Requisitos
[Link] tiene páginas ilustradas y para colorear de sesenta Para aventureros que leen o escuchan mientras alguien más lee:
historias bíblicas diferentes disponibles para descargar e imprimir
en 132 idiomas diferentes. Hay 18 historias sobre Jesús (incluyendo 1. Dos capítulos del libro de Marcos de una traducción sencilla y moderna de la
Powerpoint, páginas para colorear y páginas de libros de cuentos) Biblia.
[Link] o la tienda de aplicaciones de tu dispositivo.
2. Una historia bíblica o un libro sobre Jesús.
3. Un libro sobre salud o seguridad.
La lectura de libros se suele “asignar” y realizar como una actividad entre
padres e hijos. A medida que los niños completan la actividad, pídales 4. Un libro sobre la familia, los amigos o los sentimientos.
que informen de sus conclusiones en las reuniones del club. 5. Un libro sobre historia o misiones.
6. Un libro sobre la naturaleza.
Idea: Charadas del personaje principal - haga que los padres y el niño
trabajen juntos para contarle UNA HISTORIA de su libro de la especialidad
de lectura sobre el personaje PRINCIPAL.
1. Hay muchos libros sobre Jesús. Lo importante es encontrar uno para el nivel
Lectura III
de desarrollo de tu hijo.
Planifique con antelación esta “Reunión de lectura de libros” haciendo que 4. Un libro sobre la familia, los amigos o los sentimientos.
los alumnos traigan sus libros favoritos y mantas/almohadas. Hágala 5. Un libro sobre historia o misiones.
una actividad divertida y memorable. 6. Un libro sobre la naturaleza.
1. Asegúrese de que, sea cual sea la versión de la Biblia que elija, esté en
Lectura IV
un lenguaje fácilmente comprensible para los constructores. Además,
seleccione una sección de los Hechos que le interese al constructor. Tómate
el tiempo de hacer preguntas mientras lees, como por ejemplo ¿Cómo crees
que habría olido, sonado, sentido? Por qué crees que esta persona hizo lo
que hizo?
2. Hay muchos libros sobre Jesús. Lo importante es encontrar uno para el nivel
de desarrollo de tu hijo.
Requisitos
Bible App for Kids ies un ministerio de Youversion Bible Inc. y ofrece
1. Discute con tus padres el plan de seguridad contra incendios de tu casa.
casi 50 historias bíblicas interactivas para niños. Hay una aplicación de
libro de cuentos animados con ilustraciones vivas y sonido, así como Selecciona dos de las siguientes áreas y da cuatro reglas de seguridad para cada área:
interacciones interactivas en la pantalla táctil. Los juegos y actividades a. Seguridad en el hogar
ayudan a los niños a recordar lo que aprenden. La navegación es sencilla b. Seguridad en el exterior (ciudad o campo)
para los niños y no hay compras dentro de la aplicación. También hay una
c. Seguridad meteorológica
Biblia impresa para niños con las mismas historias y gráficos. Consulta la
tienda de aplicaciones de tu dispositivo. d. Seguridad de las personas
2. Practica un simulacro de incendio en al menos uno de los siguientes lugares:
a. Hogar
[Link] tiene páginas ilustradas y en color de sesenta
historias bíblicas diferentes que se pueden descargar e imprimir b. Escuela
en 132 idiomas diferentes. Hay 18 historias sobre Jesús (incluyendo c. Iglesia (si es posible)
Powerpoint, páginas para colorear y páginas de libros de cuentos) 3. Según sea apropiado para su área, practique los siguientes simulacros de seguridad
[Link] la tienda de aplicaciones de tu dispositivo. o discuta lo que haría en las siguientes emergencias:
a. Huracán
La lectura de libros se suele “asignar” y realizar como una actividad entre b. Tornado
padres e hijos. A medida que los niños completan la actividad, pídales
c. Terremoto
que informen de sus conclusiones en las reuniones del club.
d. Inundación
e. Volcán
Idea: Charadas del personaje principal - haga que los padres y el niño
trabajen juntos para contarle UNA HISTORIA de su libro de la especialidad f. Rayo y truenos
de lectura sobre el personaje PRINCIPAL. 4. Sé un detective de la seguridad. Revisa las personas y los lugares sobre los que
estás aprendiendo y haz una lista de los peligros.
5. Haz un mural o un cartel de seguridad que muestre las situaciones peligrosas y lo
Requisitos
Notas: los adultos tendrán que ayudar a los niños a escribir las palabras .
Respuestas
Requisitos
1. Busca un libro o diccionario de informática actual con las definiciones.
Utilice la terminología correcta, pero busque ilustraciones que ayuden a 1. Toca una canción con un instrumento sencillo o marca el ritmo de una melodía con
los niños a entender los conceptos. una pandereta, un triángulo, etc.
a. Documentos y libros- Los procesadores de texto están diseñados 2. Representa un personaje o animal con un disfraz o gestos para que el grupo lo
principalmente para crear cartas, informes y documentos. Los programas
reconozca.
de autoedición ayudan a combinar gráficos con texto.
3. Representa, con el grupo, una historia.
b. Bases de datos-Programas que permiten manipular, almacenar,
registrar y recuperar información de una colección de archivos 4. Nombra tres personajes de la Biblia que fueran músicos.
relacionados: como direcciones, membresías o inventarios de tiendas. 5. Inventa un poema sobre la naturaleza.
c. Cálculos-Hojas de cálculo que permiten realizar cálculos matemáticos 6. Canta dos canciones tradicionales de tu país.
con fines contables o de registro.
7. Con algunos amigos, organiza 15 minutos de entretenimiento para un grupo. O
d. Comunicaciones: cubren Internet, el correo electrónico y la World
Wide Web. Habla de la necesidad de usar la disciplina para evitar la mala Cuenta una historia a un grupo.
información y cómo usar la buena información. 8. Encuentra, lee y explica el significado del Salmo 66:1-2.
e. Investigación-Los materiales de recursos actuales para la investigación
están disponibles en minutos a través de los servicios de Internet.
También se puede utilizar el material de los CD-ROM u otros programas
informáticos de recursos. Las búsquedas informatizadas son rápidas y a
veces te dan más ideas. Uno de ellos es la Biblioteca E. G. White o un CD
de enciclopedias.
f. Juegos-Siempre habrá juegos. Los juegos de computadora pueden
ser buenos si desafían su mente y sus habilidades mentales así como
su destreza. Ponga a prueba lo que dice Filipenses 4:8. Todo nuestro
trabajo en la computadora debe cumplir con esa norma.
1. Utilizar un tubo de caña, una flauta, una armónica, una flauta dulce, un piano,
etc.
2. Anime a los niños a utilizar su imaginación de forma creativa.
NATURALEZA
3. Ayude a los niños a compartir y a turnarse.
4. Miriam, David, Lucifer, Jubal, etc.
5. El poema debe tener de cuatro a ocho versos.
6. Enseña a los niños algunas canciones tradicionales. Si en tu clase hay niños
de muchas nacionalidades, aprende canciones de diferentes países y cántalas
en grupo.
7. Enseña a los niños a trabajar juntos y a organizar un programa.
8. Discutan juntos y compartan cómo hacer un “ruido” alegre.
Pág. 180
Título Clases Página Papas Abejas Industriosas 231
Hogar de Animales Aves Madrugadoras 185 Agua Segura Manos Ayudadoras 233
Amigo de los Animales Abejas Industriosas 209 Ballenas Rayos de Sol 253
Requisitos
1. ¿Qué es un hogar?
2. Habla de tu casa. Haz un dibujo de tu casa y coloréalo.
3. Los animales también tienen casa. Nombra cinco animales diferentes y di dónde
viven.
4. ¿Cómo saben los animales qué hacer para tener un hogar?
5. Elige un animal y haz lo siguiente:
• Observa al animal (puede ser en un zoo o en un vídeo).
• Dibuja o colorea un dibujo del animal.
• Haz una maqueta de su casa.
• Muestra tu dibujo y tu maqueta en la noche familiar de tu club.
• Cuenta lo que has aprendido sobre tu animal y su hogar.
Sugerencias
1. Un hogar es el lugar donde vives o te quedas. Debe ser un lugar donde te sientas
seguro y cómodo.
2. Proporciona hojas grandes de papel y lápices de colores. Cuando terminen, pide
a los niños que cuenten lo que han dibujado. Afirme y acepte sus esfuerzos.
3. Una mofeta tiene su hogar en un agujero en el suelo. El hogar del león se llama
guarida.
Un oso (zorro, coyote, nutria) vive en una guarida. Las ardillas viven en un agujero
o nido en un árbol.
Los castores construyen una casa llamada cabaña con palos y barro. Un conejo
hace una madriguera (agujero) en el suelo.
Requisitos
1. Nombra a varios observadores de estrellas de la Biblia.
2. Identifica un planeta, dos estrellas y tres constelaciones en el cielo de noche y da
sus nombres correctos.
3. Haz una caja de miradas de constelaciones.
4. Explica la diferencia entre un planeta y una estrella.
5. Observa planetas y estrellas en el cielo nocturno.
6. Observa dos de las siguientes cosas y haz una resistencia con crayones:
a. salida de la luna
b. salida del sol
c. puesta de sol
7. Encuentra tres textos en la Biblia que se refieran a los cielos.
1. Adán y Eva (Educación, página 21); Abraham (Génesis 15:5); José (Educación,
Aves
página 52); Jesús (Comentario ASD, volumen 5, página 1117); Moisés
(Patriarcas y Profetas, página 475); Reyes Magos (Mateo 2:2).
2. Salga por la noche a observar el cielo y haga un dibujo del planeta, las estrellas
y las constelaciones que vio. Cuando sea posible, visita un planetario.
3. Toma una pequeña caja de zapatos, de avena, etc. Haz que los niños elijan la
constelación que desean hacer. Dibuja la constelación en el extremo exterior
del recipiente. Haz un pequeño agujero donde se encuentre cada estrella.
Gira hacia el otro extremo y corta dos agujeros medianos para los ojos.
Sostenga la caja para iluminar y ver las constelaciones. Fomente la variedad de
Requisitos
las constelaciones para que, al terminar, cada niño pueda adivinar cuál es la
que está viendo. 1. Nombra cinco pájaros que veas por tu casa.
4. Observa y reconoce algunas estrellas y constelaciones destacadas. Una 2. Nombra el ave de tu estado.
estrella es un cuerpo único, como la Estrella Polar. Una constelación es un
grupo de estrellas, como la Osa Mayor. Algunas de las estrellas más brillantes 3. Nombra tres tipos de comida para pájaros (semillas de girasol negro, cardo, maíz,
son Polaris, semillas mixtas, semillas de girasol rayadas).
Castor, Regulus, Deneb, Altair, Rigel, Capella y Vega; Orión, Leo, Libra, Lyra, 4. Haz un dibujo de un pájaro y luego utiliza una mezcla de semillas para pájaros para
Virgo, Tauro, Osa Mayor, Osa Menor y Canis Mayor y Menor son algunas de rellenarlo.
las constelaciones. Escoge varias de cada una, localizando las que sean más 5. Haz un comedero para pájaros con forma de piña y cuélgalo en tu jardín. Cuenta
fáciles de encontrar e identificar en tu zona durante la época del año en la
cuántos pájaros vienen a alimentarse de él.
que vas a dar la clase.
5. Aléjate de las luces de la ciudad para ver el cielo nocturno, o mira un programa, 6. Nombra dos pájaros mencionados en la Biblia (águila, paloma, gorrión, cuervo).
vídeo, etc. sobre el cielo. Pasa la noche. Disfruta. 7. Conoce dos sonidos de pájaros y finge que eres ese pájaro.
6. Observa el cielo al amanecer, al atardecer y/o la salida de la luna. Haz que
sea un momento divertido para ver juntos la maravilla de las grandes luces
de Dios.
7. Una concordancia bíblica enumera muchos textos. Elige, lee y explica. Por
ejemplo, Génesis 1:16, Deuteronomio 10:22, Isaías 13:10, Mateo 2:10.
Comedero sin piñas Versión #1 2. Derretir la manteca o el sebo en una sartén y añadir la mezcla seca.
Bola de semillas: 3. Remover bien hasta que la grasa se haya absorbido toda y la mezcla se pegue.
Necesitas
4. Hacer un agujero en el fondo de un bote de yogur (recipiente del tamaño de
- Harina
una ración personal) y ensartar un trozo de hilo o cuerda.
- Agua
5. Llenar el bote con la mezcla de grasa caliente.
- Semillas para pájaros
6. Colóquelo en el frigorífico toda la noche para que se endurezca.
- Papel de aluminio
7. Sacar de la nevera y cortar y despegar la olla.
- Algo para engrasar el papel de aluminio
8. Haz un nudo grande en un extremo del cordel para asegurar el pastel.
- Cuerda para colgar
9. Cuelga el pastel en un árbol o arbusto y espera a que los pájaros vengan a
- Horno para hornear la bola de semillas
darse un festín.
Instructiones
1. Crear una pasta suave con 2 cucharadas de harina y 4 cucharadas de agua.
2. Mezclar en 1 taza de semillas para pájaros o mezcla de semillas. 6. Requisito: Aves mencionadas en la Biblia.
3. Colóquelo en un trozo de papel de aluminio engrasado Procedimiento: Ayude a los madrugadores a descubrir esta información
mostrándoles cómo utilizar una concordancia o una herramienta de
4. Dar forma a esta mezcla en forma de campana o bola.
búsqueda bíblica en línea. Prueba con los nombres de las aves que son
5. Pasa un lazo de alambre por el centro para colgarlo. comunes en tu zona. Recuerda que estamos animando a cada una de las
6. Dejando el papel de aluminio ligeramente abierto en la parte superior, aves madrugadoras a pensar en historias por su cuenta. Está bien que
hornear a temperatura moderada durante media hora. hagan una lluvia de ideas con los padres y otras aves madrugadoras.
Comedero sin piñas Versión #2 Aquí tienes algunos pasajes para empezar:
Pastel de grasa:
Necesitas
• Búho - Sofonías 2:14
• Tazón para mezclar la mezcla seca • Paloma - Génesis 8:8-12 (historia del diluvio)
• Manteca de cerdo o sebo (no utilice grasa de pavo porque no se endurece • Gorrión - Mateo 10:29-31
bien) • Cuervo - 1 Reyes 17:1-6 (historia de Elías)
• Cacerola
7. Tendrás que encontrar un aparato que tenga grabados los sonidos de los
• Cuchara pájaros. Una vez que hayas practicado el sonido de un pájaro común de tu
• Cuerda o cordel zona, habla sobre cómo actúan los pájaros y luego finge con los pajaritos
• Recipientes o botes de yogur viejos que todos sois un tipo de pájaro que habéis aprendido a sonar. Recuerda
que, además de volar, los pájaros rascan o picotean para conseguir comida,
• Mezcla de alimentos secos para pájaros: semillas para pájaros silvestres, pasas
de Corinto, pasas sultanas, avena, pan y migas de pastel, queso rallado y/o se lavan en el agua, se sientan en nidos de diversos tipos, etc.
cacahuetes. 8. Busca en Internet: Llamadas de sonidos de pájaros (su estado, provincia,
país), o en Youtube. Previsualiza los clips que descargues.
Requisitos
Requisitos
1. Hable del cuidado de Dios, citando Mateo 10:28, 31 y Lucas 12:24. Dios creó
Peces
a las aves para que se cuidaran a sí mismas (plumas, pico, migración, etc.).
2. Haz un sencillo comedero para pájaros de cartón de leche cortando el cartón
de leche para poder colocar semillas dentro o haz un comedero de piña
enrollando una piña en mantequilla de cacahuete y semillas para pájaros.
Cuelga tu comedero para que los pájaros puedan disfrutar de su golosina.
3. Siempre que sea posible, incluye aves de tu localidad. Realiza juegos de
reconocimiento con imágenes o tarjetas. Invita a un museo local o a un
representante de la Sociedad Audubon para que haga una presentación.
Requisitos
4. Los posibles juegos incluyen: Lotería de aves, dominó o un juego de cartas
de aves disponible en su Centro de Libros Adventistas.
5. Recursos: una tienda de suministros para maestros, libros para colorear, 1. Encuentra tres de las “historias de peces” en la Biblia:
revistas, libros o videos. a. Los panes y los peces (Marcos 6:34-44 y Mateo 14:13-21)
6. Consulte su biblioteca pública o la Sociedad Audubon para obtener cintas. b. El padre sabe más (Lucas 11:11-13)
Seleccione pájaros que tengan hábitos y sonidos distintivos como búhos, c. Jonás (Jonás 1-2)
palomas, cuervos, carboneros, killdeer, whippoorwills, etc. d. Desayuno con Jesús (Juan 21:8-113)
7. Ate semillas y frutas para pájaros a un árbol como regalo especial para los e. Pescadores de hombres (Mateo 4:18-22)
pájaros. 8. Decora una cesta de Pascua (cesta de bayas) con materiales
2. Aprende cómo el pescado sirvió una parte importante en la provisión de alimentos
que los pájaros puedan utilizar para construir sus nidos, como pelo, hilo,
para los peregrinos.
cuerda, etc. Cuelga la cesta donde los pájaros puedan tomar prestados los
materiales para anidar. 3. Aprende a cuidar de un pez como mascota.
8. Ir al zoológico, al aviario, al parque o a la zona de observación de aves del 4. Aprende a conocer dos peces que viven en el lago o el océano más cercano a ti y
vecindario para observar y recoger plumas (véase la nota anterior). En clase, cómo protegerlos.
representar los movimientos de los pájaros. 5. Juega a un juego de peces o realiza una manualidad con peces.
Actualizado en: 1996 / Grado 1 c. Cómo proteger los árboles, los nidos, etc.
2. Enumera los nombres de tres árboles diferentes y haz una frotación de la corteza
de cada uno.
3. Recoge cuatro tipos de hojas diferentes y compáralas.
4. Haz una de las siguientes cosas:
a. Explora (u observa con una lupa) todas las cosas que puedes ver en un área de
tres metros cuadrados.
b. Explorar un patio o parque y hablar de lo que se ve.
5. Haz una de las siguientes cosas:
a. Dar un paseo por la naturaleza y recoger objetos de interés.
i. Muestra o cuenta los objetos que has encontrado.
ii. Haz un collage o un póster con ellos.
b. Visita uno de los siguientes lugares y cuenta lo que has visto:
i. Zoo
ii. Parque
iii. Área de vida silvestre
6. Cultiva una planta o un bulbo y haz dibujos de ellos en tres etapas diferentes de su
crecimiento.
1. Diga cómo la mayoría de los contaminantes son causados por las personas y
Geólogo
su desprecio por las criaturas que Dios ha creado. Un niño no es demasiado
joven para ayudar cuidando la basura y los desechos humanos. Enseña a tu
grupo a tener aprecio por la naturaleza que Dios ha creado y a proteger las
plantas, los árboles, los pájaros y los animales.
2. Un naturalista puede ayudarte con la identificación. Coloca un papel sobre la
corteza de un árbol y frota ligeramente un crayón sobre el papel. Compara y
habla sobre los diferentes frotamientos y cómo cada árbol es único, al igual
que las personas, y muy especial a su manera.
3. Recoge hojas de al menos cuatro árboles diferentes. Puedes enseñar a los
Requisitos
niños a prensarlas, secarlas y conservarlas. Compara y estudia las hojas a
través de una lupa. 1. Diga lo que hace un geólogo.
4. La búsqueda puede ser de cualquier elemento de la naturaleza encontrado 2. Recita un texto de la Biblia que hable de las rocas o los minerales. Cuente una
en el paseo o simplemente de criaturas vivas como gusanos, orugas, historia bíblica sobre una época en la que se utilizaban rocas o piedras.
hormigas o escarabajos. Deja tiempo a los aventureros para que describan
3. Experimenta con tierra, arena, grava, piedras y agua, O hacer un jardín de cristales.
lo que han visto.
4. Con un adulto, vayan de excursión y recojan diferentes tipos de rocas o minerales.
5. Cuando visites un zoológico, un parque o un área de vida silvestre, etc.,
Comprueba cuántos tipos, formas, colores y texturas diferentes puedes encontrar.
busca las criaturas más pequeñas, que a menudo pasan desapercibidas,
Haz una colección de cinco rocas diferentes y etiquétalas para decir dónde las has
incluyendo pequeños pájaros, animales, plantas y flores.
encontrado.
6. Para obtener los mejores resultados, sigue cuidadosamente las instrucciones
5. Con un grupo, lee Apocalipsis 21.
que vienen con la planta o el bulbo.
a. Utiliza una enciclopedia u otro libro de referencia para averiguar sobre las piedras
preciosas enumeradas en el texto.
b. Haz un dibujo coloreado de la ciudad celestial.
6. Utiliza piedras o rocas para hacer un objeto de arte o una roca pintada.
2. Vaya a visitar un lugar que tenga una colmena interior visible con laterales 3. Dentro de una colonia, nombra los tres tipos de abejas y cuáles son sus
de plástico protector. responsabilidades.
3. Visita una tienda de abejas y descubre los productos disponibles. El apicultor 4. Explica y dibuja el ciclo vital de la abeja de miel.
puede tener muestras gratuitas de miel. 5. ¿Cuál es la finalidad de la danza de la abeja exploradora?
6. Haz dos manualidades con abejas.
Actualizado en: 2008 / Grado 3 7. Observa a las abejas, si es posible.
Requirements
1. Las mariquitas son un tipo de escarabajo. Tienen seis patas cortas, dos
Lagartijas
antenas, su velocidad máxima de vuelo es de unos 25 kilómetros por hora,
hibernan en invierno, sueltan un líquido amarillento y maloliente cuando se
enfadan. (Ver páginas web para más información).
2. La hembra pone de 3 a 20 huevos anaranjados con forma de balón de fútbol
en un racimo circular en el envés de las hojas. Los huevos no son visibles
a simple vista. En 2-5 días, los huevos se convierten en larvas y consumen
hasta 400 pulgones en 21 días. A continuación se convierten en pupa. Al
cabo de 25 días salen los adultos y siguen comiendo. Las mariquitas adultas
comen durante el día y consumen más de 5000 pulgones cada una. Requisitos
3. Hay más de 450 especies en Norteamérica. Algunas son negras o varían
del naranja rojizo al amarillo pálido. La más común en Estados Unidos es la 1. ¿Qué es un “herpetólogo”? ¿Cómo se puede llegar a serlo?
mariquita convergente, que es naranja con manchas negras y el número de
2. Aprende sobre los lagartos de tu zona.
manchas varía según la especie. Hay cinco estados en Estados Unidos que
tienen a la mariquita como insecto estatal. 3. Aprende a cuidar de un lagarto.
4. Dios compartió la mariquita con nosotros, y ahora podemos compartir la 4. Atrapa una lagartija o míralas en una tienda de animales, en un vídeo, en un centro
mariquita con otra persona. de naturaleza, en un zoo o en libros. Invita a un herpetólogo o a un invitado experto
para que hable con los aventureros.
5. La mariquita fue creada en el sexto día.
5. Pinta un lagarto en una roca.
6. Lee Levítico 11:29-30.
Actividades adicionales:
Suelta mariquitas reales. Colorea los dibujos de la mariquita y/o su ciclo de
vida. Utilizar pompones para hacer mariquitas.
5. Pinta una lagartija en una roca. Ver recursos: Painting on Rocks for Kids c. No retire ningún tipo de señalización.
Dibuja, haz una plantilla o estampa el contorno de una lagartija en la roca, d. Manténgase fuera de la propiedad privada.
utilizando lápices o pintura acrílica. Para los detalles, utiliza pinceles, puntas e. Pida permiso antes de caminar por una propiedad privada.
de hisopos o palillos. Si quieres colocar la lagartija en la roca en tu jardín,
f. No tire basura.
aplica un spray transparente para pintura acrílica para conservar la obra de
arte. 3. Diga a qué lado de la carretera debe ir
4. Camina media milla (1 km) hasta una zona de picnic, lleva tu propio almuerzo y
almuerza en esa zona.
Actualizado en: 2005 / Grado 3
5. Realiza dos caminatas de al menos una milla cada una. Una puede ser con el club y
otra con tu familia. Haga lo siguiente mientras caminan juntos:
a. Encuentren elementos de la naturaleza para el abecedario como: A = Bellota; B =
Mariposa; C = Oruga, etc.
b. Hablen sobre lo que ven y digan en qué día se creó cada uno.
6. Aprende y recita las siguientes cinco reglas de seguridad para caminar:
a. Camina siempre con al menos un compañero.
Respuestas
Requisitos
1. Aguas de Mara: Éxodo 15:23, la mujer del pozo: Juan 4:1-26 (Discutir cómo
Arte con Arena
Jesús es el agua de la Vida, nuestra agua espiritual), golpear la roca, Números
20:1-29
2. Fuentes purificadas: pozo, río, torres de agua de la ciudad, lagos, acuíferos
subterráneos
3. Puedes buscar en internet otras formas e incluso mostrar a tus hijos algunas
de ellas.
4. Salud, vida, limpieza, crecimiento de las plantas, etc.
5. Ejemplo: a. Busca en internet un vídeo b. Da de comer a los niños algo salado, Requisitos
discute la sed que nos produce, pero luego deja que los niños tengan agua
y explica cómo muchos niños y niñas no tienen agua para beber. c. Busca en
1. Lee y discute la historia del hombre sabio y el hombre insensato en Mateo 7:24-
internet cómo la gente transporta el agua.
27.
6. Investiga sobre proyectos de la zona u organizaciones como ADRA.
2. Busca y lee al menos 3 versículos más que hablen de la arena.
3. Representar la historia del hombre sabio y el hombre insensato.
Actualizado en: 2016
4. Canta una canción bíblica sobre la arena.
5. Nombra al menos 5 usos cotidianos de la arena.
6. Haz tu propia arena de colores.
7. Crea al menos 2 proyectos de arte con arena.
a. Botellas de arte con arena
b. Marcos de fotos
c. Cuadros pre-pegados
d. Hacer un castillo de arena
e. Mariposa de pinza de ropa
Requisitos
Propósito:
Aprender a cuidar y respetar el reino animal que Dios ha puesto al hombre como
mayordomo, para que no se extinga.
Requirements
Requisitos
1. Algunos ejemplos son: Génesis 3:7; Génesis 8:11; Ezequiel 47:12; Apocalipsis
Universo
22:2. Anime a los niños a buscar los textos (puede que necesiten ayuda) y a
leerlos y discutirlos juntos.
2. Fomente la variedad de formas, colores y tamaños, identificando a medida
que se recogen. 3. Coloque las hojas entre papel de periódico o papel toalla
con cartón arriba y abajo. Coloca un peso en la parte superior, sécalas y
espera varios días hasta que se sequen antes de colocarlas en el álbum de
recortes. Identifica cada una escribiendo el nombre del árbol o arbusto junto
a la hoja.
3. En la época del año, ayuda a los aventureros a ver cómo el viento arrastra las
Requisitos
semillas de un árbol cercano.
4. Coloca una hoja bajo un papel blanco y frota suavemente un crayón de color 1. Lee los versículos bíblicos sobre cómo Dios creó el universo y el cielo.
sobre el papel; el diseño de la hoja aparecerá en el papel. Experimenta con 2. Discute cómo será el Cielo y haz un dibujo que represente tu visión del Cielo.
diferentes tamaños y tipos de hojas.
3. Busca versículos bíblicos sobre el universo, las estrellas, la luna, los planetas y/o el
5. O sol.
6. Pega una hoja prensada en la esquina de un trozo de papel de escribir. Un 4. Haz una manualidad de nuestro sistema solar y nombra los 8 planetas.
sobre puede tener una hoja a juego pegada. O coloque la hoja sobre una
5. ¿Qué es el universo?
almohadilla de tinta, presione, luego levántela y presiónela sobre el papel o
el sobre para dejar una huella. 6. ¿Qué es la Vía Láctea?
7. Algunas plantas necesitan sombra, otras requieren plena luz solar; algunas 7. Juega a un juego espacial.
necesitan mucha agua, otras pueden ser resistentes a la sequía. Los árboles
tienen diferentes tipos de semillas, hojas o agujas, etc.
8. Ayuda a los aventureros a hacer álbumes de recortes ordenados y a identificar
cada hoja que incluyan. Repite los nombres de las hojas para que los niños
aprendan las que son comunes en tu zona.
Requisitos
1. Observa el clima real durante un día. Haz un gráfico y compáralo con el informe
meteorológico.
2. Describe lo siguiente: viento, nubes, niebla, lluvia, sol y atmósfera.
3. Identifica tres instrumentos utilizados para predecir el clima.
4. Aprender cómo funciona el ciclo del agua y por qué es tan importante para nosotros.
5. Describe cómo se mide la temperatura.
6. Busca y lee sobre el día en que Dios creó el aire (firmamento).
7. Lee Marcos 4:38-39 y cuenta lo que hizo Jesús.
8. Haz un molinete de viento.
Requisitos
Idea didáctica: Rollo de papel higiénico Cordero 1. Hacer una excursión al zoo, si es posible, o ver un vídeo o película sobre un zoo
Utiliza 1 o 2 rollos de cartón en los que viene el papel higiénico o la toalla de
2. ¿Qué animales has visto?
papel. Píntalos de negro. Utiliza uno de ellos como cabeza (si es un rollo de
papel higiénico) y corta una hendidura corta (2 cm) en un extremo. Enrolla 3. ¿Qué tipo de comida comían la mayoría de ellos?
y pega el extremo para que sea “puntiagudo” como una nariz/hocico. Pega 4. ¿Viste algún pájaro? Si es así, ¿cuáles eran? Nómbralos
la cabeza al cuerpo. Utiliza materiales naturales (palos) como patas, y bolas 5. Dibuja o colorea dos cosas que hayas visto en el zoo
de algodón u otros materiales blancos esponjosos para pegar la lana en
6. ¿Quién hizo todo lo que viste en el zoológico? ¿Puedes encontrar la respuesta en la
las partes del cuerpo y la cabeza del cordero. Un adulto puede utilizar una
Biblia? Si es así, ¿dónde se encuentra?
pistola de pegamento caliente para pegar la cabeza y el cuerpo. Si se utiliza
un tubo largo, se puede crear simplemente el extremo puntiagudo en el
único rollo, y así no es necesario pegar la cabeza al cuerpo.
Pág. 260
Título Clases Página Nadador II Abejas Industriosas 311
Requisitos
Requisitos
Requisitos
Requisitos
1. Explica lo que significa ser un amigo cariñoso. Busca, lee y memoriza 1 Pedro 5:7.
Habla con una persona y pregúntale lo siguiente:
a. El día y el mes en que nacieron
b. Sus animales favoritos
c. Dos de sus colores favoritos
d. Tres comidas favoritas
e. Cuatro cosas que son importantes para ellos
f. Haz que tu nuevo amigo te cuente alguna cosa interesante que le haya pasado en
su vida.
2. Visita a una persona mayor o encerrada y llévale algo. Utiliza las preguntas anteriores
mientras habláis juntos.
3. Dile a una de las personas que visites cómo te ama Jesús y que también los ama a
ellos.
4. Demuestra cómo puedes ser una persona cariñosa con tus padres:
a. Ayudando a mantener tu habitación limpia
b. Ayudando a preparar la comida o a limpiar después de comer
c. Hacer tareas adicionales sin que se lo digan
5. Cuenta algo especial que hayas hecho por un amigo.
1. Discute las formas en que los aventureros pueden ser amigos bondadosos.
Ciclista I
Por ejemplo, sé amable con una persona mayor, con tus compañeros de
juego o con tus hermanos. Lleva un vaso de agua fresca o un ramo de flores
a alguien que esté enfermo. Comparte un libro o un juego. Haz una lista
mientras los niños describen formas de ser un amigo bondadoso en el
hogar, la iglesia y la escuela. Aprender y discutir 1 Pedro 5:7.
2. Haz que los aventureros escriban el cumpleaños (mes y día) para que puedan
enviar o llevar una tarjeta o flores para sorprender a su nuevo amigo en
su cumpleaños. Las preguntas están diseñadas para animar a los niños a
visitar a sus nuevos amigos. Requisitos
3. Anima a los aventureros a que lleven algo a una persona encerrada y la
visiten utilizando las preguntas del segundo requisito como base para su 1. Saber montar en bicicleta sin ruedas de entrenamiento.
conversación. Sugerencias: una canasta con flores, un cuadro que el niño
2. Ser capaz de recorrer tres manzanas en su barrio.
haya dibujado y coloreado, o un artículo de artesanía que el niño haya
creado. 3. Conocer tres normas de seguridad en bicicleta.
4. Hable con los niños sobre sus sentimientos hacia Dios y cómo pueden 4. Colorear un dibujo de una bicicleta y ser capaz de identificar lo siguiente
expresar su amor a los demás. a. manillar
5. Anime a los niños a hacer “sorpresas dulces” o a encontrar formas en las b. cadena y protector
que puedan ser ayudantes en casa sin que se les pida que hagan una c. radios
determinada tarea.
d. el asiento
6. Anima a los aventureros a compartir sus experiencias con el grupo.
e. cuadro principal
5. ¿Cómo se inflan los neumáticos?
Requisitos
Respuestas
Tenga en cuenta que a algunos jóvenes les resultará más fácil hacer gimnasia
que a otros. Hágalo divertido y elogie sus esfuerzos. Tenga un “observador”
adulto cerca para evitar lesiones.
Requisitos
1. Incluso los teléfonos con cámara, las tabletas, los ordenadores portátiles,
etc. tienen estas piezas. Investiga y describe dónde están.
2. Fomentar el debate.
3. No tocar las lentes, usar una correa para el cuello/muñeca, mantenerlas
secas y limpias, no dejarlas caer, pedir permiso antes de cada uso, apagar
la cámara.
4. Diviértete. Sujeta la cámara con firmeza. No te muevas, acerca y aleja el zoom. Requisitos
El objetivo es experimentar una VARIEDAD de situaciones fotográficas. La
mayoría de las cámaras de los teléfonos tienen un buen zoom y la posibilidad 1. ¿Qué es un amigo?
de hacer fotos de acción, macro (acercamiento) e incluso nocturnas. 2. Nombra tres formas de hacer amigos.
Muéstrale al niño cómo utilizar las funciones que ofrecen los dispositivos
3. Nombra cuatro cosas de las que puedes hablar para ser amigo de alguien.
que utiliza tu familia.
4. Nombra cuatro cosas en las que debes pensar a la hora de elegir un amigo.
5. El juego fotográfico puede ser uno de los siguientes: Búsqueda del tesoro
fotográfico; ¿Qué es? 5. Nombra tres formas de saber que una persona es un amigo adecuado para ti.
- haz una foto de cerca y haz que los demás la identifiquen; ¿Dónde está? 6. ¿Tenía Jesús amigos? Pide a un adulto que te ayude a encontrar una historia en
la Biblia sobre algunos de sus amigos.
- Toma fotos de cerca, luego haz que otros identifiquen dónde fue tomada;
posa en una posición de un personaje bíblico, toma una foto, luego haz que 7. Haz una manualidad para regalar a tu amigo.
otros identifiquen qué personaje. 8. Haz una de las siguientes cosas a tu elección:
6. Estar hecho a la imagen de Dios significa que estamos hechos a su semejanza. a. Aprender una canción sobre los amigos.
Discute más a fondo. b. Haz un álbum de recortes sobre un nuevo amigo.
c. Escribir una historia sobre un amigo.
d. Escribir un poema sobre un amigo.
e. Contar una historia sobre un amigo.
a. Di “hola”.
Requisitos
1. Los esquís y las botas deben limpiarse y estar secos antes de guardarlos.
2. Si no esquías, invita a alguien que lo haga a enseñar estas habilidades
básicas a tus Aventureros.
Requisitos
Requisitos
1. Reglas:
a. No nadar sin la presencia de un adulto.
b. No correr cerca del agua.
c. No mojar a otra persona.
d. No empujes a otra persona.
e. No juegues en el agua por encima de tu cabeza hasta que sepas nadar Requisitos
bien.
f. No dependas de los dispositivos de flotación; aprende a nadar.
1. Completar y recibir la especialidad de nadador I.
g. No te tires al agua sin saber que es segura.
2. Repasar y discutir las normas de seguridad que deben observarse al nadar o jugar
2. Junto con los Aventureros, haz un juego de aguantar la respiración y agachar en el agua.
la cabeza bajo el agua. Puedes hacer que practiquen primero el aguantar la
3. Flotar de espaldas durante 30 segundos.
respiración fuera del agua.
4. Flotar boca abajo durante 30 segundos.
3. Enseña a los Aventureros a saltar con seguridad al agua después de que la
zona esté libre de rocas, otros nadadores, etc. 5. Salta al agua por encima de tu cabeza y recoge dos piedras.
4. Juega a un juego acuático en el que los Aventureros reciban algunas 6. Nadar 10 yardas (10 m) en estilo libre.
salpicaduras de agua sin asustarse. 7. Nadar de espaldas durante 10 yardas (10 m).
5. Enseña a los niños a sujetarse al borde de la piscina o a una tabla de pádel 8. Nadar unos metros utilizando sólo los pies y luego sólo las manos.
mientras desarrollan una patada adecuada y fuerte. 9. Di tres cosas que podrías hacer para ayudar a salvar a alguien de un ahogamiento.
6. Haz una demostración a los no nadadores. Supervisa sus intentos. Nunca
dejes que un no nadador lo intente solo. Enseñe a los niños cómo empujar,
contener la respiración y patear bajo el agua.
7. Enseña a los aventureros las normas de seguridad sobre dónde y cuándo es
seguro nadar. Por ejemplo, no nadar nunca sin la presencia de un adulto;
no nadar cuando haya tormenta; no saltar ni zambullirse en el agua sin
comprobar primero la zona; nadar sólo en piscinas, lagos y ríos limpios
donde sea seguro y donde se tenga permiso para nadar, etc.
Requisitos
Requisitos
Pág. 320
Título Clases Página Pequeño niño Jesús Corderitos 375
Amigos de la Biblia II Aves Madrugadoras 333 Puertas de perla Manos Ayudadoras 383
Biblia IV Manos Ayudadoras 341 Promesa del arcoiris Manos Ayudadoras 391
Realeza de la Biblia Manos Ayudadoras 343 Camino a Jesús Manos Ayudadoras 393
Requisitos
1. Lee Romanos 12:10 y Proverbios 12:25. Discute lo que significa cada versículo.
2. Da ejemplos de bondad y amor.
3. ¿Qué nos dice la Biblia sobre cada una de estas dos palabras? Usa una historia
bíblica para ilustrar a alguien que mostró amor y bondad.
4. Lee o escucha tres (3) historias de bondad.
5. Representa en una obra de teatro o charada diferentes actos de bondad.
6. Planifica y realiza un acto de bondad como clase o club..
Requisitos
Requisitos
- Sé amable con tu(s) mascota(s).. 5. Localiza, lee y comenta tres de los siguientes versículos bíblicos sobre el amor de
Jesús por ti:
a. Juan 3:16
b. Salmos 91:11
c. Juan 14:3
d. Salmos 23:1
e. A tu elección
Memoriza y repite dos de ellos.
6. Haz máscaras para ilustrar una historia o parábola bíblica. O Crea una historia
bíblica en un arenero o con fieltros.
1. Si es posible, procura que cada niño tenga su propia Biblia. Enséñele que
Biblia II
nunca se pone nada sobre la Biblia y a mantenerla limpia. Enséñale a tener
cuidado y a manejarla con reverencia.
2. Ayuda a los aventureros a localizar los libros del Génesis y del Apocalipsis.
Anímales a localizar cada libro en su Biblia mientras el niño cuenta la historia
del autor. Juega a juegos bíblicos, utiliza fieltros, etc. Haga de esto una
experiencia de aprendizaje divertida.
3. Haz que los niños hagan una pantomima. Los aventureros disfrutan
actuando. Anímales a hacer que la historia “cobre vida”. Ten una caja de
atrezzo para ayudar a ilustrar los personajes bíblicos, como batas de baño,
Requisitos
pañuelos y un bastón.
4. Practica la búsqueda de los textos en la Biblia. Explica cada parte para que 1. Poseer o tener el uso de una Biblia.
los niños puedan entender los significados. Lean juntos. 2. Nombra las dos partes principales de la Biblia y nombra los cuatro evangelios.
5. Utiliza platos de papel para hacer máscaras de animales o personas para Mostrar dónde se encuentran los evangelios en la Biblia.
ilustrar historias como la de Daniel y la guarida del león, la creación y el 3. Leer o escuchar tres o más de las historias sobre Jesús que se encuentran en los
Jardín del Edén. Representar la historia que hayan elegido. evangelios. Las sugerencias incluyen:
a. Jesús nace - Lucas 2:1-20 y Mateo 2:1-12
Actualizado en: 1996 / Grado 1
b. Jesús es bautizado - Mateo 3:13-17
c. Jesús cuenta historias (como la de la oveja perdida, la moneda y el hijo en Lucas
15 o
d. Jesús cura a la gente
e. Jesús muere y resucita
4. Explica dos versículos bíblicos sobre ser salvado por Jesús, como:
a. Mateo 22:37-39
b. 1 Juan 1:9
c. Isaías 1:18
d. Romanos 6:23
e. Juan 3:16
5. Cuenta una historia sobre Jesús a un familiar o amigo. Diles por qué Jesús es especial
para ti.
2. Hay muchos libros sobre Jesús. Lo importante es encontrar uno para el nivel
de desarrollo de tu hijo. Requisitos
Bible App for Kids es un ministerio de Youversion Bible Inc. y ofrece casi 50
historias bíblicas interactivas para niños. Hay una aplicación de libro de
1. Memoriza el Salmo 100:4.
cuentos animados con ilustraciones vívidas y sonido, así como interacciones
interactivas en la pantalla táctil. Los juegos y actividades ayudan a los niños 2. Nombra cinco reyes de la Biblia. ¿Qué reyes fueron los mejores gobernantes y
a recordar lo que aprenden. por qué?
La navegación es sencilla para los niños y no hay compras dentro de la 3. Cuente las historias sobre dos de los reyes mientras los niños representan las
aplicación. También hay una Biblia impresa para niños con las mismas historias.
historias y gráficos. Consulta la tienda de aplicaciones de tu dispositivo. 4. Nombra al menos cuatro reinas de la Biblia. ¿Por qué son importantes estas
reinas?
Escribe una historia sobre reinas y léela a la clase.
5. Haz dos de los siguientes:
a. Una sala del trono utilizando una caja de zapatos
b. Hacer coronas y explicar qué significan los adornos para el rey
c. Decorar una silla para un rey
d. Hacer un mural de una sala del trono
e. Otros
1. “Entrad por sus puertas con acción de gracias y por sus atrios con alabanza;
Historias de la Biblia
dadle gracias y alabad su nombre. Porque Yahveh es bueno y su amor es
eterno; su fidelidad perdura por todas las generaciones.”
2. Primer rey - Saúl; segundo rey - David; tercer rey - Salomón. Joás tenía siete
años cuando comenzó su reinado; Josías tenía ocho años cuando se convirtió
en rey, el rey Jesús, etc. Estos son sólo algunos ejemplos, enumera más si es
posible.
3. Utiliza trajes, coronas, silla del trono, etc. si es posible.
4. Vasti, Ester, Betsabé, la reina de Saba, Jezabel, etc. Requisitos
5. Pueden trabajar en pequeños grupos para escribir la historia y luego
compartirla con la clase. 1. Escoge cinco historias bíblicas y di dónde se encuentran en la Biblia.
6. Utiliza los libros de historias bíblicas para obtener ideas sobre las imágenes. 2. ¿Cómo demostraron los personajes de sus historias que amaban o no a Jesús?
Posibilidades: trono, alfombra, cuadros, jarrones, joyas, terciopelo, etc.
3. Discute tres cosas importantes que debes recordar al contar una historia.
4. Utilizando tu lista anterior, cuenta dos historias a un grupo pequeño.
Actualizado en: 2008 / Grado 4
5. Utilizando dos métodos diferentes, ilustra dos de las historias bíblicas que elijas.
Requisitos
1. Busca, lee y escribe Mateo 4:4. Discute su importancia con un adulto. Escribe lo que
has aprendido.
2. Discute con un adulto la importancia de leer la palabra de Dios cada día. Escribe tus
conclusiones.
3. Busca y lee 2 Timoteo 2:15, Salmo 119:11 y Salmo 119:105 NVI. ¿Por qué estudiamos
la Biblia?
4. Habla sobre cómo prepararte para leer la Palabra de Dios. Escribe cuatro hábitos
de estudio de la Biblia.
5. Lee una de las siguientes historias bíblicas.
a. Ana ora por un hijo-1 Samuel 1:1-28
b. El Arca de Noé - Génesis 6:5-Génesis 8
c. El bebé Moisés - Éxodo1-2:10
d. Naamán el leproso - 2 Reyes 5:1-16
6. Haz un marcador de libros para usar mientras estudias tu Biblia.
7. Dedica regularmente tiempo a la lectura de la Biblia..
1. Lea el texto lo suficientemente despacio como para que los niños puedan
Creación
escribirlo. Hágales preguntas para promover la discusión.
a. ¿Quién crees que lo ha dicho?
Respuesta: Lo dijo Jesús. Él estaba hablando con Satanás.
b. ¿Qué crees que significa?
Respuesta: Satanás estaba tentando a Jesús, tratando de que comiera. Jesús
le respondió haciéndole saber que la oración y la meditación en la Palabra
de Dios son tan esenciales para vivir como lo es el alimento para nuestras
necesidades físicas. Requisitos
Nota: Lea Mateo 4:1-4 para mostrar el significado completo del texto.
2. Es importante que leamos nuestras Biblias todos los días para asegurar 1. Canta una canción sobre la creación.
que nuestra relación con nuestro Padre Celestial se mantenga fuerte. Leer
2. Escucha una historia sobre la creación.
Su Palabra y orar ayuda a fortalecer nuestro vínculo y aumenta nuestras
posibilidades de compartirlo con otros. 3. Di 3 cosas que hayas aprendido sobre la creación.
3. Busca versículos adicionales. 4. Haz una manualidad sobre la creación.
4. Cuatro hábitos de estudio de la Biblia. 5. Completa una actividad sobre la creación.
a. Apartar tiempo cada mañana o cada noche.
b. Comenzar con una oración antes de comenzar su estudio. Pide al Espíritu
Santo que esté contigo mientras lees y te ayude a entender. “La Escritura
sólo puede ser entendida a través del mismo Espíritu por el que fue dada”.
~John Wesley.
c. Asegúrate de hacer una pausa durante tu lectura. Piensa en lo que has
leído y cómo puedes aplicarlo a tu vida y a tu camino con Cristo.
d. Tu lectura debe cerrarse con una oración pidiendo a Dios que te ayude a
recordar el mensaje y a retenerlo en tu corazón.
5. O lee otros versículos de la Biblia.
6. Utilice cartulina.
7. Anime a los adultos a modelar el estudio regular de la Biblia como un hábito
para toda la vida. Las habilidades aprendidas para este especialidad podrían
enseñarse cada año.
Requisitos
1. El objetivo es descubrir lo que la Biblia dice sobre el sábado. Utilizar 2. Utilizando la Biblia, busca los nombres y la ocupación de los discípulos y pon cada
traducciones fáciles de entender pero precisas de estos pasajes nombre y ocupación en una tarjeta aparte. (Mateo 10:2-4, Marcos 3:14-19, Lucas
6:13-16, Juan 1:41-48). Mezcla las tarjetas en el suelo y mira cuántos nombres
2. Las cajas del sábado son los lugares donde los niños guardan los juegos y
puedes emparejar con una ocupación.
actividades especiales que sólo se pueden usar/jugar en sábado. Puede ser
una caja o cesta de almacenaje de tipo Rubbermaid/transparente. El objetivo 3. Nombra dos grupos de discípulos que eran hermanos. (Ver Mateo 10:2.)
es crear algo que esperen abrir el viernes por la noche. 4. Descubre qué discípulo fue llamado primero a seguir a Jesús. Lee para encontrar
3. Estas actividades deben ser actividades familiares con un simple informe a la lo que hizo ese discípulo cuando descubrió que Jesús era el Mesías (Juan 1:35-42).
persona que “marca” el requisito. 5. ¿Qué pidieron los discípulos a Jesús que les enseñara a hacer? (Ver Lucas 11:1.)
4. Puede ser una simple actividad de “compartir en pareja”. Al compartir en 6. Repite el Padre Nuestro.
parejas, los dos compañeros se colocan uno frente al otro (preferiblemente 7. Elige un discípulo y aprende tres cosas sobre él.
sentados, ¡cruzando manzanas!). El líder hace la pregunta, y luego cada
8. Cantar una canción sobre los discípulos y/o hacer una pequeña representación.
persona tiene unos 30 segundos para responder a la pregunta. ¡Las
preguntas de ritmo rápido son esenciales para la diversión! 9. Ser un discípulo para Jesús.
Haga una víspera en la iglesia en la que todos los niños traigan sus Cajas del
Sábado y demuestren/compartan algo que su familia está usando fuera de
la caja para hacer que el sábado sea especial. Otras ideas incluyen tener una
comida conjunta el viernes por la noche de “tradiciones de nuestro viernes”.
Cada familia trae un artículo que es o será una tradición de la comida familiar
del viernes por la noche. Celebrar la intencionalidad que las familias están
haciendo para ayudar a que el sábado sea especial para sus hijos.
1. Ellen White, James White, William Miller, Joseph Bates, J.N. Andrews, Hiram
Amigo de Jesús
Edson, etc. RECURSOS: William Miller Heritage Farm (fotos en color de 8” x
10” y biografías disponibles en el ABC); serie de cintas “Life of the Pioneers”
de la Conferencia de Michigan.
2. Los libros para el requisito #2 incluyen: Ellen, de Mable Miller; Camp Meeting
Angel, de Paul Ricchiuti.
3. Canciones del himnario de la SDA: “Tis Love That Makes Us Happy,” No. 579;
“You Will See Your Lord A Comin’,” No. 438; “I Saw One Weary,” No. 441;
“What Heavenly Music,” No. 452; “Don’t You See My Jesus Coming?” No. 454.
Requisitos
4. Hable de la importancia del desayuno y de los alimentos del desayuno.
Mencione alguna historia del desayuno (Consejos sobre Dietas y Alimentos
y Hogar Adventista). 5. Busque en cualquier libro de cocina una receta de 1. Háblale a un amigo de Jesús y de lo bueno que es para ti.
granola, como en Century 21 - 375 Meatless Meats. Si es imposible hacer 2. Invita a un amigo a una reunión en tu iglesia.
granola, compre las barras de granola y hable de los ingredientes que hacen 3. Con tu consejero u otro ayudante adulto, prepara un devocional o una oración para
que la granola sea saludable para nosotros. (Granos integrales precocidos y darla en la Escuela Sabática, en la reunión de un club o en la escuela.
rápidos de preparar). Haz la granola en la reunión y envía algunas a casa con
cada familia junto con la receta. 4. Participa en una actividad misionera (de alcance o de testimonio).
5. Haga pañuelos cortando un cuadrado de 24” de tela de algodón liso por la 5. Asistir a un bautismo y discutir lo que significa.
mitad en diagonal (de esquina a esquina); estampe o haga una plantilla con 6. Explica lo que significa ser amigo de Jesús y nombra cinco amigos de Jesús que
dibujos en forma de animales, carros o niños. Para disfrazarse, proporcione aparezcan en tu Biblia.
vestidos largos, petos, sombreros de vaquero, etc. 7. Habla con amabilidad a tu familia y amigos. Discute cómo ser amable y cortés es
6. Pesa el libro. ¿Es tu libro más pequeño o más grande que el de Ellen? (Los también ser amigo de Jesús.
primeros años 1827-1862). 8. Ser capaz de orar a la hora de comer y de acostarse.
7. Saltar a la cuerda, tirar de la cuerda, caerse de las estrellas, rayuela, juegos
de etiqueta, botón a botón, soltar el pañuelo, ordeñar la vaca, carrera de
obstáculos.
8. Muñecos de cuchara, punto de aguja, hacer pan o granola y colocarlo en un
pañuelo, hacer un vagón con cartón, pintura en aerosol, etc.
Requisitos
6. Salir de paseo y recoger objetos naturales (piedras, hojas, flores, cortezas, - Recoge alimentos enlatados para un refugio de indigentes o un banco de alimentos
etc.) y hacer un dibujo o una escultura con ellos. - Hazte voluntario en un comedor social, en un refugio para indigentes o en una
despensa de la ciudad
- Participar en una colecta de ropa, repartir mantas y/o calcetines, etc.
- Una idea propia.
8. Comenta tus experiencias con las actividades que has elegido.
Actualizado en: 2015 5. Haz una oración agradeciendo a Jesús por SU amor.
6. Haz una manualidad para ilustrar la Última Cena.
1. Dios hizo también las estrellas. (Génesis 1:16, última parte) y la tarde y la
Escuchar
mañana fueron el cuarto día (Génesis 1:19)
2. Vieron la estrella en el oriente. (Mateo 2:2)
3. “Porque como el relámpago que sale del oriente es visible hasta en el
occidente. Así será la venida del Hijo del Hombre”. (Mateo 24:27)
Requisitos
1. Memoriza y explica dos de los siguientes versículos bíblicos para escuchar.
a. Santiago 1:19
b. Jeremías 29:11-12
c. Jeremías 13:15
d. Proverbios 1:8
e. Isaías 59:1
2. Cuente una de las siguientes historias bíblicas para escuchar.
a. Samuel escuchando - 1 Samuel 3
b. Jesús escuchando - Lucas 2:41-49
3. Aprende los siguientes principios de escucha:
a. Escuchar a Dios.
b. Estar siempre dispuesto a escuchar. “Mis queridos hermanos, tomen nota de
esto: Todos deben ser rápidos para escuchar, lentos para hablar y lentos para
enojarse”. Santiago 1:19
c. Sea paciente. Escuchar lleva tiempo, pero la recompensa supera con creces la
inversión.
d. Sea obediente. Escuche y responda la primera vez que se le dé una instrucción.
e. Sea amable. Escuchar es un don, así que sé el primero en dar ejemplo de escucha.
Sé un modelo de escucha.
f. Sé respetuoso. Escucha a los demás y deja que terminen su historia antes de
hablar tú.
g. Sea atento. Presta atención mientras los demás hablan.
Algunas personas piensan que Dios sólo llama a los adultos. Por eso me gusta Procedimiento: Utiliza dos latas y una cuerda. Un teléfono de lata es un tipo
la historia de Samuel. Samuel era sólo un niño cuando Dios lo llamó. Dios de dispositivo de transmisión de voz formado por dos latas unidas por el
conoce tu nombre igual que conocía el nombre de Samuel y Dios sigue extremo cerrado con una cuerda o un cable tensos. Practicar el habla y la
escucha de forma que se refuercen las reglas enumeradas O se muestren
Aquí está Jesús Todo el mundo está Idea didáctica: Capas de carpintero
Aquí está Jesús. mirando Todo el mundo Materiales necesarios:
Creciendo Creciendo está mirando ¿Dónde está?
- Madera, de varios tamaños y formas (que sea pequeña para que se pueda
Va al templo va a la
pegar con pegamento normal para niños. Palos para manualidades, restos
fiesta Tiene 12 años ¿Dónde está? En el
de listones de madera, restos de molduras, etc.)
templo En el templo Él
Tiene 12 años está allí Él está allí
- Pequeños recipientes llenos de pintura al temple de diferentes colores
¿Dónde está Jesús? Hablando con los - Pegamento para madera o para manualidades
¿Dónde está Jesús? maestros Hablando con l - Tarros de comida para bebés
¿Está perdido? os maestros En la casa
- Pinceles de esponja desechables
de Dios En la casa de Dios
¿Está perdido? - Bufandas
- Periódicos
Si aún necesitas inspiración de canciones, utiliza tu buscador favorito: Con antelación: Trae varios tamaños y formas de madera (restos de molduras,
trozos sobrantes de madera de 2×4, palos de manualidades). Llena pequeños
canciones infantiles mi amigo Jesús
recipientes con diferentes colores de pintura al temple. También necesitarás
5. Se pueden utilizar varios juegos sencillos: Idea: Sermons4Kids varios frascos de pegamento para madera o para manualidades. Cubre la
Hay muy poca información en la Biblia sobre los años de crecimiento de Jesús. zona de trabajo con papel de periódico.
Lucas 2:51-52 es el resumen de cómo Jesús ayudó y obedeció a sus padres. Explica a los niños qué es un carpintero. Luego cuéntales que el papá de Jesús
La Nueva Versión Internacional dice: “Entonces Jesús... les obedecía. Y Jesús era carpintero y que Jesús le ayudó a hacer cosas de madera. A continuación,
crecía en sabiduría y en estatura” deje que los niños construyan cosas con la madera, pegando y pintando la
Respuestas
Parábolas de Jesús
1. Éxodo 25:8.
2. Los padres deben ayudar a sus hijos.
3. Haga una lista de preguntas para su pastor antes de llegar. Hay ejemplos en
la lista.
4. Líder, dé a los Aventureros un recorrido por la iglesia. A continuación, haz que
los Aventureros actúen como guías turísticos de las diferentes salas o áreas
de la iglesia. A continuación, pide a los Aventureros que etiqueten un mapa
predibujado de la iglesia insertando las diferentes salas en las localidades
correctas. Requisitos
5. Invita al pastor y a los miembros de la junta directiva a representar una
reunión de la junta directiva durante una reunión del club de Aventureros. 1. Lea y discuta Mateo 13:44.
Opcional - Representar una reunión de la junta directiva utilizando un orden
del día adaptado a los niños. Pide a los aventureros que simulen ser adultos 2. ¿Qué es una parábola? ¿Por qué y cómo utilizó Jesús las parábolas?
sentados como miembros activos de una junta. Opcional: haz una reunión de 3. Nombra y aprende el significado de una parábola que Jesús contó de cada uno de
personal para que los aventureros puedan ver todo lo que implica preparar los 4 evangelios.
una reunión para ellos. (Sugerencia: En el sábado de los Aventureros, diga
“Gracias por guiar nuestra iglesia”). 4. Haz una manualidad o diorama que represente una parábola.
6. Discuta el trabajo realizado, el tipo de personalidad y la experiencia necesaria 5. Participar en un juego físico o actividad al aire libre que represente una de las
para cada puesto. 7. Ayude a los Aventureros a elegir diferentes personas parábolas de Jesús.
para las entrevistas. Elaboren juntos una lista de preguntas y utilícenlas 6. Haz tarjetas de “Mejórate pronto” o “Pensando en ti” parar repartir. Lee Lucas 10:25-
durante la entrevista. Piensa en lo siguiente: 37.
a. Hable sobre cada posición y explique cada rol y el servicio que se da a
Dios. (La mayoría de los puestos de la iglesia son voluntarios).
b. ¿Qué posición preferiría cada niño? ¿Por qué?
c. Discuta con los niños cómo prepararse para una vida de servicio dedicada
a Dios. Discuta qué tipo de educación ayudaría a cada niño a prepararse
para su trabajo favorito.
7. a. Los niños deben ayudar al maestro dejando cada salón limpio y ordenado
después de la escuela sabática.
b. Nunca dejen objetos perdidos, papeles, boletines, himnarios, Biblias u
otros artículos fuera de su lugar en el Santuario al salir del servicio de la
iglesia.
c. Sea servicial y alegre con todas las personas que conozca en la iglesia..
Actualizado en: 2006 / Grado 3 4. Aprende por quién debemos orar y escribe una oración propia. Lee esta oración
en el Club de Aventureros, en la clase de Escuela Sabática o durante el servicio de
la iglesia.
5. Discute por qué oras.
6. Realiza una caminata de oración con los Aventureros o con tu familia. Habla sobre
lo que sentiste durante la caminata.
6. ¿Te has sentido mejor después del paseo? ¿Te has sentido cerca de Dios? ¿Lo 3. Nombra una mujer en la Biblia que eligió seguir a Dios.
que viste te hizo sentir agradecido o te dio cosas por las que rezar? 4. Nombra un hombre en la Biblia que eligió seguir a Dios sin importar lo que le
sucediera.
5. Escribe tres versículos de la Biblia que muestren cómo la fuerza de Dios puede
Actualizado en: 2005 / Grado 4
ayudarte a ser puro.
6. Juega el juego de la pila de caracteres utilizando el siguiente poema. Cuando siembras
un pensamiento, cosechas un sentimiento. Cuando siembras un sentimiento,
cosechas una acción. Cuando siembras una acción, cosechas un hábito. Cuando
siembras un hábito, cosechas un carácter. Cuando siembras un carácter, cosechas
un destino.
7. Lee Colosenses 3:12-14. Ilustra las prendas más importantes: el AMOR. (Ver también
Gálatas 5:22-23).
8. Lee I Timoteo 4:12, Job 17:9 y Daniel capítulos 1-3. Haz un cartel para ilustrar el
hecho de que nunca eres demasiado joven para hacer una gran diferencia. Explica
que te harás más y más fuerte a medida que elijas la pureza.
9. Lee Marcos 2:1-12. Haz un cartel para ilustrar cómo cuatro amigos pusieron a su
amigo enfermo en una cama y lo bajaron con cuerdas desde el tejado para que
Jesús pudiera curarlo. Los amigos pueden ayudar a los amigos a mantenerse puros.
1. Crea un arco iris con agua y luz o haz una demostración con un prisma.
Camino a Jesús
2. Ponga cada evento de la historia de Noé en fichas. Haga que los niños saquen
una tarjeta de una caja o recipiente y la pongan en la secuencia correcta.
3. Busque el convenio en un diccionario elemental. Discuta el significado con
los niños hasta que entiendan que significa “promesa”. Haga que los niños
escriban la palabra “PROMESA” en una tarjeta.
4. Lea Génesis 9:11 y/o Génesis 8:21.
5. Rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y violeta. Una manera fácil de
recordar el orden es pensar en el orden como el nombre de un hombre-Roy
G. Biv. Requisitos
a. Los siguientes son los colores y ejemplos del impresionante carácter de 1. Entender los pasos de la salvación:
Dios: Rojo-Redentor-Efesios 1:7. Naranja-Ofrenda-Juan 1:29. El Cordero a. Dios es amor (1 Juan 4:8). Dios me ama mucho (Jer. 31:3). Dios ama a todos (Juan
fue una ofrenda de sacrificio por el pecado. Amarillo-¡YEAH! -Dios siempre 3:16).
está animando por nosotros. Él siempre está ahí animando por nosotros. b. Soy un pecador. Todos hacen el mal y son pecadores, por lo tanto todos necesitan
(Ejemplo: La moneda perdida, Lucas 15:8-10) Verde-Dar-Juan 3:16. Azul- la salvación porque los pecadores morirán para siempre (Romanos 3:23).
Grande-Nuestro Dios es impresionante (Ejemplo: Moisés y el Mar Rojo)
c. Dios envió a Jesús a morir para que yo no tuviera que morir para siempre (Juan
Índigo-Immanuel-Mt. 1:23. Violeta-Victorioso-Salmo 60:12.
3:16). Luego resucitó como mi Salvador (1Cor. 5:3, 4). Cuando reciba a Jesús, todos
b. Manualidad del arco iris: Usando las tiras de fieltro, el pegamento, la mis pecados serán perdonados (Isa. 1:18; Sal. 51:7-11; 1 Juan 2:1, 2).
espiga, la purpurina y las palabras impresas para el carácter de Dios, haga
d. La salvación es un regalo que Dios me da. Debo pedirle personalmente a Jesús
un hermoso arco iris.
que sea mi Salvador.
c. Somos como pequeñas gotas de “lluvia” que Dios utiliza para refrescar la
e. (Juan 1:12). Dios me escucha cuando oro.
tierra (nuestra familia, nuestro hogar, nuestros amigos, nuestros vecinos).
Cuando dejamos que la luz de Jesús brille a través de nosotros, otros verán f. Si he aceptado a Jesús, me he convertido en una persona nueva, que no quiere
el “arco iris” de su amor. Invite a los niños a dejar que Jesús haga de su vida hacer el mal porque amo a Jesús y Jesús me ama (Juan 3:3-7; 2 Cor. 5:17).
un arco iris. g. Puedo estar seguro de que soy salvo cuando le he pedido a Jesús que sea
6. Apocalipsis 4:3. mi Salvador (Juan 3:26; Heb. 13:5). Debido a que soy pecador, aún cometeré
errores. Pero si confieso mis pecados a Jesús, Él me perdonará y eliminará mi
culpa por completo (Jer. 31:34). Dios quiere que confiese a los demás que han sido
Actualizado en: 1999 / Grado 4 perjudicados por mis acciones (1 Juan 1:9) y que les haga una restitución (Lucas
19:8), y que luego me aleje totalmente del pecado (Juan 8:11).
2. Lee y discute con un adulto cuatro de las siguientes historias bíblicas sobre la
conversión/salvación:
a. El etíope se convirtió (Hechos 8:26-40)
b. Naamán se limpió (2 Reyes 5)
c. Jesús ama a los niños (Mateo 19:13-15)
d. La moneda, la oveja y el hijo perdidos (Lucas 15)
Requisitos
1. Leer y discutir:
a. 1 Cor. 6:19, 20
b. 1 Cor. 3:17
2. Diga lo que significa:
a. Abuso de drogas
b. Templanza
3. Haga una de las siguientes cosas:
a. Habla con un médico/enfermera o discute con otro adulto el daño del consumo:
i. Tabaco
ii. Alcohol
iii. Otras drogas
b. Ver y discutir una película o vídeo sobre los peligros del consumo de drogas.
4. Explica por qué algunas personas deciden fumar, beber alcohol o consumir drogas.
Di cómo podemos elegir no consumirlas nosotros mismos.
5. Planifica una obra de teatro que anime a los demás a decir “NO” y represéntala con
tu grupo.
6. 6Haz un diseño antitabaco, antidroga o antialcohol y píntalo en una camiseta, O
crea un cartel que muestre los peligros del consumo de drogas.
7. Identifica a dos personas famosas que no consuman tabaco, drogas o alcohol y que
estén entre los mejores en su campo. O entrevista a dos personas que conozcas y
que vivan felizmente y de forma saludable sin consumir tabaco, drogas o alcohol, y
comenta con ellas sus razones para no consumir esas cosas.
1. Utilizar una versión moderna de la Biblia para que los aventureros entiendan
Mayordomo Sabio
su lenguaje.
2. El abuso de drogas es el mal uso de cualquier droga o medicamento. La
templanza significa el autocontrol en cualquier aspecto de la vida, incluyendo
el uso de sustancias nocivas.
3. Invite a un médico o enfermera a la reunión de su grupo. Si eso no es posible,
vea uno de los muchos videos sobre el tema que están disponibles en las
oficinas de salud pública o en las bibliotecas públicas.
4. Anime a cada aventurero a participar en esta discusión. Requisitos
5. La dramatización u obra de teatro puede realizarse en la escuela o en una
actividad relacionada con la iglesia.
1. Describe a un administrador sabio.
6. Proporcione los materiales necesarios y supervise cuidadosamente esta
2. Con un adulto, busca un texto en la Biblia que diga quién es el dueño de todo lo
actividad.
que hay en la tierra.
7. Las revistas de deportes serán útiles. Si decides que los aventureros
3. Explica Malaquías 3:8-10. Sé capaz de llenar tu propio sobre de diezmos.
entrevisten a personas, ayúdales a hacer una lista de preguntas y a concertar
las citas necesarias con suficiente antelación. 4. Haz un cartel que muestre algunas de las cosas para las que se utilizan las ofrendas
de la Escuela Sabática.
Actualizado en: 1996 / Grado 3 5. Escucha la historia bíblica de una viuda y su pequeña ofrenda.
6. Cuente cómo y por qué un mayordomo sabio cuida sus pertenencias.
1. Un mayordomo sabio es aquel que cumple cuidadosamente con su deber Cortesía Nadador II
Abejas de miel
y cuida bien las cosas que Dios nos ha dado a todos (el medio ambiente, Costura divertida Nudos básicos
Álbum de recortes
nuestros cuerpos, nuestras mentes, nuestros talentos, etc.). Crítico de medios Observador
Ambientalista
2. Véase Génesis 1, 2; Salmo 33:6, 9. Discípulos Olimpiadas
Amigo cariñoso
3. Malaquías dice que debemos dar nuestros diezmos y ofrendas a Dios. Esto lo Equitación Oración
hacemos cuando damos una ofrenda o devolvemos el diezmo en la iglesia. Amigo de Jesús
Especialista en salud Países divertidos
Él seguramente bendecirá a los que hacen esto fielmente. Amigo de la naturaleza
Especialista en seguridad Patinador
4. Utilice imágenes de revistas o dibuje y coloree los artículos que nuestras Amigo de los animales
ofrendas de la Escuela Sabática pueden comprar (Biblias, papeles de la Esquiador Peces
Amigos con plumas
Escuela Sabática, fieltros y dibujos para ilustrar historias bíblicas, áreas de Explorador de exteriores Pegamento
Árboles Arquero
reunión de la Escuela Sabática y mucho más). Esta puede ser una actividad
Flores Pioneros Adventistas
de grupo. Coloque el cartel terminado donde otros puedan disfrutarlo. Arte con cuentas
Formas divertidas Postales
5. Lea Consejos para la mayordomía, de Elena G. de White, páginas 174-176, y Artesanía
luego vuelva a contar la historia de la viuda y sus dos ácaros en un lenguaje Frutos del Espíritu Promesa del arco iris
Artesanía del hogar
que los aventureros puedan entender. Geólogo Puertas de la Perla
Artista
6. Un mayordomo sabio tendrá especial cuidado de sus pertenencias y finanzas, Gimnasta Realeza de la Bibblia
Astrónomo
así como de los talentos que Dios le ha dado.
Guerrero de Reportero
Ayudante de primeros
Oración Seguridad en la carretera
Actualizado en: 1996 / Grado 3 auxilios
Guía Sellos divertidos
Ayudante del hogar
Hábitat Sombras con la mano
Ballenas
Higiene Temperancia
Biblia I
Imanes divertidos I Trovador
Biblia II
Imanes divertidos II
Bloques de construcción
Jardinero
Botones
Lagartijas Latas divertidas
Camino a Jesús
Lengua de señas
Campista
Mariposas
Canastero
Mariquitas
Canotaje
Mayordomo sabio
Carpintero
Mi Iglesia
Ciclista
Miel
Cocina divertida
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