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Maestría en Ingeniería de Software San Marcos

La Maestría en Ingeniería de Sistemas e Informática con mención en Ingeniería de Software de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos tiene como objetivo formar profesionales e investigadores competentes en el área de tecnologías de la información. El programa se enfoca en 8 líneas de investigación relacionadas con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU. Los perfiles del ingresante y egresado incluyen competencias como el desarrollo de software, gestión de proyectos, investigación, emprendimiento e innovación tecnol

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Maestría en Ingeniería de Software San Marcos

La Maestría en Ingeniería de Sistemas e Informática con mención en Ingeniería de Software de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos tiene como objetivo formar profesionales e investigadores competentes en el área de tecnologías de la información. El programa se enfoca en 8 líneas de investigación relacionadas con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU. Los perfiles del ingresante y egresado incluyen competencias como el desarrollo de software, gestión de proyectos, investigación, emprendimiento e innovación tecnol

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Universidad Nacional Mayor de San Marcos

Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática


Unidad de Posgrado

Maestría en Ingeniería de Sistemas e Informática con mención en Ingeniería de


Software

I. PRESENTACIÓN
La Maestría en Ingeniería de Sistemas e Informática con mención en Ingeniería de
Software en la modalidad presencial, se crea en el año 2002, con el propósito de cubrir la
demanda de profesionales e investigadores competentes para enfrentar con éxito los retos que
involucra la gestión, la investigación, el desarrollo y el dominio de las nuevas Tecnologías
aplicadas a las organizaciones de acuerdo con los estándares internacionales de calidad
reconocidos en el ámbito académico y profesional.

Los diversos cambios que sufre la sociedad nos plantean nuevos retos y exigencias en la
Educación la cual debe estar en permanente transformación para responder a los retos y
exigencias a nivel mundial, nacional y regional; convirtiéndose en organizaciones dinámicas,
abiertas e interconectadas con su entorno, adaptables a los cambios de la humanidad. Para ello
es esencial que las Universidades consideren que el proceso de enseñanza-aprendizaje no es
solo presencial sino también semipresencial, y su aplicación contribuye a la construcción de un
espacio educativo que minimiza las barreras al aprendizaje, participación y comunicación,
además porque permite acceder, adaptar, apropiarse de herramientas que conllevan a innovar
nuevos usos de la tecnología y a combinar las modalidades transformando los modos de
interacción entre los docentes y los estudiantes. Las redes telemáticas hacen que la interacción
se produzca de forma sincrónica (mediante la videoconferencia, chat, etc.) o bien asincrónica
(mediante el correo electrónico, foro, etc.). estos cambios permiten transformar los modelos de
educación de lo convencional y/o tradicionales a la acción telemática multimedial de nuestros
tiempos. Debido a esta coyuntura y en cumplimiento de la Ley Universitaria se realizó el Taller
curricular con el fin de actualizar el plan de estudios del Programa de Maestría en Ingeniería de
Sistemas e Informática con mención en Ingeniería de Software, que regirá a partir del semestre
2023-1.

II. VISIÓN DE LA FACULTAD Y/O DE LA UPG


Ser reconocidos como una facultad de excelencia en la formación profesional e
investigación en el área de Computación e Informática comprometidos con la responsabilidad
social y el desarrollo sostenible de la sociedad.

III. MISIÓN DE LA FACULTAD Y/O DE LA UPG


Generar y difundir conocimiento científico y tecnológico, formando profesionales e
investigadores en el área de Computación e Informática, con valores y respetuosos de la
diversidad cultural, promotores de la identidad nacional basada en una cultura de calidad y
responsabilidad social para contribuir al desarrollo sostenible del país y la sociedad.
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Maestría en Ingeniería de Sistemas e Informática con mención en Ingeniería de


Software

IV. LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN

Objetivos de desarrollo (n=8) Líneas de Investigación (n=8)

1 Ciberseguridad
2 Computación Gráfica e Imágenes
3 Gobierno y Gestión de TIC
ODS3: Salud y Bienestar
4 Ingeniería de Software
5 Procesamiento Digital de Señales
6 Sistemas Inteligentes
1 Ciberseguridad
2 Computación Gráfica e Imágenes
ODS4: Educación de Calidad 3 Gobierno y Gestión de TIC
4 Ingeniería de Software
5 Sistemas Inteligentes
1 Computación Gráfica e Imágenes
2 Gobierno y Gestión de TIC
ODS5: Igualdad de género
3 Ingeniería de Software
4 Sistemas Inteligentes
ODS7: Energía asequible y no contaminante 1 Computación Gráfica e Imágenes
2 Sistemas Inteligentes
ODS8: Trabajo decente y crecimiento económico 1 Gobierno y Gestión de TIC
2 Ingeniería de Software
1 Ciberseguridad

2 Computación Gráfica e Imágenes


3 Gobierno y Gestión de TIC
ODS9: Industria, Innovación e Infraestructura 4 Ingeniería de Software
5 Internet de las Cosas
6 Redes TIC
7 Sistemas Inteligentes
1 Ciberseguridad
2 Computación Gráfica e Imágenes
ODS16: Paz, Justicia e Instituciones sólidas 3 Gobierno y Gestión de TIC
4 Ingeniería de Software
5 Sistemas Inteligentes
1 Ciberseguridad
2 Gobierno y Gestión de TIC
3 Ingeniería de Software
ODS17: Alianzas para lograr los objetivos
4 Procesamiento Digital de Señales
5 Redes TIC
6 Sistemas Inteligentes

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Maestría en Ingeniería de Sistemas e Informática con mención en Ingeniería de


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V. PERFILES:
1. Perfil del ingresante al Programa
− Profesionales con grado de bachiller de las áreas de Ciencias, Ingenierías, Tecnologías
de la Información y afines;
− Profesionales de otras especialidades como Administración, Economía, Matemáticas,
Física, etc., deseable no menos de tres años de ejercicio profesional y experiencia
significativa de trabajo en las áreas de Gestión Empresarial y Tecnologías de
Información.
− Proactivo, autodidacta
− Capacidad de comunicación
− Capacidad de trabajo en equipo
− Compromiso con principios y valores (ética y moral)
− Capacidad de abstracción para la solución de problemas complejos.
− Valoración de la diversidad cultural, con una perspectiva intercultural.
− Capacidad de aprendizaje.

2. Perfil del egresado del Programa


− Desarrolla investigaciones científico tecnológicos en una de las líneas de investigación
del programa, orientadas al cumplimiento de los objetivos de desarrollo sostenible
(ODS), a través de actividades innovadoras y creativas.
− Planifica, dirige y controla proyectos de emprendimiento que permitan la creación de
empresas con base tecnológica adoptando un alto sentido ético moral.
− Diseña y desarrolla software de calidad.
− Conoce y trabaja con las herramientas, plataformas de desarrollo de software y
entornos integrados de desarrollo (IDE) con las que se trabaja actualmente en la
industria.
− Aplica el pensamiento crítico y creativo en su desempeño profesional permitiendo
solucionar los problemas complejos que se presentan en las organizaciones y la
sociedad adoptando la mejor alternativa.
− Identifica y selecciona innovaciones tecnológicas, manteniendo la competitividad de los
recursos informáticos en su organización.
− Aplica los principales estándares, técnicas, métricas y modelos durante todo el ciclo de
vida del desarrollo del software.
− Desarrolla, gestiona, distribuye y evalúa aplicaciones web protegiendo la integridad y
confidencialidad de la información.
− Desarrolla aplicaciones en la nube y despliega o migra aplicaciones o servicios en la nube
− Establece la calidad de los productos de software a partir de la aplicación de las técnicas
para elaborar pruebas, las buenas prácticas de la construcción de productos de software
y las prácticas para elaborar software seguro.

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VI. DENOMINACIÓN DEL GRADO


• Magíster en Ingeniería de Sistemas e Informática con mención en Ingeniería de Software

VII. PLAN DE ESTUDIOS


PLAN DE ESTUDIOS 2023
N.º Asignatura Créd. Pre requisito
Primer Ciclo
1 MACHINE LEARNING Y BIG DATA 4
2 ARQUITECTURA DE SOFTWARE 4
3 GESTIÓN DE PROYECTOS 4

4 METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN 6

Segundo Ciclo
INNOVACIÓN DISRUPTIVA Y
5 4
TRANSFORMACIÓN DIGITAL
6 DESARROLLO DE SOFTWARE 3
CIBERSEGURIDAD EN LA INGENIERÍA DE
7 3
SOFTWARE
METODOLOGÍA DE LA
8 DIRECCIÓN DE TESIS I 8
INVESTIGACIÓN
Tercer Ciclo

9 GESTIÓN DE LA CALIDAD DEL SOFTWARE 4

ENTORNOS METODOLÓGICOS DE
10 6
DESARROLLO DE SOFTWARE

11 DIRECCIÓN DE TESIS II 8 DIRECCIÓN DE TESIS I


Cuarto Ciclo

12 HABILIDADES DIRECTIVAS EN GESTIÓN 4

13 REDACCIÓN DE DOCUMENTOS CIENTÍFICOS 6 DIRECCIÓN DE TESIS I

14 DIRECCIÓN DE TESIS III 8 DIRECCIÓN DE TESIS II

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Maestría en Ingeniería de Sistemas e Informática con mención en Ingeniería de


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VIII. SUMILLAS
Asignaturas Obligatorias:
MACHINE LEARNING BIG DATA
Asignatura que corresponde al periodo Profundización, es de naturaleza Teórica-practica de modalidad
presencial. Tiene el propósito de brindar los conocimientos para la predicción de patrones en grandes
volúmenes de información estructurados y no estructurados, aglomerados en bases de datos o dispersos
en diversos formatos en internet. Abarca los siguientes aspectos: Modelado de datos, Datawarehouse,
Análisis multidimensional, Técnicas Data Mining, aprendizaje automático supervisado y no supervisado,
Cloud Computing, Big data. Culmina con una aplicación práctica. Al finalizar el estudiante deberá
presentar un informe aplicando los tópicos tratados.
Las unidades son:
• Patrones
• Modelado de datos
• Análisis multidimensional
• Técnicas Data Mining

ARQUITECTURA DE SOFTWARE
Asignatura que corresponde al periodo Profundización, es de naturaleza Teórica-practica de modalidad
presencial. Tiene como propósito diseñar, implementar y evaluar las arquitecturas de software. Conocer
soluciones arquitectónicas relacionadas con diferentes tipos de problemas tecnológicos. Entender los
conceptos relacionados con el desarrollo de soluciones de software en la nube, los casos de aplicación,
las problemáticas habituales que enfrentan las organizaciones para iniciar con proyectos basados en la
nube, y el diseño de soluciones de software híbridas entre modelos tradicionales y de nube. Al finalizar el
estudiante deberá presentar un informe aplicando los tópicos tratados.
Las unidades son:
• Soluciones arquitectónicas relacionadas
• Desarrollo de soluciones de software en la nube
• Proyectos basados en la nube
• Diseño de soluciones de software híbridas

GESTIÓN DE PROYECTOS
Asignatura que corresponde al periodo de Investigación, es de naturaleza Teórica-practica de modalidad
Presencial. Tiene por propósito lograr que los alumnos adquieran los conocimientos y estándares para la
formulación y la dirección de los proyectos. Con foco en la gestión y las mejores prácticas bajo un entorno
predictivo y adaptativo. Generando valor a la organización y estrategias de integración del equipo del
proyecto con los principales interesados. Ejecutando los procesos de Inicio, Planificación, Ejecución,
Control y Cierre relacionados con las áreas de conocimiento. Al finalizar el estudiante deberá presentar
un informe aplicando los tópicos tratados alineados a una línea de investigación.
Las unidades son:
• Formulación y la dirección de los proyectos
• Metodologías robustas ágiles
• Estrategias de integración del equipo del proyecto
• Mejores Practicas

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Maestría en Ingeniería de Sistemas e Informática con mención en Ingeniería de


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METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
Asignatura que corresponde al periodo Investigación, es de naturaleza Teórica-practica y de modalidad
Semi presencial. Dentro de los fundamentos de la investigación científica se trata acerca de la metodología
para la identificación de temas de investigación científica publicables. Aprenderá aplicar los fundamentos
del paradigma cuantitativo y cualitativo de las ciencias, para llevar a cabo el estudio e intervención de una
realidad específica. Así como la búsqueda de información y lineamientos éticos para las investigaciones
científicas. Al finalizar deberá presenta un ensayo de investigación vinculado a una línea y grupo de
investigación.
Las unidades son:
• Fundamentos de la investigación científica
• Identificación del tema de investigación
• Planteamiento del problema
• Justificación del problema de investigación (teórica, practica, metodológica)

INNOVACIÓN DISRUPTIVA Y TRANSFORMACIÓN DIGITAL


Asignatura que corresponde al periodo de Profundización, es de naturaleza Teórica-practica y de
modalidad presencial. Tiene como propósito comprender las tendencias de la revolución industrial, las
principales tecnologías y la forma en que los productos y servicios afectarán a las empresas y a la sociedad.
Descubrir cómo la transformación digital impacta los procesos de innovación en las organizaciones.
Mitigar riesgos que pueden afectar la ejecución de proyectos de innovación soportados en tecnologías
disruptivas. Examinar los diferentes estadios de innovación apalancados por las tecnologías disruptivas y
la transformación digital. Desarrollar la transformación digital usando tecnologías como Blockchain,
Inteligencia Artificial, Internet de las Cosas, Cloud Computing y Ciberseguridad. Al finalizar el estudiante
deberá presentar deberá presentar un informe de un caso de estudio
Las unidades son:
• Revolución industrial, las principales tecnologías
• Transformación digital
• Tecnologías disruptivas
• Manejo de Riesgos

DESARROLLO DE SOFTWARE
Asignatura que corresponde al periodo Profundización, es de naturaleza Teórica-practica de modalidad
presencial. Tiene como propósito conocer los principios de seguridad tecnológica y de la información para
disminuir las incertidumbres, amenazas, vulnerabilidades y riesgos que tienen las personas y
organizaciones que hacen uso del software. Fundamentos y técnicas del desarrollo de software bajo el
paradigma de Líneas de Productos de Software (LPS), incluyendo los procesos de Ingeniería de Dominio e
Ingeniería de Aplicación. Se discuten los conceptos de Manejo de Variabilidad, el proceso de
Administración de la Configuración para una Línea de Productos y demás estrategias para el desarrollo de
Líneas de Producto de Software. Al finalizar el estudiante deberá presentar un informe aplicando los
tópicos tratados alineados a una línea de investigación.
Las unidades son:
• Seguridad tecnológica y de la información
• Fundamentos y técnicas del desarrollo de software
• Procesos de Ingeniería de Dominio

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• Manejo de Variabilidad

CIBERSEGURIDAD EN LA INGENIERÍA DE SOFTWARE


Asignatura que corresponde al periodo Profundización, es de naturaleza Teórica-practica y de modalidad
presencial. Tiene por propósito conocer las tecnologías disponibles en el mercado para diferentes
aspectos de los datos: captura, almacenamiento, organización, análisis y visualización. Se abordarán
aspectos desde la extracción y almacenamiento de datos hasta su análisis y visualización. Todo ello
teniendo en cuenta los problemas de escalabilidad que plantean los grandes volúmenes de datos. Al
finalizar el estudiante deberá presentar un informe aplicando los tópicos tratados alineados a una línea
de investigación.
Las unidades son:
• Tecnologías disponibles en el mercado
• extracción y almacenamiento de datos
• Procesos de Ingeniería de Dominio
• Manejo de Variabilidad

DIRECCIÓN DE TESIS I
Asignatura que corresponde al periodo Investigación, es de naturaleza Teórico Práctica y de modalidad
Semi presencial. Tiene como propósito brindar los conocimientos metodológicos de investigación
científica y elaborar el Plan del Proyecto de Investigación. Abarca los siguientes aspectos: Metodología
para la formulación del tema de tesis, proyecto de tesis, comprende aspectos como: planteamiento del
problema: situación problemática, formulación del problema, justificación de la Investigación, Objetivos
de la investigación, marco teórico, diseño de la investigación, presupuesto, cronograma. Concluye con la
redacción y presentación del Plan del Proyecto de Investigación. Al finalizar deberá presentar la redacción
del proyecto de tesis.
Las unidades son
• Proceso de investigación
• Situación problemática, formulación del problema general y específicos
• Justificación de la investigación, objetivos de la investigación
• Marco teórico, diseño de investigación, Presupuesto y cronograma

GESTIÓN DE LA CALIDAD DEL SOFTWARE


Asignatura que corresponde al periodo Investigación, es de naturaleza Teórica-practica y de modalidad
presencial. Tiene como propósito conocer los principales elementos de la gestión de proyectos en el
contexto del desarrollo de software, entre ellos, la definición de recursos, la calendarización del
proyecto, el manejo del riesgo, el seguimiento y evaluación del proyecto, y las métricas en proyectos de
ingeniería de software alineados a estándares internacionales de calidad. Al finalizar el estudiante
deberá presentar un informe aplicando los tópicos tratados alineados a una línea de investigación.
Las unidades son:
• Desarrollo de software
• Definición de recursos
• Manejo del riesgo
• Métricas en proyectos de ingeniería de software

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ENTORNOS METODOLÓGICOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE


Asignatura que corresponde al periodo Investigación, es de naturaleza Teórica-practica y de modalidad
Semipresencial. Tiene por propósito conocer el enfoque ágil de gestión, saber cómo utilizar las prácticas
ágiles de gestión de proyectos de software y de equipos de personas. La gestión ágil de proyectos es el
primer paso natural antes de la gestión ágil de servicios, que también actualmente se propone llevar a
cabo desde un punto de vista ágil. Manejo de Metodologías ágiles: Scrum, XP, Kanban y otras. Al finalizar
el estudiante deberá presentar un informe aplicando los tópicos tratados alineados a una línea de
investigación.
Las unidades son:
• Enfoque ágil de gestión
• Prácticas ágiles de gestión de proyectos
• Gestión ágil de proyectos
• Metodologías ágiles

DIRECCIÓN DE TESIS II
Asignatura que corresponde al periodo Investigación, es de naturaleza Teórico-práctica y de modalidad
Semipresencial. Comprende el seguimiento del desarrollo de la tesis y se complementa con la asesoría,
revisión y redacción de la tesis, aplicando los conocimientos y herramientas metodológicas destinadas a
la elaboración de investigación. Estudio del estado del Arte del tema de tesis. Revisión de 20 artículos
científicos de revistas indexadas. Redacción del capítulo del estado del arte. Revisión sistemática de la
literatura. Conceptualización de la contribución de la tesis, esta debe corresponder a una
innovación/mejora respecto a teorías/métodos/modelos. Concluye con la redacción y presentación de la
contribución/aporte de la tesis. Al finalizar el estudiante deberá presentará la redacción y presentación
de la contribución/aporte de la tesis.
Las unidades son:
• Hipótesis general y específicos
• Diseño de la investigación
• Instrumentos de recolección de datos
• Matriz de consistencia y matriz de operacionalización de variables

HABILIDADES DIRECTIVAS EN GESTIÓN


Asignatura que corresponde al periodo de Investigación, es de naturaleza Teórica-practica y de modalidad
presencial. Tiene por propósito mostrar a los futuros directores cómo realizar la gestión de los diferentes
recursos humanos, tecnológicos, financieros y la gestión de habilidades blandas, así como las normativas
vigentes que afectan a la dirección y gestión. Los estudiantes podrán aplicar los conocimientos adquiridos
y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos
más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio. Concluye con un informe
aplicando los tópicos tratados a su tema de investigación. Al finalizar el estudiante deberá presentar un
informe aplicando los tópicos tratados.
Las unidades son:
• Gestión de Recursos Humanos, Tecnológicos, Financieros
• Normativas vigentes sobre dirección y gestión
• Resolución de problemas
• Análisis de contextos

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REDACCIÓN DE DOCUMENTOS CIENTÍFICOS


Asignatura que corresponde al periodo Investigación, es de naturaleza Teórico-práctica y de modalidad
Semipresencial. En este curso se presentan las técnicas y estrategias de investigación para la elaboración
de documentos científicos de carácter original y primario y su publicación en conferencias, congresos y
revistas científicas indexadas con factor de impacto. Culmina con la presentación de un artículo científico.
Al finalizar el estudiante deberá presentar un artículo científico.
Las unidades son:
• Revisión de herramientas para mejorar la redacción, uso de plantillas en los principales
procesadores de texto, y gestores bibliográficos. (Zotero, Mendeley, etc.)
• Redacción de los elementos preliminares del artículo de investigación
• Redacción de los resultados, discusión del artículo, conclusiones, introducción y resumen del
artículo de investigación
• Anexos y referencias bibliográficas.

DIRECCIÓN DE TESIS III


Asignatura que corresponde al periodo Investigación, es de naturaleza Teórico-práctica y de modalidad
Semipresencial. Comprende el seguimiento del avance de la tesis y se complementa con la asesoría,
revisión y redacción de la tesis. Ejecución de la metodología, análisis, interpretación y discusión de
resultados, pruebas de hipótesis y presentación de resultados. Tiene como producto final la redacción al
100% de la tesis. Al finalizar para aprobar la asignatura el estudiante deberá presentar como producto
final la redacción al 100% de la tesis.
Las unidades son:
• Redacción de la tesis
• Revisión ortográfica
• Revisión de estilo
• Preparación para la sustentación de la tesis

IX. PLANA DOCENTE DEL PROGRAMA


AGUILAR LINARES CIRO LEZAMA GONZALES, PEDRO MARTIN
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ALTAMIRANO YUPANQUI JOSUE RUBEN
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BAUTISTA UBILLUS EFRAIN RICARDO LUZA MONTERO CESAR
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CALDAS NUÑEZ JESUS MANUEL MARZAL MARTÍNEZ WALTER ROLANDO
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GAMARRA MORENO JUAN MAURICIO SÁNCHEZ DAVID SANTOS
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GAMBOA CRUZADO JAVIER ARTURO MAYHUASCA GUERRA JORGE VICTOR
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HERRERA QUISPE JOSE ALFREDO RIVERA ESCRIBA LUIS ANTONIO
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INGA LÓPEZ WILDER ALEX RODRIGUEZ RODRIGUEZ CIRO
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LA SERNA PALOMINO NORA BERTHA ROSALES LÓPEZ PEDRO PABLO
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