Competencia 28
Competencia 28
PRESENTACIÓN.................................................................................................................................3
I. PRESENTACIÓN DEL NIVEL DE EDUCACIÓN PRIMARIA DE LA EDUCACIÓN BASICA REGULAR....4
II. AREAS CURRICULARES Y COMPETENCIAS...................................................................................6
2.1. Área de Personal Social........................................................................................................7
2.2. Área de Educación Física.....................................................................................................36
2.3. Área de Arte y Cultura........................................................................................................56
2.4. Área de Comunicación........................................................................................................72
2.5. Área de Castellano como segunda lengua.........................................................................94
2.6. Área de Inglés como lengua extranjera............................................................................115
2.7. Área de Matemática.........................................................................................................134
2.8. Área de Ciencia y Tecnología............................................................................................160
2.9. Área de Educación Religiosa.............................................................................................181
III. COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS ÁREAS.....................................................................182
3.1. Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC......................................182
3.2. Competencia transversal Gestiona su aprendizaje de manera autónoma......................192
Glosario
Bibliografía
PRESENTACIÓN
Los programas curriculares presentan de manera organizada las competencias que se espera
desarrollen los estudiantes y que forman parte de la visión declarada en el Perfil de Egreso de los
estudiantes al término de la Educación Básica. Estos aprendizajes se presentan en progresión
permitiendo que las transiciones de los estudiantes de un nivel al otro sean realizadas de forma
articulada.
Desde esta perspectiva, los Programas curriculares de los niveles de Inicial, Primaria y Secundaria,
se organizan por áreas curriculares según el Plan de Estudios de cada nivel educativo. Las áreas
curriculares son una forma de organización articuladora e integradora de las competencias que se
busca desarrollar en los estudiantes y de las experiencias de aprendizaje afines.
Estos programas contienen las definiciones de las competencias y sus capacidades; los enfoques
que son los marcos que brindan los elementos teóricos y metodológicos que orientan los procesos
de enseñanza y aprendizaje; la vinculación entre competencias; los estándares de aprendizaje que
son los niveles de progresión de las competencias y las capacidades descritas de grado a grado. Así
mismo, se presentan las competencias transversales a las áreas curriculares con orientaciones
para su desarrollo.
Finalmente, es importante señalar que los Programas Curriculares deben considerarse para la
toma de decisiones pedagógicas a nivel regional, local e institucional.
En este ciclo, los niños fortalecen sus competencias comunicativas mediante el aprendizaje de la
lectura y escritura convencional, en su lengua materna y segunda lengua. Asimismo, desarrollan
operaciones lógicas (clasificación, seriación, ordenamiento) con el fin de fortalecer sus
competencias matemáticas.
Debemos considerar que el pensamiento del niño es concreto; es decir, que el estudiante en esta
etapa se circunscribe al plano de la realidad de los objetos, de los hechos y datos actuales, a partir
de la información que proporciona la familia y la institución educativa. También debemos tener
presente que no ha abandonado totalmente su fantasía e imaginación, pero poco a poco va
incorporando procesos, esquemas y procedimientos sociales y culturales.
El estudiante se caracteriza por su creciente interés por alternar con nuevas personas y participar
activamente del entorno social de sus familiares y pares, regulando progresivamente sus
intereses. También, responde a las reglas sobre lo bueno y lo malo de su cultura, pero interpreta
estas reglas en términos de las consecuencias concretas de sus acciones, principalmente las
consecuencias físicas o afectivas, tales como castigos, premios o intercambios de favores, o en
términos del poder físico de aquellos que enuncian las reglas.
Asimismo, el niño pasa por un periodo de transición entre sesiones de periodos cortos de
actividades variadas a otros más prolongados. Es necesario que el niño siga aprendiendo a través
del juego; en ese sentido, los procesos de enseñanza y aprendizaje deben incorporar elementos
lúdicos y situaciones concretas para el logro de aprendizajes.
CICLO IV
Los niños, en esta etapa, tienen mayores y más complejas habilidades que los docentes deben
tomar en cuenta. Por ejemplo, las condiciones para una mayor expresión de sus competencias
comunicativas permiten que su lenguaje sea fluido y que estructure con cierta facilidad su
pensamiento en la producción de textos; también, mejora sus habilidades de cálculo, maneja con
cierta destreza algunas de tipo mental y sin apoyos concretos; respeta y valora a las personas que
responden a sus intereses; afianza sus habilidades motrices finas y gruesas; disfruta por lo general
del dibujo y de las manualidades, así como de los deportes. Las actividades que realicen los
docentes deben basarse en una pedagogía activa, dada la facilidad para trabajar en equipo; esto
fortalece el aprendizaje e incrementa la comprensión de la realidad.
CICLO V
En esta etapa de la escolaridad, se va consolidando un pensamiento operativo, es decir, uno que le
facilita al estudiante actuar sobre la realidad y los objetos, analizarlos y llegar a conclusiones a
partir de los elementos que los componen. Por ello, en la metodología de trabajo se debe incluir la
capacidad de los estudiantes de buscar información en fuentes diversas, la colaboración entre
pares (aprendizaje cooperativo), la escritura mejor estructurada de informes y la comunicación de
resultados al resto de la clase.
Dado que la cooperación se vuelve más significativa, los estudiantes pueden participar en el
gobierno del aula para promover expresiones democráticas auténticas. En este contexto, los
valores guardan correspondencia con el sentido concreto que depara cada situación, donde
incorporan paulatinamente las expectativas de la propia familia, grupo o nación.
II. AREAS CURRICULARES Y COMPETENCIAS
Áreas Competencias nivel Primaria
Enfoques transversales: Interculturalidad, Atención a la diversidad, Ambiental, de Derechos, Orientación al
bien común y búsqueda de la excelencia.
Competencias Transversales a las áreas: Se desenvuelve en entornos virtuales generados por la TIC y
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma
Construye su identidad
Convive y participa democráticamente
Personal Social Construye interpretaciones históricas
Gestiona responsablemente el espacio y el ambiente
Gestiona responsablemente los recursos económicos
Se desenvuelve de manera autónoma a través de su motricidad
Educación Física Asume una vida saludable
Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices
Se comunica oralmente en lengua materna
Comunicación Lee diversos tipos de textos escritos
Escribe diversos tipos de textos
Aprecia de manera crítica manifestaciones artístico-culturales
Arte y cultura
Crea proyectos desde los lenguajes artísticos
Se comunica oralmente en Castellano como segunda lengua
Castellano como
Lee diversos tipos de textos escritos en Castellano como segunda lengua
segunda lengua
Escribe diversos tipos de textos Castellano como segunda lengua
Se comunica oralmente en Inglés como lengua extranjera
Inglés Lee diversos tipos de textos en Inglés como lengua extranjera
Escribe diversos tipos de textos Inglés como lengua extranjera
Resuelve problemas de cantidad
Resuelve problemas de regularidad, equivalencia y cambio
Matemática
Resuelve problemas de movimiento, forma y localización
Resuelve problemas de gestión de datos e incertidumbre
Indaga mediante métodos científicos para construir conocimientos
Ciencia Y Tecnología Explica el mundo natural y artificial en base a conocimientos sobre los seres
vivos; materia y energía; biodiversidad, Tierra y Universo
Diseña y construye soluciones tecnológicas para resolver problemas de su
entorno
Educación Religiosa Construye su identidad como persona humana, amada por Dios, digna, libre y
trascendente, comprendiendo la doctrina de su propia religión, abierto al diálogo
con las que le son cercanas
Asume la experiencia el encuentro personal y comunitario con Dios en su
proyecto de vida en coherencia con su creencia religiosa
Áreas 30 competencias
III. COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS ÁREAS
En el Currículo Nacional las competencias transversales son aquellas que pueden ser
desarrolladas por los estudiantes a través de diversas situaciones significativas promovidas en
las diferentes áreas curriculares.
Hoy en día se accede a múltiples horizontes culturales, sociales, científicos y laborales como
parte de una sociedad globalizada, en la que todos los grupos humanos establecen vínculos y
son interdependientes. En gran parte, el desarrollo de las tecnologías de información y
comunicación lo han hecho posible. Las TIC se plantean como entornos virtuales en los cuales
las personas interactúan con la información y gestionan su comunicación, lo que se manifiesta
en diversas actividades, como investigar otras épocas a través de visitas virtuales a museos,
comprender fenómenos a través de una simulación interactiva, organizar fotografías en un
álbum virtual, seguir grupos musicales a través de sus videos. En este contexto, las personas
buscan aprovechar los entornos virtuales generados por las TIC en su vida personal, laboral,
social y cultural.
El logro del perfil de egreso de los estudiantes de la Educación Básica se favorece por el
desarrollo de diversas competencias. A través de un modelo de Aprovechamiento de TIC, se
promueve y facilita que los estudiantes desarrollen la competencia transversal Se desenvuelve
en los entornos virtuales generados por las TIC.
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Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC
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Enfoque de la competencia transversal
Se desenvuelve en
entornos virtuales generados por las TIC
Desde una perspectiva curricular se propone incorporar las TIC como una competencia
transversal dentro de un modelo de “Aprovechamiento de TIC” que busca la
optimización del aprendizaje y de las actividades educativas en los entornos
proporcionados por TIC.
las Esta competencia se sustenta, en primer lugar, en la
alfabetización digital, que tiene como propósito desarrollar en los individuos
habilidades para buscar, interpretar, comunicar y construir la información trabajando
con ella de manera eficienten forma
y e participativa para desempeñarse conforme
las exigencias de la sociedad actual.
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aprendizaje y generar condiciones didácticas para su aprovechamiento. De este modo, los
estudiantes podrán apropiarse y aplicar dichas estrategias en diversas situaciones
significativas que se plantean en el aula.
Conforme el estudiante adquiere mayor grado de dominio de cada una de las estrategias,
las aplica de manera autorregulada, mejora su realización a través de versiones o
correcciones, adecúa la estrategia al contenido y al contexto, toma en cuenta las
diferencias en los entornos virtuales (interfaces, dispositivos y conexiones), así como
organiza y personaliza su entorno virtual según las estrategias que prefiere. Este dominio
requiere que el estudiante sea consciente de la diversidad de las estrategias y del nivel de
logro alcanzado a través de sus resultados y consecuencias.
En esta sección se ofrece la definición de la competencia que todos los estudiantes peruanos
deben desarrollar a lo largo de su trayectoria escolar, así como de las capacidades que se
combinan en esta actuación.
Esta competencia viene acompañada de sus estándares de aprendizaje que son los referentes
para la evaluación formativa de las competencias, porque describen niveles de desarrollo de
cada competencia desde el inicio hasta el fin de la escolaridad, y porque definen el nivel
esperado al finalizar un ciclo escolar.
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Así mismo, se incluye una ficha con un conjunto de desempeños que ilustran el avance y el
logro del nivel esperado de la competencia al final de cada ciclo, según los grados en los que se
encuentran los estudiantes.
Competencia SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC con
responsabilidad y ética. Consiste en que el estudiante interprete, modifique y optimice
entornos virtuales durante el desarrollo de actividades de aprendizaje y en prácticas sociales.
Esto involucra la articulación de los procesos de búsqueda, selección y evaluación de
información; de modificación y creación de materiales digitales, de comunicación y
participación en comunidades virtuales, así como la adaptación de los entornos virtuales de
acuerdo a sus necesidades e intereses de manera sistemática.
Esta competencia implica la combinación por parte del estudiante de las siguientes
capacidades:
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Personaliza entornos virtuales: Consiste en adecuar la apariencia y
cultura y personalidad.
Gestiona información del entorno virtual:
Consiste en organizar y
sistematizar la información del entorno virtual de manera ética y pertinente
tomando en cuenta sus ipos
t y niveles así como la relevancia para sus
actividades.
Interactúa en entornos virtuales:
Consiste en organizar e interpretar las
interacciones con otros para realizar actividades en conjunto y construir vínculos
coherentes según la edad, valores
ntexto
y co
socio
-cultural.
Crea objetos virtuales en diversos formatos:
Es construir materiales
digitales con diversos propósitos. Es el resultado de un proceso de mejoras
sucesivas y retroalimentación desde el contexto escolar y en su vida cotidiana.
funcionalidad de los entornos virtuales de acuerdo con las actividades, valores, Estándares de
Aprendizaje de la Competencia Se desenvuelve con los entornos virtuales generados por las
TIC
Nivel destacado
Se desenvuelve en los entornos virtuales al gestionar estrategias de personalización
de estos. Organiza su espacio virtual para optimizar la construcción de su
conocimiento y desarrolla estrategias para gestionar actividades en las redes
sociales y comunidades virtuales a partir de las consecuencias en la construcción
de vínculos. Emplea estrategias de creación de objetos virtuales para gestionar
las dimensiones de significados personales y sociales.
Nivel esperado
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando representa, interactúa e influye al
final del ciclo
VII en otros entornos virtuales personales de contextos socio-culturales distintos de
manera consciente y sistemática, a partir de la integralidad de su identidad
manifestada en su entorno virtual personal.
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Nivel esperado
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interpreta e integra en su entorno al
final del ciclo
VI virtual personal, consolidado como manifestación de su identidad en la comunidad
virtual, distintas actividades, valores, actitudes y conocimientos de otros contextos
socio-culturales a partir de criterios de actuación desarrollados y seleccionados por
él mismo.
Nivel esperado
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando genera su entorno virtual personal
al final del ciclo
V para representar su identidad y su conocimiento e interactuar con otros,
seleccionando, comparando y eligiendo entre distintas actividades, valores,
actitudes y conocimientos que experimenta en los entornos virtuales habituales.
Nivel esperado
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando experimenta de manera auto al final
del ciclo
IV regulada con diversas estrategias para intervenir en actividades de los entornos
virtuales o representar ideas a través de objetos virtuales, organizándolas a partir
de su observación de procedimientos e interpretaciones de las interacciones
realizadas en las interfaces proporcionadas por las TIC.
Nivel esperado
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando ejecuta procedimientos de al final del
ciclo
III diversas aplicaciones para generar o modificar objetos virtuales o representar
vivencias, observando diferencias entre su actuación y los resultados y realizando
intentos sucesivos.
Nivel esperado
Se desenvuelve en los entornos virtuales al explora y realiza cambios en los fin ciclo II
entornos virtuales, observando diversas acciones sobre los mismos con un
propósito definido.
Nivel esperado Este nivel tiene como base el nivel 1 de la competencia “Indaga mediante métodos científicos” fin
ciclo I
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Competencia Se desenvuelve en entornos virtuales generadosCICLO
por las
IIITIC
Cuando el estudiante “se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC” combina las siguientes
capacidades:
Problematiza situaciones
para hacer indagación
Diseña estrategias para hacer indagación
Genera y registra datos o información
Analiza datos e información
Evalúa y comunica el proceso y resultados de su indagación
Cuando el estudiante
se desenvuelve
“ en entornos virtuales
Cuando el estudiante
se desenvuelve
“ en entornos virtuales
generados por las TIC”
y se encuentra en proceso al nivel
generados por TIC”
las y logra el nivel esperado del ciclo III
esperado del ciclo III realiza desempeños como losrealiza
siguientes:
desempeños como los siguientes:
Integra aplicaciones
objetos
y virtuales en sus actividades
Demuestra resultados de sus actividades en el entorno
en el entorno virtual observando cambios y efectos
- virtual
para comparando y experimentando con aplicaciones y
re
utilizarlos en otras situaciones similares objetos virtuales para adecuarlos a sus necesidades y
responsabilidades
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Competencia Se desenvuelve en entornos virtuales generadosCICLO
por lasIVTIC
se desenvuelve en entornos virtuales generados
Cuando el estudiante por las
combina TIC las siguientes
e integra
capacidades:
Cuando el estudiante
se desenvuelve
“ en entornos virtuales
Cuando el estudiantese desenvuelve
“ en entornos virtuales
generados por las TIC”
y se encuentra en proceso al nivel
generados por las TIC”
y se encuentra en proceso al nivel
esperado del ciclo IV realiza desempeños como losesperado
siguientes:
del ciclo IV realiza desempeños como los siguientes:
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Competencia Se desenvuelve en entornos virtuales generados CICLO
por lasVTIC
se desenvuelve en entornos virtuales generados
Cuando el estudiante por las
combina TIC las siguientes
e integra
capacidades:
Cuando el estudiante
se desenvuelve
“ en entornos virtuales
Cuando el estudiantese desenvuelve
“ en entornos virtuales
generados por las TIC”
y se encuentra en proceso al nivel
generados por las TIC”
y se encuentra en proceso al nivel
esperado del ciclo V realiza desempeños como los esperado
siguientes:
del ciclo V realiza desempeños como los siguientes:
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3.2. Competencia transversal Gestiona su aprendizaje de manera autónoma
El logro del Perfil de egreso de los estudiantes de la Educación Básica se favorece por el
desarrollo de diversas competencias. A través del enfoque metacognitivo y autorregulado, se
promueve y facilita el desarrollo de la competencia Gestiona su aprendizaje de manera
autónoma.
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autónoma. Las investigaciones sobre metacognición señalan estas dos líneas como teórica y práctica. La parte
teórica relacionada propiamente al conocimiento metacognitivo. La segunda parte ha sido denominada
práctica por ser específicamente de carácter procedimental, a esta parte se le ha llamado también
autorregulación del aprendizaje.
La metacognición, dentro de esta división, hace referencia a ser conscientes de las potencialidades y
limitaciones de quien aprende, a los conocimientos requeridos para las tareas que son transformadas en
objetivos y metas, y que además implica conocer las estrategias para alcanzar o para resolver la tarea.
La autorregulación de aprendizajes permite al estudiante ser capaz de dirigir y ajustar su propio aprendizaje
para conseguir sus objetivos. Además, es entendida como la competencia del estudiante para planear,
ejecutar y evaluar su proceso de aprendizaje de manera autónoma, a través de la toma de decisiones
permanente sobre aspectos cognitivos, motivacionales y comportamentales antes, durante y después del
proceso de aprendizaje.
Evolución de esta competencia en los niveles de desarrollo cognitivo de los estudiantes El desarrollo de
esta competencia tiene una evolución a lo largo del desarrollo cognitivo y emocional de los
estudiantes, sufre una serie de cambios cualitativos –como sucede con varias capacidades- durante la
adolescencia.
• En la infancia, a edades tan tempranas como los 3 años, los niños ya tienen un nivel de
conciencia de sí mismos y de los otros respecto a su capacidad de conocer. El hecho de
distinguir que una cosa es el pensamiento que tengo de un objeto y otra el objeto real, es un
logro importante que además se evidencia cuando el niño o niña hace uso de los términos
pienso y conozco.
• Hacia los 4 años, los niños entienden que los comportamientos de las otras personas se
encuentran orientados por deseos y creencias que no necesariamente son idénticos a los
respecto a cómo uno sabe lo que sabe. Es decir, respecto a las fuentes del propio c
onocimiento. A lo largo de los años la metacognición se va así volviendo más explícita,
poderosa y efectiva en la medida en que tomemos conciencia de cómo aprendemos y de la
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puede identificar sus propios recursos para aprender y tomar conciencia de las
capacidades con las que cuenta y de los conocimientos que posee y de los que son
necesarios que alcance. Realizar una evaluación constante de las acciones en relación
a las estrategias seleccionadas y a los logros obtenidos.
• Planificar las acciones más estratégicas para alcanzar las metas propuestas, identificando las acciones
necesarias para lograr dichas metas. Y seleccionar la estrategia entre aquellas estrategias previamente
conocidas que considere le será más funcional y le dará los mejores resultados.
• Establecer momentos donde los estudiantes enseñen a otros estudiantes la manera en que logró el
esperado respecto de alguna temática. Y establezcan conclusiones de sí la forma que usó para aprender
le resultó eficaz y eficiente.
• Establecer momentos donde los estudiantes enseñen a otros estudiantes los contenidos aprendidos ya
que esto ayuda a fijarse de manera consciente qué le faltó y empezar a prever que podría hacer para
mejorarlo. La toma de consciencia del nivel de manejo conceptual permite también fijar mejor
la atención sobre los procedimientos establecidos para este logro.
• Fomentar el trabajo colaborativo o cooperativo. Cuando se aprende a trabajar con otros se acelera
mucho más la toma de consciencia de nuestros propios procesos cognitivos y emocionales. En la
medida del éxito en este tipo de trabajo crece la confianza y seguridad, puesto que dialogar qué se
hará, cómo se hará, qué pasos seguir, además, conocer de nuestros propios errores y el de los demás, y
sobre
todo de hablar de los errores y de las acciones que permitieron o no lograr algo se convierten en
situaciones invaluables del aprender a aprender.
• Propiciar espacios creativos y estratégicos desde la experiencia donde se permit a entender qué es
aprender y apuntarlos permanentemente. Comprender los procesos del aprendizaje, aclarar mitos
sobre lo que es ser inteligente, la relatividad del conocimiento en relación al sujeto que conoce y todo
lo concerniente a estos aprendizajes. Permite entenderse a sí mismo de qué mecanismos influyen y se
activan en la maravilla de conocer la realidad y de esta manera fortalecerlos.
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En esta sección se ofrece la definición de la competencia Gestiona su aprendizaje, que todos
los estudiantes peruanos deben desarrollar a lo largo de su trayectoria escolar, así como de las
capacidades que se combinan en esta actuación.
Esta competencia viene acompañada de sus estándares de aprendizaje que son los referentes
para la evaluación formativa de las competencias, porque describen niveles de desarrollo de
cada competencia desde el inicio hasta el fin de la escolaridad, y porque definen el nivel
esperado al finalizar un ciclo escolar.
Así mismo, se incluye una ficha con un conjunto de desempeños que ilustran el avance y el
logro del nivel esperado de la competencia al final de cada ciclo, según los grados en los que se
encuentran los estudiantes.
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acciones a realizar, evaluar sus avances y dificultades, así como asumir gradualmente el control
de esta gestión.
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Estándares de aprendizaje de la competencia Gestiona su aprendizaje de manera autónoma
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Competencia Gestiona su aprendizaje de manera autónoma CICLO III
Cuando el estudiante Gestiona su aprendizaje de manera autónoma combina capacidades como:
Define metas de aprendizaje
Organizaacciones estratégicas para alcanzar sus metas de aprendizaje
Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje
Descripción del nivel de la competencia esperado al fin del ciclo III
Gestiona su aprendizaje al darse cuenta lo que debe aprender al preguntarse qué es lo que aprenderá y establecer
le es posible
aquello
lograr
quepara
realizar la tarea. Comprende que debe organizarse y que lo planteado incluya accionesizar cortas
la tarea.
paraMonitorea
real sus avances respecto a la
tarea al evaluar con facilitación y retroalimentación externa un proceso del trabajo y los resultados obtenidos
ado para
siendo
considerar
ayud el ajuste
requerido y disponerse al cambio.
Desempeños PRIMER O SEGUNDO GRADO
Cuando el estudiante
estiona
G su aprendizaje de manera autónoma
y logra el nivel esperado del ciclo III realiza desempeños como
los siguientes:
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25
26