Manuale Maestro - ES
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[Link]. Copiar .............................................................................................................................................. 51
[Link]. Pegar ............................................................................................................................................... 51
3.9. ELABORACIONES .............................................................................................................................. 52
3.9.1. Perforación ............................................................................................................................ 53
[Link]. Posición del agujero......................................................................................................................... 53
[Link]. Forma del agujero............................................................................................................................ 54
[Link]. Modo de perforación ........................................................................................................................ 54
[Link]. Tecnología de perforación ............................................................................................................... 55
3.9.2. Fresado.................................................................................................................................. 56
[Link]. Posición del fresado......................................................................................................................... 56
[Link]. Forma del fresado............................................................................................................................ 59
[Link]. Modo del fresado ............................................................................................................................. 60
[Link]. Tecnología de fresado ..................................................................................................................... 61
3.9.3. Canal ..................................................................................................................................... 62
[Link]. Posición del canal ............................................................................................................................ 62
[Link]. Forma del canal ............................................................................................................................... 63
[Link]. Modo de ejecución del canal ........................................................................................................... 63
[Link]. Tecnología del canal........................................................................................................................ 63
3.9.4. Corte con cuchilla .................................................................................................................. 64
[Link]. Posición del corte ............................................................................................................................ 64
[Link]. Forma del corte................................................................................................................................ 65
[Link]. Modo de corte.................................................................................................................................. 65
[Link]. Tecnología de corte ......................................................................................................................... 65
3.9.5. Perfiladura ............................................................................................................................. 66
[Link]. Posición de la perfiladura................................................................................................................. 66
[Link]. Forma de la perfiladura.................................................................................................................... 67
[Link]. Modo de perfiladura ......................................................................................................................... 67
[Link]. Tecnología de perfiladura ................................................................................................................ 67
3.9.6. Descarga ............................................................................................................................... 68
[Link]. Posición de la descarga................................................................................................................... 68
[Link]. Forma de la descarga ...................................................................................................................... 68
[Link]. Modo de descarga ........................................................................................................................... 69
[Link]. Tecnología de descarga .................................................................................................................. 69
3.9.7. Árbol de elaboraciones:......................................................................................................... 70
[Link]. Selección de un objeto..................................................................................................................... 70
[Link]. Orden de las elaboraciones ............................................................................................................. 70
[Link]. Visualización de las elaboraciones .................................................................................................. 71
[Link]. Menú contextual .............................................................................................................................. 72
3.9.8. Selección de las elaboraciones ............................................................................................. 73
3.9.9. Menú contextual para elaboraciones .................................................................................... 73
3.9.10. Eliminación de las elaboraciones .......................................................................................... 73
3.9.11. Propiedades de las elaboraciones ........................................................................................ 73
3.9.12. Modificar las elaboraciones ................................................................................................... 74
3.9.13. Desplazamiento o copia de elaboraciones existentes .......................................................... 74
[Link]. Seleccionar tecnología..................................................................................................................... 74
[Link]. Aplicar tecnología ............................................................................................................................ 74
3.10. FASES DE TRABAJO ........................................................................................................................... 75
3.10.1. Árbol de las fases de trabajo ................................................................................................. 75
3.10.2. Introducir una fase de trabajo................................................................................................ 76
3.10.3. Eliminar una fase de trabajo.................................................................................................. 76
3.10.4. Propiedades de la fase de trabajo......................................................................................... 77
3.10.5. Modificar la posición de las piezas en la fase ....................................................................... 77
3.10.6. Desplazar las elaboraciones de una fase a la otra ............................................................... 78
3.10.7. Agregar el nombre de la pieza al nombre de la elaboración................................................. 79
3.11. PARÁMETROS ................................................................................................................................... 80
3.12. SUBPROGRAMAS .............................................................................................................................. 81
3.13. GESTIÓN PROYECTO DE “SCRIPT”...................................................................................................... 82
3.14. VISUALIZACIÓN GRÁFICA DEL PROYECTO ............................................................................................ 83
3.14.1. Qué ver del proyecto ............................................................................................................. 83
3.14.2. Desde dónde ver el proyecto................................................................................................. 84
[Link]. Zoom................................................................................................................................................ 85
[Link]. Pan .................................................................................................................................................. 85
[Link]. Órbita ............................................................................................................................................... 85
3.14.3. Cómo ver el proyecto ............................................................................................................ 86
3.15. DISPOSICIÓN DE LAS PIEZAS DE LA MÁQUINA ...................................................................................... 88
3
3.16. OPTIMIZACIÓN DE PROYECTOS .......................................................................................................... 89
3.16.1. Optimización guiada .............................................................................................................. 90
3.16.2. Optimización automática ....................................................................................................... 92
4. BASE DE DATOS DE HERRAMIENTAS .............................................................................................. 93
4.1. BASE DE DATOS DE HERRAMIENTAS POR DEFECTO ............................................................................. 94
4.1.1. "Nombre de las bases de datos de herramientas" por defecto............................................. 94
4.1.2. "Carpeta para base de datos de herramientas" por defecto ................................................. 94
4.1.3. "Carpeta importar/exportar base de datos de herramientas" por defecto............................. 94
4.2. CREAR UNA BASE DE DATOS DE HERRAMIENTAS ................................................................................. 95
4.3. ABRIR UNA BASE DE DATOS DE HERRAMIENTAS................................................................................... 95
4.4. CERRAR UNA BASE DE DATOS DE HERRAMIENTAS ............................................................................... 96
4.5. GUARDAR UNA BASE DE DATOS DE HERRAMIENTAS ............................................................................. 97
4.6. CONFIGURAR LA BASE DE DATOS DE HERRAMIENTAS DESDE XILOG ..................................................... 98
4.7. EXPORTAR LA BASE DE DATOS DE HERRAMIENTAS A XILOG ................................................................. 99
4.8. ACTIVAR UNA BASE DE DATOS DE HERRAMIENTAS ............................................................................. 100
4.9. HERRAMIENTAS .............................................................................................................................. 101
4.9.1. Introducir herramientas........................................................................................................ 101
[Link]. Puntas............................................................................................................................................ 102
[Link]. Fresas............................................................................................................................................ 103
[Link]. Cuchillas ........................................................................................................................................ 104
[Link]. Palpadores..................................................................................................................................... 105
[Link]. Cabezales...................................................................................................................................... 106
4.9.2. Modificar herramientas ........................................................................................................ 107
4.9.3. Eliminar herramientas.......................................................................................................... 107
5. CONFIGURAR LA MÁQUINA.............................................................................................................. 108
6. POSTPROCESADOR .......................................................................................................................... 109
6.1. INSTALAR XILOG ............................................................................................................................. 109
6.2. OPCIONES DEL POSTPROCESADOR .................................................................................................. 110
6.3. TRADUCIR UN PROYECTO PARA XILOG ............................................................................................. 111
7. APÉNDICE............................................................................................................................................ 112
7.1. EXTENSIONES QUE UTILIZA MAESTRO .............................................................................................. 112
4
1. Qué es "Maestro"
Maestro es un nuevo software de SCM que permite definir las piezas y las elaboraciones
correspondientes para poder trabajar en los centros de trabajo con control numérico.
La definición de las piezas se realiza en un entorno CAD tridimensional que resulta muy
útil para que el usuario pueda ver de inmediato lo que se está programando.
5
2. Interfaz operador
En los siguientes capítulos, se describen todos los mandos presentes en los distintos
menús.
6
3. Gestión del proyecto
Un "Proyecto" es un objeto que puede contener la definición de una o más piezas con
geometrías 2D y elaboraciones relacionadas.
El archivo "Proyecto" tiene extensión (.pgmx), debe contener por lo menos una pieza y no
necesariamente debe contener elaboraciones.
Es un archivo comprimido que contiene:
[Link] Base de datos de herramientas
[Link] Instrucciones para definir la geometría
[Link] Definición de bornes/ventosas
Un proyecto se puede:
Crear
Abrir
Cerrar
Guardar
7
3.1. Proyectos por defecto
Se pueden cambiar los valores por defecto correspondientes a los proyectos al hacer clic
sobre el icono "Opzioni" (Opciones) de la carpeta "Aiuto" (Ayuda).
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3.2. Creación de un proyecto nuevo
Para crear un proyecto nuevo, haga clic en el icono “Crea Progetto” (Crear proyecto).
El nombre nuevo del proyecto será el que ya está definido, tal como se describe en el
apartado 3.1.1 “Nombre del proyecto por defecto”.
No es posible obtener un Proyecto sin pieza, por lo tanto, cuando se crea un proyecto
nuevo, se ejecuta la función “Crea Pezzo” (Crear pieza) en forma automática.
9
3.4. Cerrar proyecto
10
3.5. Guardar proyecto
Se puede especificar el nombre del proyecto en la casilla “Nome file” (Nombre del
archivo).
Luego, haga clic en el botón “Salva” (Guardar).
11
3.5.1. Guardar un subprograma
Después de definir un proyecto, se pueden guardar las geometrías 2D y las elaboraciones
como subprograma para poder volver a utilizarlos en otros proyectos.
Se pueden crear subprogramas solamente para proyectos que contengan una sola pieza.
Se abre una ventana de diálogo que permite guardar el subprograma con extensión .xsp.
La carpeta que se configura por defecto para guardar los subprogramas es la de
instalación Maestro, subcarpeta "Macros".
También se puede cambiar la carpeta en la que se guardan los subprogramas, pero para
poder utilizarlos estos deben estar guardados obligatoriamente en la carpeta propuesta
por defecto.
12
Los campos reagrupados en “Proprietà di visualizzazione” (Propiedades de visualización)
sirven para establecer en qué menú se introduce el subprograma.
Al hacer clic en “Avanti” (Adelante), aparece una ventana similar a la precedente en la que
se piden los nombres de los bitmaps que se relacionan con el subprograma. (Facultativos)
Al hacer clic en el botón “Avanti” (Adelante), aparece la pantalla que permite establecer
qué variables se exportarán.
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3.6. Pieza
Para definir una pieza con forma de paralelepípedo, haga clic en el menú “Crea Pezzo”
(Crear pieza).
Lugo, introduzca los valores deseados en el menú que aparecerá a la derecha.
Nombre de la
pieza
Dimensiones
Posición
Se podrán modificar los valores de los distintos campos, incluso después de crear la
pieza.
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[Link]. Pieza extruida
Para definir una pieza extruida con una forma cualquiera, haga clic en el menú “Crea
Pezzo” (Crear pieza).
Luego, haga clic en el botón “Estrusione” (Extrusión).
En este punto, se activan los mandos de diseño y el menú de la pieza cambia de esta
manera:
Nombre de la pieza
Seleccionar geometría
Altura extrusión
Al utilizar los mandos del menú “Disegna” (Diseñar) (consulte el apartado 3.8), se realiza
un contorno cerrado en el icono “Seleziona Geometria” (Seleccionar geometría) y luego
en el contorno cerrado que se creó anteriormente.
En este punto, al hacer clic en “Applica” (Aplicar), se crea la "Pieza extruida" con forma de
un paralelepípedo que representa las dimensiones totales.
Se podrán modificar los valores de los distintos campos, incluso después de crear la
pieza.
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3.6.3. Importar pieza
Se puede importar una pieza definida en otro proyecto.
Para hacer esto, se utiliza el mando “Importa pezzo” (Importar pieza) de los menús
“Home” (Inicio) e “Importa” (Importar).
Se abre una ventana de diálogo en la que se puede seleccionar el proyecto desde el cual
se extrae la pieza para importar.
Después de hacer clic en el botón “Apri” (Abrir), aparece la lista de piezas presentes en el
proyecto seleccionado:
En este punto se pueden seleccionar una o más piezas para importar y hacer clic en el
botón “Aplicar”.
Las piezas seleccionadas se agregan en el árbol del proyecto.
16
3.7. Planos de trabajo
Para los planos paralelos e inclinados, existe la posibilidad de modificar cualquier valor en
la ventana de diálogo —incluso el nombre del plano— después de crearlos.
Con respecto a las caras estándar, todos los campos quedan inhibidos.
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3.7.1. Caras estándar
Una pieza tiene seis caras en las que automáticamente se crean seis planos de trabajo
llamados "Caras estándar" cuando se crea una nueva pieza.
Los nombres y las disposiciones de las "Caras estándar" son los siguientes:
18
3.7.2. Plano paralelo
Un plano paralelo es un plano paralelo nuevo con un plano ya existente en el proyecto.
Para crear un plano paralelo, existen dos posibilidades:
utilizando el árbol de planos
Al hacer clic derecho con el mouse en la cara resaltada del árbol, aparece el menú en el
que se puede crear un “Nuovo piano parallelo” (Nuevo plano paralelo).
utilizando los menús Disegna” (Diseñar), “Piani inclinati” (Planos inclinados) y “Parallelo”
(Paralelo).
Para crear el nuevo plano paralelo, configure la “Distancia del plano” y luego seleccione
“Applica” (Aplicar).
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3.7.3. Plano inclinado
Un plano inclinado es un plano genérico definido por el usuario con cualquier origen e
inclinación.
Para definir un plano inclinado, existen 2 posibilidades:
Utilizando el árbol de planos
Al hacer clic derecho con el mouse sobre “Pezzo” (Pieza) del árbol, aparece la opción
“Nuovo piano” (Nuevo plano).
utilizando los menús Disegna” (Diseñar), “Piani inclinati” (Planos inclinados) y “Dati”
(Datos).
20
En ambos casos, aparece la siguiente pantalla:
21
3.7.4. Árbol de los planos de trabajo
El árbol de los planos de trabajo representa todos los planos que se han definido en un
determinado proyecto.
Propiedades
Visualizar
Apagar
Suprimir
Por medio de este árbol, además de ver los planos existentes, es posible:
- activar un plano existente
- ver y modificar las propiedades de los planos existentes
- suprimir un plano
- crear planos paralelos (consultar apartado 3.7.2)
- crear un plano paralelo (consultar apartado 3.7.3)
Los pulsadores con luz (encendida o apagada) permiten visualizar o desactivar las
elaboraciones (consulte el apartado [Link] )
Una vez seleccionado el plano de trabajo, se determina el plano activo, es decir, aquel en
el que se diseñará la geometría bidimensional.
Para activar un plano existente, basta con hacer clic con el botón izquierdo del mouse
sobre el nombre del plano en el árbol de planos.
Para saber en cualquier momento cuál es el plano activo, basta con ver cuál es el nombre
del plano resaltado en azul.
22
[Link]. Propiedades y modificación de un plano
Para ver o modificar las características de un plano, se puede activar un plano y luego
hacer clic en el botón “Proprietà” (Propiedades) o bien hacer clic con el botón derecho
sobre el nombre del plano y luego sobre la opción “Proprietà” (Propiedades) del menú
"Piano" (Plano).
Para suprimir un plano, haga clic derecho sobre el nombre del plano y luego sobre la
opción “Elimina” (Suprimir) del menú del plano.
23
[Link]. Visualización de las elaboraciones en los planos
24
3.8. Geometría 2D
La geometría 2D se utiliza para definir el perfil de una pieza extruida y para definir el perfil
(abierto o cerrado) de una elaboración.
Antes de introducir cualquier elemento geométrico bidimensional, será necesario definir
un plano de trabajo y dejarlo activado.
25
[Link]. Escribir un nuevo punto
Resulta necesario que el operador encuentre uno o más puntos a través de los mandos
para introducir cualquier entidad geométrica.
Por esta razón, aclaramos el concepto de "Escribir un punto".
"Escribir un punto" implica que el operador define un punto nuevo o ya existente en el
proyecto.
La definición del punto se puede realizar por medio de coordenadas cartesianas (X,Y) o
por medio de coordenadas polares (longitud, ángulo)
O bien:
- introducir el valor de la coordenada X
- mover el mouse (se actualiza la coordenada Y)
- presionar Envío
O bien:
- introducir el valor de la coordenada Y
- mover el mouse (se actualiza la coordenada X)
- presionar Envío
O bien:
- introducir el valor de la coordenada X
- introducir el valor de la coordenada Y
- presionar Envío
Para escribir un nuevo punto con coordenadas polares (longitud, ángulo) se puede:
- mover el mouse (se actualizan los valores de longitud y ángulo)
- haga clic con el botón izquierdo del mouse o presione Envío
O bien:
- introducir el valor de longitud
- mover el mouse (se actualiza el valor del ángulo)
- presionar Envío
O bien:
- introducir el valor del ángulo
- mover el mouse (se actualiza el valor de la longitud)
- presionar Envío
O bien:
- introducir el valor de longitud
- introducir el valor del ángulo
- presionar Envío
26
[Link]. Escribir un punto existente por medio de los comandos Osnap
Para escribir un punto que aparece frecuentemente, se aconseja recurrir a los puntos
importantes de los objetos ya presentes en el plano.
Para esto, es posible ayudarse con los comandos Osnap (Object Snap) que se
encuentran en el siguiente menú:
27
[Link]. Punto
28
[Link]. Línea
Para introducir una línea que tenga cierta longitud y determinado ángulo:
- haga clic en el mando "Línea longitud y ángulo"
- escriba el punto inicial de la línea
- escriba el punto final de la línea (con coordenadas polares)
Propiedades de la línea
29
[Link]. Arco
Introduce un arco
Para introducir un Arco del cual se conoce el centro, el radio, y el ángulo inicial y
final:
- haga clic sobre el mando “Arco centro y 2 puntos”
- escriba el punto del centro del arco
- introduzca el valor del radio y presione "Envío"
- introduzca el valor del ángulo inicial y presione "Envío"
o bien mueva el mouse (se actualiza el valor del radio) y haga un clic izquierdo
(también se captura el ángulo inicial)
- introduzca el valor del ángulo del centro del arco
o bien mueva el mouse (se actualiza el valor del ángulo del centro) y haga clic con
el botón izquierdo del mouse
30
Se pueden modificar a través del menú dinámico
Para introducir un Arco del cual se conoce el centro y el punto final:
- haga clic sobre el mando “Arco dado el centro”
- escriba el punto inicial del arco
- escriba el punto del centro del arco
- escriba el punto final del arco
31
[Link]. Círculo
Introduce un círculo
32
Propiedades del círculo
33
[Link]. Polilínea
Introduce una polilínea que es una secuencia continua abierta o cerrada de arcos o
segmentos.
Se construye utilizando los mandos para introducir líneas y arcos.
"Cerrar" es una opción que permite realizar una polilínea abierta o cerrada
"Modo" describe el mando que se debe utilizar para describir el próximo elemento
geométrico.
Los seis mandos presentes en el menú "Modo" son aquellos ya descritos en los apartados
precedentes, correspondientes a la línea y al arco.
La propiedad de la polilínea está compuesta por más tablas que representan las
propiedades de todos los elementos que la componen (Líneas o arcos).
Se puede navegar por las tablas haciendo clic sobre las flechas izquierda/derecha
Si entre los datos de la tabla aparece el campo "Longitud", el elemento descrito es una
línea.
Si entre los datos de la tabla aparece el campo "Radio", el elemento descrito es un arco.
Propiedades de la polilínea
34
[Link]. Rectángulo
1) Al introducir 2 vértices
2) Al escribir las dimensiones
35
[Link]. Ojal
Introduzca un ojal realizado con una polilínea cerrada de 4 elementos, dos líneas y dos
arcos.
Los arcos tienen un diámetro equivalente al ancho y una amplitud de 180°.
36
[Link]. Racor
O bien:
- haga clic sobre el mando “Racor”
- escriba el valor del radio
- seleccione la primera geometría
- desplácese con el mouse (aparece un racor cerca del cursor)
- haga clic con el botón izquierdo del mouse
O bien:
- haga clic sobre el mando “Racor”
- escriba el valor del radio
- haga clic sobre la opción “Quadrante” (Cuadrante)
- seleccione la primera geometría
- seleccione la segunda geometría
- desplácese con el mouse (aparece un racor cerca del cursor)
- haga clic con el botón izquierdo del mouse
Las propiedades del racor son las mismas que las de un arco.
37
[Link]. Chaflán
O bien:
- haga clic sobre el mando “Chaflán”
- escriba el valor para definir el chaflán
- seleccione la primera geometría
- desplácese con el mouse (aparece un chaflán cerca del cursor)
- haga clic con el botón izquierdo del mouse
O bien:
- haga clic sobre el mando “Chaflán”
- escriba el valor para definir el chaflán
- haga clic sobre la opción “Quadrante” (Cuadrante)
- seleccione la primera geometría
- seleccione la segunda geometría
- desplácese con el mouse (aparece un chaflán cerca del cursor)
- haga clic con el botón izquierdo del mouse
38
[Link]. Offset
Crea una o más geometrías que se encuentran a una distancia de un valor constante con
respecto a una geometría existente seleccionada.
Las nuevas entidades creadas serán del mismo tipo de las entidades seleccionadas.
En el caso de una polilínea, las nuevas entidades siempre serán polilíneas, pero el
número de elementos que la componen podrá ser superior o inferior a los elementos de la
polilínea seleccionada.
La opción de Vista previa marcada permite ver de antemano las geometrías que se crean
al desplazarse con el mouse.
39
[Link]. Texto
Introduzca un texto formado por diversas polilíneas (una o más por cada carácter)
40
3.8.2. Seleccionar la geometría
Seleccione una entidad simple haciendo clic con el botón izquierdo del mouse y con el
cursor colocado en la entidad deseada.
La entidad está seleccionada cuando se resalta en rojo.
Para seleccionar más de una entidad, se puede proceder como en el caso de la selección
simple, manteniendo presionada la tecla "shift".
41
3.8.3. Menú contextual de área gráfica
Después de seleccionar con el botón derecho del mouse una o más entidades
geométricas —o incluso elaboraciones—, aparecerá uno de estos dos menús que
muestran los mandos disponibles correspondientes a los elementos geométricos
seleccionados.
Si entre los elementos seleccionados no había ninguna entidad geométrica, se inhiben los
mandos "Invertir", "Unir" y "Explotar".
42
3.8.4. Suprimir la geometría
Las tablas que se visualizan para cada entidad geométrica se indican en los apartados
correspondientes de los distintos mandos de introducción de la geometría.
Al modificar los valores presentes en los campos de las propiedades, se puede modificar
la geometría.
43
3.8.6. Modificar las geometrías existentes
Los iconos correspondientes a los mandos para modificar las primitivas geométricas se
encuentran en los menús “Disegna” (Diseñar) y “Modifica” (Modificar).
[Link]. Cortar
Suprime una parte de una entidad geométrica atravesada por otras entidades.
Se una entidad no está atravesada por ninguna línea, se eliminará por completo.
[Link]. Invertir
44
[Link]. Punto inicial
La representación del punto inicial se realiza con una flecha que identifica la posición y el
sentido de orientación.
[Link]. Unir
Para unir entre ellos una o más geometrías con vértices coincidentes:
- seleccione una o más entidades geométricas
- haga clic sobre el mando “Unisci” (Unir)
Se crea una o más polilíneas solamente con las entidades que tienen vértices
coincidentes.
Si hubiera más entidades con vértices coincidentes, las entidades introducidas en la
polilínea seguirán el orden de selección.
[Link]. Explotar
Explota una polilínea en todos los elementos geométricos básicos que la componían.
El mando se encuentra disponible en el menú “Disegna” (Diseñar), “Modifica” (Modificar) y
en el “Menù contestuale” (Menú contextual).
El sentido de recorrido de las entidades simples será el que tenían dentro de la polilínea.
45
3.8.7. Desplazamiento o copia de geometrías existentes
Los iconos correspondientes a los mandos para desplazar, rotar, reflejar o copiar las
geometrías existentes se encuentran en los menús “Disegna” (Diseñar) y “Modifica”
(Modificar).
Los mandos adicionales más recurrentes se encuentran en los menús “Home” (Inicio) y
“Clipboard” (Portapapeles).
46
[Link]. Mover
O bien:
- haga clic sobre el mando “Muovi” (Mover)
- seleccione una o más entidades
- escriba el punto de referencia
- escriba el punto final
La opción "Secuencia múltiple" permite mover el elemento al escribir otros puntos finales.
47
[Link]. Girar
O bien:
- haga clic sobre el mando “Ruota” (Girar)
- seleccione una o más entidades
- escriba el punto de referencia
- defina un ángulo (escriba un punto o introduzca el valor)
48
[Link]. Reflejar
Refleja una o más entidades respecto a los ejes de línea mediana de la cara de trabajo.
El mando se encuentra disponible en el menú “Disegna” (Diseñar), “Modifica” (Modificar) y
en el “Menù contestuale” (Menú contextual).
La opción “Specchia in X/Y” (Reflejar X/Y) refleja la geometría respecto a los ejes de línea
mediana X e Y de la cara activa (este modo equivale a una rotación de 180°).
49
[Link]. Oponer
Copia una o más entidades en la cara estándar opuesta a la que está activa.
El mando se encuentra disponible en el menú “Disegna” (Diseñar), “Modifica” (Modificar) y
en el “Menù contestuale” (Menú contextual).
50
[Link]. Cortar
[Link]. Copiar
[Link]. Pegar
51
3.9. Elaboraciones
Cada elaboración se debe realizar asociando una herramienta a una geometría 2D.
Por esta razón, será necesario activar una base de datos de herramientas (consulte el
apartado 4.8 )
52
3.9.1. Perforación
O bien:
- seleccionar uno o más elementos 2D
- hacer clic sobre el mando “Foratura” (Perforación)
53
[Link]. Forma del agujero
Para definir la forma del agujero, se debe configurar el diámetro, la profundidad y el tipo
de agujero presentes en el menú.
Para definir en qué modo se debe realizar el agujero, utilice el submenú “Strategia”
(Estrategia).
54
[Link]. Tecnología de perforación
En esta fase, se definen todos los aspectos tecnológicos relacionados con las
herramientas, mandriles y la máquina de que se dispone.
55
3.9.2. Fresado
O bien:
- seleccionar uno o más elementos 2D
- hacer clic sobre el mando “Fresatura” (Fresado)
Tenga presente que la línea azul representa la "geometría 2D" y la línea roja representa el
recorrido de la herramienta en el centro de herramientas.
La selección en “Correzione C.N.” (Corrección C.N.) hace que pasen las coordenadas de
la geometría 2D por C.N., el cual coloca la trayectoria efectiva (línea roja).
56
Comportamientos con correcciones izquierda, central y derecha sin corrección en longitud
y sin material sobrante.
57
Comportamientos con correcciones izquierda, central y derecha sin corrección en longitud
y con material sobrante.
58
[Link]. Forma del fresado
Para definir la forma del fresado, se debe configurar el ancho y la profundidad presentes
en el menú.
59
[Link]. Modo del fresado
Para definir en qué modo se realiza el fresado, utilice los submenús “Strategia”
(Estrategia) y “Approccio/Allontanamento” (Acercamiento/Alejamiento).
60
En el menú “Approccio/Allontanamento” (Acercamiento/Alejamiento) se define el modo de
entrada y salida de la trayectoria de fresado.
61
3.9.3. Canal
El canal es un fresado que tiene una limitación y algunos plus con respecto al fresado
genérico.
La limitación está constituida por el hecho de que el canal se puede aplicar únicamente a
una línea.
Los plus están subrayados en la ilustración de los menús.
O bien:
- seleccionar uno o más elementos 2D
- hacer clic sobre el mando “Canale” (Canal)
62
Además. se puede modificar la posición del canal utilizando el
parámetro “Abilita bordo bordo” (Habilitar borde borde) del
submenú “Dati avanzati” (Datos avanzados).
Con esta función, el segmento seleccionado se alargará hasta
la intersección de los bordes del panel.
63
3.9.4. Corte con cuchilla
Para introducir uno o más cortes con cuchilla, se puede:
- hacer clic en el mando “Taglio con lama” (Corte con cuchilla)
- seleccionar uno o más elementos 2D
O bien:
- seleccionar uno o más elementos 2D
- hacer clic sobre el mando “Taglio con lama” (Corte con cuchilla)
La selección de los elementos 2D puede ser simple o múltiple ya que la función “Taglio
con lama” (Corte con cuchilla) realiza los cortes asociándolos solo a las líneas.
64
Además, es posible modificar la posición de corte desde el
submenú “Dati avanzati” (Datos avanzados).
Consulte el uso del parámetro “Inverti” (Invertir) del menú “Dati Avanzati” (Datos
avanzados) en el apartado [Link] (Modo de fresado).
65
3.9.5. Perfiladura
O bien:
- seleccionar uno o más elementos 2D
- hacer clic sobre el mando “Contornatura”
(Perfiladura)
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[Link]. Forma de la perfiladura
Consulte el uso del parámetro “Inverti” (Invertir) del menú “Dati Avanzati” (Datos
avanzados) en el apartado [Link] (Modo de fresado).
67
3.9.6. Descarga
O bien:
- seleccionar uno o más elementos 2D
- hacer clic sobre el mando “Svuotatura” (Descarga)
68
[Link]. Modo de descarga
Para definir en qué modo se realiza el fresado, utilice los submenús “Strategia”
(Estrategia) y “Approccio/Allontanamento” (Acercamiento/Alejamiento).
69
3.9.7. Árbol de elaboraciones:
Propiedades Suprimir
Haga clic izquierdo con el botón izquierdo del mouse en cualquier elemento visualizado
para seleccionar un objeto del árbol.
Se puede seleccionar la pieza o una elaboración y no se puede seleccionar más de un
objeto.
Cuando se selecciona el objeto, el nombre se escribe en blanco con fondo azul.
El objeto seleccionado del árbol aparece seleccionado también en el área gráfica.
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[Link]. Visualización de las elaboraciones
71
[Link]. Menú contextual
Después de seleccionar cualquier objeto del árbol, al hacer clic con el botón derecho del
mouse, aparecerá un menú contextual que le dirá qué se puede hacer con respecto al
objeto seleccionado.
72
3.9.8. Selección de las elaboraciones
La selección de las elaboraciones del área gráfica se realiza de la mima manera que la
selección de la geometría (consulte el apartado 3.8.2 )
La selección de una elaboración simple también se puede realizar desde el árbol de
elaboraciones (consulte el apartado [Link] )
Al preguntar cuáles son las propiedades de una elaboración existente, reaparecerán los
menús de diálogo utilizados en el momento de la introducción de la elaboración.
73
3.9.12. Modificar las elaboraciones
- Mover
- Girar
- Reflejar
- Oponer
- Cortar
- Copiar
- Pegar
son las mismas que se utilizan para las geometrías (consulte el apartado 3.8.7 )
Además de la copia pura de la elaboración, existe la posibilidad de copiar todos los datos
tecnológicos de una elaboración y de aplicarlos a nuevas geometrías 2D.
(Equivale a copiar toda la elaboración excepto la geometría).
Para hacer esto, se utilizan los mandos “Seleziona tecnologia” (Seleccionar tecnología) y
“Applica tecnologia” (aplicar tecnología) presentes en los menús “Operazioni”
(Operaciones) y “Modifica” (Modificar).
Para seleccionar una tecnología que se debe copiar sobre otras geometrías 2D:
- utilice el mando “Seleziona tecnologia” (Seleccionar tecnología)
- seleccionar una elaboración ya existente en el proyecto
74
3.10. Fases de trabajo
Una fase de trabajo describe el posicionamiento de una o más piezas y menciona qué
elaboraciones se deben realizar en las piezas cuando se encuentran en posiciones
descritas.
El árbol de las fases de trabajo representa todas las fases de trabajo que fueron definidas
en un determinado proyecto.
Apagar
Desplazar la elaboración hacia
arriba Suprimir
Visualizar
75
3.10.2. Introducir una fase de trabajo
Para introducir una nueva fase de trabajo, se utiliza el mando “Nuova fase” (Nueva fase)
del menú contextual del árbol de fases.
Para eliminar una fase de trabajo, se utiliza el botón con la cruz roja o el mando "Elimina"
(Suprimir) del menú contextual del árbol de fases.
La fase inicial “Setup” no se puede eliminar.
Suprimir
76
3.10.4. Propiedades de la fase de trabajo
Para ver las propiedades de una fase de trabajo, se utiliza el botón "Propiedades" o el
mando "Propiedades" del menú contextual del árbol de fases.
Propiedades
- X origen
- Y origen
- Z origen
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3.10.6. Desplazar las elaboraciones de una fase a la otra
Para desplazar las elaboraciones de una fase a la otra, se utilizan los pulsadores con las
flechas azules presentes en el árbol.
Desplazar la elaboración hacia
arriba
En la imagen de arriba, al hacer clic sobre el pulsador con la flecha hacia arriba, la
perfiladura se desplaza sobre el fresado pero permanece en la misma fase “Setup”.
78
3.10.7. Agregar el nombre de la pieza al nombre de la
elaboración
Al mirar el árbol de fases, se puede ver cuáles de las elaboraciones se realizan en cada
fase, pero no es posible saber a qué pieza pertenecen.
Para tener esta información, se utiliza el botón “Aggiungi nome Pezzo” (Agregar nombre
de la pieza).
Agregar el
nombre de la
pieza
Como se puede ver, en el árbol de las fases no se comprende a cuáles piezas pertenecen
las distintas elaboraciones. Al utilizar el mando “Aggiungi nome Pezzo” (Agregar el
nombre de la pieza), el árbol de las fases aparece de esta manera:
79
3.11. Parámetros
Con el mando “Crea una nuova variabile” (Crear una nueva variable) se pueden introducir
nuevos parámetros.
Crear una
nueva variable
Propiedades
de la variable
Eliminar variable
Al utilizar el mando “Elimina variabile” (Suprimir variable), se podrán suprimir las variables
creadas por el usuario, excepto aquellas creadas en automático (dx1, dy1, dz1).
Todos los parámetros disponibles en el proyecto se pueden utilizar en cada campo que
acepta un valor numérico para crear geometrías 2D y para definir las elaboraciones.
Para utilizar un parámetro, bastará con escribir en el lugar del valor numérico; además, se
puede escribir una fórmula que contiene más parámetros y más operadores matemáticos.
Los parámetros también se pueden exportar junto con el subprograma como datos de
entrada (consulte el apartado 3.5.1 “Guardar un subprograma”)
80
3.12. Subprogramas
Además de los subprogramas existentes, el usuario puede crear otros, tal como se
describe en el apartado 3.5.1 (Guardar un subprograma).
Para los detalles sobre las variables, geometrías o elaboraciones de que trata cada
macro, se debe hacer un manual especial.
81
3.13. Gestión proyecto de “Script”
82
3.14. Visualización gráfica del proyecto
Para establecer qué elaboraciones se visualizan entre todas las que se introducen en un
proyecto, se pueden utilizar los mandos presentes:
- en el menú del árbol de planos (consulte el apartado [Link] )
- en el menú del árbol de elaboraciones (consulte el apartado [Link] )
- en el menú del árbol de fases
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3.14.2. Desde dónde ver el proyecto
Cuando se desea ver el proyecto, se puede establecer desde qué punto verlo.
Las referencias principales para hacer esto son las "Caras estándar".
Se encuentran disponibles los mandos inmediatos para ver las distintas caras.
Se encuentran en los menús “Home” (Inicio), submenú “Viste” (Vistas).
Al hacer clic en los mandos que indican los nombres de las caras, se verá solamente la
cara correspondiente a la vista seleccionada.
En el mismo menú también hay tres mandos correspondientes a las tres vistas
isométricas.
Después de seleccionar una de las diez vistas, será posible agrandar, reducir, desplazar o
girar la vista del proyecto utilizando el menú “Navigazione” (Navegación) situado a la
derecha del menú “Viste” (Vistas).
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[Link]. Zoom
El icono “Zoom +” permite agrandar la vista cada vez que se hace clic con el botón
izquierdo del mouse.
Esta función se obtiene al girar la rueda del mouse hacia adelante.
El icono “Zoom -” permite achicar la vista cada vez que se hace clic con el botón izquierdo
del mouse.
Esta función se obtiene también al girar la rueda del mouse hacia atrás.
El icono “Zoom dinamico” (Zoom dinámico) permite hacer un zoom al hacer clic con el
botón izquierdo del mouse en el área deseada y luego desplazarse para agrandar/achicar
la vista.
Además, esta función se obtiene al girar la rueda del mouse hacia adelante o hacia atrás.
Los mandos “Zoom +”, “Zoom –“ y Zoom dinámico” se desactivan al presionar la tecla
“Esc” o cambiando el mando.
[Link]. Pan
Permite desplazar la vista manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse y luego
desplazarse.
El mando se desactiva al presionar la tecla “Esc” o al cambiar el mando.
La misma función siempre está disponible cuando se mantiene presionado el botón
central del mouse y luego se desplaza con el mouse.
[Link]. Órbita
Esta función permite rotar la vista manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse y
luego desplazarse con el mouse.
El mando se desactiva al presionar la tecla “Esc” o al cambiar el mando.
La misma función se obtiene presionando la tecla “Ctrl”, el botón central del mouse y,
simultáneamente, moviendo el mouse.
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3.14.3. Cómo ver el proyecto
Todos los elementos que componen el proyecto se puede visualizar en distintos modos.
Para seleccionar el modo en el que se ven los elementos, se dispone del siguiente menú,
cuyos mandos producen distintas representaciones ilustradas.
86
El mando "CAM" permite visualizar los recorridos de las herramientas y el lado de
corrección.
Aquí se puede ver una pieza con un perfilado y dos espigados en representación Shading
25%.
El mando “Ridisegna” (Rediseñar) simplemente lleva a cabo una actualización del área
gráfica.
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3.15. Disposición de las piezas de la máquina
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3.16. Optimización de proyectos
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3.16.1. Optimización guiada
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Si selecciona el check “Ottimizzazione percorso utensile” (Optimización recorrido
herramienta) además de la minimización de los cambios de herramientas, se minimiza el
recorrido total de la herramienta entre las distintas elaboraciones.
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3.16.2. Optimización automática
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4. Base de datos de herramientas
La base de datos de herramientas contiene todos los datos necesarios para definir las
herramientas con las que se llevarán a cabo las elaboraciones definidas en los proyectos.
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4.1. Base de datos de herramientas por defecto
Se pueden cambiar los valores por defecto correspondientes a las bases de datos de
herramientas al hacer clic en el menú "Opzioni" (Opciones) de la carpeta "Aiuto" (Ayuda).
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4.2. Crear una base de datos de herramientas
Para crear una base de datos de herramientas, se utiliza el mando “Nuovo” (Nuevo) de los
menús “Home” (Inicio) y “File” (Archivo).
La base de datos está vacía, pero tiene una estructura que cuenta con las siguientes
categorías:
Para abrir una base de datos de herramientas, haga clic en el icono “Apri” (Abrir).
Aparece una ventana en la que se puede seleccionar un archivo con extensión .Tlgx.
La carpeta por defecto será la que está definida, tal como se describe en el apartado
4.1.2. "Carpeta para base de datos de herramientas" por defecto
Luego, seleccione un archivo .Tlgx y presione el botón “Abrir”.
Otra forma es hacer doble clic sobre el archivo .Tlgx.
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4.4. Cerrar una base de datos de herramientas
Para cerrar una base de datos de herramientas abierta, haga clic en el icono “Chiudi”
(Cerrar).
Al hacer clic en "Sí", la función “Salvataggio data-base utensili” (Guardar base de datos
herramientas) se ejecuta en forma automática.
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4.5. Guardar una base de datos de herramientas
Para guardar una base de datos de herramientas abierta, haga clic en el icono “Salva”
(Guardar).
Si la base de datos de herramientas ya tenía nombre, no se hará ninguna pregunta.
Si el proyecto fue creado, se ejecuta la función “Salva con nome” (Guardar con nombre)
La carpeta por defecto que se propone para guardar la base de datos es la que está
definida, tal como se describe en el apartado 4.1.2. "Carpeta para base de datos de
herramientas" por defecto
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4.6. Configurar la base de datos de herramientas desde
Xilog
Para importar una base de datos de herramientas desde Xilog, se utiliza el mando
“Importa” (Importar) de los menús “Home” (Inicio) y “Conversione” (Conversión).
La carpeta por defecto que se propone para importar un archivo .tlg es la que está
definida, tal como se describe en el apartado 4.1.3 “Carpeta Importar/Exportar base de
datos de herramientas” por defecto.
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4.7. Exportar la base de datos de herramientas a Xilog
Para importar una base de datos de herramientas a Xilog (.tlg), se utiliza el mando
“Esporta” (Exportar) de los menús “Home” (Inicio) y “Conversione” (Conversión).
Seleccione el archivo .Tlgx que se debe exportar desde la ventana de diálogo. Luego,
haga clic en el botón "Abrir".
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4.8. Activar una base de datos de herramientas
Para introducir cualquier elaboración en el proyecto, será necesario seleccionar una base
de datos de herramientas para activar ya que las elaboraciones se describen al combinar
una herramienta con una geometría 2D.
Para activar una base de datos de herramientas, utilice los menús “Macchine” (Máquinas)
y “Utensili” (Herramientas).
Al hacer clic en el botón “Utensili” (Herramientas), aparece la lista de las bases de datos
disponibles en la carpeta especificada como "por defecto".
Para saber cuál es la base de datos de herramientas que se encuentra activa, observe la
parte inferior derecha de la interfaz de Maestro.
100
4.9. Herramientas
Las herramientas son objetos que se utilizan para llevar a cabo elaboraciones.
Para poder utilizarlas, será necesario conocer todos los datos geométricos y tecnológicos
de cada herramienta.
Los datos recogidos se deben introducir en la base de datos de herramientas.
Para introducir una nueva herramienta en la base de datos de herramientas, utilice uno de
los mandos presentes en e siguiente menú:
Estos datos son comunes a todas las herramientas. Luego, para cada categoría, será
necesario introducir los datos característicos de un determinado tipo de herramienta.
101
[Link]. Puntas
Punta de lanza Punta plana Punta lanza abocinada Punta plana abocinada
Para introducir una punta en la base de datos, haga clic en el mando correspondiente al
tipo de punta deseado del menú "Punte" (Puntas) y complete todos los campos
significativos que aparecen para describir la forma de la punta y sus características de uso
(velocidad, número de revoluciones, etc.).
102
[Link]. Fresas
Para introducir una fresa en la base de datos, haga clic en el mando correspondiente al
tipo de fresa deseado del menú "Frese" (Fresas) y complete todos los campos
significativos que aparecen para describir la forma de la fresa y sus características de uso
(velocidad, número de revoluciones, etc.).
103
[Link]. Cuchillas
Para introducir una cuchilla en la base de datos, haga clic en el mando "Universali"
(Universales) del menú "Lame" (Cuchillas) y complete todos los campos significativos que
aparecen para describir la forma de la cuchilla y sus características de uso (velocidad,
número de revoluciones, etc.).
104
[Link]. Palpadores
Para introducir un palpador en la base de datos, haga clic en el mando “A sfera” (A esfera)
del menú “Tastatori” (Palpadores) y complete todos los campos significativos que
aparecen para describir la forma del palpador y sus características de uso (velocidad,
etc.).
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[Link]. Cabezales
Para agregar un mandril en el cabezal a más mandriles, haga clic con el botón derecho
del mouse sobre “Testina utente” (Cabezal usuario) y aparecerá un menú contextual con
el mando “Aggiungi mandrino” (Agregar mandril).
Luego, continúe completando con los datos correspondientes al nuevo mandril agregado.
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4.9.2. Modificar herramientas
107
5. Configurar la máquina
108
6. Postprocesador
Los proyectos realizados con Maestro, se pueden exportar en formato .xxl o .pgm,
formatos en entrada para la interfaz “Xilog”.
Para traducir los proyectos en archivos compatibles para Xilog (.xxl o . pgm), será
necesario que Xilog esté instalado.
Para definir en qué carpeta se instaló Xilog, utilice el icono "Opzioni" (Opciones) de la
carpeta "Aiuto" (Ayuda).
109
6.2. Opciones del postprocesador
Las opciones del postprocesador se pueden configurar haciendo clic en el icono "Opzioni"
(Opciones) de la carpeta "Aiuto" (Ayuda).
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6.3. Traducir un proyecto para Xilog
Para traducir el proyecto abierto en un archivo compatible para Xilog (.xxl o . pgm), se
utiliza el mando "Post" presente en el menú "Macchine" (Máquinas).
Se debe introducir la ruta correcta en la que se aloja Xilog (consulte el apartado 6.1 )
111
7. Apéndice
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