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Plotter MTRR

Este documento presenta el Método Táctico de Resistencia Revolucionaria (MTRR), una herramienta flexible para organizar unidades de resistencia en combate. Describe las 13 disciplinas básicas que debe dominar cada combatiente individual, como orientarse, observar, comunicarse y sobrevivir. También explica los 4 elementos del combate colectivo - fijación, engaño, ruptura y reserva - y las técnicas y procedimientos de combate ofensivos y defensivos. El objetivo final es fortalecer la voluntad combativa y la ident
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Plotter MTRR

Este documento presenta el Método Táctico de Resistencia Revolucionaria (MTRR), una herramienta flexible para organizar unidades de resistencia en combate. Describe las 13 disciplinas básicas que debe dominar cada combatiente individual, como orientarse, observar, comunicarse y sobrevivir. También explica los 4 elementos del combate colectivo - fijación, engaño, ruptura y reserva - y las técnicas y procedimientos de combate ofensivos y defensivos. El objetivo final es fortalecer la voluntad combativa y la ident
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UNIVERSIDAD 

MILITAR BOLIVARIANA
DE VENEZUELA

INSTRUCTOR S/1 MUJICA WILMEN


MÉTODO TÁCTICO DE RESISTENCIA
REVOLUCIONARIA
Método Táctico de Resistencia Revolucionaria
MTRR
A. Organizar
Es una UNIDADES
herramienta B. Razonar DE
flexible y RESISTENCIA
articulable para: C. Dirigir
EN COMBATE
A. ORGANIZAR
Necesitamos ESTRUCTURAS DE COMBATE
BINOMIO EQUIPO ESCUADR PELOTÓN
A
Para actuar en estas estructuras, necesitamos combatientes
individuales con una formación de base en 13 disciplinas:
1. Orientarse.
2. Observar.
3. Progresar.
4. Protegerse.
5. Enmascararse.
6. Apreciar una distancia.
7. Designar un objetivo.
8. Usar sus armas.
9. Comunicarse.
10. Informar.
11. Mantener el contacto con su unidad.
12. Sobrevivir (Defensa personal militar, primeros auxilios
en combate, supervivencia en el área de operaciones)
13. Pensamiento ideológico.
El combatiente Individual
LAS TRECE DISCIPLINAS
ORIENTARSE OBSERVAR
El combatiente debe ser capaz de ubicarse Buscar a través de la vista y escucha
para determinar o seguir una dirección información sobre el enemigo, terreno o
fuerzas amigas
Ubicar los puntos • Detallamos objetos y personas.
cardinales • Analizamos el terreno y sus características.
• Ampliamos la capacidad de captar.
• Se realiza durante un tiempo y espacio
determinado

Azimut – retroazimut

Orientarse
con la luna
Orientarse con el sol y las
Método de la estaca estrellas

PROGRESAR PROTEGERSE
Avanzar utilizando el terreno para escapar de Tomar las medidas para mantenerse al abrigo
la observación y fuegos del enemigo de los ataques del enemigo
Marcha rampante Marcha a gatas Seleccionar el emplazamiento

Artificial
o natural

Listo abajo Listo arriba
Que permita
usar las armas

Acondicionarlo
sin alterar su
aspecto
El combatiente Individual
LAS TRECE DISCIPLINAS
ENMASCARARSE APRECIAR UNA DISTANCIA
Ocultarse de la vista terrestre y aérea del Evaluar una distancia para hacer uso de su
enemigo arma
Evitar movimientos
bruscos y el ruido

Evitar el contraste
Evaluación a vista
de colores

Evitar
sombras y
reflejos

Tiempo Telemetro
Romper las formas Paso recorrido
características cartaboneado

DESIGNAR UN OBJETIVO USAR SU ARMA ORGANICA
Localizar de forma rápida y segura un objetivo Conocer la técnica y servicio de su arma

Método de la mano Montaje y desmontaje

Método de la
retícula del binóculo Posiciones de tiro
Datos técnicos
• Calibre
• Peso
• Tiro efectivo
• Tiro máximo
Enemigo • Modalidad
• Cargador
a las tres Aparatos de puntería
El combatiente Individual
LAS TRECE DISCIPLINAS
COMUNICARSE INFORMAR
Transmitir a través de un medio adaptado a la Exponer a su jefe de manera rápida y clara
situación una información necesaria una información deseada

Señales ¿Quién o que?
luminosas Soy
¿Cuántos?
Estoy
¿Dónde?
Veo
¿Por donde?
Puedo
Señales acústicas ¿Cuándo?
¿Cómo?

Cuando suministramos información del
enemigo, debemos informar la naturaleza
Gestos del dispositivo, composición, fuerzas,
(Señales de actitud, distancia y posición
brazos y manos) Radio

MANTENER EL CONTACTO CON SU UNIDAD SOBREVIVIR
Conservar el contacto con los otros Proporcionarse los medios necesarios para
combatientes de la Unidad a fin de asegurar la mantenerse con vida durante el combate
protección Reglas básicas para
Manteniendo la dirección sobrevivir
1. Evitar el pánico
general ordenada 2. Evitar el desgaste físico
3. Activar el plan
Asegurando el no ser 4. Ejercer el liderazgo Defensa personal
impactados por una 5. Identificación del terreno
Primeros auxilios en militar
misma ráfaga o
granada (distancia combate
entre combatientes)

Se garantiza la seguridad
del compañero Supervivencia en
el área de
operaciones
El combatiente Individual
LAS TRECE DISCIPLINAS
PENSAMIENTO IDEOLÓGICO
Afianzar la identidad nacional a través del conocimiento y el estudio de la historia
patria, reforzando la voluntad combativa del soldado venezolano y evitando el
decaimiento de la moral durante el combate
B. RAZONAR
LOS 4 ELEMENTOS DEL COMBATE
La Unidad Básica de resistencia, el Pelotón, está organizado en 4
Escuadras que corresponden a cada uno de los elementos:
1. Maniobra de Fijación. 3. Maniobra de Ruptura.
(Aferra al enemigo) (Lo destruye)
2. Maniobra de Engaño. 4. Maniobra de Reserva.
(Lo distrae) (Apoya a quien lo necesita o ataca si es necesario)
Si se presenta la oportunidad cualquier elemento puede
aprovechar una ventaja táctica y destruir al enemigo

Cuando suene el primer disparo o comience la acción debes hacerte
3 PREGUNTAS ELEMENTALES
¿QUÉ? Misión a ser cumplida.
¿CONTRA QUIEN? Enemigo ( Dispositivo, composición, fuerza, actitud y
características del terreno ).
¿CÓMO? Aplicación de los 4 elementos del combate.
Combate colectivo
TÉCNICAS Y PROCEDIMIENTOS DE COMBATE
(TPC)
Cumplir las misiones de combate, tanto OFENSIVAS como DEFENSIVAS, implica
el cumplimiento de las tareas elementales
1. PREPARARSE PARA EL COMBATE
El Comandante de Unidad de Resistencia debe alertar a sus hombres para que
se preparen para iniciar el movimiento. Para ello, imparte su ORDEN
PREPARATORIA mediante el PAURAEDR:
(P) Personal disponible para la misión.
(A) Armamento y munición a utilizar.
(U) Uniforme de las tropas.
(R) Radio: material, medios, frecuencias e indicativos.
(A) Alimentación: víveres o ración de combate en función del tiempo
estimado para el cumplimiento de la misión.
(E) Enmascararse.
(D) Diversos: horarios, tiempo de la misión, disposiciones particulares.
(R)
2. Reunión de la Unidad (hora y lugar).
OBSERVAR
La unidad de resistencia antes de moverse debe organizar la observación sobre
la dirección peligrosa a donde se dirige o está el enemigo. Para ello aplica
la técnica del “PCO”.
(Punto Central de
Observación, Limites
izquierdo y derecho, Línea
de Apertura de Fuego,
Puntos peligrosos y
puntos críticos)
Combate colectivo
TÉCNICAS Y PROCEDIMIENTOS DE COMBATE
3. MOVERSE
Ordenes para efectuar un desplazamiento
D Dirección (Norte, Sur, Este, Oeste)
P Punto de llegada
R Ruta a seguir
F Formación
R Reacción en caso de que aparezca el enemigo

4. COMUNICARSE
Prearreglados, señales de brazos y manos
(haga su propio prearreglado de señales de brazos y manos, tantos como crea
necesario para operar sin radio)

Enemigo Amigos A pie Vehículo Fusil Pistola Ametralladora Escopeta

5.
DISPARAR
a. FUNDAMENTOS DEL TIRO
1. Adoptar una correcta posición de tiro.
2. Control de la respiración.
3. Alineación de los aparatos de puntería.
4. Control del disparador.
5. Buen agarre del arma.
b. MEDIDAS DE SEGURIDAD
1. Piensa en todo momento que el arma esta
cargada
2. No apuntes tu arma a un compañero
3. Mantén tu dedo fuera del disparador
4. Solo tu debes utilizar tu arma
c. Orden de tiro según el arma a emplear
indicando Objetivo – Distancia – Tipo de
disparo – Fuego – Corrección de ser necesario
Estructuras de Combate
EL BINOMIO
Es la asociación permanente de dos combatientes cuyas tareas se
complementan, y cumple 4 misiones básicas:
1. VIGILAR
Mientras un combatiente observa a 2. EXPLORAR
corta distancia y presta seguridad, el Cuando el binomio precede a su unidad en
otro vigila a larga distancia y el espacio el desplazamiento debe DETECTAR,
aéreo. ALERTAR E INFORMAR.

3. APOYAR

4. DEFENDER
Misión que consiste para un
binomio, después de haber
preparado el terreno, en
defender su posición, mantener
el contacto con el jefe y romper
el contacto con el enemigo A/O.
Estructuras de Combate
EL EQUIPO
El equipo es la asociación de 2 binomios y un jefe de equipo, que tienen por finalidad
cumplir cinco misiones: Vigilar, Explorar, Apoyar, Defender y la Patrulla Ligera de
observación, generalmente como parte de un elemento más importante (Escuadra o
Pelotón). Podría tener u tercer binomio según la misión a cumplir. El Equipo cumple tres
actos elementales: Desplazarse, Detenerse y Usar sus armas.
DESPLAZARSE
El jefe de equipo para desplazarse utiliza el
DPRFR para dar las instrucciones a su
personal:
D Dirección (Norte, Sur, Este, Oeste)
P Punto de llegada
R Ruta a seguir
F Formación
R Reacción en caso de que aparezca el
enemigo
DETENERSE USAR SUS ARMAS
Z Zona de instalación de los equipos 1. El equipo es sorprendido por el
M Misión enemigo a corta distancia
S Sectores de tiro y de vigilancia. 2. El equipo sorprende al enemigo
P Puntos peligrosos a corta distancia
C Conducta a seguir 3. El equipo detecta al enemigo a
L Lugar del comandante en el dispositivo una cierta distancia

LA PATRULLA LIGERA DE
OBSERVACIÓN
Si el equipo debe efectuar
un corto desplazamiento
para observar, se trata
entonces de una patrulla
ligera de observación.
Estructuras de Combate
LA ESCUADRA
La Escuadra es una estructura
conformada por once (11)
combatientes, asociados en
varios binomios y agrupados
en dos (02) equipos, con la
finalidad de cumplir misiones
de seguridad y defensa.

La Escuadra cumple 4 misiones:

Reconocer Defender Apoderarse Destruir


de
1. RECONOCER
a. El puesto de observación y vigilancia
1) Abordar la zona.
2) Instalarse.
2.1) Puestos de alerta
2.2) Puestos de combate (protección)
2.3) Puestos de descanso (si la misión se alarga)
3) Efectuar los reconocimientos y organizar la observación.
3.1) Puntos peligrosos
3.2) Enmascaramiento terrestre y aéreo
3.3) Sectores de vigilancia para cada equipo
Organizar la observación
Abordar la zona
4) Vigilar e informar.

PP= Punto peligroso
Instalarse Vigilar e informar
Estructuras de Combate
LA ESCUADRA
b. Reconocer un eje de avance y un punto Apoyar
critico
1) Moverse y observar.
La Escuadra se desplaza para
observar el punto a ser reconocido.
2) Apoyar.
3) Abordar y de ser necesario combatir.
El Jefe de Escuadra con el Equipo
encargado del reconocimiento se
desplaza.
4) Informar de ser necesario.

2. DEFENDER
a. Ocupar el lugar y efectuar reconocimiento.
1) Determina las posibilidades del enemigo (los 4 elementos del combate).
2) Determina la instalación de las armas, cantidad de puestos de alerta, sectores de
tiro, trampas y minas que puede colocar.
b. Establecer las consignas.
1) Misiones de observación
2) Misiones de tiro
3) Ordenes para mejorar emplazamientos
4) Conducta en caso de repliegue
c. Defender la posición. Los 4 elementos del combate en la defensa
d. Romper el contacto.
Estructuras de Combate
LA ESCUADRA
3. APODERARSE DE
La forma en que el Jefe de Escuadra emplee los cuatro (04) elementos del combate
dependerá de su razonamiento táctico, al observar las posibilidades que le ofrezcan el
terreno y el dispositivo, composición y fuerzas del enemigo.
a. Abordar el punto (infiltrarse)
b. Tomarlo por asalto.
c. Dispositivo de observación y seguridad.
d. Limpiar.
e. Buscar información y documentos.
f. Informar.

Infiltración

4. DESTRUIR
1. Seleccionar el tipo de dispositivo:
a. Columna enemiga a pie.
b. Columna enemiga blindada o motorizada.
2. Instalarse.
a. Enmascaramiento
b. Observación a larga distancia
3. Destruir y buscar documentos.
4. Romper el contacto con el enemigo.
Estructuras de Combate
EL PELOTÓN
El Pelotón está organizado alrededor de un elemento de Comando y cuatro (4)
Escuadras casi idénticas, diferenciándose las mismas por sus misiones y
armamento.
En el marco de su participación en misiones de defensa y seguridad, el Pelotón
está en la capacidad según sus medios, el terreno y el enemigo de cumplir además
de las misiones de la Escuadra, las siguientes misiones:
1.  PRESTAR SEGURIDAD DURANTE UN ALTO (Defensa)
a. Detenerse en guardia. c. Instalar las alertas.
Cubre frente a la dirección mas Con un sistema de comunicación
peligrosa (ZMSPCL) para transmitir las observaciones.
b. Reconocer. d. Efectuar las patrullas.
Determina la articulación de los Para obtener información de los
elementos, sectores de puntos críticos y peligrosos
observación y de tiro cercanos.
e. Reaccionar.

A Puesto de Alerta
P Patrullas
C Comunicaciones
ER Elemento de Reacción
Estructuras de Combate
EL PELOTÓN
2.  PRESTAR SEGURIDAD DURANTE UN DESPLAZAMIENTO (Ofensiva)
a. Adoptar una articulación de seguridad
1. Escalón de reconocimiento
2. Escalón de apoyo
Esto le permitirá:
1. Ver con antelación lo que sucede adelante.
2. Cubrirse frente a una dirección peligrosa.
3. Prestarse apoyo mutuo.
c. Progresar de punto de observación en punto de observación.
d. Actitud de reacción permanente.
Estructuras de Combate
EL PELOTÓN
3. MISIÓN DEFENDER UN ÁREA URBANIZADA
Antes de la acción: Durante la acción
1. Estudiar el medio y las posibilidades del 1. Supervisar el consumo de
enemigo (los 4 elementos del combate en munición.
la defensa). 2. Efectuar los contraataques
2. Diseñar un plan de defensa: previstos.
a. Fase de disparos a larga distancia.
b. Fase de combate en los alrededores Después de la acción
del área defendida. 1. Evaluar la operatividad de la
c. Fase de combate en las edificaciones. unidad.
d. Fase de repliegue. 2. Verificar el área de combate.
3. Instalarse y mejorar el dispositivo. 3. Informar.

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