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Design Thinking
ETAPA DE PROTOTIPAR
Sección 4
Módulo 2
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DESIGN ETAPA DE
PROTOTIPAR
La fase de prototipado en Design Thinking es la tercera etapa en el proceso creativo. En esta fase,
se traducen las ideas y soluciones conceptuales en un modelo tangible y visible. El objetivo es
crear un prototipo que permita experimentar y validar la solución propuesta.
Durante la fase de prototipado, se pueden utilizar diferentes técnicas y herramientas, desde
dibujos a mano alzada hasta modelos en 3D, según el tipo de solución y la necesidad de detalle. Es
importante recordar que el prototipo no tiene que ser perfecto, sino más bien una representación
física que permita probar la solución.
El prototipado también ayuda a hacer realidad la idea y a descubrir problemas o mejoras adicionales
que podrían no ser evidentes en la fase conceptual. Por lo tanto, la fase de prototipado es una
oportunidad para mejorar y afinar la solución antes de su implementación final.
El desarrollo de prototipos permite poner en practica uno de los principios claves de Design
Thinking “Fallar rápido para acertar pronto”. apunta a acelerar el proceso de aprendizaje y mejora.
La idea detrás de este enfoque es que es mejor cometer errores temprano y corregirlos, en lugar
de perfeccionar una solución durante mucho tiempo antes de probarla. En lugar de tratar de crear
una solución perfecta en la primera iteración, se crea un prototipo lo suficientemente funcional
para probar la idea. Si la solución no funciona, se puede corregir y mejorar con rapidez. De esta
manera, se aprende más rápido y se ahorra tiempo y recursos en soluciones que podrían no ser
viables.
Fallar rápidamente para acertar pronto también permite explorar diferentes opciones y encontrar
soluciones más creativas e innovadoras. Al permitir que los errores ocurran temprano, se pueden
descubrir soluciones que de otra manera podrían pasar desapercibidas.
El uso de prototipos también puede ayudar a refinar y enriquecer ideas previas o inspirar nuevas
ideas. Recordemos que en Design Thinking se acepta volver a etapas anteriores si es necesario.
Distintas Formas de Prototipar
Juegos de Rol: El Role-Playing Prototyping es una técnica de prototipado que consiste en
simular un escenario en el que los usuarios interactúan con el producto o servicio a desarrollar,
utilizando un juego de rol para imitar la experiencia del usuario. En esta técnica, los participantes
desempeñan diferentes roles relacionados con el producto o servicio, como usuarios, diseñadores
o proveedores, y experimentan de forma inmersiva cómo funcionaría el producto o servicio en
el mundo real. Este método es útil para identificar problemas o oportunidades de mejora en la
experiencia del usuario y para validar la viabilidad de una solución antes de su desarrollo completo.
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Maquetación: La Maquetación es una técnica de
prototipado que consiste en crear un modelo físico
o digital a escala del producto o servicio que se está
desarrollando. La maquetación puede ser realizada
con materiales físicos como cartón, papel, plástico
u otros materiales, o puede ser creada digitalmente
utilizando programas de diseño o de modelado en
3D. Esta técnica permite visualizar y experimentar con
el producto o servicio en una forma tangible, lo que
facilita la identificación de problemas y la validación
de la solución antes de su desarrollo completo.
La maquetación también es útil para comunicar
y presentar la idea a stakeholders y para obtener
retroalimentación valiosa sobre la solución.
Un tipo común de maquetación utilizado en el
desarrollo de software es el desarrollo de Mockups.
Los Mockups son representaciones visuales estáticas o
interactivas de un producto o servicio, diseñadas para
simular su aspecto y funcionamiento final. Estos se utilizan en el proceso de diseño para validar
la usabilidad, el diseño y la experiencia del usuario. Los mockups son una herramienta útil para
comunicar la idea y recibir retroalimentación antes de invertir tiempo y recursos en su desarrollo
completo. Se pueden crear a través de software de diseño gráfico o herramientas de prototipado
digital, y pueden ser simples representaciones en papel o interfaces complejas con elementos de
interacción y animación. Los mockups son una parte importante del proceso de Design Thinking,
ya que permiten experimentar y iterar sobre la solución antes de su lanzamiento al mercado. En
el desarrollo de prototipos es recomendable trabajar con distintos grados de desarrollo en los
prototipos.
Por ejemplo, si se estuviera desarrollando una aplicación móvil:
Prototipos rápidos desechables (Sketching), Podria hacerse mediante múltiples dibujos en
papel. Es una forma rápida de representar ideas y ver si funcionan o se ajustan a las expectativas
sin gastar mucho tiempo.
Prototipos estáticos realizados en herramientas informáticas o de baja fidelidad (Wireframes):
Estos permiten ofrecer una representación del diseño del contenido que esperamos incluir
en la aplicación. Normalmente en blanco y negro. Para esto se utilizan herramientas de
prototipado.
Prototipos estáticos de fidelidad media (Mockups): En este tipo de prototipos, que también se
realizan con las herramientas mencionadas en el punto anterior, se presentan detalles acerca
de elementos visuales, como colores, tipografía, contenido, etc…
Prototipos funcionales (Maqueta): Son prototipos que simulan el funcionamiento final de la
aplicación y las interacciones que se permitirán al usuario. En ese punto se pueden probar
aspectos relacionados a la interacción.
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Realizar prototipos cada vez más elaborados permite que no se gaste tiempo excesivo en un
prototipo funcional desde el principio que puede ser descartado por no ajustarse a las verdaderas
necesidades de los stakeholders.
Sketch Wireframe MockUp
“Una imagen vale más que mil palabras, pero un prototipo vale más que muchas imágenes”.
Cada vez que se presenta un prototipo al usuario, este tiene la oportunidad de entregar feedback.
Herramientas para desarrollo de Wireframes y MockUps
Algunas herramientas populares para crear mockups incluyen:
Balsamiq: fácil de usar, con una interfaz de arrastrar y soltar, se enfoca en la creación de
wireframes y prototipos rápidos.
Sketch: es una herramienta de diseño vectorial, especializada en la creación de mockups y
diseño de interfaces de usuario.
Figma: una herramienta en línea colaborativa, que permite la creación y edición en tiempo
real de mockups y diseños de interfaces de usuario.
Axure: una herramienta avanzada que incluye un lenguaje de programación para crear
mockups interactivos y más detallados.
Adobe XD: una herramienta de Adobe, diseñada para la creación de experiencias de usuario,
que incluye la creación de mockups y prototipos interactivos.
Estas herramientas varían en su enfoque y funcionalidad, pero todas comparten la característica de
permitir la creación de representaciones visuales de un producto o servicio antes de su desarrollo
final.
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