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ar
Mariana
Ruiz Johnson
Alfonsina
Storni
Nicolás
Schuff
Tinkuy Registro DNDA Nº 5062191
Tinkuy es un proyecto colectivo de promoción
de la lectura y la literatura para niñas, niños,
jóvenes y adultos.
Descubrimos que existen singulares maneras de
abordar y difundir la literatura, y nos motiva la
búsqueda constante de nuevas formas de
encuentro con la lectura, para replicar su acción
transformadora y seguir tendiendo puentes entre
libros y lectores.
Este libro-juego fue
creado con licencia:
tienda@[Link] (54911)3636.6282
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@_tinkuy @tinkuylibros TinkuyTV
Aquí encontrarán distintos días para marcar
en el calendario. Un puñado de efemérides
poco conocidas, que descubrimos mientras
perdíamos gozosamente el tiempo en biblio-
tecas y archivos olvidados. Las compartimos
con ustedes, confiando en que siempre
habrá alguien que se alegre de saber que
existe un día para celebrar a quienes trepan a
los árboles, se quedan en la cama, escriben
en el cielo y, en general, hacen cosas porque
sí, sin esperar nada a cambio.
Nicolás Schuff y Mariana Ruiz Johnson
Descubrí personalidades anónimas y conocé historias
extraordinariamente comunes pero jamás contadas.
¿Qué es una efeméride?
Según el diccionario, es un “acontecimiento muy importante
ocurrido en el día de la fecha, pero en años anteriores”. Hace
referencia a un hecho de cierta relevancia que se “marca” en
el calendario para conmemorar o celebrar los años siguientes.
En general, tiene que ver con un evento concreto, como la
muerte de un prócer. Pero también puede rememorar un
hecho en la historia de un país, por ejemplo: la Declaración
de la Independencia.
Las efemérides nos invitan a hacer memoria. Y también nos
desafían a reflexionar acerca de lo que sucedió en aquel Algunas efemérides nacieron de la pura imaginación, otras están inspiradas en hechos reales. Pero todas
momento de la historia para entender nuestro presente. invitan a jugar con la ficción. ¡Ahora están en tus manos!
Sugerencias de juego El mazo contiene 50 cartas. Antes de comezar a jugar es necesario
dividirlo en dos grupos: 40 efemérides y 10 preguntas.
Efemérides secretas de inicial, en función de imaginar si ocurrió
Tomar una carta de efeméride al azar, para antes o después. Una vez ubicada, la dará vuelta.
descubrir qué hicieron diferentes personas, en Si lo hizo correctamente, la dejará en la línea de
distintos lugares del mundo y en épocas disími- tiempo. Si no acertó, la efeméride se descarta y
les. Hacerlo cualquier día del año y en cualquier el jugador deberá tomar un nuevo naipe del
horario. mazo sobrante. Esta dinámica se repetirá con el
Luego, sacar una carta de preguntas, que nos va resto de los participantes. Ganará quien prime-
a interrogar sobre cuestiones de la efeméride ro logre ubicar todas sus cartas en la línea de
que no fueron contadas. La pregunta podrá ser tiempo. El desafío aparecerá cuando se sumen
respondida en forma oral o escrita, pero sí o sí cartas, ya que habrá más opciones para decidir.
habrá que hacerlo con creatividad.
Nace una efeméride
Efemérides a la carta Hacer dos listados: uno de profesiones, trabajos
Leer efemérides para inspirar las propias accio- u oficios (Ej: arquitecta, maestro). Otro con
nes. Esta lectura azarosa puede, también, adjetivos calificativos (Ej: veloz, insistente)
darnos pistas o arrimos de esperanza en ¡Cuanto más originales, mejor! Luego cruzar
momentos de incertidumbre. Puede invitarnos elementos de ambas categorías (al azar o por
a reflexionar o ayudarnos a resolver dilemas, elección) y así crear un binomio fantástico
como si fuera un oráculo. (Gianni Rodari, 1973) como podría ser: “Arqui-
tecta insistente”.
Línea de tiempo (2 a 4 participantes)
Repartir 4 efemérides a cada jugador, colocán- Ponerle nombre al nuevo personaje, ubicarlo en
dolas del lado de la ilustración. Luego dejar una alguna ciudad del mundo y asignarle una fecha.
efeméride en el centro de la mesa con la fecha a Imaginar una breve historia: contar algo que le
la vista. Esta última carta será el punto de haya pasado o relatar qué estaba haciendo ese
partida de la línea de tiempo. día. Pueden también inspirarse en las preguntas
Por turnos, cada uno deberá ubicar una de sus de las cartas. ¡Solo hay que dejarse llevar por la
cartas a la izquierda o a la derecha de la efeméri- combinación fantástica de palabras!
ISBN 978-987-88-6065-7
Libro + 50 cartas / 10 x 6 x 2cm / 100gs
Nicolás Schuff Mariana Ruiz Johnson
El 24 de noviembre de 1973, Nicolás Schuff Un 13 de septiembre de 1984, nació, en
fue visto por primera vez, en Argentina. En su Argentina, Mariana Ruiz Johnson. Su forma-
juventud estudió periodismo y literatura. ción estuvo centrada en las artes visuales, la
Pasarían algunos años y trabajos como librero, pintura y la ilustración, lo que la impulsó a
corrector e instructor de yoga antes de dedicar- publicar libros para editoriales de América
se a la escritura. Adaptó cuentos clásicos, Latina, pero también de otros continentes.
mitos y leyendas; luego empezó a escribir sus Quienes la frecuentan manifiestan su interés
propias historias. Entre otros libros, publicó por la industria del cine, visitar museos y
“Las interrupciones”, “El pájaro bigote”, “Así escuchar rock. Algunos de sus trabajos fueron
queda demostrado”, “Cual- quier verdura”, premiados en el exterior. Las jornadas de
“La suerte del escritor”, “Mis tíos gigantes” y Mariana alternan la maternidad, la creación
“Vida de un lápiz”. Dicen que incursionó en la artística y la docencia. Algunos de sus libros
dramaturgia y que se lo puede ver coordinan- son: “Yaci”, “La sopa más rica”, “Mientras tú
do talleres de escritura para chicos. Le gusta duermes” o “Formas dife- rentes de hacer las
escribir y grabar podcast. “El pájaro fantasma” mismas cosas”, en coautoría con Nicolás Schuff.
es el seudónimo con el que lectoras y lectores Efemérides secretas, al parecer, es el segundo
suelen reconocerlo y encontrarlo. juego literario que realiza junto a Tinkuy.
Nicolás Schuff · Mariana Ruiz Johnson
“Cuando era más joven podía recordar todo, hubiera sucedido o no”.
Mark Twain