MONTAJE
1. Introducción al Montaje Audiovisual
Definición
Conseguir el significado de lo que se rueda fragmentando y empalmando.
Corrientes o concepciones históricas del montaje
- Abiertas o realistas: El montaje debe ser transparente, el espectador no debe
darse cuenta. Emplea guión técnico, montaje interno, plano secuencia y
profundidad campo.
- Cerradas o formalistas: El montaje es la base del cine.
Relación entre el montaje y el espectador
- Un nuevo plano es nueva información: Sirve para que ele spectador acompañe
al personaje, adelante información de este o se la ocultemos.
- Técnicas conductistas: acción, reacción (Paulov): Montar de cierta manera para
provocar la reacción esperada en el espectador.
- Efecto Kulechov: Como a través del montaje de dos planos que aunque no
tengan nada que ver conseguimos darle un significado común entre ellos en el
plano final. Poder de asociación de una imagen.
Funciones básicas del montaje
- Sintáctica o narrativa: Montaje crea una apariencia de continuidad espacio-
temporal en un material fragmentado.
- Expresiva: El montaje consigue que la uniñon de dos fragmentos de la realidad
surja un nuevo significado.
- Rítmica: Montaje consigue el ritmo a través del tamaño y duración de planos.
Posibilidades/tipos de montaje (Metz)
- Collage o yuxtaposición: Un plano tras otro
- Movimientos de cámara: Montar sin fragmentar la imagen
- Diferentes motivos en el plano: Profundidad de campo
2. Conceptos básicos
Planos
- Por tamaño:
o GPG: Gran plano general
o PA/P3/4: Plano americano
o PM: Plano Medio
o PP, PPP y PD: Primer Plano, Primerísimo Primer Plano y Plano Detalle
- Por angulación (Posición de cámara respecto a la mirada)
o Central: Paralelo a la mirada
o Ángulos aberrantes: Todo lo no central
▪ Picado y cenital: Por encima de línea de mirada.
▪ Contrapicado y nadir: Por debajo de la mirada.
- Por movimiento (Desplazamiento de la cámara):
o Panorámica (PAN): Camara fija y movimiento horizontal o vertical
o Travelling (TRAV): Cámara sobre plataforma en una via que se desplaza
en cualquier dirección.
o Zoom (Z): Camara fija y se mueve la óptica alejando o acercando
objetos.
- Por velocidad (Atendiendo a velocidad de grabación y reproducción del plano):
En cine la velocidad de reproducción es de 24fps, en TV de 25fps.
o Ralentizado, acelerado o congelado: Todo lo grabado a mayor velocidad
de reproducción (24fps) se verá ralentizado, y todo lo grabado a menor
velocidad de reproducción se verá acelerado.
- Transiciones
o Corte (C/Cut): Sustitución brusca de una imagen por otra.
o Encadenado (D/Disolve): Plano A va desapareciendo mientras el Plano B
se hace nítido.
o Fundido (F/Fade): Encadenado hacia (o desde) un color.
o Cortinilla (W/Wipe): Transición en la que el plano A deja pasar al B,
ambos nítidos, y se usa algún elemento como separación entre ellos.
o Semiencadenado: Cuando mantenemos durante un tiempo ambos
planos juntos uno sobre otro.
3. Articulación del tiempo audiovisual
Tipos de tiempo:
- T0: Tiempo de lo representado (Timepo de la historia)
- T1: Tiempo de representación (Tiempo que tardo en contar la historia)
- T2: Tiempo de lectura (Timepo del espectador en leer y entender la historia)
Relaciones de tipos de tiempo
- Continuidad temporal (T0=T1):
o Casi cualquier plano de las productoras lo cumplen
o Se intentó en el cine experimental y se emplea en el plano secuencia.
o Se monta con pequeñas elipsis
- Ruptura temporal (T0 ≠T1):
o Formas mecánicas de hacerla:
▪ Ralentizado: Alarga el tiempo (En sueños o recuerdos)
▪ Acelerado: Acorta el tiempo (Usado en sentido cómico)
▪ Inversión del tiempo: Reversa
▪ Congelado
o Formas Narrativas:
▪ Elipsis:
❖ Definidas o mensurables: Se puede calcular el tiempo
que ha pasado con los elementos de la imagen.
❖ Indefinidas o no mensurables: Es necesario que nos
indiquen el tiempo que ha pasado para saberlo.
▪ Repetición: Alarga el tiempo. Repite la acción desde varios
puntos de vista.
▪ Flashback: Recuerdo de algo
▪ Flashforward: Adelanto de algo que va a suceder y posterior
vuelta al presente.
- Tiempo objetivo (T1=T2)
Cuando la lectura del plano es equivalente a la duración de la historia.
- Tiempo subjetivo (T1≠T2)
Cuando la lectura del plano no es igual a la de la duración de la historia.
(Ej: Cuando se te hace pesada la película)
o Factores a tener en cuenta para el tiempo de lectura:
▪ Duración objetiva
▪ Movimiento del plano (externo e interno):
❖ Mov plástico: Movimiento de personajes
❖ Mov dramático: Cómo avanza la acción
▪ Tamaño del plano
▪ Montaje (planos anteriores y posteriores)
▪ Tipo de espectador
4. Articulación del espacio audiovisual
Encuadre
Límite físico de la imagen, lo que vemos a través del visor de la cámara.
En sus inicios, el personaje entraba en escena, desarrollaba la acción y terminaba, por
lo que solo tenía importancia lo que pasaba en el encuadre. En los inicios del cine se
usaba:
o Uso de la estética teatral: Plano General
o Recursos del lenguaje cinematográfico:
▪ Iris o caché: Consistía en un círculo que rodeaba lo que se quería
destacar del encuadre y el resto se tapaba.
▪ División de pantalla: Consistía en proyectar tres pantallas que se
podía hacer a través de la sobreimpresión de estas en otros
fotogramas o proyectando tres películas a la vez.
Angulación
Posición de la cámara en el espacio. La evolución de la angulación está ligada a la
evolución del cine. En sus inicios se usaba una angulación central y con el avance del
tiempo se empezaron a usar ángulos aberrantes (cenital, nadir picado…)
Planos
En sus inicios se usaba un plano general fijo.
Peter y Griffith fueron los primeros en usar el Primer Plano y se usó para fines
dramáticos.
Posteriormente se empezó a usar los cambios de planos con el uso de intertítulos
entre medias y el uso de planos medios y americanos.
Campo y fuera de campo
El campo es todo aquello que se ve dentro del encuadre y el fuera de campo todo
aquello que no se ve pero que se intuye o se hace presente gracias a otros medios.
- Zonas de creación de fuera de campo:
o Por encima del encuadre
o Por debajo del encuadre
o Por la izquierda del encuadre
o Por la derecha del encuadre
o Detrás del decorado
o Detrás de la cámara
- Razones para hacer un fuera de campo:
o Por motivos económicos
o Para sorprender al espectador posteriormente
o Por motivos de censura
- Ventajas e inconvenientes del fuera de campo:
o Ventajas:
▪ Ahorro de costes
▪ Puede ser tan creíble como si lo estuviésemos viendo en el
campo
o Inconvenientes: Puede decepcionar al espectador si está mal construido.
- Fuera de campo concreto e imaginario:
o Concreto: Se va a ver en algún momento
o Imaginario: Nunca se va a ver y lo dejamos a imaginación del espectador.
- Instrumentos para el fuera de campo:
o Movimientos de cámara (convertir objetos de campo a f. de campo)
o Interpelaciones directas del campo a f. campo (miradas, señalar…)
o Entradas y salidas de personajes
o Objetos y personajes incompletos (ej: personajes que no se le ve la cara)
o Sombras o reflejos
o Sonidos fuera de campo o sonidos off
Plano Secuencia
Es un plano que dura lo mismo que la secuencia, es decir, conjunto de planos que no
han utilizado un montaje posterior para construirse.
Profundidad de campo
Combinación entre el primer plano y el plano general. Es la distancia entre el objeto
enfocado y el desenfocado. Nos permite establecer relaciones entre lo que hay al fondo
y al inicio del encuadre. Este depende principalmente de la apertura del diafragma.
Fragmentación y No Fragmentación
- Fragmentación:
o Múltiples puntos de vista:
▪ Fijos o móviles
▪ Subjetivos: Cuando se asocia a la mirada del personaje
▪ Objetivo: Vemos la acción tal y como es
▪ Semisubnjetivo: Casi como lo que ve el personaje pero viendo al
personaje. (Escorzo)
o Discontinuidad espacio-temporal
▪ Saltos de un lado a otro
▪ Contrae y dilata el tiempo
▪ Avanza y retrocede el tiempo
o Montaje externo
▪ Reconstrucción de la acción a través de puntos clave
▪ Elimina los nexos de unión
o Unidad Básica: el plano
- No Fragmentación
o Único punto de vista
▪ Fijo o Móvil
▪ Objetivo o Subjetivo
o Continuidad espacio-temporal: Sin cortes, todo continuo
o Montaje interno: Uso de nexos de Unión
o Unidad Básica: Plano Secuencia