UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO
FACULTAD DE INGENIERÍA ELÉCTRICA Y ELECTRÓNICA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA
TRABAJO DOMICILIARIA
ASIGNATURA Y GRUPO HORARIO:
Sistemas Digitales – 01L
ESTUDIANTES:
Canales Chavez, Jhon Carlos – 2113210138
Champa Yanac, Pedro Joseph - 1913220023
Mautino Chavez, Alberto Enzo - 2113220484
Torres Riqueros, Gerardo Jhunior - 2113210076
DOCENTE:
ING. APESTEGUIA INFANTES JUAN ANTONIO
CALLAO – PERÚ
2023
I) Introducción
Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que permite a los
usuarios crear prototipos y desarrollar una amplia variedad de proyectos electrónicos. Fue
diseñado inicialmente como una herramienta educativa para enseñar a estudiantes y
entusiastas de la electrónica los conceptos básicos de programación y electrónica.
El corazón de Arduino es una placa de circuito impreso que contiene un microcontrolador
y una serie de pines de entrada y salida que se pueden utilizar para conectar diversos
componentes electrónicos. Estos componentes pueden incluir sensores, motores, luces y
otros dispositivos, lo que permite al usuario interactuar con el entorno físico y controlarlo
mediante el uso de código de programación.
Arduino se ha convertido en una plataforma muy popular debido a su facilidad de uso y
su flexibilidad. La programación de Arduino se realiza utilizando un lenguaje de
programación simplificado basado en C/C++, que ha sido adaptado para facilitar su
comprensión y uso por parte de principiantes. Además, existe una amplia comunidad de
usuarios y desarrolladores que comparten sus proyectos, ideas y conocimientos, lo que
facilita el aprendizaje y la resolución de problemas.
El uso de Arduino abarca una amplia gama de aplicaciones, desde proyectos de domótica
y automatización del hogar, hasta dispositivos de monitoreo y control en la industria.
También se utiliza en proyectos de robótica, arte interactivo, wearables y muchas otras
áreas. Su versatilidad y bajo costo lo hacen accesible para personas de todas las edades y
niveles de habilidad.
En resumen, Arduino es una poderosa herramienta para la creación de proyectos
electrónicos, que permite a los usuarios experimentar, aprender y desarrollar sus propias
ideas de manera rápida y sencilla. Su popularidad y comunidad activa lo convierten en
una opción ideal para aquellos interesados en la electrónica y la programación.
II) Objetivos
- Aprender electrónica y programación: Arduino es una excelente herramienta para
aprender los conceptos básicos de electrónica y programación. Puedes establecer
como objetivo adquirir conocimientos sobre circuitos, componentes electrónicos y
cómo programar el microcontrolador de Arduino.
- Realizar proyectos prácticos: Arduino te permite construir una amplia variedad de
proyectos prácticos. Puedes establecer como objetivo realizar proyectos específicos,
como un sistema de domótica, un robot controlado por Bluetooth, un termómetro
digital, un reloj con alarma, entre otros.
- Automatización y control: Arduino se utiliza ampliamente para automatizar y
controlar diversos sistemas. Puedes establecer como objetivo utilizar Arduino para
controlar luces, motores, sensores y otros dispositivos, y crear un sistema de
automatización personalizado para tu hogar o lugar de trabajo.
- Internet de las cosas (IoT): Arduino se integra fácilmente con tecnologías de IoT, lo
que te permite conectar tus proyectos a Internet. Puedes establecer como objetivo
crear proyectos de IoT, como un sistema de monitoreo ambiental, un sistema de riego
automático o un sistema de seguridad conectado.
- Educación y divulgación: Arduino es una excelente herramienta para la educación y
divulgación científica. Puedes establecer como objetivo compartir tus conocimientos
y proyectos con otros, enseñando a otros a utilizar Arduino, participando en eventos y
talleres, o escribiendo tutoriales y artículos.
- Desarrollo de prototipos: Arduino es ampliamente utilizado en el desarrollo de
prototipos rápidos. Puedes establecer como objetivo utilizar Arduino para crear
prototipos de tus ideas, ya sea para proyectos personales o como parte de un proyecto
más grande.
- Colaboración y comunidad: Arduino cuenta con una gran comunidad de usuarios y
entusiastas. Puedes establecer como objetivo involucrarte en la comunidad Arduino,
participar en foros de discusión, contribuir con proyectos de código abierto, o
colaborar con otros para crear proyectos conjuntos.
III) Materiales
- 01 Arduino Uno con su cable USB
- 01 multímetro digital
- 1 Protoboard
- 01 batería de 9 V y su conector Macho
- 01 juego de cables jumper
- 01 diodo Led Rojo
- 2 resistencias de 220 Ohms
- 1 potenciómetro de 10K Ohms
- 1 Display LCD de 16*2
- Sensor de Temperatura LM35
IV) Marco Teórico
Arduino UNO es una placa basada en el microcontrolador ATmega328P. Tiene 14 pines
de entrada/salida digital (de los cuales 6 pueden ser usando con PWM), 6 entradas
analógicas, un cristal de 16Mhz, conexión USB, conector jack de alimentación,
terminales para conexión ICSP y un botón de reseteo. Tiene toda la electrónica necesaria
para que el microcontrolador opere, simplemente hay que conectarlo a la energía por el
puerto USB ó con una pila de 9V.
- Multímetro Digital
Un multímetro digital (DMM) es una herramienta de prueba usada para medir dos o
más valores eléctricos, principalmente tensión (voltios), corriente (amperios) y
resistencia (ohmios). Es una herramienta de diagnóstico estándar para los técnicos
de las industrias eléctricas y electrónicas.
Hace mucho que los multímetros digitales remplazan a los medidores analógicos de
aguja debido a su capacidad para medir con mayor precisión, fiabilidad y mayor
impedancia.
Los multímetros digitales combinan las capacidades de prueba de los medidores
unifuncionales: el voltímetro (para medir voltios), amperímetro (amperios) y
ohmímetro (ohmios). A menudo, tienen varias características adicionales
especializadas u opciones avanzadas. Por lo tanto, los técnicos con necesidades
específicas pueden buscar un modelo destinado a tareas particulares
El frente de un multímetro digital normalmente incluye cuatro componentes:
Pantalla: donde se observan las lecturas de medición.
Botones: para seleccionar varias funciones; las opciones varían según el
modelo.
Selector (o conmutador giratorio): para seleccionar los valores de medición
primarios (voltios, amperios, ohmios).
Conectores de entrada: donde se insertan los cables de prueba.
Las puntas de prueba son cables aislados flexibles (rojo para el positivo, negro para
el negativo) que se conectan en el DMM. Actúan como el conductor desde el
material sometido a prueba hasta el multímetro. Las puntas de prueba de cada cable
se utilizan para probar los circuitos.
Las cuentas de unidades y dígitos se utilizan para describir la resolución de un
multímetro digital; cuán bien puede tomar una medida un medidor. Al conocer la
resolución de un multímetro, un técnico puede determinar si es posible ver un
pequeño cambio en una señal medida.
Por ejemplo: si el multímetro tiene una resolución de 1 mV en el rango de 4 V, es
posible ver un cambio de 1 mV (1/1000 de un voltio) al leer 1 V.
Los multímetros digitales generalmente se agrupan por el número de unidades
(hasta 20 000) que muestran.
- Protoboard
La Protoboard, llamada en inglés breadboard, es una placa de pruebas en los que se
pueden insertar elementos electrónicos y cables con los que se arman circuitos sin la
necesidad de soldar ninguno de los componentes. Las Protoboards tienen orificios
conectados entre si por medio de pequeñas laminas metálicas. Usualmente, estas
placas siguen un arreglo en el que los orificios de una misma fila están conectados
entre si y los orificios en filas diferentes no. Los orificios de las placas normalmente
están tienen una separación de 2.54 milímetros (0.1 pulgadas).
Una Protoboard es un instrumento que permite probar el diseño de un circuito sin la
necesidad de soldar o desoldar componentes. Las conexiones en una Protoboard se
hacen con solo insertar los componentes lo que permite armar y modificar circuitos
con mayor velocidad.
Normalmente estas placas son usadas para realizar pruebas experimentales. Si la
prueba resulta satisfactoria el circuito se construye de una forma más permanente
para evitar el riesgo de que algún componente pueda desconectarse. En caso de que
la prueba no sea satisfactoria, puede modificarse el circuito fácilmente.
Las Protoboards tienen tres partes: el canal central, las pistas, y los buses. En el canal
central, ubicado en la parte media, se conectan los circuitos integrados para
mantener aislados los pines de ambos lados del circuito integrado. Los buses se
encuentran el los lados de la Protoboard, y generalmente se emplean para conectar
la tierra del circuito y su voltajes de alimentación. La mayoría de las veces los buses
están indicados con franjas color negro o azul para indicar el bus de tierra, y con
franjas color rojo para indicar el bus de voltaje positivo. El resto de los orificios de la
Protoboard pertenecen a las pistas. Como se mencionó anteriormente, las pistas
están separadas por filas. Las filas están indicadas con números y las columnas están
indicadas con letras.
Las Protoboards presentan algunas ventajas y desventajas. Entre sus principales
ventajas esta que pueden utilizarse tantas veces como se requiera y que son de fácil
manejo. Por otra parte, entre sus desventajas esta el inconveniente de que en
ocasiones puede haber falsos contactos, los cables empleados pueden tener mala
conductividad o estar rotos, lo que hace que las conexiones no sean tan seguras
como las de las pistas de un circuito impreso. Otra característica que hay que tomar
en cuenta es que las Protoboards no estan diseñadas para trabajar con
componentes de gran [Link] corriente con la que puede operar una
Protoboard varía entre 3 y 5 A, y esto depende del fabricante. Suelen operar a bajas
frecuencias, entre 10 – 20 MHz.
- Batería
Una batería eléctrica, también llamada pila o acumulador eléctrico, es un artefacto
compuesto por celdas electroquímicas capaces de convertir la energía química en su
interior en energía eléctrica. Así, las baterías generan corriente continua y, de esta
manera, sirven para alimentar distintos circuitos eléctricos, dependiendo de su
tamaño y potencia.
Las baterías están plenamente incorporadas a nuestra vida cotidiana desde su
invención en el siglo XIX y su comercialización masiva en el XX. El desarrollo de las
baterías va de la mano con el avance tecnológico de la electrónica. Controles
remotos, relojes, computadores de todo tipo, teléfonos celulares y un enorme grupo
de artefactos contemporáneos utilizan pilas como fuente de alimentación eléctrica,
por lo que se fabrican con diversas potencias.
Las baterías poseen una capacidad de carga determinada por la naturaleza de su
composición y que se mide en amperios-hora (Ah), lo que significa que la pila puede
dar un amperio de corriente a lo largo de una hora continua de tiempo. Mientras
mayor sea su capacidad de carga, más corriente podrá almacenar en su interior.
Por último, el breve ciclo de vida de la mayoría de las baterías comerciales las ha
convertido en un potente contaminante de aguas y suelos, dado que una vez
cumplido su ciclo vital no pueden recargarse ni reusarse, y son desechadas. Tras
oxidarse su cubierta metálica, las pilas vierten al medio ambiente su contenido
químico y alteran su composición y su pH.
¿Cómo funcionan las baterías?
El principio fundamental de una batería consiste en las reacciones de
oxidación-reducción (redox) de ciertas sustancias químicas, una de las cuales
pierde electrones (se oxida) mientras la otra gana electrones (se reduce),
pudiendo retornar a su configuración inicial dadas las condiciones
necesarias: la aplicación de electricidad (carga) o el cierre del circuito
(descarga).
Las baterías contienen celdas químicas que presentan un polo positivo
(ánodo) y otro negativo (cátodo), así como electrolitos que permiten el flujo
eléctrico hacia el exterior. Dichas celdas convierten la energía química en
eléctrica, mediante un proceso reversible o irreversible, según el tipo de
batería, que una vez completo, agota su capacidad para recibir energía. En
eso se distinguen dos tipos de celdas:
Primarias. Aquellas que, una vez producida la reacción, no pueden
volver a su estado original, agotando así su capacidad de almacenar
corriente eléctrica. También se les llaman pilas no recargables.
Secundarias. Aquellas que pueden recibir una aplicación de energía
eléctrica para restaurar su composición química original, y pueden
ser empleadas numerosas veces antes de agotarse del todo.
También se les llaman pilas recargables.
- Jumper
Los jumpers son pasadores eléctricos utilizados en las placas madres (motherboards)
y algunos dispositivos, tales como discos duros para activar, regular o desactivar
funciones específicas de un sistema que no son accesibles por medio del software.
- Diodo led
Un diodo LED es un dispositivo que permite el paso de corriente en un solo sentido y
que al ser polarizado emite un haz de luz. Trabaja como un diodo normal pero al
recibir corriente eléctrica emite luz. Los LED trabajan aproximadamente con
corriente de 2V. Un diodo LED es un dispositivo que permite el paso de corriente en
un solo sentido y que al ser polarizado emite un haz de luz. Trabaja como un diodo
normal pero al recibir corriente eléctrica emite luz. Los LED trabajan
aproximadamente con corriente de 2V.
- Resistencia
La resistencia es una medida de la oposición al flujo de corriente en un circuito
eléctrico.
La resistencia se mide en ohmios, que se simbolizan con la letra griega omega (Ω). Se
denominaron ohmios en honor a Georg Simon Ohm (1784-1854), un físico alemán
que estudió la relación entre voltaje, corriente y resistencia. Se le atribuye la
formulación de la ley de Ohm.
Todos los materiales resisten en cierta medida el flujo de corriente. Se incluyen en
una de dos amplias categorías:
Conductores: materiales que ofrecen muy poca resistencia, donde los
electrones pueden moverse fácilmente. Ejemplos: plata, cobre, oro y
aluminio.
Aislantes: materiales que presentan alta resistencia y restringen el flujo de
electrones. Ejemplos: goma, papel, vidrio, madera y plástico.
Normalmente, se toman las mediciones de resistencia para indicar las características
de un componente o un circuito.
Cuanto mayor sea la resistencia, menor será el flujo de corriente. Si es
anormalmente alta, una causa posible (entre muchas) podrían ser los conductores
dañados por el fuego o la corrosión. Todos los conductores emiten cierto grado de
calor, por lo que el sobrecalentamiento es un problema que a menudo se asocia con
la resistencia.
Cuanto menor sea la resistencia, mayor será el flujo de corriente. Causas posibles:
aisladores dañados por la humedad o un sobrecalentamiento.
Muchos componentes, tales como los elementos de calefacción y las resistencias,
tienen un valor de resistencia fijo. Estos valores se imprimen a menudo en las placas
de identificación de los componentes o en los manuales de referencia.
Cuando se indica una tolerancia, el valor de resistencia debe encontrarse dentro de
la gama de la resistencia especificada. Cualquier cambio significativo en un valor de
resistencia fijo generalmente indica un problema.
La "resistencia" puede parecer negativa, pero en la electricidad puede usarse
beneficiosamente.
Ejemplos: la corriente debe luchar para fluir a través de las bobinas pequeñas de una
tostadora, lo suficiente como para generar el calor que tuesta el pan. Las bombillas
incandescentes antiguas fuerzan la corriente para que fluya a través de filamentos
muy delgados y generen luz.
La resistencia no puede medirse en un circuito en funcionamiento. Por consiguiente,
los técnicos encargados de la solución de problemas a menudo determinan la
resistencia midiendo la tensión y la corriente y aplicando la ley de Ohm:
E=IxR
Es decir: voltios = amperios x ohmios). En esta fórmula, R representa la resistencia. Si
la resistencia es desconocida, la fórmula se puede convertir a R = E/I (ohmios =
voltios divididos por amperios).
- Potenciómetro
El potenciómetro es un componente eléctrico que hace de resistencia variable, es
decir, un potenciómetro es una resistencia cuyo valor se puede modificar (dentro de
unos límites).
Así pues, el potenciómetro se comporta como un divisor de tensión, ya que permite
provocar una caída de tensión. Además, la diferencia de potencial perdida se puede
regular manualmente.
En definitiva, un potenciómetro es como una resistencia eléctrica, la única diferencia
es que el valor de la resistencia de un potenciómetro se puede regular, mientras que
el valor de una resistencia eléctrica convencional es fijo.
El símbolo de un potenciómetro es el mismo que el símbolo de una resistencia, pero
se le añade una flecha atravesando el símbolo para indicar la posible variabilidad de
su valor. Asimismo, el valor de la resistencia de un potenciómetro se expresa en
ohmios (Ω).
Partes de un potenciómetro
Terminales fijos: un potenciómetro tiene dos terminales fijos,
normalmente solamente uno de ellos se conecta al circuito
eléctrico.
Terminal variable: terminal que se conecta al circuito y permite que
el valor de la resistencia eléctrica del potenciómetro sea variable.
Flecha (o cursor): parte del potenciómetro que modifica el valor de
la resistencia eléctrica. Es decir, la posición del cursor determinará el
valor de la resistencia, de manera que cuanto más material resistivo
haya entre los dos terminales conectados mayor será el valor de la
resistencia.
Material resistivo: material que actúa como resistencia eléctrica y
que, por tanto, dificulta el paso de la corriente eléctrica.
Fíjate que el valor máximo de la resistencia proporcionada por el
potenciómetro se obtendrá cuando el cursor se encuentre en la
posición del terminal fijo no conectado o, directamente, si se
conectan los dos terminales fijos. Por otro lado, el valor mínimo de
la resistencia se consigue poniendo el cursor en la posición del
terminal fijo conectado al circuito y, en tal caso, la resistencia será
nula (0Ω).
- Pantalla LCD 2x16
La Pantalla LCD 1602 (por sus iniciales del ingles Liquid Crystal Display) o pantalla de
cristal líquido es un dispositivo empleado para la visualización de contenidos o
información alfanumérica. Es decir, se pueden mostrar letras, números, algunos
caracteres especiales, símbolos o pequeños dibujos. Está gobernado por un
microcontrolador el cual dirige todo su funcionamiento.
La pantalla LCD alfanumérica tiene 16 columnas y 2 filas. Para su conexión dispone
de 8 pines de datos (también, puede usarse solo 4 pines), 3 pines de control, 3 pines
para la alimentación y 2 pines adicionales para la retroiluminación por medio de un
led color blanco. Esta pantalla necesita una fuente de alimentación de 5V pata un
funcionamiento adecuado.
Para el control del brillo de la pantalla o contraste necesita de un potenciomentro de
al rededor de 10K ohms conectado al pin VE, que es uno de los pines de
alimentación.
- Sensor de temperatura LM35
El LM35 es un circuito electrónico sensor que puede medir temperatura. Su salida es
analógica, es decir, te proporciona un voltaje proporcional a la temperatura. El
sensor tiene un rango desde −55°C a 150°C. Su popularidad se debe a la facilidad con
la que se puede medir la temperatura. Incluso no es necesario de un
microprocesador o microcontrolador para medir la temperatura. Dado que el sensor
LM35 es analógico, basta con medir con un multímetro, el voltaje a salida del sensor.
Para convertir el voltaje a la temperatura, el LM35 proporciona 10mV por cada
grado centígrado. También cabe señalar que ese sensor se puede usar sin offset, es
decir que si medimos 20mV a la salida, estaremos midiendo 2°C.
Características Principales
Resolución: 10mV por cada grado centígrado.
Voltaje de alimentación. Por ejemplo, esté sensor se puede
alimentar desde 4Vdc hasta 20Vdc.
Tipo de medición. Salida analógica.
Numero de pines: 3 pines, GND, VCC y VSalida.
No requiere calibración.
Tiene una precisión de ±¼°C.
Esta calibrado para medir °C.
Consumo de corriente: 60 μA
Empaquetados comunes:
TO-CAN.
TO-220.
TO-92.
SOIC8.
V) Desarrollo
- Implementación del circuito 1
Proteus:
Simulación Física
Programa utilizado
- Implementación del circuito 2
Proteus
Simulación Física
Programa Utilizado
- Implementación del circuito 3
Proteus
Simulación Física
Programa Utilizado
- Implementación del circuito 4
Proteus
Simulación Física
Programa Utilizado
- Implantación del circuito 5
Proteus
Simulación Física
Programa utilizado
VI) Conclusiones
-Aprender electrónica y programación: Arduino es una excelente herramienta para
aprender los conceptos básicos de electrónica y programación. Puedes establecer como
objetivo adquirir conocimientos sobre circuitos, componentes electrónicos y cómo
programar el microcontrolador de Arduino.
-Realizar proyectos prácticos: Arduino te permite construir una amplia variedad de
proyectos prácticos. Puedes establecer como objetivo realizar proyectos específicos,
como un sistema de domótica, un robot controlado por Bluetooth, un termómetro
digital, un reloj con alarma, entre otros.
-Automatización y control: Arduino se utiliza ampliamente para automatizar y controlar
diversos sistemas. Puedes establecer como objetivo utilizar Arduino para controlar luces,
motores, sensores y otros dispositivos, y crear un sistema de automatización
personalizado para tu hogar o lugar de trabajo.
-Internet de las cosas (IoT): Arduino se integra fácilmente con tecnologías de IoT, lo que
te permite conectar tus proyectos a Internet. Puedes establecer como objetivo crear
proyectos de IoT, como un sistema de monitoreo ambiental, un sistema de riego
automático o un sistema de seguridad conectado.
-Educación y divulgación: Arduino es una excelente herramienta para la educación y
divulgación científica. Puedes establecer como objetivo compartir tus conocimientos y
proyectos con otros, enseñando a otros a utilizar Arduino, participando en eventos y
talleres, o escribiendo tutoriales y artículos.
-Desarrollo de prototipos: Arduino es ampliamente utilizado en el desarrollo de
prototipos rápidos. Puedes establecer como objetivo utilizar Arduino para crear
prototipos de tus ideas, ya sea para proyectos personales o como parte de un proyecto
más grande.
-Colaboración y comunidad: Arduino cuenta con una gran comunidad de usuarios y
entusiastas. Puedes establecer como objetivo involucrarte en la comunidad Arduino,
participar en foros de discusión, contribuir con proyectos de código abierto, o colaborar
con otros para crear proyectos conjuntos.
VII) Bibliografía
[Link]
multimetro-digital
[Link]
[Link]
[Link]
de-los-diodos-led/#:~:text=Un%20diodo%20LED%20es%20un,aproximadamente
%20con%20corriente%20de%202V.
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