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Leviatan

El documento describe las reglas para una batalla aprobada por el Capítulo Leviatán. Los jugadores primero reúnen sus ejércitos y determinan la misión al sacar cartas al azar. Luego leen las cartas para entender los objetivos y reglas especiales de la batalla. A continuación, colocan marcadores de objetivo en el campo, despliegan el terreno y sus unidades, y determinan quién será el atacante y defensor antes de comenzar la batalla.

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El documento describe las reglas para una batalla aprobada por el Capítulo Leviatán. Los jugadores primero reúnen sus ejércitos y determinan la misión al sacar cartas al azar. Luego leen las cartas para entender los objetivos y reglas especiales de la batalla. A continuación, colocan marcadores de objetivo en el campo, despliegan el terreno y sus unidades, y determinan quién será el atacante y defensor antes de comenzar la batalla.

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JUEGOS  DE  LEVIATAN
Una  batalla  aprobada  por  el  Capítulo  Leviatán  se  libra  siguiendo  la  secuencia  a  continuación.  Las  batallas  aprobadas  por  el  capítulo  están  diseñadas  para  tamaños  de  batalla  de  Incursion  y  Strike  Force.

1:  REUNIR  EJÉRCITOS Si  un  jugador  no  seleccionó  dos  cartas  de  Misión  fija,  usará  Misiones  tácticas  en  la  próxima  
Los  jugadores  primero  Reúnen  sus  ejércitos,  como  se  describe  en  las  Reglas  Básicas. batalla  y  ahora  debería  volver  a  barajar  su  mazo  de  Misión  secundaria.  Al  comienzo  de  cada  
Recuerda,  todos  los  detalles  del  ejército  de  un  jugador  deben  registrarse  en  su  lista  de  ejército. una  de  las  fases  de  Mando  de  ese  jugador,  ese  jugador  debe  determinar  qué  Misión  
Secundaria
2:  DETERMINAR  LA  MISIÓN las  cartas  están  Activas  para  ellos  al  robar  cartas  de  su  mazo  de  Misión  Secundaria,  si  tienen  
Los  jugadores  dividen  las  cartas  en  sus  respectivos  mazos:  mazo  de  despliegue;  mazo  de   menos  de  dos  cartas  de  Misión  Secundaria  Activas.  Ese  jugador  tiene  acceso  a  la  Estratagema  
reglas  de  la  misión;  mazo  de  misión  principal;  mazos  de  misiones  secundarias  (uno  para  el  atacante,   New  Orders  (ver  más  abajo),  y  puede  gastar  CP  para  usarla  después  de  robar  sus  cartas  de  
uno  para  el  defensor);  Mazos  de  Gambito  (uno  para  el  Atacante,  otro  para  el  Defensor).  Aparta   Misión  Secundaria  si  así  lo  desea.  Si  se  agota  el  mazo  de  misiones  secundarias  de  un  jugador,  
los  mazos  de  Misión  Secundaria  y  Gambito no  puede  generar  misiones  secundarias  adicionales  durante  la  batalla.  Cada  vez  que  ese  jugador  
(los  jugadores  los  recibirán  más  tarde). Consigue  una  Misión  Secundaria,  después  de  obtener  los  PV  descritos  en  esa  carta,  esa  
Misión  Secundaria  se  descarta.
Los  jugadores  determinan  su  Misión  barajando  y  sacando  al  azar  una  carta  de  los  Mazos  de  
Despliegue,  Regla  de  Misión  y  Misión  Principal.
8:  DECLARAR  FORMACIONES  DE  BATALLA  En  el  siguiente  
3:  LEER  MISIÓN
orden,  ambos  jugadores  anotan  en  secreto:  •  Cuál  de  sus  unidades  
A  continuación,  los  jugadores  leen  las  cartas  de  Misión  principal  y  Regla  de  misión  que  han  robado.
de  líder  comenzará  la  batalla  unida  (deben  especificar  qué  unidad  de  líder  está  unida  a  qué  
unidad  de  guardaespaldas).  •  Cuál  de  sus  unidades  iniciará  la  Batalla  Embarcada  
La  tarjeta  de  misión  principal  detalla  cómo  y  cuándo  los  jugadores  logran  la  victoria. dentro  de  Transporte
Puntos  (VP).  Los  jugadores  también  obtendrán  VP  al  lograr  misiones  secundarias. miniaturas  (deben  especificar  qué  unidades  están  embarcadas  dentro  de  qué  miniaturas).  •  
y  Gambitos,  que  se  detallan  más  adelante.  Algunas  cartas  de  Misión  principal  también  incluyen   Cuál  de  sus  
reglas  adicionales  que  se  aplicarán  a  la  batalla. unidades  comenzará  la  Batalla  en  Reservas  (incluidas  las  Reservas  Estratégicas).  No  

La  tarjeta  de  regla  de  la  misión  detalla  las  reglas  especiales  que  se  aplican  durante  la  batalla.  Los   más  de  la  mitad  del  número  de  unidades  en  el  ejército  de  un  jugador  puede  comenzar  

jugadores  deben  leer  y  familiarizarse  con  estos  antes  de  continuar. la  Batalla  en  Reservas,  y  el  total  de  puntos  combinados  de  esas  unidades  no  puede  ser  
más  de  la  mitad  del  total  de  su  ejército.  Las  Unidades  Embarcadas  dentro  de  un  Transporte  
que  están  Establecidas  en  Reservas  también  cuentan  como  Establecidas  en  Reservas  para  
4:  COLOCAR  MARCADORES  DE  OBJETIVO  Ahora  los  
estos  límites.
jugadores  colocan  marcadores  de  objetivo  en  el  campo  de  batalla.  El  mapa  de  Despliegue  de  cada  
Cuando  ambos  jugadores  lo  han  hecho,  revelan  sus  selecciones  a  su  oponente.
carta  de  Despliegue  mostrará  a  los  jugadores  cuántos  marcadores  de  Objetivo  desplegar  y  dónde  
se  debe  colocar  cada  uno .
Las  unidades  de  Reserva  no  pueden  llegar  durante  la  Primera  ronda  de  Batalla  y  cualquier  Estratégico
5:  CREA  EL  CAMPO  DE  BATALLA
Las  Reservas  o  las  Reservas  que  no  hayan  llegado  al  campo  de  batalla  al  final  de  la  tercera  ronda  
Los  jugadores  ahora  crean  el  campo  de  batalla  y  configuran  las  características  del  terreno.
de  batalla  cuentan  como  destruidas,  al  igual  que  las  unidades  embarcadas  dentro  de  ellas  (esto  
Las  misiones  se  juegan  en  campos  de  batalla  rectangulares  cuyas  dimensiones  son  de   no  se  aplica  a  las  unidades  que  se  colocan  en  reservas  estratégicas  después  de  que  haya  terminado  
aproximadamente  44"  por  60".  Esto  se  puede  lograr  colocando  cuatro  tableros  de  Battlezone   la  primera  ronda  de  batalla).  comenzó).
planos  sobre  una  superficie  uno  al  lado  del  otro.
9:  DESPLIEGUE  DE  EJÉRCITOS  

A  menos  que  se  indique  lo  contrario,  al  configurar  las  características  del  Terreno,  utilice  las   Los  jugadores  alternan  el  despliegue  de  sus  unidades  restantes  una  a  la  vez,  comenzando  con  el  
pautas  detalladas  en  las  Reglas  básicas.  Los  jugadores  deben  usar  las  reglas  para  las   Defensor.  Las  miniaturas  de  un  jugador  deben  Desplegarse  completamente  dentro  de  su  zona  de  
características  del  Terreno  detalladas  en  las  Reglas  Básicas.  Las  características  del  terreno  no   Despliegue.  Si  un  jugador  termina  de  desplegar  todas  sus  unidades,  su  oponente  desplegará  
deben  configurarse  con  ninguna  sección  infranqueable  (como  los  Muros  de  una  ruina)  dentro  de   el  resto  de  sus  unidades.
1”  de  cualquier  marcador  de  Objetivo.
10:  DETERMINAR  EL  PRIMER  TURNO  Los  
6:  DETERMINAR  AL  ATAQUE  Y  AL  DEFENSOR  Los  jugadores  consultan  la   jugadores  ruedan  y  el  ganador  toma  el  primer  turno.
carta  de  Despliegue  extraída  para  la  Misión  y  acuerdan  qué  borde  del  Campo  de  Batalla  es  el   11:  RESOLVER  LAS  REGLAS  PREVIAS  A  LA  BATALLA  
del  Atacante  y  cuál  el  del  Defensor.  Luego,  los  jugadores  ruedan  y  el  ganador  decide  quién  será  
Los  jugadores  se  alternan  para  resolver  las  reglas  previas  a  la  batalla  que  tienen  las  unidades  de  
el  atacante.
sus  ejércitos,  comenzando  por  el  jugador  que  tomará  el  primer  turno.
y  quién  será  el  Defensor :  esto  determinará  qué  jugador  usa  qué  zona  de  Despliegue  en  la  
12:  EMPIEZA  LA  BATALLA
próxima  Batalla.
Comienza  la  primera  ronda  de  batalla .  Los  jugadores  continúan  resolviendo  rondas  de  batalla.
Los  jugadores  toman  sus  respectivos  mazos  de  Gambito  y  Misión  Secundaria ,  los  barajan  y  los   hasta  que  termine  la  Batalla.
colocan  cerca  para  usarlos  más  tarde.
Al  final  del  turno  de  cada  jugador,  si  ese  jugador  está  usando  misiones  tácticas,  puede  descartar  
7:  SELECCIONA  MISIONES  SECUNDARIAS
una  o  más  de  sus  cartas  de  misión  secundaria  activa.  Si  lo  hacen,  y  si  no  es  la  ronda  de  la  Quinta  
Hay  dos  mazos  de  misiones  secundarias  (uno  para  el  atacante  y  otro  para  el  defensor),  lo  que   Batalla,  ese  jugador  gana  1CP.
significa  que  los  jugadores  pueden  dibujar  las  mismas  misiones  secundarias.  Estos  describen   Esto  representa  que  el  alto  mando  desvía  recursos  estratégicos  que  se  habían  asignado  a  
objetivos  que  los  jugadores  pueden  lograr  para  obtener  PV.  Cada  carta  de  Misión  Secundaria   objetivos  ahora  obsoletos  para,  en  cambio,  atacar  nuevos  objetivos  de  oportunidad.
detallará  cuándo  y  cómo  se  logra,  así  como  cuántos  PV  obtiene  ese  jugador  por  lograrla.

Al  final  de  la  ronda  de  la  Tercera  Batalla,  los  jugadores  generan  Gambitos.
Cada  jugador  ahora  debe  elegir  si  usar  misiones  fijas  o  tácticas. 13:  FINALIZAR  LA  BATALLA  La  Batalla  
durante  la  Batalla.  Para  hacerlo,  cada  jugador  primero  toma  su  respectivo  mazo  de  Misión  
termina  después  de  que  se  hayan  completado  5  rondas  de  Batalla .  Si  un  jugador  no  tiene  miniaturas  
Secundaria.  Si  un  jugador  desea  usar  Misiones  fijas,  ese  jugador  selecciona  en  secreto  dos  
restantes  en  su  ejército  al  comienzo  de  su  turno,  el  otro  jugador  puede  continuar  jugando  sus  
cartas  de  Misión  fija  ( indicadas  por  el
turnos  hasta  que  finalice  la  batalla.
Símbolo  de  Misión  ­  ver  más  abajo)  de  su  mazo  de  Misión  Secundaria  y  los  coloca  boca  abajo  en  
14:  DETERMINAR  VENCEDOR
el  Campo  de  Batalla.  Si  un  jugador  desea  usar  Misiones  Tácticas,  debe  seleccionar  dos  cartas  
de  Misión  Secundaria  cualesquiera  de  su  Deck  que  no  tengan  el  símbolo  de  Misión  Fija  y  colocarlas   Al  final  de  la  Batalla,  el  jugador  con  más  PV  es  el  ganador.  Si  los  jugadores  están  empatados,  la  

boca  abajo  en  el  Campo  de  Batalla.  Una  vez  que  ambos  jugadores  lo  han  hecho,  los  jugadores   Batalla  es  un  Empate.

revelan  sus  selecciones. Cada  jugador  puede  obtener  un  máximo  de  50  VP  en  las  misiones  principales.
y/o  Gambitos  (se  pierde  cualquier  exceso  de  VP  otorgado)  y  un  máximo  de  40VP  de  Misiones  

Si  un  jugador  selecciona  dos  cartas  de  Misión  Fija,  esas  cartas  de  Misión  Secundaria Secundarias  (se  pierde  cualquier  exceso  de  VP  otorgado),  para  un  posible  total  de  90VP.  Si  un  

están  Activos  en  cada  ronda  de  Batalla  durante  la  Batalla,  y  pueden  ser  Conseguidos jugador  está  usando  Misiones  fijas,  ese  jugador  puede  obtener  un  máximo  de  20  VP  de  cada  una  
de  las  cartas  de  Misión  fija.
y  anotó  en  cada  ronda  de  batalla.  El  resto  de  su  mazo  de  Misión  Secundaria  no  se  usará  en  
la  próxima  Batalla  y  se  puede  dejar  a  un  lado. seleccionaron  antes  de  la  Batalla  (cualquier  exceso  de  PV  otorgado  se  pierde).  Si  todas  las  
miniaturas  del  ejército  de  un  jugador  están  pintadas  con  el  estándar  Battle  Ready,  ese  jugador  recibe  
una  bonificación  de  10  PV.  Esto  le  da  a  cada  jugador  una  puntuación  total  máxima  de  100PV.
Las  cartas  de  Misión  fija  seleccionadas  por  los  jugadores  no  se  pueden  descartar  por  ningún  motivo.
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ZONAS  DE  DESPLIEGUE
1 2 3

4. 5.
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MAZO  DE  REGLAS  DE  MISIÓN  (D12)
1:  LLUVIA  FRIA 7:  RESERVAS  RETRASADAS

En  esta  Misión,  no  se  aplican  reglas  de  Misión  adicionales En  esta  Misión,  hasta  el  comienzo  de  la  Tercera  Ronda  de  Batalla,  cada  vez  que  una  unidad  
de  Reservas  o  Reservas  Estratégicas  desee  llegar  al  Campo  de  Batalla,  el  jugador  que  lo  Domina  
2:  BARRER  Y  LIMPIA  En  esta  Misión,   debe  hacer  una  tirada  de  Reservas  por  ella.  Para  hacerlo,  ese  jugador  tira  1D6:  con  un  3+,  esa  
si  un  jugador  Controla  un  marcador  de  Objetivo  al  final  de  su  fase  de  Mando,  ese  marcador  de   unidad  llega  al  campo  de  batalla;  de  lo  contrario,  la  tirada  de  Reservas  falla  y  esa  unidad  no  llega  
Objetivo  permanece  bajo  su  Control,  incluso  si  no  tiene  miniaturas  dentro  de  su  alcance,  a  menos   este  turno.

que  su  oponente  lo  Controle .
al  final  de  cualquier  fase  de  Mando  subsiguiente. 8:  CAMPO  DE  BATALLA  ELEGIDO

En  esta  Misión,  los  marcadores  de  Objetivo  no  se  colocan  como  se  muestra  en  la  carta  
3:  SUMINISTROS  OCULTOS  En  esta   de  Despliegue  robada.  En  su  lugar,  los  jugadores  se  retiran  al  comienzo  del  paso  Colocar  
Misión,  los  jugadores  deben  Colocar  un  marcador  de  Objetivo  adicional  en  Tierra  de  Nadie. marcadores  de  objetivo,  luego  se  alternan  colocando  marcadores  de  objetivo,  uno  a  la  vez,  
comenzando  con  el  ganador  de  la  tirada.

A  menos  que  la  regla  de  Misión  de  campo  de  batalla  elegida  también  esté  en  vigor,  antes  de   Un  marcador  de  Objetivo  debe  colocarse  completamente  dentro  de  cada  Despliegue
configurar  este  nuevo  marcador  de  Objetivo,  los  jugadores  primero  deben  Mover  el  marcador  de  Objetivo y  los  marcadores  de  Objetivo  restantes  deben  jugarse  en  su  totalidad  dentro  de  Tierra  de  Nadie,  
en  el  centro  del  campo  de  batalla  6”  directamente  hacia  una  de  las  esquinas  del  campo  de  batalla   como  se  muestra  en  la  carta  de  Despliegue  robada.  Los  marcadores  de  objetivo  deben  
(si  Tierra  de  nadie  toca  alguna  esquina  del  campo  de  batalla,  debes  mover  el  marcador   colocarse  a  más  de  6"  de  cualquier  borde  del  campo  de  batalla  y  a  más  de  9"  de  todos  los  demás  
de  objetivo  hacia  una  de  esas  esquinas).  Luego,  los  jugadores  colocan  el  nuevo  marcador  de   marcadores  de  objetivo.
objetivo  a  6”  del  centro  del  campo  de  batalla  hacia  la  esquina  diagonalmente  opuesta  del  
Si  por  alguna  razón  no  es  posible  Colocar  un  marcador  de  Objetivo  como  se  describe  arriba,  no  se  
campo  de  batalla  al  marcador  de  objetivo  movido  previamente.
coloca  en  el  Campo  de  Batalla.

Si  alguna  regla  requiere  que  los  jugadores  coloquen  marcadores  de  objetivo  adicionales  (por  ejemplo,
4:  CAMPOS  DE  MINAS
Suministros  Ocultos)  durante  el  paso  Colocar  Marcadores  de  Objetivo,  los  jugadores  los  colocan  
En  esta  Misión,  cada  vez  que  una  unidad  obtiene  un  6  de  Avance ,  esa  unidad  sufre  1  Herida  
como  se  describe  en  esta  carta  de  Regla  de  Misión.
Mortal.
Si  alguna  regla  indica  a  los  jugadores  que  eliminen  uno  o  más  marcadores  de  Objetivo,  hágalo  
5:  OBJETIVOS  DE  OPORTUNIDAD después  de  colocarlos  todos.

En  esta  misión,  si  un  jugador  está  usando  misiones  tácticas,  cada  vez  que  ese  jugador  determine  
9:  TORMENTA  DE  BATALLA
qué  cartas  de  misión  secundaria  están  activas  para  él,  si  tiene  menos  de  3  cartas  de  misión  
secundaria  activa,  ese  jugador  roba  de  su  mazo  de  misión  secundaria  hasta  que  tenga  3.  Cartas   En  esta  Misión,  baraja  las  cartas  de  Regla  de  Misión  restantes  antes  de  robar  2  nuevas  cartas  de  

de  misión  secundaria. Regla  de  Misión.

Si  cualquiera  de  estas  nuevas  cartas  de  Regla  de  misión  es  Lluvia  escalofriante,  descarta  esa  

En  esta  Misión,  si  un  jugador  está  usando  Misiones  Fijas,  además  de  las  2  cartas  de  Misión   carta  de  Regla  de  misión  y  roba  2  cartas  de  Regla  de  misión  nuevas  adicionales  (para  un  total  

Fija,  ese  jugador  también  robará  cartas  de  su  mazo  de  Misión  Secundaria  durante  la  Batalla.   de  3  cartas  de  Regla  de  misión  nuevas).

Al  final  de  la  selección
Aplica  todas  las  cartas  de  Regla  de  Misión  extraídas  a  la  Batalla.
Paso  de  misiones  secundarias,  ese  jugador  debe  recuperar  su  mazo  de  misiones  secundarias,  
eliminar  todas  las  cartas  de  misión  fija  que  no  seleccionaron  al  comienzo  de  ese  paso  y  luego  barajar  
10:  LÍNEAS  DE  SUMINISTRO
las  cartas  restantes.  Luego,  al  comienzo  de  cada  una  de  las  Fases  de  Mando  de  ese  jugador,  si  
En  esta  Misión,  si  un  jugador  Controla  el  marcador  de  Objetivo  en  su  propia  zona  de  
ese  jugador  tiene  menos  de  3
Despliegue  al  comienzo  de  su  fase  de  Mando,  tira  1D6:  con  un  4+,  ese  jugador  gana  1CP.
Las  cartas  de  Misión  Secundaria  (incluidas  sus  cartas  de  Misión  Fija ),  se  extraen  de  su  mazo  de  
Misión  Secundaria  hasta  que  tengan  3  cartas  de  Misión  Secundaria.  Ese  jugador  tiene  acceso  
a  la  Estragema  New  Orders,  y  puede  gastar  CP  para  usarla  después  de  robar  sus  cartas  de  Misión  
11:  INTELIGENCIA  SECRETA
Secundaria  si  lo  desea  (recuerde  que  las  cartas  de  Misión  Fija  no  se  pueden  descartar  por  
En  esta  Misión,  en  la  fase  de  Mando  de  cada  jugador ,  la  Primera  vez  que  ese  jugador  roba  cartas  
ningún  motivo).
de  Misión  Secundaria  en  esa  fase,  ese  jugador  puede  robar  una  carta  de  Misión  Secundaria  
adicional  y  luego  descartar  una  de  sus  Cartas  Activas .
Cartas  de  misión  secundaria.
6:  CAMPOS  SCRAMBLER
En  esta  Misión:  •  
12:  VOX  ESTÁTICO
Las  unidades  de  los  jugadores  con  la  habilidad  Infiltradores  no  pueden  Desplegarse  dentro  del  
En  esta  misión,  la  Estratagema  Comando  Re­roll  y  la  Estratagema  New  Orders
alcance  de  un  marcador  de  Objetivo  que  esté  en  Tierra  de  Nadie  o  en  la  zona  de  
ambos  cuestan  2CP  para  usar.
Despliegue  de  su  oponente .  •  
Unidades  de  jugadores  con  la  habilidad  Explorador  que  realizan  un  Movimiento  antes  del  Primero
el  turno  comienza  no  puede  terminar  ese  Movimiento  dentro  del  alcance  de  un  marcador  de  Objetivo
que  está  en  Tierra  de  Nadie  o  en  la  zona  de  Despliegue  de  su  Oponente.  •  Si  alguna  regla  
se  usa  para  redesplegar  una  unidad,  esa  regla  no  se  puede  usar  para  establecer
esa  unidad  dentro  del  alcance  de  un  marcador  de  Objetivo  en  Tierra  de  Nadie.  •  Cuando  
las  unidades  de  Reservas  y  Reservas  Estratégicas  de  un  jugador  se  Despliega  en  el  Campo  de  
Batalla,  no  se  pueden  Desplegar  dentro  del  alcance  de  un  marcador  de  Objetivo
que  está  en  Tierra  de  Nadie  o  en  la  zona  de  Despliegue  de  su  Oponente.
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CUBIERTA  DE  MISIÓN  PRIMARIA  (D33)
11:  TOMAR  Y  MANTENER 21:  SITIOS  DE  PODER
Ronda  de  batalla  2  a  4: Reglas  Especiales:  
Al  final  de  cada  fase  de  Mando,  el  jugador  cuyo  turno  es  puntúa Los  marcadores  de  Objetivo  en  Tierra  de  Nadie  son  Sitios  de  Poder.  Al  final  de  cada  
5PV  por  cada  marcador  de  Objetivo  que  controlen  (hasta  15PV  por  turno) fase  de  Mando,  el  jugador  cuyo  turno  es  Potencia  todos  los  Sitios  de
Poder  que  Controlan  que  tiene  una  o  más  miniaturas  de  Personaje  de  su  ejército  dentro  
Ronda  de  batalla  5:
del  alcance;  cada  Sitio  de  poder  permanece  Empoderado  por  ese  jugador  mientras  
El  jugador  que  tiene  el  primer  turno  gana  PV  como  se  describe  arriba.
uno  o  más  de  sus  modelos  de  Personaje  permanecen  dentro  del  alcance  de  ese  
El  jugador  que  tiene  el  Segundo  turno  obtiene  PV  como  se  describe  arriba,  pero  lo   jugador
hace  al  final  de  su  turno  en  lugar  de  al  final  de  su  Orden .
Ronda  de  batalla  2  a  4:
fase.
Al  final  de  la  fase  de  Mando  de  cada  jugador,  el  jugador  cuyo  turno  es  obtiene  PV  de  
la  siguiente  manera  (hasta  15  PV  por  turno);  •  3PV  por  
cada  marcador  de  Objetivo  que  controlen
12:  TIERRA  QUEMADA •  3VP  por  cada  Sitio  de  Poder  que  hayan  Empoderado
Reglas  especiales:  
Tenga  en  cuenta  que  estos  son  acumulativos,  por  lo  que  un  jugador  que  Controla  un  Objetivo
A  partir  de  la  segunda  ronda  de  Batalla,  en  la  fase  de  Disparo  de  cada  jugador ,  el  
marcador  que  también  han  Empoderado  anotará  6PV  ese  turno
jugador  al  que  le  toque  el  turno  puede  seleccionar  una  unidad  de  su  ejército  que  no  
esté  impactada  por  la  Batalla  y  sea  Elegible  para  Disparar.  Hasta  el  final  de  ese   Ronda  de  Batalla  5:  
turno,  esa  unidad  no  es  Elegible  para  Disparar  o  declarar  una  Carga.  Al  comienzo   El  jugador  que  tiene  el  Primer  turno  gana  PV  como  se  describe  arriba.
de  la  próxima  fase  de  mando  del  jugador  que  lo  controla ,  si  esa  unidad  está  a  1"  
El  jugador  que  tiene  el  Segundo  turno  obtiene  PV  como  se  describe  arriba,  pero  lo  
o  menos  de  un  marcador  de  objetivo  que  controla  el  jugador  cuyo  turno  es ,  ese  
hace  al  final  de  su  turno  en  lugar  de  al  final  de  su  Orden .
marcador  de  objetivo  se  quema  y  se  retira  del  campo  de  batalla.
fase.
Ronda  de  batalla  2  a  4: 22:  EL  RITUAL
Al  final  de  cada  fase  de  Mando,  el  jugador  cuyo  turno  es  puntúa Reglas  especiales:  
5PV  por  cada  marcador  de  Objetivo  que  controlen  (hasta  15PV  por  turno) Al  preparar  el  campo  de  batalla,  elimina  todos  los  marcadores  de  objetivo  de  la  

Ronda  de  batalla  5: tierra  de  nadie  excepto  el  que  está  más  cerca  del  centro  del  campo  de  batalla.

El  jugador  que  tiene  el  primer  turno  gana  PV  como  se  describe  arriba. En  la  fase  de  Disparo  de  cada  jugador,  el  jugador  al  que  le  toca  el  turno  puede  

El  jugador  que  tiene  el  Segundo  turno  obtiene  PV  como  se  describe  arriba,  pero  lo   seleccionar  una  unidad  de  su  ejército  que  no  esté  aturdida  y  sea  Elegible  para  Disparar.
hace  al  final  de  su  turno  en  lugar  de  al  final  de  su  Orden . Hasta  el  final  de  ese  turno,  esa  unidad  no  es  Elegible  para  Disparar  o  declarar  una  

fase. Carga.  Al  final  de  ese  turno,  el  jugador  al  que  le  toca  puede  Colocar
un  marcador  de  Objetivo  totalmente  dentro  de  No  Man's  Land  y  dentro  de  1"  de  esa  
Fin  de  la  batalla:  
unidad,  siempre  que  pueda  desplegarse  exactamente  a  9"  de  otro  marcador  de  Objetivo
cada  jugador  obtiene  5  PV  si  una  unidad  de  su  ejército  quema  uno  o  más  marcadores   y  no  dentro  de  6”  de  cualquier  otro  marcador  de  Objetivo.
de  objetivo  en  tierra  de  nadie,  y  10  PV  si  el  objetivo
Ronda  de  Batalla  2  a  4:  Al  
marcador  en  la  zona  de  despliegue  de  su  oponente  fue  quemado.
final  de  cada  fase  de  Mando,  el  jugador  cuyo  turno  es  obtiene  5PV  por  cada  marcador  
de  Objetivo  en  la  Tierra  de  Nadie  que  Controla  (hasta  15PV  por  turno).

13:  PURGA  AL  ENEMIGO Ronda  de  Batalla  5:  
Reglas  especiales:  
El  jugador  que  tiene  el  Primer  turno  gana  PV  como  se  describe  arriba.
al  final  de  la  ronda  de  batalla,  cada  jugador  obtiene  4  VP  si  una  o  más  unidades  
enemigas  fueron  destruidas  en  esa  ronda  de  batalla,  y  4  VP  adicionales  si  más   El  jugador  que  tiene  el  Segundo  turno  obtiene  PV  como  se  describe  arriba,  pero  lo  
unidades  enemigas  que  unidades  amigas  fueron  destruidas  en  esa  ronda  de  batalla. hace  al  final  de  su  turno  en  lugar  de  al  final  de  su  Orden .
fase.
Tenga  en  cuenta  que  una  unidad  puede,  si  se  devuelve  al  campo  de  batalla  por  
cualquier  motivo,  contribuir  potencialmente  a  esta  misión  principal  varias  veces  
23:  OBJETIVOS  PRIORITARIOS
Ronda  de  batalla  2  a  5:
(suponiendo  que  se  devuelva  y  posteriormente  sea  destruida  varias  veces).
Al  final  de  cada  fase  de  Mando,  el  jugador  cuyo  turno  es  puntúa
Ronda  de  batalla  2  a  4:
5PV  por  cada  marcador  de  Objetivo  que  controlen  (hasta  15PV  por  turno)
Al  final  de  cada  fase  de  Mando,  el  jugador  cuyo  turno  es  obtiene  4  PV  si  Controla  
Fin  de  la  batalla:
uno  o  más  marcadores  de  Objetivo,  y  4  PV  adicionales  si  Controla  más  marcadores  
de  Objetivo  que  los  que  Controla  su  oponente . Cada  jugador  gana  5PV  por  cada  marcador  de  Objetivo  que  Controlan  (hasta
15VP  por  jugador)
Ronda  de  batalla  5:
El  jugador  que  tiene  el  primer  turno  gana  PV  como  se  describe  arriba.

El  jugador  que  tiene  el  Segundo  turno  obtiene  PV  como  se  describe  arriba,  pero  lo  
hace  al  final  de  su  turno  en  lugar  de  al  final  de  su  Orden .
fase.
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31:  CAÍDA  DE  SUMINISTRO
Reglas  especiales:  
BARAJA  DE  GAMBITO
al  comienzo  de  la  Batalla,  los  jugadores  seleccionan  al  azar  dos  marcadores  de  
Objetivo  diferentes  en  Tierra  de  Nadie:  el  primero  seleccionado  es  el  Alfa 1:  PROCEDER  SEGÚN  LO  PLANIFICADO
Objetivo,  el  segundo  es  el  Objetivo  Omega.  Al  comienzo  de  la  Cuarta  Ronda  de  Batalla,   Si  selecciona  esta  carta  de  Gambito,  ha  elegido  no  intentar  un  Gambito.
el  Objetivo  Alfa  se  retira  del  Campo  de  Batalla.  Al  comienzo  de  la  ronda  de  la  Quinta  Batalla,  
también  se  eliminan  todos  los  marcadores  de  Objetivo  en  Tierra  de  Nadie ,  excepto  el  Objetivo  
Hasta  el  final  de  la  batalla,  continúas  obteniendo  PV  de  tu  misión  principal.
Omega .

Ronda  de  batalla  2  y  3:
Al  final  de  cada  fase  de  Mando,  el  jugador  cuyo  turno  es  obtiene  5PV  por  cada  marcador   2:  TÁCTICAS  DE  RETRASO  Determinar  
de  Objetivo  que  Controle  en  Tierra  de  Nadie. el  objetivo  de  distracción:  tu  objetivo  de  distracción  será  igual  a  la  mitad  del  número  de  

Ronda  de  batalla  4: unidades  enemigas  que  están  dentro  del  rango  de  enfrentamiento  de  una  o  más  unidades  de  
tu  ejército  (redondeando  hacia  arriba)  al  final  de  tu  quinto
Al  final  de  cada  fase  de  Mando,  el  jugador  al  que  le  toca  el  turno  obtiene  8  PV  por  cada  
doblar.  Si  tu  objetivo  de  Distracción  es  inferior  a  4,  aumenta  a  4.
marcador  de  Objetivo  que  Controle  en  Tierra  de  Nadie.

Ronda  de  batalla  5: Distraer  unidades  enemigas:  al  final  de  tu  quinto  turno,  tira  1D6  por  cada  unidad  enemiga  que  
esté  dentro  del  rango  de  enfrentamiento  de  una  o  más  unidades  de  tu  ejército.  Suma  1  al  
El  jugador  que  tiene  el  Primer  turno  obtiene  15PV  al  final  de  su  fase  de  Mando  si  
resultado  si  esa  unidad  enemiga  está  en  estado  de  shock.
Controla  el  marcador  de  Objetivo  en  Tierra  de  Nadie.
y  resta  1  si  una  o  más  de  las  unidades  de  tu  ejército  que  están  dentro  del  Rango  de  
El  jugador  que  tiene  el  segundo  turno  obtiene  15  PV  al  final  de  su  turno  si  controla  el   Enfrentamiento  están  en  estado  de  shock.  Con  4+,  ese  Enemigo
creador  de  objetivos  en  tierra  de  nadie. la  unidad  se  ha  retrasado  con  éxito.

32:  IMPLEMENTAR  SERVO­CRÁNEOS Determinar  el  éxito  del  gambito:  si  el  número  de  unidades  enemigas  que  se  han  retrasado  
Reglas  Especiales:   con  éxito  es  mayor  o  igual  que  tu  objetivo  de  distracción,  este  gambito  se  completa  con  
Los  marcadores  de  Objetivo  que  inician  la  Batalla  en  Tierra  de  Nadie  son  calaveras  Servo.   éxito  y  obtienes  30  PV.
Al  final  de  cada  turno,  cada  uno  de  estos  marcadores  de  Objetivo  puede  ser  Movido  hasta  
6”  en  cualquier  dirección  por  el  jugador  que  lo  Controla .  Cuando  mueven  marcadores   3:  COORDENADAS  DEL  ATAQUE  ORBITAL  Al  final  de  tu  quinto  
de  objetivo,  no  pueden  terminar  ese  movimiento  encima  de  cualquier  otro  marcador  de  objetivo   turno,  si  una  o  más  unidades  de  tu  ejército  que  no  están  aturdidas  están  completamente  a  9"  
o  modelo,  o  dentro  de  partes  intransitables  de  las  características  del  terreno . de  una  esquina  del  campo  de  batalla,  y  esas  unidades  no  están  dentro  de  tu  propia  zona  de  
(como  los  Muros  de  una  Ruina). despliegue,  tira  2D6.

Ronda  de  batalla  2  a  5:
Suma  1  al  resultado  por  cualquier  otra  esquina  del  campo  de  batalla  que  tenga  una  o  más  
Al  final  de  cada  turno,  el  jugador  al  que  le  toca  el  turno  obtiene  PV  de  la  siguiente   unidades  de  tu  ejército  completamente  a  9"  de  él  (excluyendo  las  unidades  que  están  
manera:  •  
aturdidas  o  dentro  del  rango  de  enfrentamiento  de  cualquier  enemigo ).
2  PV  por  cada  Servo­cráneo  que  esté  completamente  a  12”  del  Oponente. unidades).

Zona  de  despliegue.  
•  5PV  por  cada  Servo­cráneo  que  esté  completamente  a  6”  del  Oponente Si  el  resultado  final  es  12  o  más,  este  Gambito  se  completa  con  éxito

Zona  de  despliegue.   y  obtienes  30PV.

•  8PV  por  cada  Servo­cráneo  que  esté  totalmente  dentro  del  Oponente
Zona  de  despliegue. 4:  EVACUACIÓN  DE  EMERGENCIA
Determinar  el  objetivo  de  evacuación:  tu  objetivo  de  evacuación  será  igual  a  la  mitad  del  
Tenga  en  cuenta  que  estos  son  acumulativos,  por  lo  que  si  un  Servo­cráneo  está  
número  de  unidades  de  tu  ejército  que  están  en  el  campo  de  batalla  al  final  de  la  batalla  
completamente  dentro  de  la  zona  de  Despliegue  de  su  Oponente,  obtendrá  15  PV  de  ese  Servo­cráneo
(redondeando  hacia  arriba),  incluidas  las  unidades  embarcadas  con  miniaturas  de  transporte  
al  final  de  tu  turno.
que  están  en  el  campo  de  batalla.  Si  su  objetivo  de  evacuación
es  menor  que  4,  se  aumenta  a  4.
33:  TERRENO  VITAL
Reglas  especiales:   Evacuar  unidades:  al  final  de  tu  quinto  turno,  tira  1D6  por  cada  unidad  de  tu  ejército  que  
si  robas  esta  y  la  carta  de  regla  de  misión  de  suministros  ocultos,  descarta  esta  carta  y  roba   esté  completamente  a  6”  del  centro  del  campo  de  batalla,  restando  1  del  resultado  si  
una  nueva  carta  de  misión  principal. esa  unidad  está  en  estado  de  shock .
Con  un  4+,  esa  unidad  (y  cualquier  unidad  Embarcada  dentro  de  ella)  está  Marcada  para
Después  de  configurar  el  campo  de  batalla,  retira  el  marcador  de  objetivo  en  tierra  de  nadie   Evacuación.
que  esté  más  cerca  del  centro  del  campo  de  batalla.
Determinar  el  éxito  del  gambito:  si  el  número  de  tus  unidades  que  están  marcadas  para  
Ronda  de  batalla  2  a  4:
la  evacuación  es  mayor  o  igual  que  tu  objetivo  de  evacuación,  este  gambito  se  completa  
Al  final  de  cada  fase  de  Mando,  el  jugador  cuyo  turno  es  puntúa con  éxito  y  obtienes  30  PV.
VP  de  la  siguiente  

manera:  •  Si  controlan  el  marcador  de  Objetivo  en  su  propia  zona  de  Despliegue,
puntuación  2PV.

•  Por  cada  marcador  de  Objetivo  en  Tierra  de  Nadie  que  Controlan,  puntúan
5VP.

•  Si  Controlan  el  marcador  de  Objetivo  en  el  Despliegue  de  su  oponente
zona,  obtienen  6PV.

Ronda  de  batalla  5:

El  jugador  que  tiene  el  primer  turno  gana  PV  como  se  describe  arriba.

El  jugador  que  tiene  el  Segundo  turno  obtiene  PV  como  se  describe  arriba,  pero  lo  hace  al  
final  de  su  turno  en  lugar  de  al  final  de  su  Orden .

fase.
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CUBIERTA  DE  MISIÓN  SECUNDARIA
MISIÓN  SECUNDARIA  FIJA

1:  DETRÁS  DE  LAS  LÍNEAS  ENEMIGAS 5:  OBJETIVO  TORMENTA  HOSTIL  Al  final  de  tu  
Al  final  de  tu  turno,  si  dos  o  más  unidades  de  tu  ejército  (excluyendo   turno,  si  se  cumple  alguna  de  las  siguientes  condiciones,  se  logra  esta  misión  secundaria  
Aeronaves)  están  completamente  dentro  del  Despliegue  de  tu  oponente y  obtienes  4  PV  si  estás  usando  misiones  fijas,  o  5  PV  si  estás  usando  misiones  
zona,  esta  Misión  Secundaria  se  Logra  y  obtienes  4PV tácticas:  •  Controlas  una  o  más  marcadores  de  Objetivo  que  estaban  
Controlados  por  tu  oponente  al  comienzo  de  tu  turno.
Si,  al  final  de  tu  turno,  solo  una  unidad  de  tu  ejército  (excluyendo  Aeronaves)  está  
completamente  dentro  de  la  zona  de  Despliegue  de  tu  oponente ,  esta  Misión  
•  Tu  oponente  no  Controlaba  ningún  marcador  de  Objetivo  al  comienzo  de
Secundaria  aún  se  Cumple,  pero  en  este  caso  obtienes  2PV  en  lugar  de  4PV.
tu  turno  y  controlas  uno  o  más  marcadores  de  Objetivo  que  no  controlabas  al  
comienzo  de  tu  turno.

Si  está  utilizando  misiones  tácticas,  cuando  se  logre  esta  misión  secundaria  obtendrá  
Esta  Misión  Secundaria  no  se  puede  Lograr  durante  la  Primera  Ronda  de  Batalla;  si  
1  VP  adicional  (para  un  máximo  de  5  VP).
robaste  al  azar  esta  carta  de  Misión  Secundaria  durante  la  Primera  Batalla
ronda,  roba  una  nueva  carta  de  Misión  Secundaria  y  baraja  esta  carta  de  Misión  
2:  ASESINATO
Secundaria  de  nuevo  en  tu  mazo  de  Misión  Secundaria.
Si  está  utilizando  Misiones  Fijas,  mientras  esta  Misión  Secundaria  está
Activo,  cada  vez  que  un  modelo  de  Personaje  Enemigo  es  Destruido,  puntúas 6:  LIMPIAR
4VP.
En  tu  fase  de  Disparo,  puedes  seleccionar  una  o  más  unidades  de  tu  ejército  que  

Si  está  utilizando  misiones  tácticas,  al  final  del  turno,  si  se  cumple  cualquiera  de  las   no  estén  aturdidas  y  sean  Elegibles  para  Disparar.  Hasta  el  final  de  tu  turno,  las  

condiciones  a  continuación,  se  logra  esta  misión  secundaria unidades  que  seleccionaste  no  son  Elegibles  para  Disparar  o  declarar  una  Carga.

y  obtienes  5PV:  •  Una  o  
más  unidades  de  Personaje  Enemigo  fueron  Destruidas  este  turno.  •  Todas  las  
Al  final  de  tu  turno,  cada  marcador  de  Objetivo  que  no  esté  dentro  de  tu  zona  de  
unidades  de  Personajes  de  la  Lista  del  Ejército  de  tu  oponente  han  sido  Destruidas  
Despliegue  que  Controles  y  que  tenga  una  o  más  de  estas  unidades  seleccionadas  
durante  la  Batalla.
dentro  del  alcance  es  Limpiado  por  tu  Ejército.

Tenga  en  cuenta  que  si  está  utilizando  misiones  tácticas,  esta  misión  secundaria  
Si  uno  o  más  marcadores  de  Objetivo  son  Purificados  por  tu  Ejército  este  turno,  este
se  logra  incluso  si  dicha  unidad  fue  destruida  y  luego  resucitó  por  cualquier  
Se  logra  la  Misión  Secundaria  y  obtienes  una  cantidad  de  PV  dependiendo  de  la  
motivo.
cantidad  de  marcadores  de  Objetivo  Limpiados  por  tu  Ejército  este  turno,  de  la  
siguiente  
3:  BAJARLO
manera:  •  1  marcador  de  Objetivo  Limpiado  =  2PV  si  estás  usando  Misiones  Fijas,  o
Mientras  esta  Misión  Secundaria  esté  Activa,  cada  vez  que  un  Monstruo  Enemigo  o
3VP  si  estás  usando  misiones  tácticas.
El  modelo  de  vehículo  es  Destruido,  obtienes  2PV  y  1PV  adicional  por  cada  una  de  las  
•  2  o  más  marcadores  de  Objetivo  Limpiados  =  4PV  si  estás  usando  Fijo
siguientes  condiciones  que  se  cumplan  (todas  son  acumulativas):  •  El  modelo  
Misiones,  o  5VP  si  estás  usando  Misiones  Tácticas.
Destruido  tenía  una  característica  de  Heridas  de  10+  •  El  modelo  
Destruido  tenía  una  característica  de  Heridas  de  15+  •  El  modelo   7:  IMPLEMENTAR  JONAS  DE  TELEPORTACIÓN
destruido  tenía  una  característica  Heridas  de  20+
En  tu  fase  de  Disparo,  puedes  seleccionar  una  unidad  de  tu  ejército  que  no  esté  

Tenga  en  cuenta  que  los  PV  se  puntúan  incluso  si  dicha  miniatura  es  Destruida  y   Aturdida  y  sea  Elegible  para  Disparar.  Hasta  el  final  de  tu  turno,  esa  unidad  no  es  

luego  resucita  por  cualquier  motivo.  Si  obtiene  algún  PV  de  esta  Misión  Secundaria   Elegible  para  Disparar  o  declarar  una  Carga.

durante  un  turno,  al  final  de  ese  turno  se  Logrará  esta  Misión  Secundaria .
Al  final  de  tu  turno,  si  esa  unidad  está  dentro  de  tus  oponentes
Zona  de  Despliegue,  o  dentro  de  6”  del  centro  del  Campo  de  Batalla,  Despliega  un

Si  está  utilizando  misiones  tácticas,  cuando  se  logre  esta  misión  secundaria ,   Teletransporta  a  Homer  en  esos  lugares,  esta  misión  secundaria  se  logra  y  obtienes  

obtendrá  1  VP  adicional.  Sin  embargo,  si  está  utilizando  tácticas una  cantidad  de  PV  dependiendo  de  dónde  estaba  el  Teletransporte  de  Homer.

Misiones,  no  puedes  obtener  más  de  8PV  en  total  de  esta  Misión  Secundaria. Se  implementa  de  la  
siguiente  manera:  •  Centro  del  campo  de  batalla  =  2  PV  si  usa  misiones  fijas  o  3  PV  si  usa  
misiones  tácticas
4:  PARTICIPAR  EN  TODOS  LOS  FRENTES •  Zona  de  despliegue  del  oponente =  4VP  si  estás  usando  Misiones  Fijas,  o

Al  final  de  tu  turno,  si  tienes  una  o  más  unidades  Calificadas  (ver  más  abajo)  de  tu   5VP  si  estás  usando  misiones  tácticas

ejército  completamente  dentro  de  tres  o  más  Tablas  diferentes
Quarters,  y  esas  unidades  están  a  más  de  3"  de  cualquier  otro  Table  Quarter,  esta  
Misión  Secundaria  se  Logra  y  obtienes  4PV  si  tienes  unidades  Calificadas  en  cuatro  
Table  Quarters  diferentes,  o  2VP  si  tienes  Unidades  Calificadas  en  tres  Table  Quarters  
diferentes. .

Mientras  una  unidad  está  en  estado  de  shock,  no  es  una  unidad  que  califica.

Si,  cuando  robas  esta  carta  de  Misión  Secundaria,  solo  te  quedan  una  o  dos  unidades  
Calificadas  en  tu  ejército,  puedes  descartar  esta  carta  de  Misión  Secundaria  y  robar  
una  nueva  carta  de  Misión  Secundaria.

Si  está  utilizando  misiones  tácticas,  cuando  se  logre  esta  misión  secundaria  obtendrá  
1  VP  adicional  (para  un  máximo  de  5  VP).
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CUBIERTA  DE  MISIÓN  SECUNDARIA
MISIÓN  TÁCTICA  SECUNDARIA

8:  INVESTIGAR  SEÑALES 12:  FUERZA  ABRUMADOR  Mientras  esta  
En  tu  fase  de  Disparo,  puedes  seleccionar  una  o  más  unidades  de  tu  ejército  que  no   Misión  Secundaria  está  Activa,  cada  vez  que  una  unidad  Enemiga  que  comenzó  el  
estén  aturdidas  y  sean  Elegibles  para  Disparar.  Hasta  el  final  de  tu  turno,  las  unidades   turno  dentro  del  alcance  de  un  marcador  de  Objetivo  es  Destruida,  obtienes  3PV  
que  seleccionaste  no  son  Elegibles  para  Disparar  o  Declarar  una  Carga. (hasta  un  máximo  de  5PV).

Al  final  de  tu  turno,  cada  esquina  del  campo  de  batalla  que  tenga  una  o  más  de  estas   Tenga  en  cuenta  que  los  PV  se  obtienen  incluso  si  dicha  unidad  es  Destruida  y  luego  
unidades  seleccionadas  completamente  a  9"  de  ella  es  escaneada  por  tu resucita  por  cualquier  razón.  Si  obtiene  algún  PV  de  esta  Misión  Secundaria  durante  
Ejército. un  turno,  al  final  de  ese  turno  se  Logrará  esta  Misión  Secundaria .

Si  una  o  más  esquinas  son  Escaneadas  por  su  Ejército,  esta  Misión  Secundaria  es
Conseguido  y  obtienes  2PV  por  cada  esquina  Escaneado  por  tu  Ejército  este 13:  ASEGURA  TIERRA  DE  NADIE  Al  final  
doblar.
de  tu  turno,  si  Controlas  dos  o  más  marcadores  de  Objetivo  en  Tierra  de  Nadie,  esta  
Misión  Secundaria  se  Logra  y  obtienes  5PV.
9:  SIN  PRISIONEROS  
Mientras  esta  Misión  Secundaria  esté  Activa,  cada  vez  que  una  unidad  Enemiga  sea   Si,  al  final  de  tu  turno,  solo  Controlas  un  marcador  de  Objetivo  en  Tierra  de  Nadie,  esta  
Destruida,  obtienes  2PV  (hasta  un  máximo  de  5PV). Misión  Secundaria  aún  se  Cumple,  pero  en  este  caso  obtienes  2  PV  en  lugar  de  5  PV.

Tenga  en  cuenta  que  los  PV  se  obtienen  incluso  si  dicha  unidad  es  Destruida  y  luego  
resucita  por  cualquier  razón.  Si  obtiene  algún  PV  de  esta  Misión  Secundaria  durante   14:  DENEGACIÓN  DE  ÁREA
un  turno,  al  final  de  ese  turno  se  Logrará  esta  Misión  Secundaria .
Al  final  de  tu  turno,  si  una  o  más  unidades  de  tu  ejército  (excluyendo  las  unidades  en  
estado  de  shock)  están  completamente  a  6"  del  centro  del  campo  de  batalla,  y  no  hay  
unidades  enemigas  completamente  a  6"  del  centro  del  campo  de  batalla ,  esta  Misión  
10:  AMPLÍA  LAS  LÍNEAS  DE  BATALLA  
Secundaria  se  Logra  y  obtienes  5PV.
Al  final  de  tu  turno,  si  Controlas  uno  o  más  marcadores  de  Objetivo  en  tu  propia  zona  
de  Despliegue  y  también  Controlas  uno  o  más  Objetivos Si,  al  final  de  tu  turno,  hay  una  o  más  unidades  enemigas  completamente  dentro  de  6"  
marcadores  en  No  Man's  Land,  esta  Misión  Secundaria  se  Logra  y  obtienes  5PV. del  centro  del  campo  de  batalla,  pero  no  hay  unidades  enemigas  dentro  de  3"  del  
centro  del  campo  de  batalla,  entonces  esta  misión  secundaria  aún  se  logra ,  pero  en  
este  caso  obtienes  3  PV  en  lugar  de  5  PV.
Si  solo  te  queda  una  unidad  en  tu  ejército,  entonces  esta  Secundaria
En  cambio,  la  misión  se  logra  al  final  de  tu  turno  si  esa  unidad  controla  un  marcador   15:  UN  OBJETIVO  TENTADOR  
de  objetivo  en  tierra  de  nadie,  pero  en  este  caso  obtienes  2  PV  en  lugar  de  5  PV.
Cuando  se  roba  esta  carta  de  Misión  Secundaria ,  tu  oponente  debe  seleccionar  un  
marcador  de  Objetivo  en  Tierra  de  Nadie.

11:  DEFENDER  LA  FORTALEZA Al  final  de  tu  turno,  si  controlas  ese  marcador  de  objetivo  seleccionado,  esta  misión  
Al  final  del  turno  de  tu  oponente,  o  al  final  de  la  Batalla  (lo  que  ocurra  primero),  si   secundaria  se  logra  y  obtienes  5  PV.
Controlas  uno  o  más  marcadores  de  Objetivo  en  tu  propia  zona  de  Despliegue,  esta  
Misión  Secundaria  se  Logra  y  obtienes  3PV. 16:  CAPTURAR  EL  PUESTO  DE  AVANZADA  
ENEMIGO  Al  final  de  tu  turno,  si  controlas  uno  o  más  marcadores  de  Objetivo  en  la  
zona  de  Despliegue  de  tu  oponente ,  esta  Misión  Secundaria  se  Logra  y  obtienes  8PV.
Esta  Misión  Secundaria  no  se  puede  Lograr  durante  la  Primera  Ronda  de  Batalla;  si  
robas  esta  carta  de  Misión  Secundaria  durante  la  ronda  de  la  Primera  Batalla,  roba  
una  nueva  carta  de  Misión  Secundaria  y  baraja  esta  carta  de  Misión  Secundaria  de  
nuevo  en  tu  mazo  de  Misión  Secundaria.

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