El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el
propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su
diseño y posibilitar su futura construcción y mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de
medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos.
La representación gráfica se basa en la geometría descriptiva y utiliza las proyecciones
ortogonales para dibujar las distintas vistas de un objeto. El dibujo técnico engloba trabajos
como bosquejo y/o croquis, esquemas, diagramas, planos eléctricos y electrónicos,
representaciones de todo tipo de elementos mecánicos, planos de arquitectura, urbanismo,
etc, resueltos mediante el auxilio de conceptos geométricos, donde son aplicadas las
matemáticas, la geometría euclidiana, diversos tipos de perspectivas, escalas, entre otros.
El Dibujo técnico es una de las herramientas fundamentales en el desarrollo de la Ingeniería
por ser la base de la comunicación gráfica de las ideas o proyectos a ejecutar, de la claridad y
exactitud de los planos depende en gran medida el correcto desarrollo de los proyectos o
procesos a realizarEl dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos
de objetos, con el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis,
ayudar a elaborar su diseño y posibilitar su futura construcción y mantenimiento
BOCETO
Un boceto es un dibujo en 2 o en 3 dimensiones, realizado a mano alzada (es decir, sin utilizar
instrumentos de dibujo) con el que se pretende representar la idea de un objeto. Un boceto
puede contener cualquier tipo de anotación (referida, por ejemplo, a materiales, dimensiones,
proceso de fabricación, etc.
CRIQUIS
El croquis es un dibujo que plasma de forma simplificada una imagen o alguna idea, se hacen
sin utilizar instrumentos de dibujo ni medidas. Por lo general se trata del esquema elaborado a
partir de la copia de un modelo proveniente de la naturaleza o de la plasmación visual de un
concepto proveniente de la imaginació[Link] su origen en la lengua francesa, donde, desde el
siglo XVIII, y derivando del verbo croquer "cascar" y "comer" (proveniente a su vez de la
onomatopeya croc), significa "dibujo" o "diseño rápido";1 hecho, por tanto, sin detalles ni
grandes ni precisiones significativas del [Link] Técnica de croquis debe ser aplicada
tomando en cuenta las líneas principales de un dibuj
PLANO
En este sentido, un plano es un elemento que sólo cuenta con dos dimensiones y que alberga
infinitos puntos y rectas. Puede nombrarse con una letra mayúscula. Por ejemplo: “La maestra
nos pidió que ubiquemos tres puntos en el plano A y un segmento en el plano B”, “En el plano
X, podemos ver cómo se cruzan ambas variables”.
Dado que posee un solo lado y menos vértices que figuras como un cubo o una esfera, el plano
suele ser muy utilizado en productos interactivos tales como videojuegos y visitas guiadas
virtuales, para ahorrar procesamiento al ordenador y reservarlo para tareas importantes como
ser el cómputo de la inteligencia artificial y las colisiones entre los objetos y personajes. Se
conoce como billboard, en este contexto, a un objeto plano que siempre mira en dirección a la
cámara para simular volumen; ha sido muy utilizado en los años 90 para renderizar árboles,
hierba y cercos.