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Ensamblaje de Computadora

El documento describe los pasos para ensamblar una computadora personal. Explica que el ensamblaje consiste en colocar correctamente las partes de la computadora, incluyendo la tarjeta madre, el procesador, la memoria RAM, las tarjetas de video y sonido, y los periféricos. También define las funciones de un técnico ensamblador de PC y los componentes básicos de hardware y software de una computadora.
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Ensamblaje de Computadora

El documento describe los pasos para ensamblar una computadora personal. Explica que el ensamblaje consiste en colocar correctamente las partes de la computadora, incluyendo la tarjeta madre, el procesador, la memoria RAM, las tarjetas de video y sonido, y los periféricos. También define las funciones de un técnico ensamblador de PC y los componentes básicos de hardware y software de una computadora.
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¿Qué es ensamblaje de un PC?

Ensamblaje de una computadora es un procedimiento que consiste en colocar


correctamente todas las partes de una computadora con la finalidad que todo funcione
eficientemente para luego poder instalar el sistema operativo y demás programas de
acuerdo a las necesidades del usuario.

¿Qué es un técnico ensamblador de PC?

Un técnico ensamblador de PC es la persona calificada para realizar el montaje o


ensamblado de una computadora, la atención y reparación de equipos individuales o
configuración e instalación de redes.

¿Qué es una computadora?

Es un dispositivo electrónico que recibe, almacena, recupera, procesa y produce


información a través de una combinación de máquina (Hardware) e instrucciones o
programas (Software) instalados en la misma.

La computadora personal, también conocida como PC (por sus siglas en inglés, Personal
Computer) es una máquina que puede hacer todo tipo de operaciones matemáticas y lógicas
a muy alta velocidad. Las operaciones lógicas son aquellas en las que se espera elegir entre
varias alternativas (según condiciones dadas), en vez de un resultado numérico. Esto hace,
que la podamos utilizar para calcular, procesar texto, disfrutar de juegos de vídeo, llevar una
contabilidad, diseñar gráficos, navegar por Internet, etc.

3.2. COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

Las computadoras son máquinas y como tal no son capaces de realizar más funciones que
las que se le programen.

Para determinar las partes de una computadora partamos de las funciones básicas que ésta
puede realizar:

Operaciones aritméticas entre dos datos.


Comparación entre dos datos y su respectiva elección.
Transferencia y memorización de datos.

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De las mismas funciones se puede deducir el esquema de una computadora, que deberá
contener dispositivos que hagan los siguientes procesos:

1. Aceptar datos del exterior.

2. Efectuar las operaciones aritméticas, de comparación y su respectivo control.

3. Memorizar los datos.

4. Comunicar los resultados al usuario.

Esta figura nos muestra las partes básicas de que se compone una computadora. Como
vemos, una computadora es un sistema de cuatro componentes:

La unidad de entrada.
Las unidades de control, y de aritmética y lógica (CPU – UNIDAD CENTRAL DEL
PROCESO).
La unidad de memoria.
La unidad de salida.

Estas unidades del sistema mencionado necesitan tres elementos:

La máquina.
Un sistema operativo.
Programa de aplicación.

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3.3. HARDWARE / SOFTWARE

En el idioma inglés «hard» significa duro. Por eso «hardware» es el conjunto de dispositivos
y circuitos electrónicos que componen una computadora, o sea la máquina y sus periféricos
en sí, es decir todo lo que se puede palpar o tocar. El complemento del Hardware es el
Software que son todos los programas (y el sistema operativo) que hacen que el hardware
funcione. En inglés «soft» significa suave, impalpable. En el cuadro a continuación se
mencionan los componentes de hardware y los nombres alternativos que se usan en el
mercado.

A continuación, se presenta una breve descripción cada uno de ellos.

PLACA MADRE Es el núcleo o columna vertebral del sistema pues se encarga de controlar
cada componente de la computadora en su totalidad. En ella se conectan todos los
elementos. Ejemplo: Placa madre de marca Intel, modelo DH61WW.

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PROCESADOR Es el «motor» o cerebro de la computadora. Define la velocidad de
procesamiento de los datos. Ejemplo: Pentium I de 200 MHz, Pentium II de 400 MHz,
Pentium III de 1000 MHz ó 1 GHz, Pentium IV de 2.8 GHz y Core i3, i5 y i7 1ra, 2da, 3ra, y
4ta generación.

MEMORIA RAM Es la memoria principal que contiene todos los programas y datos que el
procesador usa en un momento dado. Ejemplo: Memoria DDR de 256 MB con bus de 333
MHz y DDR de 8 Gb.

CASE CON SU FUENTE DE ALIMENTACIÓN El gabinete se encarga de alojar a la placa


madre, las unidades de disco y la tarjetería. Viene con la fuente de alimentación pre-
instalada, la que se encarga de proporcionar electricidad a cada una de las partes de la
computadora. Ejemplo: Case marca Micronics modelo Matrix de 400 Watts y DeLUX 700
Watts.

DISQUETERA Es un dispositivo para la lectura de los disquetes. El disquete es un medio


barato, lento, de baja capacidad y de tipo removible. Ejemplo: Disquetera marca NEC de
1.44Mb.

DISCO DURO Es el principal medio de almacenamiento de archivos del sistema. Ejemplo:


Disco duro marca Seagate de 40 GB y Toshiba de 1 Tb.

LECTOR DE CD ROM, CD-RW O DVD Es una unidad para la lectura o escritura (en el caso
del grabador CD-RW) de medios ópticos removibles de alta capacidad. Ejemplos: Lector de
CD de 52X o Lector múltiple marca LG.

ADAPTADOR DE VÍDEO Controla la información que se puede visualizar en el monitor.


Ejemplo: Tarjeta de vídeo marca ATI modelo Radeon 7200 de 64 MB de memoria para slot
AGP-4X.

ADAPTADOR DE SONIDO Convierte la señal analógica del sonido en señal digital y


viceversa. Ejemplo: Tarjeta de Sonido marca Creative modelo AWE-128 PCI.

MODEM Convierte la señal analógica de la línea telefónica en señal digital y viceversa.


Ejemplo: MODEM marca Motorola de 56 Kbps.

ADAPTADOR DE RED Permite la comunicación de una computadora con otras


computadoras. Ejemplo: Tarjeta de red marca 3COM modelo 3C905TX PCI de 10/100
Mbps.

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PERIFÉRICOS DE ENTRADA Son elementos que sirven para ingresar información a la
computadora.

Ejemplos: Teclado marca Genius en español con entrada PS/2.

Mouse marca Logitech de 2 botones con entrada PS/2.

Escáner marca Genius modelo Vivid Pro de 1200 dpi.

Webcam marca Logitech modelo Quickcam Express.

PERIFÉRICOS DE SALIDA Son elementos que sirven para sacar o mostrar información de
la computadora.

Ejemplos: Monitor marca SAMSUNG y LG de 17pul. Modelo 700G.

Impresora marca Epson modelo LQ570.

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3.4. PROCEDIMIENTO PARA ENSAMBLAR UNA COMPUTADORA:

3.4.1. Requisitos para ensamblar:


Mesa Plana:
Este instrumento o herramienta nos permitirá realizar mejor nuestro trabajo para ensamblar
bien nuestra PC, de preferencia es usar uno que no tenga vidrio para no generar
más energía estática.

Destornilladores o desarmadores:
Los destornilladores son las herramientas más utilizados, para poder ensamblar una
computadora, por lo general las partes de las computadoras están sujetas por medio de
tornillos es recomendable que los destornilladores no tengan punta magnética ya que al
estar un objeto magnético adentro de la computadora podría dañar algunos circuitos
eléctricos. Hay diferentes desarmadores como son los siguientes:

Desarmador de cruz.
Desarmador de estrella.
Desarmador plano.
Desarmador hex.

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Pinzas:
La pinza es otra herramientas muy importante porque en alguna ocasión se te puede caer
un tornillo en un lugar que puede ser muy difícil de alcanzar por eso tendrás una pinza para
poder recuperar tu tornillo es muy importante que el lugar en donde trabajes sea amplio y
no este estrechos.

Pulsera antiestática:
La electricidad estática puede causar graves daños a los componentes por eso es
muy importante tener una pulsera antiestática o también puedes deselectrizarte poniendo
tus manos en el CPU, la forma más fácil de evitarlo es usando una correa de conexión a la
tierra es una correa de velcro con un contacto de metal fijado a un cable que te conecta a
una parte metálica externa para ayudar, a descargar toda la carga estática, que puede
acumularse en el cuerpo.

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Multímetro:
Sirve para medir magnitudes eléctricas en diferentes ámbitos de la electrotécnica y de la
electrónica.

Manual de usuario:
Sirve para guiarse sobre el mantenimiento de una pc.

Usar guantes de látex:


Es correcto ponerse unos guantes de látex para evitar desperfectos en las piezas como
consecuencia de las cargas electrostáticas, como también cuando la mano esta húmeda por
transpiración, pudiendo causar un corto circuito.

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Normas de seguridad e higiene:
Usar un lugar amplio y libre de magnetismo
Desconectar el equipo de la corriente eléctrica
No consumir alimentos
Usar pulsera antiestática
No correr o jugar a la hora de realizar el mantenimiento
Usar el material adecuado

3.4.2. Pasos para ensamblar una computadora

Paso 1.- Instalación de la tarjeta madre: La


tarjeta madre tiene unas perforaciones que
coinciden con unos pequeños postes que están
sujetos al gabinete, se empalma la tarjeta
haciendo coincidir las perforaciones y se fijan con
tornillos.

Paso 2.- Instalación del procesador: Se toma la


tarjeta principal y se prepara para insertar los
componentes que van directamente en ella. Los
soportes laterales se fijan a la base de la tarjeta,
colocando los broches en su posición.

Paso 3.- Ventilador del microprocesador: Una


vez puesto el ventilador, se conecta el cable de
alimentación del ventilador los pines correctos de
placa.

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Paso 4.- Instalación de la memoria RAM: Las
tablillas DIMM se insertan en los bancos de
memoria RAM y se fijan con los seguros laterales.
El número de ranuras puede variar según el
fabricante y el modelo de la tarjeta principal. En
este caso, la tarjeta tiene tres ranuras y se está
insertando solo un DIMM de 64
MB.

Paso 5.- Instalación de la tarjeta de video: La


instalación de tarjetas en las ranuras de
expansión, se realiza siempre de la misma
manera: primero se insertan para buscar la
posición correcta y luego se presiona
fuertemente sobre ellas. Las tarjetas de video
pueden ser de tipo ISA, PCI o AGP.

Paso 6.- Instalación de la tarjeta de audio: Las


tarjetas de audio pueden ser de tipo ISA o PCI.
Después de identificar el tipo correcto, se
posiciona el lugar correcto y luego se presiona
sobre ellas.

Paso 7.- Instalación de la tarjeta MODEM:


También estas tarjetas pueden ser ISA o PCI,
para insertarlas, se realiza el mismo
procedimiento que en los casos anteriores.

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Paso 8.- Colocación de la unidad de
disquetes: para instalar este dispositivo
conocido como drive o unidad de disco flexible,
se retira la tapa que se encuentra
generalmente al frente, en la parte media del
gabinete. Se introduce la unidad por el
conducto rectangular hasta hacer coincidir las
entradas de tornillos del drive con los orificios
del chasis, para fijar mediante los tornillos.

Paso 9.- Colocación del Disco Duro: Este


dispositivo de almacenamiento de datos se
coloca por la parte interna del gabinete, dentro
de la bahía correspondiente. Se hace coincidir
los orificios y se fija con los tornillos
correspondientes.

Paso 10.- Colocación de la fuente de


alimentación: Montamos la fuente de
alimentación en la parte posterior derecha de
la carcasa que se encuentra abierta. Una vez
montada se atornillará.

Paso 11.- Conector sonido Placa base: El


frontal de este ordenador incorpora 2
conectores USB y 2 conectores de sonido
(altavoz y micrófono), tendremos un cable para
los conectores USB y otro para los conectores
de sonido. Estos cables los conectaremos a sus
respectivos conectores de la placa base

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Paso 12.- Conector de los leds: Ahora
conectaremos la alimentación de los leds de la
frontal del ordenador, en este ordenador
tenemos 3 leds,
son:

Power led - Luz de encendido del


ordenador
HDD led - Luz de procesamiento del
ordenador
SW led – Botón de encendido del ordenador

Estos conectores se sitúan en diferentes posiciones.

Paso 13.- Colocación de la carcasa: Una vez


tenemos montadas todas las piezas, lo único
que queda es poner la tapa de la carcasa,
que nos protege del polvo la placa base.

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