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Trabajo Diseño de Producto Mypes

Este documento presenta una introducción al diseño de productos. Explica que el diseño de productos implica varias etapas como definir el producto, investigar al cliente, crear prototipos, probarlos y establecer la cadena de suministro. También describe factores que influyen en el diseño como el público objetivo, expertos en el equipo, métricas de éxito y canales de distribución. Finalmente, resume cuatro métodos de diseño de productos.
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Trabajo Diseño de Producto Mypes

Este documento presenta una introducción al diseño de productos. Explica que el diseño de productos implica varias etapas como definir el producto, investigar al cliente, crear prototipos, probarlos y establecer la cadena de suministro. También describe factores que influyen en el diseño como el público objetivo, expertos en el equipo, métricas de éxito y canales de distribución. Finalmente, resume cuatro métodos de diseño de productos.
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UNIVERSIDAD NACIONAL MICAELA BASTIDAS DE

APURIMAC

FACULTAD ADMINISTRACIÓN
ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE ADMINISTRACIÓN

“Diseño del Producto”

ASIGNATURA : Gestión de MYPES

DOCENTE : MG, Aurelio Francisco Alvares Gallegos

INTEGRANTES :

Cristian Gonzales Quispe

Hamilet Lucía Ventura Maquerhua

José Luis Maldonado Guillermo

Enma Ruth Valdez Gonzales

Rómulo Paniura Yaguillo

Tambobamba, 2023-1
INTRODUCCION

El crecimiento de una empresa depende de la gran medida de su capacidad para

introducir nuevos productos y realizar un desarrollo consistente de los mismos. La

estrategia de productos y servicios consistirá fundamentalmente y seleccionar, definir y

diseñar los mismos.

La definición del producto y el análisis el cliente se debe hacer de modo

simultaneo. Separar el desarrollo del producto de las relaciones con el cliente solo

genera problemas: los diseñadores persiguen sus propias fantasías, dejando que

operaciones y ventas se encargan de determinar cómo fabricar y como vender

respectivamente.

El diseño de los productos tiene implicaciones en: a) El proceso productivo; b)

los costes de los procesos, de los materiales y de los sistemas de distribución y

almacenamiento; c) la calidad del producto, y d) la cuota de mercado.

La introducción de nuevos productos constituye hoy en día uno de los planes de

acción fundamentales para alcanzar la ventaja competitiva. El escenario en que las

empresas se mueven actualmente sugiere que las dificultades e incertidumbres asociadas

al desarrollo de nuevos y mejores productos están creciendo, lo mismo que la presión

para una mayor rapidez en su desarrollo.

Dada la tendencia actual del mercado, la definición, selección y diseño del

producto se realizan de forma continua en el tiempo.


ÍNDICE
INTRODUCCION..........................................................................................................II

1. ¿QUE ES DISEÑO?.................................................................................................4

2. ¿QUÉ ES UN PRODUCTO?...................................................................................4

3. DISEÑO DEL PRODUCTO...................................................................................4

3.1. DISEÑO FUNCIONAL....................................................................................5

3.2. DISEÑO INDUSTRIAL...................................................................................5

3.3. DISEÑO DE MANUFACTURA......................................................................6

4. ¿POR QUÉ ES RELEVANTE EL DISEÑO DE PRODUCTO?.........................6

5. 7 ESTAPAS DEL DISEÑO DE PRODUCTO.......................................................7

5.1. IDEA..................................................................................................................7

5.2. INVESTIGACIÓN............................................................................................7

5.3. PLANIFICACIÓN DEL PROCESO..............................................................8

5.4. CREACIÓN DE PROTOTIPOS.....................................................................8

5.5. PRUEBA DE PROTOTIPOS..........................................................................9

5.6. CADENA DE SUMINISTRO..........................................................................9

5.7. DISEÑO DEFINITIVO..................................................................................10

6. 5 FACTORES QUE INFLUYEN EN EL DISEÑO DE PRODUCTO..............10

6.1. EL PÚBLICO AL QUE VA DIRIGIDO......................................................10

6.2. LOS EXPERTOS QUE SE UNIRÁN A TU EQUIPO................................10

6.3. MÉTRICAS QUE INDICARÁN EL ÉXITO DEL DISEÑO DE


PRODUCTO...............................................................................................................11

6.4. TIME TO MARKET......................................................................................11

6.5. LOS CANALES DE DISTRIBUCIÓN.........................................................11

7. 4 MÉTODOS DE DISEÑO DE PRODUCTO (SCAMPER)..............................11

CONCLUSIÓN..............................................................................................................13

BIBLIOGRAFÍA...........................................................................................................14
1. ¿QUE ES DISEÑO?

Definición según autores:

Según (Ricard, 1982), afirma que el diseño interpreta y sirve a aquellas

necesidades humanas que pueden ser cubiertas dando forma a productos, mensajes o

servicios. La función de estos productos es la de ayudar al hombre en el mejor y

disfrute, que el mismo crea.

Según (Fraseara, 2000), menciona que el diseño es una actividad humana

volitiva, una actividad abstracta que implica programar, proyectar, coordinar una larga

lista de factores materiales y humanos, traducir lo invisible en visible, en definitiva,

comunicar, incluye juicios de valor, aplicaciones de conocimientos, adquisición de

nuevos conocimientos, uso de intuiciones educadas y toma de decisiones.

Según (Reswisch, 1982), afirma que le diseño es una actividad creativa que

supone la existencia de algo nuevo y útil sin existencia previa.

2. ¿QUÉ ES UN PRODUCTO?

Según (Kotler), el producto es cualquier bien que se pueda ofrecer a un mercado

para su atención adquisición, uso o consumo, y que podría satisfacer un deseo o una

necesidad los productos no solo son bienes tangibles, como automóviles, computadoras

o teléfonos celulares, es una definición amplia, los productos también incluyen

servicios, eventos, personas, lugares, organizaciones e ideas a una mezcla de estos

alimentos.

3. DISEÑO DEL PRODUCTO

Según (Londaño, s.f.), El diseño de producto se refiere a todo el proceso que

ocurre para la creación de nuevas ofertas por parte de una empresa o marca. Comprende
desde el análisis del problema que resuelve, pasando por su funcionamiento y materias

primas, hasta la manera en que aparece a sus clientes finales.

Según (kotler, 2013, pág. 209), menciona que el diseño es más profundo, llega

hasta el propio corazón del producto. Un buen diseño contribuye a la utilidad del

producto tanto como a su apariencia.

Un buen diseño no comienza con opciones de nuevas ideas y la realización de

prototipos. Inicia con la observación del cliente, con una compresión profunda de sus

necesidades y dando forma a su experiencia de uso del producto.

Según Iván, Jorge en (2020), afirman que de la Dirección de Operaciones es la

elaboración de un producto o servicio que cumpla con las necesidades, expectativas y

gustos cambiantes de sus clientes. Cuando se diseña un producto, debemos tener en

mente tres etapas fundamentales en el diseño:

3.1. DISEÑO FUNCIONAL

Hacemos referencia al diseño que se hace inicialmente y con el cual

pretendemos satisfacer la necesidad de algún cliente. Es el prototipo, el diseño en

borrador, el piloto o como quiera llamársele. Aquí el aspecto que se resalta es la

funcionalidad, esto es, que el producto o servicio realmente cumpla con lo que el cliente

espera, sin importar por ahora los costos incurridos en dicho modelo. Hablamos

entonces de hallar las características mercadológicas del producto o atributos. “Con

respecto a lo funcional: necesidad que busca satisfacer el nuevo producto. Incluye el

aspecto funcional, señalando aquellos parámetros de desempeño que se esperan del

diseño. También se debe mencionar el contexto físico (hogar, oficinas, medio urbano o

rural, etc.).
3.2. DISEÑO INDUSTRIAL

Una vez que el producto o servicio tiene la aprobación del cliente por así

decirlo, se pasa a la fase segunda. Necesitamos un producto o servicio que cumpla las

expectativas del cliente, pero al que debe definírsele claramente los materiales a usar,

las dimensiones, el proceso de producción y todos los requisitos técnicos. Aquí

definimos entonces las características técnicas, las características físicas del producto.

Diseñamos los planos, el proceso y las pruebas de aceptación. Conformamos entonces

las “especificaciones” del producto, en lenguaje de ingeniería. “En condiciones

normales, el diseño industrial es el responsable directo del éxito del producto en el

mercado, pues es el responsable del valor añadido percibido por el consumidor, por lo

que nadie puede dudar de su importancia dentro del entorno de la empresa industrial”

3.3. DISEÑO DE MANUFACTURA

Cuando técnicamente se ha logrado diseñar un producto o servicio que cumple

con los requisitos del cliente y que tiene claramente definidas sus especificaciones,

pasamos a la fase tercera y última del diseño: necesitamos un producto que podamos

manufacturar o un servicio que podamos prestar con los recursos de que disponemos.

Aquí surgen las necesarias concesiones, discusiones y acuerdos entre quien diseña y

quien produce, pues un producto técnicamente puede ser viable, pero operativamente

irrealizable. De aquí salen las instrucciones definitivas que se seguirán aplicando, y que

se convertirán posteriormente en el procedimiento de elaboración del producto. “El

diseño para la manufactura (DPM) es una técnica para evaluar los diseños de los

productos, a fin de garantizar que se elaboren de manera eficiente con la tecnología

disponible”.
4. ¿POR QUÉ ES RELEVANTE EL DISEÑO DE PRODUCTO?

 Porque implica un análisis que permite comprender las verdaderas necesidades del

mercado y cómo ayuda el producto a solucionar sus problemas.

 Se nutre de aspectos clave para el crecimiento de la empresa, como la experiencia

del cliente y del usuario, marketing y ventas.

 Ayuda a determinar las funciones y materiales, según a quien va dirigido.

 Permite tomar mejores decisiones, desde la selección de materia prima, por

ejemplo, gracias a una etapa de pruebas que muestra errores u oportunidades antes

de salir al mercado.

5. 7 ESTAPAS DEL DISEÑO DE PRODUCTO

5.1. IDEA

Esta etapa es la principal, pues se trata de generar una en idea. Y lo cierto es que,

en muchas ocasiones, esta puede surgir después de un poco de observación, de lo que

conoces de la competencia y los productos o servicios que utilizas en tu rutina diaria.

Así que podría decirse que la idea conlleva un poco de investigación (no muy

rigurosa, pero investigación, al fin y al cabo) que crea la chispa de una idea: ¿cuál

solución haría más sencilla para una tarea? o ¿de qué manera este producto, que ya

utilizas, podría ser más eficiente?

No tienes que inventar algo desde totalmente nuevo, sino que también es posible

darle la vuelta a algo que ya existe para que sea innovador, más fácil de usar o mejor. Es

decir, los relojes ya eran de uso común desde hace siglos, hasta que a alguien se le

ocurrió hacerlos digitales, ofreciendo nuevas posibilidades (como agregar alarmas, un

radio o convertirlo en reloj de pulsera y otras ventajas). Y ahora que ya son parte de la

oferta de dispositivos inteligentes hacen mucho más que eso. 


5.2. INVESTIGACIÓN

Ahora sí, hablemos de la investigación en su justa dimensión. Esta ocurre

después de que la idea inicial hizo acto de presencia; y permite aterrizar el proyecto

antes de considerar cómo realizar su fabricación.

El objetivo de esta etapa es que haya una validación de la idea, datos que

demuestren lo pertinente e innovadora que es. Esto lo puedes realizar mediante una

investigación de mercado, conociendo a fondo las propuestas que más se asemejan a la

tuya, indagando en qué tan costoso o complicado sería conseguir las materias primas

detrás de tu idea (aquí también hablamos de lo que las bases del diseño de un software,

aplicación o servicio), qué elementos ya tienes, entre otros aspectos.

Cuando concluyas, tendrás una idea más clara del tipo de inversión que

necesitarás, así como también las herramientas para producirlo, comercializarlo y

venderlo, para que lo incluyas en tu cadena de suministros, unos pasos más adelante

5.3. PLANIFICACIÓN DEL PROCESO

Aquí hablamos de algo que puede equipararse al boceto, pero aplicado a

cualquier producto, software o servicio que tengas en mente. Puedes iniciar desde un

boceto o esquema de cómo luciría tu idea una vez que se materialice, ya sea en las

manos de tus clientes finales o en la pantalla de una computadora.

En esta etapa estableces las funciones, medidas, materiales y apariencia de tu

idea. Podrás agregar o eliminar ítems a medida que avances sobre la investigación que

realizaste. Si cuentas con un equipo de colaboradores, considera que ellos te ayudarán a

encontrar las soluciones más convenientes, dependiendo del público al que va dirigido.

Así que no olvides poner atención en sus sugerencias, pues te ayudarán a afinar tu idea
5.4. CREACIÓN DE PROTOTIPOS

Esta es la parte más divertida: es cuando tu idea está más cerca de hacerse

realidad. Si es un artículo, tendrás una versión primigenia en tus manos; si es un

software, podrás utilizarlo antes que nadie, aunque sea para ejecutar pocas acciones; si

es un servicio, vas a comprobar cómo se implementa de modo general.

Es decir, es el diseño preliminar del producto, mucho antes de que tus clientes

finales lo conozcan. El entorno en el que lo probarás es controlado. Así que no hay

ningún contexto real, sencillamente es el momento en que tú y tu equipo, como

creadores, van a revisar si la solución cumple con todo lo que planeaban. Cuando

consideren que ya lo tienen, entonces es momento de pasar a la siguiente etapa

5.5. PRUEBA DE PROTOTIPOS

Si la anterior fue la etapa divertida, esta es la emocionante: el prototipo se

probará en condiciones normales, fuera de un entorno controlado y quizá con personas

que no estuvieron durante las fases anteriores. Las expectativas son muy altas.

Podrás conocer la resistencia de los materiales, la sencillez del uso, la claridad

de las instrucciones, la comodidad y conveniencia que representa. Al mismo tiempo,

puedes evaluar si es necesario buscar a otros proveedores de materia prima, si la

programación inicial (para un software) es la que más eficaz o si es buena idea agregar

(o quitar) algo a tu producto o servicio. 

Quizá resulte prudente replantear el diseño original del producto, es un buen

momento para decidirlo; porque la inversión será mucho más reducida y con menos

consecuencias, que si lo cuando ya está circulando en el mercado.


5.6. CADENA DE SUMINISTRO

Una vez que encontraste el mejor prototipo, puedes planear todo lo que tiene que

ver con su producción: materias primas, almacenaje, proveedores, actividades

necesarias, envíos, venta al público, etc.

Por ejemplo, ahora que ya sabes cuáles son los materiales ideales, ya no perderás

tiempo en buscar materias primas de calidad, sino que te concentrarás en quién te dará

el mejor precio. Cuando ya sabes lo que necesitas, es más rápido encontrar al proveedor

más conveniente. Eso lo podrás aplicar a todos los aspectos de tu negocio.

5.7. DISEÑO DEFINITIVO

¡Por fin! Es momento de hacer el diseño real con todo lo que aprendiste en el

resto de las etapas. Ya no quedará duda de las funciones necesarias ni los resultados que

se deben alcanzar, por lo que podrás enviarlo para que comience su producción en serie.

Sin embargo, estas etapas no son lo único que debes tener en cuenta. Además, te

recomendamos revisar lo siguiente.

6. 5 FACTORES QUE INFLUYEN EN EL DISEÑO DE PRODUCTO

6.1. EL PÚBLICO AL QUE VA DIRIGIDO

Para que un producto se convierta en una solución que verdaderamente funcione,

tiene que resolver los problemas a los que se enfrenta un grupo determinado de

personas. Por eso es importante que definas a tus clientes: quiénes son tus clientes

ideales, en qué momento de su vida se encuentran, qué aspiraciones tienen, cómo se

comportan típicamente.

Tu Bayer persona es la base para que elijas todo: su apariencia, las funciones

primordiales, tu estrategia de marketing para promocionarlo, su costo, hasta la cantidad

o disponibilidad de tu servicio. Este paso es algo que no puedes dejar para después.


6.2. LOS EXPERTOS QUE SE UNIRÁN A TU EQUIPO

Esto significa que deberás analizar que tanto conoces las aristas del proyecto que

estás creando. Es posible que tengas mucha creatividad para identificar una oportunidad

de innovación, pero no sepas cómo construirla: es válido. A veces, parte del talento

consiste en encontrar a quienes integrarán el equipo perfecto para el producto perfecto,

y quizá esa será una de tus tareas más importantes.

6.3. MÉTRICAS QUE INDICARÁN EL ÉXITO DEL DISEÑO DE PRODUCTO

Medir los alcances y resultados son dos elementos clave para comprobar que se

toman las decisiones correctas. También para corregir, si no lo son. Al definirlas con

anticipación, concentras los esfuerzos y recursos de manera eficaz, evitando gastos

innecesarios.

6.4. TIME TO MARKET

Con esto nos referimos al tiempo que podría llevar la comercialización del

producto, para que te asegures de que ocurra en el momento oportuno y aproveches

distintos elementos que juegan a tu favor, como la temporada, el contexto o la falta de

opciones que tu propuesta podría satisfacer.

6.5. LOS CANALES DE DISTRIBUCIÓN

¿Dónde y cómo lo vas a vender tu producto o servicio a tus clientes? Esto

también se define cuando conoces al público al que te diriges, porque te permite

comprender si es necesario tener una tienda física, realizar ventas en línea, buscar a un

aliado que funcione como intermediario, vender al menudeo o mayoreo, y otros

aspectos que terminan influyendo en el proceso de producción.

Para que este proceso sea más exitoso, te compartimos algunos métodos de

diseño de producto.
7. 4 MÉTODOS DE DISEÑO DE PRODUCTO (SCAMPER)

Este método ayuda a encontrar una idea, o la semilla de una, con rapidez.

Consiste en crear propuestas a partir de las soluciones que ya existen, y que responden a

conceptos que se mencionan en el mismo nombre del método:

 Sustituir, como cuando se usa un material en lugar de otro. Por ejemplo, miel de

agave en lugar de miel de abeja.

 Combinar, que puede suceder al unir dos productos en uno, como las bicicletas

eléctricas.

 Adaptar, que ocurre cuando algo que ya existe se optimiza con un ajuste. Un ejemplo de

esto son los relojes inteligentes.

 Modificar, como cuando el diseño de un artículo cambia totalmente. Eso lo hizo Apple

cuando creó la MacAir.

 Ponerlo en otro uso, que le da una nueva vida a un producto que antes estaba dirigido a

soluciones específicas. Como los juguetes para mascotas.

 Eliminar, que se refiere a quitar cualquier parte (o proceso) que interfiera con el

producto, incluso si se trata de intermediarios, que fue lo que ocurrió con Amazon y otras

tiendas en línea: se eliminó el local de ventas y la gente puede elegir sus productos desde

cualquier dispositivo y recibirlo en la comodidad de su casa.

 Reinvertir, los ingresos para hacer mejoras al producto.


CONCLUSIÓN

El diseño de un producto o servicio es una parte muy importante, sobre todo si

se quiere lanzar un producto nuevo al mercado, el consumidor siempre busca cumplir

con sus necesidades y adquirir un producto llamativo físicamente, en su color accesorio

y lo puede adquirir.

También es muy importante tener en cuenta el ciclo del producto porque, porque

todo negocio tiene una trayectoria, pero lo importante de este es no llegar a la

declinación. Si se llega a esta, hay que comenzar de nuevo, y no permitir caer en la

declinación nuevamente.
BIBLIOGRAFÍA

Gomez Gomez, I., & Brito Aguilar, J. G. (2020). Administracion de operaciones. UIDE.

Fraseara. (2000). Obtenido de http://virtual.urbe.edu/tesispub/0096290/cap02.pdf

kotler, P. (2013). Fundamentos del marketing .

Kotler, P. (s.f.). Fundamentos del Marketing.

Londaño, P. (s.f.). Diseño de Producto. Obtenido de https://blog.hubspot.es/marketing/diseno-

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