Leviatan
Leviatan
JUEGOS DE LEVIATAN
Una batalla aprobada por el Capítulo Leviatán se libra siguiendo la secuencia a continuación. Las batallas aprobadas por el capítulo están diseñadas para tamaños de batalla de Incursion y Strike Force.
1: REUNIR EJÉRCITOS Si un jugador no seleccionó dos cartas de Misión fija, usará Misiones tácticas en la próxima
Los jugadores primero Reúnen sus ejércitos, como se describe en las Reglas Básicas. batalla y ahora debería volver a barajar su mazo de Misión secundaria. Al comienzo de cada
Recuerda, todos los detalles del ejército de un jugador deben registrarse en su lista de ejército. una de las fases de Mando de ese jugador, ese jugador debe determinar qué Misión
Secundaria
2: DETERMINAR LA MISIÓN las cartas están Activas para ellos al robar cartas de su mazo de Misión Secundaria, si tienen
Los jugadores dividen las cartas en sus respectivos mazos: mazo de despliegue; mazo de menos de dos cartas de Misión Secundaria Activas. Ese jugador tiene acceso a la Estratagema
reglas de la misión; mazo de misión principal; mazos de misiones secundarias (uno para el atacante, New Orders (ver más abajo), y puede gastar CP para usarla después de robar sus cartas de
uno para el defensor); Mazos de Gambito (uno para el Atacante, otro para el Defensor). Aparta Misión Secundaria si así lo desea. Si se agota el mazo de misiones secundarias de un jugador,
los mazos de Misión Secundaria y Gambito no puede generar misiones secundarias adicionales durante la batalla. Cada vez que ese jugador
(los jugadores los recibirán más tarde). Consigue una Misión Secundaria, después de obtener los PV descritos en esa carta, esa
Misión Secundaria se descarta.
Los jugadores determinan su Misión barajando y sacando al azar una carta de los Mazos de
Despliegue, Regla de Misión y Misión Principal.
8: DECLARAR FORMACIONES DE BATALLA En el siguiente
3: LEER MISIÓN
orden, ambos jugadores anotan en secreto: • Cuál de sus unidades
A continuación, los jugadores leen las cartas de Misión principal y Regla de misión que han robado.
de líder comenzará la batalla unida (deben especificar qué unidad de líder está unida a qué
unidad de guardaespaldas). • Cuál de sus unidades iniciará la Batalla Embarcada
La tarjeta de misión principal detalla cómo y cuándo los jugadores logran la victoria. dentro de Transporte
Puntos (VP). Los jugadores también obtendrán VP al lograr misiones secundarias. miniaturas (deben especificar qué unidades están embarcadas dentro de qué miniaturas). •
y Gambitos, que se detallan más adelante. Algunas cartas de Misión principal también incluyen Cuál de sus
reglas adicionales que se aplicarán a la batalla. unidades comenzará la Batalla en Reservas (incluidas las Reservas Estratégicas). No
La tarjeta de regla de la misión detalla las reglas especiales que se aplican durante la batalla. Los más de la mitad del número de unidades en el ejército de un jugador puede comenzar
jugadores deben leer y familiarizarse con estos antes de continuar. la Batalla en Reservas, y el total de puntos combinados de esas unidades no puede ser
más de la mitad del total de su ejército. Las Unidades Embarcadas dentro de un Transporte
que están Establecidas en Reservas también cuentan como Establecidas en Reservas para
4: COLOCAR MARCADORES DE OBJETIVO Ahora los
estos límites.
jugadores colocan marcadores de objetivo en el campo de batalla. El mapa de Despliegue de cada
Cuando ambos jugadores lo han hecho, revelan sus selecciones a su oponente.
carta de Despliegue mostrará a los jugadores cuántos marcadores de Objetivo desplegar y dónde
se debe colocar cada uno .
Las unidades de Reserva no pueden llegar durante la Primera ronda de Batalla y cualquier Estratégico
5: CREA EL CAMPO DE BATALLA
Las Reservas o las Reservas que no hayan llegado al campo de batalla al final de la tercera ronda
Los jugadores ahora crean el campo de batalla y configuran las características del terreno.
de batalla cuentan como destruidas, al igual que las unidades embarcadas dentro de ellas (esto
Las misiones se juegan en campos de batalla rectangulares cuyas dimensiones son de no se aplica a las unidades que se colocan en reservas estratégicas después de que haya terminado
aproximadamente 44" por 60". Esto se puede lograr colocando cuatro tableros de Battlezone la primera ronda de batalla). comenzó).
planos sobre una superficie uno al lado del otro.
9: DESPLIEGUE DE EJÉRCITOS
A menos que se indique lo contrario, al configurar las características del Terreno, utilice las Los jugadores alternan el despliegue de sus unidades restantes una a la vez, comenzando con el
pautas detalladas en las Reglas básicas. Los jugadores deben usar las reglas para las Defensor. Las miniaturas de un jugador deben Desplegarse completamente dentro de su zona de
características del Terreno detalladas en las Reglas Básicas. Las características del terreno no Despliegue. Si un jugador termina de desplegar todas sus unidades, su oponente desplegará
deben configurarse con ninguna sección infranqueable (como los Muros de una ruina) dentro de el resto de sus unidades.
1” de cualquier marcador de Objetivo.
10: DETERMINAR EL PRIMER TURNO Los
6: DETERMINAR AL ATAQUE Y AL DEFENSOR Los jugadores consultan la jugadores ruedan y el ganador toma el primer turno.
carta de Despliegue extraída para la Misión y acuerdan qué borde del Campo de Batalla es el 11: RESOLVER LAS REGLAS PREVIAS A LA BATALLA
del Atacante y cuál el del Defensor. Luego, los jugadores ruedan y el ganador decide quién será
Los jugadores se alternan para resolver las reglas previas a la batalla que tienen las unidades de
el atacante.
sus ejércitos, comenzando por el jugador que tomará el primer turno.
y quién será el Defensor : esto determinará qué jugador usa qué zona de Despliegue en la
12: EMPIEZA LA BATALLA
próxima Batalla.
Comienza la primera ronda de batalla . Los jugadores continúan resolviendo rondas de batalla.
Los jugadores toman sus respectivos mazos de Gambito y Misión Secundaria , los barajan y los hasta que termine la Batalla.
colocan cerca para usarlos más tarde.
Al final del turno de cada jugador, si ese jugador está usando misiones tácticas, puede descartar
7: SELECCIONA MISIONES SECUNDARIAS
una o más de sus cartas de misión secundaria activa. Si lo hacen, y si no es la ronda de la Quinta
Hay dos mazos de misiones secundarias (uno para el atacante y otro para el defensor), lo que Batalla, ese jugador gana 1CP.
significa que los jugadores pueden dibujar las mismas misiones secundarias. Estos describen Esto representa que el alto mando desvía recursos estratégicos que se habían asignado a
objetivos que los jugadores pueden lograr para obtener PV. Cada carta de Misión Secundaria objetivos ahora obsoletos para, en cambio, atacar nuevos objetivos de oportunidad.
detallará cuándo y cómo se logra, así como cuántos PV obtiene ese jugador por lograrla.
Al final de la ronda de la Tercera Batalla, los jugadores generan Gambitos.
Cada jugador ahora debe elegir si usar misiones fijas o tácticas. 13: FINALIZAR LA BATALLA La Batalla
durante la Batalla. Para hacerlo, cada jugador primero toma su respectivo mazo de Misión
termina después de que se hayan completado 5 rondas de Batalla . Si un jugador no tiene miniaturas
Secundaria. Si un jugador desea usar Misiones fijas, ese jugador selecciona en secreto dos
restantes en su ejército al comienzo de su turno, el otro jugador puede continuar jugando sus
cartas de Misión fija ( indicadas por el
turnos hasta que finalice la batalla.
Símbolo de Misión ver más abajo) de su mazo de Misión Secundaria y los coloca boca abajo en
14: DETERMINAR VENCEDOR
el Campo de Batalla. Si un jugador desea usar Misiones Tácticas, debe seleccionar dos cartas
de Misión Secundaria cualesquiera de su Deck que no tengan el símbolo de Misión Fija y colocarlas Al final de la Batalla, el jugador con más PV es el ganador. Si los jugadores están empatados, la
boca abajo en el Campo de Batalla. Una vez que ambos jugadores lo han hecho, los jugadores Batalla es un Empate.
revelan sus selecciones. Cada jugador puede obtener un máximo de 50 VP en las misiones principales.
y/o Gambitos (se pierde cualquier exceso de VP otorgado) y un máximo de 40VP de Misiones
Si un jugador selecciona dos cartas de Misión Fija, esas cartas de Misión Secundaria Secundarias (se pierde cualquier exceso de VP otorgado), para un posible total de 90VP. Si un
están Activos en cada ronda de Batalla durante la Batalla, y pueden ser Conseguidos jugador está usando Misiones fijas, ese jugador puede obtener un máximo de 20 VP de cada una
de las cartas de Misión fija.
y anotó en cada ronda de batalla. El resto de su mazo de Misión Secundaria no se usará en
la próxima Batalla y se puede dejar a un lado. seleccionaron antes de la Batalla (cualquier exceso de PV otorgado se pierde). Si todas las
miniaturas del ejército de un jugador están pintadas con el estándar Battle Ready, ese jugador recibe
una bonificación de 10 PV. Esto le da a cada jugador una puntuación total máxima de 100PV.
Las cartas de Misión fija seleccionadas por los jugadores no se pueden descartar por ningún motivo.
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ZONAS DE DESPLIEGUE
1 2 3
4. 5.
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MAZO DE REGLAS DE MISIÓN (D12)
1: LLUVIA FRIA 7: RESERVAS RETRASADAS
En esta Misión, no se aplican reglas de Misión adicionales En esta Misión, hasta el comienzo de la Tercera Ronda de Batalla, cada vez que una unidad
de Reservas o Reservas Estratégicas desee llegar al Campo de Batalla, el jugador que lo Domina
2: BARRER Y LIMPIA En esta Misión, debe hacer una tirada de Reservas por ella. Para hacerlo, ese jugador tira 1D6: con un 3+, esa
si un jugador Controla un marcador de Objetivo al final de su fase de Mando, ese marcador de unidad llega al campo de batalla; de lo contrario, la tirada de Reservas falla y esa unidad no llega
Objetivo permanece bajo su Control, incluso si no tiene miniaturas dentro de su alcance, a menos este turno.
que su oponente lo Controle .
al final de cualquier fase de Mando subsiguiente. 8: CAMPO DE BATALLA ELEGIDO
En esta Misión, los marcadores de Objetivo no se colocan como se muestra en la carta
3: SUMINISTROS OCULTOS En esta de Despliegue robada. En su lugar, los jugadores se retiran al comienzo del paso Colocar
Misión, los jugadores deben Colocar un marcador de Objetivo adicional en Tierra de Nadie. marcadores de objetivo, luego se alternan colocando marcadores de objetivo, uno a la vez,
comenzando con el ganador de la tirada.
A menos que la regla de Misión de campo de batalla elegida también esté en vigor, antes de Un marcador de Objetivo debe colocarse completamente dentro de cada Despliegue
configurar este nuevo marcador de Objetivo, los jugadores primero deben Mover el marcador de Objetivo y los marcadores de Objetivo restantes deben jugarse en su totalidad dentro de Tierra de Nadie,
en el centro del campo de batalla 6” directamente hacia una de las esquinas del campo de batalla como se muestra en la carta de Despliegue robada. Los marcadores de objetivo deben
(si Tierra de nadie toca alguna esquina del campo de batalla, debes mover el marcador colocarse a más de 6" de cualquier borde del campo de batalla y a más de 9" de todos los demás
de objetivo hacia una de esas esquinas). Luego, los jugadores colocan el nuevo marcador de marcadores de objetivo.
objetivo a 6” del centro del campo de batalla hacia la esquina diagonalmente opuesta del
Si por alguna razón no es posible Colocar un marcador de Objetivo como se describe arriba, no se
campo de batalla al marcador de objetivo movido previamente.
coloca en el Campo de Batalla.
Si alguna regla requiere que los jugadores coloquen marcadores de objetivo adicionales (por ejemplo,
4: CAMPOS DE MINAS
Suministros Ocultos) durante el paso Colocar Marcadores de Objetivo, los jugadores los colocan
En esta Misión, cada vez que una unidad obtiene un 6 de Avance , esa unidad sufre 1 Herida
como se describe en esta carta de Regla de Misión.
Mortal.
Si alguna regla indica a los jugadores que eliminen uno o más marcadores de Objetivo, hágalo
5: OBJETIVOS DE OPORTUNIDAD después de colocarlos todos.
En esta misión, si un jugador está usando misiones tácticas, cada vez que ese jugador determine
9: TORMENTA DE BATALLA
qué cartas de misión secundaria están activas para él, si tiene menos de 3 cartas de misión
secundaria activa, ese jugador roba de su mazo de misión secundaria hasta que tenga 3. Cartas En esta Misión, baraja las cartas de Regla de Misión restantes antes de robar 2 nuevas cartas de
de misión secundaria. Regla de Misión.
Si cualquiera de estas nuevas cartas de Regla de misión es Lluvia escalofriante, descarta esa
En esta Misión, si un jugador está usando Misiones Fijas, además de las 2 cartas de Misión carta de Regla de misión y roba 2 cartas de Regla de misión nuevas adicionales (para un total
Fija, ese jugador también robará cartas de su mazo de Misión Secundaria durante la Batalla. de 3 cartas de Regla de misión nuevas).
Al final de la selección
Aplica todas las cartas de Regla de Misión extraídas a la Batalla.
Paso de misiones secundarias, ese jugador debe recuperar su mazo de misiones secundarias,
eliminar todas las cartas de misión fija que no seleccionaron al comienzo de ese paso y luego barajar
10: LÍNEAS DE SUMINISTRO
las cartas restantes. Luego, al comienzo de cada una de las Fases de Mando de ese jugador, si
En esta Misión, si un jugador Controla el marcador de Objetivo en su propia zona de
ese jugador tiene menos de 3
Despliegue al comienzo de su fase de Mando, tira 1D6: con un 4+, ese jugador gana 1CP.
Las cartas de Misión Secundaria (incluidas sus cartas de Misión Fija ), se extraen de su mazo de
Misión Secundaria hasta que tengan 3 cartas de Misión Secundaria. Ese jugador tiene acceso
a la Estragema New Orders, y puede gastar CP para usarla después de robar sus cartas de Misión
11: INTELIGENCIA SECRETA
Secundaria si lo desea (recuerde que las cartas de Misión Fija no se pueden descartar por
En esta Misión, en la fase de Mando de cada jugador , la Primera vez que ese jugador roba cartas
ningún motivo).
de Misión Secundaria en esa fase, ese jugador puede robar una carta de Misión Secundaria
adicional y luego descartar una de sus Cartas Activas .
Cartas de misión secundaria.
6: CAMPOS SCRAMBLER
En esta Misión: •
12: VOX ESTÁTICO
Las unidades de los jugadores con la habilidad Infiltradores no pueden Desplegarse dentro del
En esta misión, la Estratagema Comando Reroll y la Estratagema New Orders
alcance de un marcador de Objetivo que esté en Tierra de Nadie o en la zona de
ambos cuestan 2CP para usar.
Despliegue de su oponente . •
Unidades de jugadores con la habilidad Explorador que realizan un Movimiento antes del Primero
el turno comienza no puede terminar ese Movimiento dentro del alcance de un marcador de Objetivo
que está en Tierra de Nadie o en la zona de Despliegue de su Oponente. • Si alguna regla
se usa para redesplegar una unidad, esa regla no se puede usar para establecer
esa unidad dentro del alcance de un marcador de Objetivo en Tierra de Nadie. • Cuando
las unidades de Reservas y Reservas Estratégicas de un jugador se Despliega en el Campo de
Batalla, no se pueden Desplegar dentro del alcance de un marcador de Objetivo
que está en Tierra de Nadie o en la zona de Despliegue de su Oponente.
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CUBIERTA DE MISIÓN PRIMARIA (D33)
11: TOMAR Y MANTENER 21: SITIOS DE PODER
Ronda de batalla 2 a 4: Reglas Especiales:
Al final de cada fase de Mando, el jugador cuyo turno es puntúa Los marcadores de Objetivo en Tierra de Nadie son Sitios de Poder. Al final de cada
5PV por cada marcador de Objetivo que controlen (hasta 15PV por turno) fase de Mando, el jugador cuyo turno es Potencia todos los Sitios de
Poder que Controlan que tiene una o más miniaturas de Personaje de su ejército dentro
Ronda de batalla 5:
del alcance; cada Sitio de poder permanece Empoderado por ese jugador mientras
El jugador que tiene el primer turno gana PV como se describe arriba.
uno o más de sus modelos de Personaje permanecen dentro del alcance de ese
El jugador que tiene el Segundo turno obtiene PV como se describe arriba, pero lo jugador
hace al final de su turno en lugar de al final de su Orden .
Ronda de batalla 2 a 4:
fase.
Al final de la fase de Mando de cada jugador, el jugador cuyo turno es obtiene PV de
la siguiente manera (hasta 15 PV por turno); • 3PV por
cada marcador de Objetivo que controlen
12: TIERRA QUEMADA • 3VP por cada Sitio de Poder que hayan Empoderado
Reglas especiales:
Tenga en cuenta que estos son acumulativos, por lo que un jugador que Controla un Objetivo
A partir de la segunda ronda de Batalla, en la fase de Disparo de cada jugador , el
marcador que también han Empoderado anotará 6PV ese turno
jugador al que le toque el turno puede seleccionar una unidad de su ejército que no
esté impactada por la Batalla y sea Elegible para Disparar. Hasta el final de ese Ronda de Batalla 5:
turno, esa unidad no es Elegible para Disparar o declarar una Carga. Al comienzo El jugador que tiene el Primer turno gana PV como se describe arriba.
de la próxima fase de mando del jugador que lo controla , si esa unidad está a 1"
El jugador que tiene el Segundo turno obtiene PV como se describe arriba, pero lo
o menos de un marcador de objetivo que controla el jugador cuyo turno es , ese
hace al final de su turno en lugar de al final de su Orden .
marcador de objetivo se quema y se retira del campo de batalla.
fase.
Ronda de batalla 2 a 4: 22: EL RITUAL
Al final de cada fase de Mando, el jugador cuyo turno es puntúa Reglas especiales:
5PV por cada marcador de Objetivo que controlen (hasta 15PV por turno) Al preparar el campo de batalla, elimina todos los marcadores de objetivo de la
Ronda de batalla 5: tierra de nadie excepto el que está más cerca del centro del campo de batalla.
El jugador que tiene el primer turno gana PV como se describe arriba. En la fase de Disparo de cada jugador, el jugador al que le toca el turno puede
El jugador que tiene el Segundo turno obtiene PV como se describe arriba, pero lo seleccionar una unidad de su ejército que no esté aturdida y sea Elegible para Disparar.
hace al final de su turno en lugar de al final de su Orden . Hasta el final de ese turno, esa unidad no es Elegible para Disparar o declarar una
fase. Carga. Al final de ese turno, el jugador al que le toca puede Colocar
un marcador de Objetivo totalmente dentro de No Man's Land y dentro de 1" de esa
Fin de la batalla:
unidad, siempre que pueda desplegarse exactamente a 9" de otro marcador de Objetivo
cada jugador obtiene 5 PV si una unidad de su ejército quema uno o más marcadores y no dentro de 6” de cualquier otro marcador de Objetivo.
de objetivo en tierra de nadie, y 10 PV si el objetivo
Ronda de Batalla 2 a 4: Al
marcador en la zona de despliegue de su oponente fue quemado.
final de cada fase de Mando, el jugador cuyo turno es obtiene 5PV por cada marcador
de Objetivo en la Tierra de Nadie que Controla (hasta 15PV por turno).
13: PURGA AL ENEMIGO Ronda de Batalla 5:
Reglas especiales:
El jugador que tiene el Primer turno gana PV como se describe arriba.
al final de la ronda de batalla, cada jugador obtiene 4 VP si una o más unidades
enemigas fueron destruidas en esa ronda de batalla, y 4 VP adicionales si más El jugador que tiene el Segundo turno obtiene PV como se describe arriba, pero lo
unidades enemigas que unidades amigas fueron destruidas en esa ronda de batalla. hace al final de su turno en lugar de al final de su Orden .
fase.
Tenga en cuenta que una unidad puede, si se devuelve al campo de batalla por
cualquier motivo, contribuir potencialmente a esta misión principal varias veces
23: OBJETIVOS PRIORITARIOS
Ronda de batalla 2 a 5:
(suponiendo que se devuelva y posteriormente sea destruida varias veces).
Al final de cada fase de Mando, el jugador cuyo turno es puntúa
Ronda de batalla 2 a 4:
5PV por cada marcador de Objetivo que controlen (hasta 15PV por turno)
Al final de cada fase de Mando, el jugador cuyo turno es obtiene 4 PV si Controla
Fin de la batalla:
uno o más marcadores de Objetivo, y 4 PV adicionales si Controla más marcadores
de Objetivo que los que Controla su oponente . Cada jugador gana 5PV por cada marcador de Objetivo que Controlan (hasta
15VP por jugador)
Ronda de batalla 5:
El jugador que tiene el primer turno gana PV como se describe arriba.
El jugador que tiene el Segundo turno obtiene PV como se describe arriba, pero lo
hace al final de su turno en lugar de al final de su Orden .
fase.
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31: CAÍDA DE SUMINISTRO
Reglas especiales:
BARAJA DE GAMBITO
al comienzo de la Batalla, los jugadores seleccionan al azar dos marcadores de
Objetivo diferentes en Tierra de Nadie: el primero seleccionado es el Alfa 1: PROCEDER SEGÚN LO PLANIFICADO
Objetivo, el segundo es el Objetivo Omega. Al comienzo de la Cuarta Ronda de Batalla, Si selecciona esta carta de Gambito, ha elegido no intentar un Gambito.
el Objetivo Alfa se retira del Campo de Batalla. Al comienzo de la ronda de la Quinta Batalla,
también se eliminan todos los marcadores de Objetivo en Tierra de Nadie , excepto el Objetivo
Hasta el final de la batalla, continúas obteniendo PV de tu misión principal.
Omega .
Ronda de batalla 2 y 3:
Al final de cada fase de Mando, el jugador cuyo turno es obtiene 5PV por cada marcador 2: TÁCTICAS DE RETRASO Determinar
de Objetivo que Controle en Tierra de Nadie. el objetivo de distracción: tu objetivo de distracción será igual a la mitad del número de
Ronda de batalla 4: unidades enemigas que están dentro del rango de enfrentamiento de una o más unidades de
tu ejército (redondeando hacia arriba) al final de tu quinto
Al final de cada fase de Mando, el jugador al que le toca el turno obtiene 8 PV por cada
doblar. Si tu objetivo de Distracción es inferior a 4, aumenta a 4.
marcador de Objetivo que Controle en Tierra de Nadie.
Ronda de batalla 5: Distraer unidades enemigas: al final de tu quinto turno, tira 1D6 por cada unidad enemiga que
esté dentro del rango de enfrentamiento de una o más unidades de tu ejército. Suma 1 al
El jugador que tiene el Primer turno obtiene 15PV al final de su fase de Mando si
resultado si esa unidad enemiga está en estado de shock.
Controla el marcador de Objetivo en Tierra de Nadie.
y resta 1 si una o más de las unidades de tu ejército que están dentro del Rango de
El jugador que tiene el segundo turno obtiene 15 PV al final de su turno si controla el Enfrentamiento están en estado de shock. Con 4+, ese Enemigo
creador de objetivos en tierra de nadie. la unidad se ha retrasado con éxito.
32: IMPLEMENTAR SERVOCRÁNEOS Determinar el éxito del gambito: si el número de unidades enemigas que se han retrasado
Reglas Especiales: con éxito es mayor o igual que tu objetivo de distracción, este gambito se completa con
Los marcadores de Objetivo que inician la Batalla en Tierra de Nadie son calaveras Servo. éxito y obtienes 30 PV.
Al final de cada turno, cada uno de estos marcadores de Objetivo puede ser Movido hasta
6” en cualquier dirección por el jugador que lo Controla . Cuando mueven marcadores 3: COORDENADAS DEL ATAQUE ORBITAL Al final de tu quinto
de objetivo, no pueden terminar ese movimiento encima de cualquier otro marcador de objetivo turno, si una o más unidades de tu ejército que no están aturdidas están completamente a 9"
o modelo, o dentro de partes intransitables de las características del terreno . de una esquina del campo de batalla, y esas unidades no están dentro de tu propia zona de
(como los Muros de una Ruina). despliegue, tira 2D6.
Ronda de batalla 2 a 5:
Suma 1 al resultado por cualquier otra esquina del campo de batalla que tenga una o más
Al final de cada turno, el jugador al que le toca el turno obtiene PV de la siguiente unidades de tu ejército completamente a 9" de él (excluyendo las unidades que están
manera: •
aturdidas o dentro del rango de enfrentamiento de cualquier enemigo ).
2 PV por cada Servocráneo que esté completamente a 12” del Oponente. unidades).
Zona de despliegue.
• 5PV por cada Servocráneo que esté completamente a 6” del Oponente Si el resultado final es 12 o más, este Gambito se completa con éxito
Zona de despliegue. y obtienes 30PV.
• 8PV por cada Servocráneo que esté totalmente dentro del Oponente
Zona de despliegue. 4: EVACUACIÓN DE EMERGENCIA
Determinar el objetivo de evacuación: tu objetivo de evacuación será igual a la mitad del
Tenga en cuenta que estos son acumulativos, por lo que si un Servocráneo está
número de unidades de tu ejército que están en el campo de batalla al final de la batalla
completamente dentro de la zona de Despliegue de su Oponente, obtendrá 15 PV de ese Servocráneo
(redondeando hacia arriba), incluidas las unidades embarcadas con miniaturas de transporte
al final de tu turno.
que están en el campo de batalla. Si su objetivo de evacuación
es menor que 4, se aumenta a 4.
33: TERRENO VITAL
Reglas especiales: Evacuar unidades: al final de tu quinto turno, tira 1D6 por cada unidad de tu ejército que
si robas esta y la carta de regla de misión de suministros ocultos, descarta esta carta y roba esté completamente a 6” del centro del campo de batalla, restando 1 del resultado si
una nueva carta de misión principal. esa unidad está en estado de shock .
Con un 4+, esa unidad (y cualquier unidad Embarcada dentro de ella) está Marcada para
Después de configurar el campo de batalla, retira el marcador de objetivo en tierra de nadie Evacuación.
que esté más cerca del centro del campo de batalla.
Determinar el éxito del gambito: si el número de tus unidades que están marcadas para
Ronda de batalla 2 a 4:
la evacuación es mayor o igual que tu objetivo de evacuación, este gambito se completa
Al final de cada fase de Mando, el jugador cuyo turno es puntúa con éxito y obtienes 30 PV.
VP de la siguiente
manera: • Si controlan el marcador de Objetivo en su propia zona de Despliegue,
puntuación 2PV.
• Por cada marcador de Objetivo en Tierra de Nadie que Controlan, puntúan
5VP.
• Si Controlan el marcador de Objetivo en el Despliegue de su oponente
zona, obtienen 6PV.
Ronda de batalla 5:
El jugador que tiene el primer turno gana PV como se describe arriba.
El jugador que tiene el Segundo turno obtiene PV como se describe arriba, pero lo hace al
final de su turno en lugar de al final de su Orden .
fase.
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CUBIERTA DE MISIÓN SECUNDARIA
MISIÓN SECUNDARIA FIJA
1: DETRÁS DE LAS LÍNEAS ENEMIGAS 5: OBJETIVO TORMENTA HOSTIL Al final de tu
Al final de tu turno, si dos o más unidades de tu ejército (excluyendo turno, si se cumple alguna de las siguientes condiciones, se logra esta misión secundaria
Aeronaves) están completamente dentro del Despliegue de tu oponente y obtienes 4 PV si estás usando misiones fijas, o 5 PV si estás usando misiones
zona, esta Misión Secundaria se Logra y obtienes 4PV tácticas: • Controlas una o más marcadores de Objetivo que estaban
Controlados por tu oponente al comienzo de tu turno.
Si, al final de tu turno, solo una unidad de tu ejército (excluyendo Aeronaves) está
completamente dentro de la zona de Despliegue de tu oponente , esta Misión
• Tu oponente no Controlaba ningún marcador de Objetivo al comienzo de
Secundaria aún se Cumple, pero en este caso obtienes 2PV en lugar de 4PV.
tu turno y controlas uno o más marcadores de Objetivo que no controlabas al
comienzo de tu turno.
Si está utilizando misiones tácticas, cuando se logre esta misión secundaria obtendrá
Esta Misión Secundaria no se puede Lograr durante la Primera Ronda de Batalla; si
1 VP adicional (para un máximo de 5 VP).
robaste al azar esta carta de Misión Secundaria durante la Primera Batalla
ronda, roba una nueva carta de Misión Secundaria y baraja esta carta de Misión
2: ASESINATO
Secundaria de nuevo en tu mazo de Misión Secundaria.
Si está utilizando Misiones Fijas, mientras esta Misión Secundaria está
Activo, cada vez que un modelo de Personaje Enemigo es Destruido, puntúas 6: LIMPIAR
4VP.
En tu fase de Disparo, puedes seleccionar una o más unidades de tu ejército que
Si está utilizando misiones tácticas, al final del turno, si se cumple cualquiera de las no estén aturdidas y sean Elegibles para Disparar. Hasta el final de tu turno, las
condiciones a continuación, se logra esta misión secundaria unidades que seleccionaste no son Elegibles para Disparar o declarar una Carga.
y obtienes 5PV: • Una o
más unidades de Personaje Enemigo fueron Destruidas este turno. • Todas las
Al final de tu turno, cada marcador de Objetivo que no esté dentro de tu zona de
unidades de Personajes de la Lista del Ejército de tu oponente han sido Destruidas
Despliegue que Controles y que tenga una o más de estas unidades seleccionadas
durante la Batalla.
dentro del alcance es Limpiado por tu Ejército.
Tenga en cuenta que si está utilizando misiones tácticas, esta misión secundaria
Si uno o más marcadores de Objetivo son Purificados por tu Ejército este turno, este
se logra incluso si dicha unidad fue destruida y luego resucitó por cualquier
Se logra la Misión Secundaria y obtienes una cantidad de PV dependiendo de la
motivo.
cantidad de marcadores de Objetivo Limpiados por tu Ejército este turno, de la
siguiente
3: BAJARLO
manera: • 1 marcador de Objetivo Limpiado = 2PV si estás usando Misiones Fijas, o
Mientras esta Misión Secundaria esté Activa, cada vez que un Monstruo Enemigo o
3VP si estás usando misiones tácticas.
El modelo de vehículo es Destruido, obtienes 2PV y 1PV adicional por cada una de las
• 2 o más marcadores de Objetivo Limpiados = 4PV si estás usando Fijo
siguientes condiciones que se cumplan (todas son acumulativas): • El modelo
Misiones, o 5VP si estás usando Misiones Tácticas.
Destruido tenía una característica de Heridas de 10+ • El modelo
Destruido tenía una característica de Heridas de 15+ • El modelo 7: IMPLEMENTAR JONAS DE TELEPORTACIÓN
destruido tenía una característica Heridas de 20+
En tu fase de Disparo, puedes seleccionar una unidad de tu ejército que no esté
Tenga en cuenta que los PV se puntúan incluso si dicha miniatura es Destruida y Aturdida y sea Elegible para Disparar. Hasta el final de tu turno, esa unidad no es
luego resucita por cualquier motivo. Si obtiene algún PV de esta Misión Secundaria Elegible para Disparar o declarar una Carga.
durante un turno, al final de ese turno se Logrará esta Misión Secundaria .
Al final de tu turno, si esa unidad está dentro de tus oponentes
Zona de Despliegue, o dentro de 6” del centro del Campo de Batalla, Despliega un
Si está utilizando misiones tácticas, cuando se logre esta misión secundaria , Teletransporta a Homer en esos lugares, esta misión secundaria se logra y obtienes
obtendrá 1 VP adicional. Sin embargo, si está utilizando tácticas una cantidad de PV dependiendo de dónde estaba el Teletransporte de Homer.
Misiones, no puedes obtener más de 8PV en total de esta Misión Secundaria. Se implementa de la
siguiente manera: • Centro del campo de batalla = 2 PV si usa misiones fijas o 3 PV si usa
misiones tácticas
4: PARTICIPAR EN TODOS LOS FRENTES • Zona de despliegue del oponente = 4VP si estás usando Misiones Fijas, o
Al final de tu turno, si tienes una o más unidades Calificadas (ver más abajo) de tu 5VP si estás usando misiones tácticas
ejército completamente dentro de tres o más Tablas diferentes
Quarters, y esas unidades están a más de 3" de cualquier otro Table Quarter, esta
Misión Secundaria se Logra y obtienes 4PV si tienes unidades Calificadas en cuatro
Table Quarters diferentes, o 2VP si tienes Unidades Calificadas en tres Table Quarters
diferentes. .
Mientras una unidad está en estado de shock, no es una unidad que califica.
Si, cuando robas esta carta de Misión Secundaria, solo te quedan una o dos unidades
Calificadas en tu ejército, puedes descartar esta carta de Misión Secundaria y robar
una nueva carta de Misión Secundaria.
Si está utilizando misiones tácticas, cuando se logre esta misión secundaria obtendrá
1 VP adicional (para un máximo de 5 VP).
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CUBIERTA DE MISIÓN SECUNDARIA
MISIÓN TÁCTICA SECUNDARIA
8: INVESTIGAR SEÑALES 12: FUERZA ABRUMADOR Mientras esta
En tu fase de Disparo, puedes seleccionar una o más unidades de tu ejército que no Misión Secundaria está Activa, cada vez que una unidad Enemiga que comenzó el
estén aturdidas y sean Elegibles para Disparar. Hasta el final de tu turno, las unidades turno dentro del alcance de un marcador de Objetivo es Destruida, obtienes 3PV
que seleccionaste no son Elegibles para Disparar o Declarar una Carga. (hasta un máximo de 5PV).
Al final de tu turno, cada esquina del campo de batalla que tenga una o más de estas Tenga en cuenta que los PV se obtienen incluso si dicha unidad es Destruida y luego
unidades seleccionadas completamente a 9" de ella es escaneada por tu resucita por cualquier razón. Si obtiene algún PV de esta Misión Secundaria durante
Ejército. un turno, al final de ese turno se Logrará esta Misión Secundaria .
Si una o más esquinas son Escaneadas por su Ejército, esta Misión Secundaria es
Conseguido y obtienes 2PV por cada esquina Escaneado por tu Ejército este 13: ASEGURA TIERRA DE NADIE Al final
doblar.
de tu turno, si Controlas dos o más marcadores de Objetivo en Tierra de Nadie, esta
Misión Secundaria se Logra y obtienes 5PV.
9: SIN PRISIONEROS
Mientras esta Misión Secundaria esté Activa, cada vez que una unidad Enemiga sea Si, al final de tu turno, solo Controlas un marcador de Objetivo en Tierra de Nadie, esta
Destruida, obtienes 2PV (hasta un máximo de 5PV). Misión Secundaria aún se Cumple, pero en este caso obtienes 2 PV en lugar de 5 PV.
Tenga en cuenta que los PV se obtienen incluso si dicha unidad es Destruida y luego
resucita por cualquier razón. Si obtiene algún PV de esta Misión Secundaria durante 14: DENEGACIÓN DE ÁREA
un turno, al final de ese turno se Logrará esta Misión Secundaria .
Al final de tu turno, si una o más unidades de tu ejército (excluyendo las unidades en
estado de shock) están completamente a 6" del centro del campo de batalla, y no hay
unidades enemigas completamente a 6" del centro del campo de batalla , esta Misión
10: AMPLÍA LAS LÍNEAS DE BATALLA
Secundaria se Logra y obtienes 5PV.
Al final de tu turno, si Controlas uno o más marcadores de Objetivo en tu propia zona
de Despliegue y también Controlas uno o más Objetivos Si, al final de tu turno, hay una o más unidades enemigas completamente dentro de 6"
marcadores en No Man's Land, esta Misión Secundaria se Logra y obtienes 5PV. del centro del campo de batalla, pero no hay unidades enemigas dentro de 3" del
centro del campo de batalla, entonces esta misión secundaria aún se logra , pero en
este caso obtienes 3 PV en lugar de 5 PV.
Si solo te queda una unidad en tu ejército, entonces esta Secundaria
En cambio, la misión se logra al final de tu turno si esa unidad controla un marcador 15: UN OBJETIVO TENTADOR
de objetivo en tierra de nadie, pero en este caso obtienes 2 PV en lugar de 5 PV.
Cuando se roba esta carta de Misión Secundaria , tu oponente debe seleccionar un
marcador de Objetivo en Tierra de Nadie.
11: DEFENDER LA FORTALEZA Al final de tu turno, si controlas ese marcador de objetivo seleccionado, esta misión
Al final del turno de tu oponente, o al final de la Batalla (lo que ocurra primero), si secundaria se logra y obtienes 5 PV.
Controlas uno o más marcadores de Objetivo en tu propia zona de Despliegue, esta
Misión Secundaria se Logra y obtienes 3PV. 16: CAPTURAR EL PUESTO DE AVANZADA
ENEMIGO Al final de tu turno, si controlas uno o más marcadores de Objetivo en la
zona de Despliegue de tu oponente , esta Misión Secundaria se Logra y obtienes 8PV.
Esta Misión Secundaria no se puede Lograr durante la Primera Ronda de Batalla; si
robas esta carta de Misión Secundaria durante la ronda de la Primera Batalla, roba
una nueva carta de Misión Secundaria y baraja esta carta de Misión Secundaria de
nuevo en tu mazo de Misión Secundaria.