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Introducción a los Wearables y Ejemplos

Este documento habla sobre los wearables. Define un wearable como un dispositivo electrónico que se usa en el cuerpo humano y interactúa con otros aparatos para transmitir o recoger datos. Menciona que los wearables más conocidos son los relojes inteligentes y pulseras de actividad, pero hay muchos más usados en deporte, medicina e industria. Explica que los wearables se originaron en los 1960 pero se hicieron populares recientemente, y que son objetos cotidianos a los que se les agrega tecnología para aumentar su rendim

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Introducción a los Wearables y Ejemplos

Este documento habla sobre los wearables. Define un wearable como un dispositivo electrónico que se usa en el cuerpo humano y interactúa con otros aparatos para transmitir o recoger datos. Menciona que los wearables más conocidos son los relojes inteligentes y pulseras de actividad, pero hay muchos más usados en deporte, medicina e industria. Explica que los wearables se originaron en los 1960 pero se hicieron populares recientemente, y que son objetos cotidianos a los que se les agrega tecnología para aumentar su rendim

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Unidad Educativa Sir Francisco Bacon

Materia: Robótica

Tema: Wearables

Integrantes: Zuleyka González

Mauricio Estrada

Ethan Holmes

Mathías Tumbaco

Curso: 2do Bachillerato

Docente: Ing. Juliana Athais Garzón Ramírez

2022-2023
¿Qué es wearables?

Un wearable es un dispositivo electrónico que se usa en el cuerpo humano y que

interactúa con otros aparatos para transmitir o recoger algún tipo de datos. El ejemplo más

claro y más conocido de wearable lo constituyen los relojes inteligentes y las pulseras de

actividad, pero hay muchos más. Los más conocidos están diseñados para ser utilizados con

actividades de ocio y tiempo libre, aunque el uso de estos accesorios es también muy valioso

en el mundo de la moda, el deporte profesional, la medicina o la industria.

Esta tecnología se originó, de manera primaria, en la década de los años 60 pero hasta

los últimos años no ha entrado de lleno en la sociedad. Son, normalmente, objetos cotidianos

a los que se les ha añadido tecnología con el objetivo de aumentar su rendimiento y tener

integradas las utilidades de otros dispositivos. Una de las características de los wearables es

que siempre están encendidos y/o en funcionamiento.

Son dispositivos multitarea. Además, incluyen funciones de red como navegar por la

web, posibilidad de conectarse a otros gadgets, como teléfono móvil, e incluso pueden

ejecutar su propio sistema operativo.

La ‘tecnología vestible’, como se traduce por su significa literal en inglés, es un

sector en constante evolución. En paralelo al desarrollo del ‘Internet de las cosas’, aparecen

nuevos ejemplos de estos aparatos constantemente son; los relojes inteligentes o smartwatch,

pulseras de actividad, plantillas deportivas, sensores corporales, wearables para bebes

Los wearables han pasado a formar parte de nuestra vestimenta diaria, un

complemento perfecto ya sea para ir al trabajo como para hacer deporte. Debido a esto, el

ordenador deja de estar limitado a nuestro domicilio y pasa de lleno a ser un objeto

fundamental.
Preguntas:

1. ¿Para qué están diseñados el uso de los wearables?

Están diseñados para ser utilizados con actividades de ocio y tiempo libre, en el

mundo de la moda, el deporte profesional, la medicina o la industria.

2. ¿En qué década se originó esta especie de tecnología?

En la década de los años 60.

3. ¿Cuál es el objetivo de agregarle tecnología a estos objetos cotidianos?

El objetivo de aumentar su rendimiento y tener integradas las utilidades de otros

dispositivos.

4. ¿Unas de las características de un wearable?

Una de las características de los wearables es que siempre están encendidos y/o en

funcionamiento.

5. Ejemplos de aparatos wearables

los relojes inteligentes o smartwatch, pulseras de actividad, plantillas deportivas,

sensores corporales, wearables para bebes.

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