Unidad Educativa Sir Francisco Bacon
Materia: Robótica
Tema: Wearables
Integrantes: Zuleyka González
Mauricio Estrada
Ethan Holmes
Mathías Tumbaco
Curso: 2do Bachillerato
Docente: Ing. Juliana Athais Garzón Ramírez
2022-2023
¿Qué es wearables?
Un wearable es un dispositivo electrónico que se usa en el cuerpo humano y que
interactúa con otros aparatos para transmitir o recoger algún tipo de datos. El ejemplo más
claro y más conocido de wearable lo constituyen los relojes inteligentes y las pulseras de
actividad, pero hay muchos más. Los más conocidos están diseñados para ser utilizados con
actividades de ocio y tiempo libre, aunque el uso de estos accesorios es también muy valioso
en el mundo de la moda, el deporte profesional, la medicina o la industria.
Esta tecnología se originó, de manera primaria, en la década de los años 60 pero hasta
los últimos años no ha entrado de lleno en la sociedad. Son, normalmente, objetos cotidianos
a los que se les ha añadido tecnología con el objetivo de aumentar su rendimiento y tener
integradas las utilidades de otros dispositivos. Una de las características de los wearables es
que siempre están encendidos y/o en funcionamiento.
Son dispositivos multitarea. Además, incluyen funciones de red como navegar por la
web, posibilidad de conectarse a otros gadgets, como teléfono móvil, e incluso pueden
ejecutar su propio sistema operativo.
La ‘tecnología vestible’, como se traduce por su significa literal en inglés, es un
sector en constante evolución. En paralelo al desarrollo del ‘Internet de las cosas’, aparecen
nuevos ejemplos de estos aparatos constantemente son; los relojes inteligentes o smartwatch,
pulseras de actividad, plantillas deportivas, sensores corporales, wearables para bebes
Los wearables han pasado a formar parte de nuestra vestimenta diaria, un
complemento perfecto ya sea para ir al trabajo como para hacer deporte. Debido a esto, el
ordenador deja de estar limitado a nuestro domicilio y pasa de lleno a ser un objeto
fundamental.
Preguntas:
1. ¿Para qué están diseñados el uso de los wearables?
Están diseñados para ser utilizados con actividades de ocio y tiempo libre, en el
mundo de la moda, el deporte profesional, la medicina o la industria.
2. ¿En qué década se originó esta especie de tecnología?
En la década de los años 60.
3. ¿Cuál es el objetivo de agregarle tecnología a estos objetos cotidianos?
El objetivo de aumentar su rendimiento y tener integradas las utilidades de otros
dispositivos.
4. ¿Unas de las características de un wearable?
Una de las características de los wearables es que siempre están encendidos y/o en
funcionamiento.
5. Ejemplos de aparatos wearables
los relojes inteligentes o smartwatch, pulseras de actividad, plantillas deportivas,
sensores corporales, wearables para bebes.