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Libro Informmatic 2

El documento presenta seis unidades que enseñan sobre partes básicas de la computadora, programas educativos como Sebran y Windows, y herramientas como Paint y WordPad.

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Miguel Mendez
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UNIDAD 1 Mi computadora

 OBJETIVO EDUCATIVO
o Identificar las partes de la computadora a través del uso correcto del
encendido y apagado
 CONOCIMIENTOS
o Partes de mi computadora
o Encendido y apagado de mi computadora
o Hábitos para usar la computadora
 DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
o Identificar las partes básicas de la computadora para su funcionamiento.
o Realizar los pasos para el encendido y apagado correcto de una computadora
de escritorio.
o Descubrir los cuidados para el buen funcionamiento de una computadora.
 Indicadores.

UNIDAD 2 Sebran

 OBJETIVO EDUCATIVO
o Usar herramientas de Sebran para enseñar computación, matemáticas y
lengua de manera lúdica.
 CONOCIMIENTOS
o Abrir Sebran
o Pantalla principal
o Elije un dibujo
o Memoria
o Lluvia de letras
 DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
o Conocer el proceso para ingresar a Sebran bajo Windows 10.
o Identificar los elementos de la pantalla de Sebran.
o Relacionar texto con imágenes mediante un juego.
o Identificar pares de imágenes usando la memoria.
o Digitar la letra que aparece mediante el teclado en el menor tiempo posible.
 Indicadores.
o

UNIDAD 3 WINDOWS

 OBJETIVO EDUCATIVO
o Manejar las herramientas básicas de Windows 10 para iniciar la computadora.
 CONOCIMIENTOS
o Escritorio y elementos
o Ventanas de Windows
o Maximizar, minimizar y cerrar vventanas
o Mover y cambiar el tamaño de las ventanas
o Partes y posición correcta de las manos en el teclado
 DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
o Conocer las partes de la pantalla principal de Windows 10.
o Identificar los elementos de la pantalla de Sebran.
o Relacionar texto con imágenes mediante un juego.
o Identificar pares de imágenes usando la memoria.
o Digitar la letra que aparece mediante el teclado en el menor tiempo posible.
 Indicadores.
o

UNIDAD 4 Paint

 OBJETIVO EDUCATIVO
o Usar el programa Paint para desarrollar destrezas de creatividad y manejo de la
computadora.
 CONOCIMIENTOS
o Abrir Paint
o La ventana de Paint
o Dibujar con el lápiz
o Formas
o Copiar y pegar, borrar y guardar

 DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO


o Conocer el proceso para ingresar a Sebran bajo Windows 10.
o Identificar los elementos de la ventana de Paint.
o Usar las herramientas lápiz y formas para realizar dibujos.
o Usar las herramientas de edición en Paint para crear dibujos.
 Indicadores.
o

UNIDAD 5 WodPad

 OBJETIVO EDUCATIVO
o Usar programas de edición de textos para desarrollar el lenguaje y la escritura
por medio de computadoras.
 CONOCIMIENTOS
o Abrir WordPad / Partes de su ventana
o Escribir mis primeras palabras
o Cambiar el tamaño del texto y fuente
o Cambiar el color, cursiva, subrayado y negrita
o Alinear texto y guardar
 DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
o Conocer el proceso para ingresar a WordPad en Windows 10.
o Identificar los elementos de la pantalla principal de WordPad
o Usar herramientas de fuente para cambiar las características del texto.
 Indicadores.
UNIDAD 6 Sebran

 OBJETIVO EDUCATIVO
o Usar herramientas de Sebran para enseñar computación, matemáticas y
lengua de manera lúdica.
 CONOCIMIENTOS
o Abrir Sebran
o Pantalla principal
o Elije un dibujo
o Memoria
o Lluvia de letras
 DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
o Conocer el proceso para ingresar a Sebran bajo Windows 10.
o Identificar los elementos de la pantalla de Sebran.
o Relacionar texto con imágenes mediante un juego.
o Identificar pares de imágenes usando la memoria.
o Digitar la letra que aparece mediante el teclado en el menor tiempo posible.
 Indicadores.

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