Conceptos Clave del Movimiento en Física
Conceptos Clave del Movimiento en Física
Movimiento
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Objetivo
Que el alumno:
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2.1. MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIÓN
La mecánica es una de las ramas más elementales de la física, que nos ayuda a
sentar las bases si pretendemos alcanzar un nivel de conocimiento más especializado de los
fenómenos que ocurren en la naturaleza. Es por esta razón que en la física se acostumbra
estudiar primero al movimiento que describen los objetos antes que cualquier otro
fenómeno observable.
Dinámica: estudia el movimiento de los cuerpos atendiendo las fuerzas que lo originan,
su fundamento son las leyes del movimiento propuestas por Newton. (Se estudiará en el
capítulo III)
Si somos observadores, podemos notar que todo lo que está a nuestro alrededor está
en movimiento, incluso las paredes de un salón, puesto que la tierra está girando alrededor
del sol. Entonces, ¿cómo definir al movimiento? Para ello nos apoyaremos en un marco de
referencia, es decir, supondremos que algo, un punto, está fijo y a partir de él daremos su
definición.
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Movimiento: es el cambio de posición de un objeto con respecto a otro que se considera
fijo.
Se dice, entonces, que el movimiento es relativo puesto que todo está en constante
cambio y éste depende del marco de referencia u observador. Por ejemplo: un pasajero de
un autobús observa que su compañero de asiento se encuentra en reposo, sin embargo, para
una persona que se encuentra en la calle viendo cómo pasa el autobús, éste si se mueve.
Otros conceptos importantes a considerar para el estudio del movimiento son los
siguientes:
Distancia recorrida: se define como la suma de todas las longitudes de los segmentos
que conforman la trayectoria en un cierto intervalo y es una magnitud escalar.
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extremo en el punto final, mientras que su magnitud es la distancia en línea recta desde el
inicio hasta el final.
𝒅𝒊𝒔𝒕𝒂𝒏𝒄𝒊𝒂 𝒓𝒆𝒄𝒐𝒓𝒓𝒊𝒅𝒂 𝒅
𝑹𝒂𝒑𝒊𝒅𝒆𝒛 = = 𝑬𝒄𝒖𝒂𝒄𝒊ó𝒏 𝟐. 𝟏
𝒕𝒊𝒆𝒎𝒑𝒐 𝒕
𝒅𝒆𝒔𝒑𝒍𝒂𝒛𝒂𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒐 𝒔
𝒗𝒆𝒍𝒐𝒄𝒊𝒅𝒂𝒅 = = 𝑬𝒄𝒖𝒂𝒄𝒊ó𝒏 𝟐. 𝟐
𝒕𝒊𝒆𝒎𝒑𝒐 𝒕
Rapidez media: es la distancia total recorrida por un cuerpo entre el tiempo total
empleado en recorrerla.
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Velocidad media: es el desplazamiento total recorrido entre el tiempo total empleado en
recorrerla.
Definición:
En donde:
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Ejemplos:
1. Un camión viaja de una ciudad a otra, recorriendo una distancia de 500 millas. Si
emplea 8h en recorrerla. ¿Cuál es su rapidez?
2. ¿Qué distancia recorre un auto que viaja a una velocidad de 45 km/h durante ¾ de hora?
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3. Un automóvil viaja a razón de 90 Km/h. Si la distancia recorrida es de 334 km,
determine el tiempo que tarda en recorrerla.
Solución: Hagamos un esquema en donde coloquemos los datos que nos proporciona el
ejercicio.
d1 + d2 = 500 m.
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Ahora, al despejar la distancia de la ecuación 2.5 tendríamos para cada auto que:
d1 = v1 t d2 = v2 t
v1 t + v2 t = 500 m.
Como el tiempo que utilizan ambos autos para desplazarse es el mismo podemos
factorizarlo de la ecuación anterior, por lo tanto:
t (v1 + v2 ) = 500 m.
t = 500 m / (v1 + v2 )
t = 500 m / 47 m/s
t = 10.638 s.
d1 = (22m/s)(10.638s) d2 = (25m/s)(10.638s)
d1 = 234.036 m d2 = 265.95 m.
Al sumar ambas cifras comprobamos que efectivamente la distancia que las separa
es de 500m. El valor no es exacto debido a que se pierden algunas cifras al realizar las
operaciones, pero en general podemos dar por buenos nuestros resultados.
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2.1.3. Representación gráfica del movimiento rectilíneo uniforme
Si queremos realizar una gráfica velocidad contra tiempo debemos colocar en el eje
de las abscisas del plano cartesiano al tiempo y a la velocidad en lugar de las ordenadas. El
área que queda debajo de la recta será la distancia que recorra el móvil puesto que d=vt.
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Imagen 2.4 Gráfica velocidad contra tiempo de un móvil con M.R.U
Ejemplo: Un móvil viaja describiendo un M.R.U. y por cada 2 segundos avanza 5 metros.
Realizar una gráfica d-t en donde el móvil parta del origen y otra v-t calculando el área
debajo de la gráfica para obtener la distancia recorrida para un intervalo de 0-10 segundos.
Tiempo 0 2 4 6 8 10
Posición 0 5 10 15 20 25
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Como la pendiente de la recta es igual a la velocidad, entonces, utilizaremos la
fórmula de ésta para dos puntos cualquiera, por ejemplo P 1(2,5) y P2(8,20) y el resultado
será nuestra velocidad.
Fórmula de la velocidad
Sustituyendo:
El área debajo de la recta se calcula multiplicando la base que son los 10 segundos
por la altura que corresponde al valor de la velocidad de 2.5 m/s. Dando un resultado de 25
m. comprobando el valor que en un inicio calculamos en la tabla posición-tiempo.
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Actividad 2.1 Resolver los siguientes problemas sobre MRU
1. En un juego de golf, Lorena Ochoa, logra un hoyo en uno. Si la pelota viajó con una
rapidez promedio de 1.8 m/s durante 15 seg, ¿cuán lejos se encontraba el hoyo?
2. Usain Bolt, atleta Jamaicano, el 9 de agosto de 2012 ganó la medalla de oro en la final
de los 200 m planos en los juegos olímpicos realizados en Londres, Inglaterra
cronometrando 19.32 s. Calcular su rapidez promedio.
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4. Dos motociclistas parten de un mismo punto en direcciones opuestas y con velocidades
de 4 m/s y 6 m/s respectivamente ¿En qué tiempo se encontrarán separados 80 m?
5. Se denomina tren de alta velocidad (TAV) a aquel que alcanza velocidades superiores a
200 km/h sobre líneas existentes actualizadas, y 250 km/h sobre líneas específicamente
diseñadas a tal efecto. Si el tren de rieles magnéticos que parte de la ciudad de Roma
viajando 236 km para llegar a la ciudad de Nápoles en Italia lo hace con una rapidez
promedio de 270 km/h ¿Cuánto tardará en arribar?
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7. Dos maratonistas parten del mismo punto en la misma dirección y sentido con
velocidades de 3.8 m/s y 5.7 m/s, después de 1 minuto ¿Qué distancia los separa?
Realiza una gráfica d-t y otra v-t en hojas cuadriculadas.
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2.1.4. Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA)
Definición:
En donde: ;
En donde: d = distancia en m.
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Si despejamos el tiempo de la ecuación 2.7 y lo sustituimos en la 2.8 obtenemos la
tercera fórmula que rige a este movimiento.
Por otra parte, dado que las variaciones de la velocidad son directamente
proporcionales al tiempo, podremos escribir a la velocidad media de la siguiente forma:
𝒗𝒇 + 𝒗𝟎
𝒗𝒎 = 𝑬𝒄𝒖𝒂𝒄𝒊ó𝒏 𝟐. 𝟏𝟎
𝟐
En donde:
Ejemplos:
Solución: Debemos tomar en cuenta que cuando el cuerpo parte del reposo su velocidad
inicial es cero. Además buscamos la fórmula que relacione los datos que ya tenemos con
nuestra incógnita, por ejemplo, para el inciso (a) utilizaremos la ecuación 2.7, mientras que,
para el inciso (b) la 2.8.
a)
b)
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2. La velocidad que lleva un tren al inicio es de 15 km/h y durante 20 s la aumenta
uniformemente hasta llegar a 60 km/h. Calcular: a) su velocidad media en m/s; b) la
aceleración; c) la distancia.
Solución: Calculemos en primer lugar la velocidad media con la ecuación 2.10. En seguida
calcularemos la aceleración con la ecuación 2.6 pues ya está despejada. Para finalizar
utilizaremos la ecuación 2.3 aunque se podría utilizar también la 2.8.
b)
c) despeje
3. Un vehículo marcha a una velocidad de 15 m/s cuando frena bruscamente para evitar la
colisión contra un árbol que se encuentra a 15 m de distancia a partir del punto en que
se accionan los frenos. Calcular la desaceleración mínima necesaria para evitar la
colisión.
Solución: Como el vehículo debe detenerse por completo, entonces, la velocidad final será
cero, por lo que despejaremos la aceleración de la ecuación 2.9.
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2.1.5. Representación gráfica del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado.
En el inciso (a) de la imagen 2.3 se puede apreciar una recta paralela al eje del
tiempo representando a la aceleración constante característica de este movimiento. El área
debajo de esta recta horizontal es la velocidad que va adquiriendo el móvil mientras
transcurre el tiempo. Por su parte el inciso (b) se muestra una recta inclinada que parte del
origen representando que la velocidad es proporcional al tiempo, es decir, que a intervalos
iguales de tiempo existen iguales cambios de velocidad. Cabe mencionar que el área debajo
de esta línea inclinada será la distancia que recorra el móvil. Finalmente observamos que en
el inciso (c) la gráfica es una línea curva en forma de semiparábola pues la distancia y el
tiempo no son proporcionales.
Imagen 2.3 Gráfica velocidad-tiempo del M.R.U.A. cuando el móvil no parte del reposo.
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Calculando el área bajo la recta inclinada de la figura anterior podremos deducir la
fórmula de la distancia para el movimiento uniformemente variado que ya conocemos.
Ejemplo: Un móvil parte del reposo acelerando a razón de 2 m/s2 durante 4 segundos, en
ese instante deja de acelerar manteniendo constante su velocidad durante otros 4 segundos
para finalmente desacelerar hasta llegar al reposo en tan solo 2 segundos. Hacer una gráfica
velocidad-tiempo. Calcular la distancia recorrida durante el movimiento.
Solución: Para el intervalo 0-4 segundos tenemos un M.R.U.A. por lo que la velocidad
final del intervalo será:
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Actividad 2.2 Resolver los siguientes problemas sobre MRUA
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3. Una bala con una velocidad de 50 m/s choca contra un bloque de madera y penetra
5cm, antes de pararse. Determinar su aceleración y el tiempo que invierte en pararse.
4. Si se pisan los frenos de un auto que viaja a una velocidad de 18 m/s para evitar chocar
contra un árbol que se encuentra a 60 m, ¿cuánto tiempo invertirá el auto en pararse?
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5. Un esquiador de deportes extremos se desliza 9 m hacia abajo partiendo del reposo, por
una pendiente inclinada, en un tiempo de 3s. ¿Después de cuánto tiempo desde el inicio
habrá adquirido el esquiador una velocidad de 24 m/s? Considérese la aceleración
constante.
6. Un automóvil viaja a una velocidad de 50 km/h, aplica los frenos y al cabo de 12s su
velocidad se reduce a 25 km/h. Calcular: a) la aceleración y b) la distancia recorrida
durante los 12 segundos.
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7. La velocidad de un tren se reduce uniformemente de 15 m/s a 3 m/s. Sabiendo que
durante ese tiempo recorre una distancia de 80 m, calcular: a) la aceleración y b) la
distancia que recorre a continuación hasta detenerse suponiendo la misma aceleración.
8. Un móvil que lleva una velocidad de 12 m/s acelera a razón de 3 m/s2. Calcular: a) El
incremento de velocidad durante 30 s. b) La velocidad final en ese tiempo. c) La
velocidad media durante los 30 s. d) El espacio recorrido en ese tiempo.
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9. Un móvil lleva una velocidad de 16 m/s y acelera de forma que recorre 500 m en 35 s.
Calcular: a) La velocidad media. b) La velocidad final. c) El incremento de velocidad
en el tiempo dado. d) La aceleración.
10. Un patinador parte del reposo con una aceleración constante de 4 m/s2. Calcular la
velocidad que adquiere y el espacio que recorre al cabo de 10 s. Realizar las gráficas a-
t, v-t y d-t en hojas cuadriculadas.
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2.1.6. Tiro vertical y caída libre
El tiro vertical y la caída libre son dos movimientos en los que el cuerpo se mueve
en línea recta y con aceleración constante, sus definiciones son:
g = 9.8 m/s2.
𝑣𝑓 = 0 𝑣𝑜 = 0
g(-) g(+)
𝑣𝑜 𝑣𝑓
Imagen 2.3 un cuerpo describe un tiro vertical cuando asciende y una caída libre cuando desciende.
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Para estos dos movimientos debemos considerar que el tiempo que tarda en subir un
objeto será igual al que utilice para bajar al mismo punto, por lo que la velocidad con que
sale disparado dicho objeto será la misma con la que regrese, siempre y cuando estos
puntos se encuentren a la misma altura.
𝒗𝒇 = 𝒗𝟎 + 𝒈𝒕 𝑬𝒄𝒖𝒂𝒄𝒊ó𝒏 𝟐. 𝟏𝟏
𝟏 𝟐
𝒉 = 𝒗𝟎 𝒕 + 𝒈𝒕 𝑬𝒄𝒖𝒂𝒄𝒊ó𝒏 𝟐. 𝟏𝟐
𝟐
𝒗𝒇 𝟐 = 𝒗𝟎 𝟐 + 𝟐𝒈𝒉 𝑬𝒄𝒖𝒂𝒄𝒊ó𝒏 𝟐. 𝟏𝟑
Ejemplos:
1. Desde un helicóptero fue arrojado un cuerpo con una velocidad de 3.5 m/s, calcular el
tiempo y la velocidad que alcanzó al caer 0.8 km.
Solución: Primero se calcula la velocidad con la ecuación 2.13 y después el tiempo con la
ecuación 2.11.
a)
b)
Despeje
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2. Se lanza una piedra verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 2m/s.
¿Cuánto tiempo tarda en el aire?
1. Un gato resbala desde lo alto de un edificio y cuando pasa junto a una ventana de 2 m
de altura, se observa que tarda 0.25s en recorrer la altura de la ventana. ¿Qué velocidad
tenía en lo alto de la ventana?
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2. Un cañón es un accidente geográfico originado por el desgaste de un río. El cañón más
profundo del mundo es el Yarlung Tsangpo de China con 5590 m de profundidad, si se
dejara caer desde lo alto una piedra ¿Qué tiempo tardaría en el aire?¿Con qué velocidad
chocaría contra el agua?
3. Se deja caer una pelota desde la azotea de un edificio de 40 m de altura: a) ¿En cuánto
tiempo recorre la mitad de su altura?; b) ¿A qué altura respecto al piso se encuentra a
los 2 s de haberse soltado?
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4. Una trapecista se deja caer de la cuerda floja y tarda 5 segundos en llegar a la red de
protección que está a 1.5 m del suelo. ¿A qué altura, respecto al suelo, está la cuerda
floja? ¿Con que velocidad golpea a la red?
5. Una persona en la calle observa que a un niño se le cayó un juguete de una ventana que
está situada a 12 m de altura. ¿Con que rapidez media debe correr para atrapar al
juguete a 1 m de altura si está a una distancia de 6 m cuando observa que cae?
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6. Una persona lanza una moneda verticalmente hacia arriba con una velocidad de 8 m/s
desde lo alto de un edificio que tiene 10 m de altura. ¿Cuánto tiempo invertirá la
moneda en llegar al suelo y cuál es su velocidad justo antes de llegar a éste?
7. Una flecha se dispara verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 15 m/s. a)
¿A qué altura ascenderá? b) ¿Durante cuánto tiempo subirá? c) ¿Cuál será su posición y
velocidad después de 3 s?
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8. Carlos Beltrán, el jardinero estrella de los Mets de New York, batea una pelota que sale
disparada verticalmente hacia arriba con una velocidad de 30 m/s. ¿En qué tiempo la
atrapa el cátcher a una altura igual a la que salió el batazo?
9. Dos niños están jugando a los quemados bajo las siguientes reglas: uno de ellos lanza
verticalmente hacia arriba una pelota y mientras la pelota está en el aire, el otro niño
corre hasta llegar a una base que está a 8m de él. Si el niño que tiene la pelota la lanza
hacia arriba con una velocidad de 15 m/s, ¿cuánto tiempo tiene el otro niño para llegar a
la base? ¿Con que rapidez promedio debe correr?
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10. Desde un globo aerostático que está a 350 m de altura y que se eleva a 13 m/s, se deja
caer una pelota. Calcular a) La altura máxima que alcanza la pelota, b) su posición y
velocidad después de 5 s, c) el tiempo que tarda en caer al suelo.
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2.2. MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES
Se denomina Tiro parabólico al realizado por un objeto cuya trayectoria describe una
parábola.
o Tiro horizontal
Como se puede apreciar en la imagen 2.4 el tiro horizontal es una combinación del
movimiento rectilíneo uniforme y la caída libre pues la velocidad en “x” permanece
constante, mientras que la velocidad en “y” comienza en cero y aumenta conforme el
tiempo.
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Las fórmulas a utilizar son las siguientes:
𝒙
𝒗𝒙 = 𝑬𝒄𝒖𝒂𝒄𝒊ó𝒏 𝟐. 𝟏𝟒
𝒕
𝒗𝒇𝒚 = 𝒈𝒕 𝑬𝒄𝒖𝒂𝒄𝒊ó𝒏 𝟐. 𝟏𝟓
𝟏 𝟐
𝒚= 𝒈𝒕 𝑬𝒄𝒖𝒂𝒄𝒊ó𝒏 𝟐. 𝟏𝟔
𝟐
En donde: y = es la altura en m.
Ejemplos:
1. Una pelota rueda sobre una mesa horizontal a 1.5 m de altura del suelo, cayendo por el
borde de la misma. Si choca con el suelo a una distancia de 1.8m medidos
horizontalmente desde el borde de la mesa, ¿con qué velocidad salió de la mesa?
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Horizontal: es un MRU y sólo contamos con la ecuación 2.14:
En donde podemos observar que nos falta el tiempo, por lo que quedará pendiente el
cálculo de la velocidad.
Vertical: se trata de caída libre y con la altura de 1.5 m podemos calcular la velocidad final
en “y” utilizando la ecuación 2.17:
Despejando tenemos:
Sustituyendo:
Con esta velocidad calculamos el tiempo que tarda la pelota en caer al suelo
despejándolo de la ecuación 2.15
Ahora con la ecuación 2.14 que quedó pendiente calculamos la velocidad en “x”
Con lo que afirmamos que la pelota salió de la mesa con una velocidad de 3.377m/s.
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2. Un avión de combate vuela a una velocidad de 700km/h y a una altura de 400m cuando
ve un portaviones a lo lejos. Su objetivo es destruir al portaviones. ¿A qué distancia
horizontal del barco deberá soltar la bomba para que ésta impacte en su objetivo?
Solución: Cuando el avión suelta la bomba, ésta llevará la misma velocidad que llevaba el
avión, luego describirá un tiro horizontal.
Tenemos que:
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Y despejando “t” obtenemos:
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2. El piloto de un avión vuela a 15 m/s con una dirección paralela al suelo que se
encuentra 100 m abajo. ¿A qué distancia del objetivo debe estar el avión, si deja caer un
saco con víveres para que dé en el lugar indicado?
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4. Un bombardero que vuela con una velocidad de 500 mi/h deja caer una bomba. Seis
segundos después la bomba se estrella en el océano. ¿A qué altura volaba el aeroplano?
¿Qué distancia recorrió la bomba horizontalmente? ¿Cuál es la magnitud y dirección de
su velocidad final?
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o Tiro parabólico completo
𝟏
𝒚 = 𝒗𝟎𝒚 𝒕 + 𝒈𝒕𝟐 𝑬𝒄𝒖𝒂𝒄𝒊ó𝒏 𝟐. 𝟐𝟎
𝟐
vx
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Ejemplo: Se lanza un balón de fútbol americano con un ángulo de 37° y con una velocidad de 20
m/s. Calcular:
c) El alcance máximo.
Solución:
PASO 1: Calcular las componentes de las velocidades con las ecuaciones 2.22 y 2.23.
Por lo tanto:
PASO 4: Calcular el tiempo total multiplicando el tiempo que tarda en subir por 2, ya que,
el tiempo que tarda en subir es el mismo que el que tarda en bajar.
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Paso 5: Calcular el alcance máximo despejando “x” de la ecuación 2.18:
Paso 6: para el cálculo de la velocidad en “y” después de 1s, utilizaremos la ecuación 2.19,
mientras que para “x” como es un MRU la velocidad siempre es la misma:
1. Un tanque antiaéreo dispara un proyectil con una velocidad de 300 m/s y un ángulo de
40° sobre un avión que vuela horizontalmente a una altura de 2 000 m ¿Es posible que
pueda derribarlo? ¿Por qué?
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2. Leo Messi, jugador profesional de futbol, intenta un tiro bombeado pateando el balón
con una velocidad de 40 m/s y un ángulo de 40° sobre la portería que está a 40 m de
distancia. Si la altura de la portería es de 2.20 m, ¿podría anotar gol? ¿Por qué?
3. Un jugador de beisbol batea un lanzamiento que sale con una velocidad de 40 m/s
formando un ángulo de 35° respecto a la horizontal. El jardinero central está ubicado a
70m medidos en línea recta del bateador. ¿Con que velocidad tiene que correr para
atrapar la pelota a una altura igual a la que salió el batazo?
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4. Una pelota sale de las manos de un jugador a 7 ft sobre el nivel del suelo con una
velocidad inicial de 40 ft/s y un ángulo de 42° con la horizontal. ¿Durante cuánto
tiempo se elevará? ¿Cuál es la velocidad de la pelota en el punto más alto de su
trayectoria? ¿Cuál es su aceleración en ese instante? ¿A qué altura del suelo se
encuentra en ese instante? ¿Cuál es su alcance horizontal?
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2.2.2. Movimiento circular Uniforme (MCU)
Cuando un objeto describe una trayectoria curva cerrada, se dice que gira, éste
puede hacerlo de manera constante a un mismo ritmo o variarlo. En esta sección
describiremos las características de este tipo de movimiento análogas al movimiento
rectilíneo definido con anterioridad en el apartado 2.1.
𝒗𝟐
𝒂𝒄 = 𝑬𝒄. 𝟐. 𝟐𝟒
𝒓
donde: ac=aceleración centrípeta o normal (aN) en m/s2.
v=velocidad lineal en m/s
r=radio en m
Como se puede apreciar en la figura 2.6, en este movimiento, tanto la aceleración
como la velocidad tienen componentes en “x” y “y”.
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El desplazamiento angular (θ) del cuerpo generalmente se representa en radianes,
grados o revoluciones, en donde:
Es decir, que un ángulo θ en radianes está dado en términos de la longitud del arco
“s”.
𝒔
𝜽= 𝑬𝒄. 𝟐. 𝟐𝟓
𝒓
Matemáticamente:
𝜽
𝝎= 𝑬𝒄. 𝟐. 𝟐𝟔
𝒕
donde: ω: velocidad angular en rad/s.
𝝎 = 𝟐𝝅𝒇 𝑬𝒄. 𝟐. 𝟐𝟕
Periodo (T): es el tiempo necesario para que el móvil complete una vuelta.
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Obviamente, la frecuencia es la inversa del período, es decir:
𝟏
𝒇 = 𝑬𝒄. 𝟐. 𝟐𝟖
𝑻
𝒗 = 𝝎𝒓 𝑬𝒄. 𝟐. 𝟐𝟗
𝒗 = 𝟐𝝅𝒓𝒇 𝑬𝒄. 𝟐. 𝟑𝟎
donde: 𝑟 = 𝑟𝑎𝑑𝑖𝑜 𝑒𝑛 𝑚.
𝑣 = 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑙𝑖𝑛𝑒𝑎𝑙 𝑒𝑛 𝑚/𝑠.
Ejemplo:
a)
r = 33cm = 0.33m
t=1min = 60 s
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Actividad 2.5 Resolver los siguientes problemas sobre MCU
pág. 108
3. Un carrusel gira con un período de 8 s. ¿Cuán alejado del centro debe sentarse una
persona para experimentar una aceleración centrípeta de 10 ft/seg2?
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2.2.3. Movimiento circular uniformemente acelerado (MCUA)
Si echamos a andar un motor eléctrico podemos observar como su flecha parte del
reposo y conforme pasa el tiempo gira más rápido. Esto debido a que se acelera
angularmente.
∆𝝎 𝝎𝒇 − 𝝎𝟎
𝜶= = 𝑬𝒄𝒖𝒂𝒄𝒊ó𝒏 𝟐. 𝟑𝟏
𝒕 𝒕
Lineal Angular
Ec. 2.32
Ec. 2.33
Ec. 2.34
Ec. 2.35
Ec. 2.36
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Otro concepto importante es la aceleración lineal o tangencial, llamada así por ser
tangente al movimiento. Produce variaciones en la velocidad lineal. Por ejemplo, si las
ruedas de un auto giran con una aceleración angular α, entonces el auto adquirirá una
aceleración tangencial o lineal perpendicular al movimiento de las ruedas que hará que el
auto en su totalidad se mueva.
𝒂𝑻 = 𝒓 𝜶 Ec. 2.32
Ejemplos:
ωo = 30 rad/s
ωf = 80 rad/s
t= 5 s
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2. Una esmeriladora que gira inicialmente con una velocidad angular de 8 rad/s recibe una
aceleración constante de 2 rad/s2. a) ¿Cuál será su desplazamiento angular en 8 s? b)
¿Cuál es su velocidad angular final de ese tiempo? c) ¿Cuál será su aceleración
tangencial, si la rueda tiene un radio de 0.1m?
ωo = 8rad/s
α= 2 rad/s2
a) θ=?
c) αT = ?
r = 0.1 m.
pág. 112
2. Si la aceleración angular de un volante que parte del reposo es de 0.3 rad/s ²¿cuál es la
velocidad angular alcanzada a los 3s?
3. Calcular la aceleración angular de una rueda de 0.4 m de radio si posee una velocidad
inicial de 30 km/h y se detiene después de 15 s.
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