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Manuale Maestro - ES

Este manual describe las funciones del software Maestro para la gestión de proyectos de fabricación mecánica. Explica cómo crear y abrir proyectos, añadir y modificar piezas y planos de trabajo, e introducir geometrías 2D como puntos, líneas, círculos y polígonos. También cubre la selección, desplazamiento y modificación de la geometría existente, así como la visualización de las elaboraciones en los diferentes planos.

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Manuale Maestro - ES

Este manual describe las funciones del software Maestro para la gestión de proyectos de fabricación mecánica. Explica cómo crear y abrir proyectos, añadir y modificar piezas y planos de trabajo, e introducir geometrías 2D como puntos, líneas, círculos y polígonos. También cubre la selección, desplazamiento y modificación de la geometría existente, así como la visualización de las elaboraciones en los diferentes planos.

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Manual de uso

Rev. 1 del 10-12-2010


ÍNDICE

1. QUÉ ES "MAESTRO" .............................................................................................................................. 5


2. INTERFAZ OPERADOR .......................................................................................................................... 6
3. GESTIÓN DEL PROYECTO .................................................................................................................... 7
3.1. PROYECTOS POR DEFECTO ................................................................................................................. 8
3.1.1. "Nombre del proyecto" por defecto.......................................................................................... 8
3.1.2. "Carpeta de proyectos" por defecto......................................................................................... 8
3.2. CREACIÓN DE UN PROYECTO NUEVO .................................................................................................... 9
3.3. ABRIR UN PROYECTO EXISTENTE ......................................................................................................... 9
3.3.1. Abrir un subprograma.............................................................................................................. 9
3.4. CERRAR PROYECTO .......................................................................................................................... 10
3.5. GUARDAR PROYECTO ....................................................................................................................... 11
3.5.1. Guardar un subprograma ...................................................................................................... 12
3.6. PIEZA ............................................................................................................................................... 14
3.6.1. Pieza en bruto........................................................................................................................ 14
3.6.2. Pieza terminada..................................................................................................................... 14
[Link]. Pieza con forma de paralelepípedo ................................................................................................. 14
[Link]. Pieza extruida .................................................................................................................................. 15
3.6.3. Importar pieza........................................................................................................................ 16
3.6.4. Eliminación de la pieza.......................................................................................................... 16
3.7. PLANOS DE TRABAJO ........................................................................................................................ 17
3.7.1. Caras estándar ...................................................................................................................... 18
3.7.2. Plano paralelo........................................................................................................................ 19
3.7.3. Plano inclinado ...................................................................................................................... 20
3.7.4. Árbol de los planos de trabajo ............................................................................................... 22
[Link]. Seleccionar el plano de trabajo........................................................................................................ 22
[Link]. Propiedades y modificación de un plano ......................................................................................... 23
[Link]. Supresión de un plano ..................................................................................................................... 23
[Link]. Visualización de las elaboraciones en los planos ............................................................................ 24
3.8. GEOMETRÍA 2D ................................................................................................................................ 25
3.8.1. Introducir nuevas formas geométricas .................................................................................. 25
[Link]. Escribir un nuevo punto ................................................................................................................... 26
[Link]. Escribir un punto existente por medio de los comandos Osnap ...................................................... 27
[Link]. Punto ............................................................................................................................................... 28
[Link]. Línea................................................................................................................................................ 29
[Link]. Arco ................................................................................................................................................. 30
[Link]. Círculo ............................................................................................................................................. 32
[Link]. Polilínea ........................................................................................................................................... 34
[Link]. Rectángulo....................................................................................................................................... 35
[Link]. Ojal .................................................................................................................................................. 36
[Link]. Racor ............................................................................................................................................... 37
[Link]. Chaflán ............................................................................................................................................ 38
[Link]. Offset ............................................................................................................................................... 39
[Link]. Texto................................................................................................................................................ 40
3.8.2. Seleccionar la geometría....................................................................................................... 41
3.8.3. Menú contextual de área gráfica ........................................................................................... 42
3.8.4. Suprimir la geometría ............................................................................................................ 43
3.8.5. Propiedades de la geometría ................................................................................................ 43
3.8.6. Modificar las geometrías existentes ...................................................................................... 44
[Link]. Cortar............................................................................................................................................... 44
[Link]. Invertir.............................................................................................................................................. 44
[Link]. Punto inicial ..................................................................................................................................... 45
[Link]. Unir .................................................................................................................................................. 45
[Link]. Explotar............................................................................................................................................ 45
3.8.7. Desplazamiento o copia de geometrías existentes............................................................... 46
[Link]. Mover............................................................................................................................................... 47
[Link]. Girar................................................................................................................................................. 48
[Link]. Reflejar ............................................................................................................................................ 49
[Link]. Oponer............................................................................................................................................. 50
[Link]. Cortar............................................................................................................................................... 51

2
[Link]. Copiar .............................................................................................................................................. 51
[Link]. Pegar ............................................................................................................................................... 51
3.9. ELABORACIONES .............................................................................................................................. 52
3.9.1. Perforación ............................................................................................................................ 53
[Link]. Posición del agujero......................................................................................................................... 53
[Link]. Forma del agujero............................................................................................................................ 54
[Link]. Modo de perforación ........................................................................................................................ 54
[Link]. Tecnología de perforación ............................................................................................................... 55
3.9.2. Fresado.................................................................................................................................. 56
[Link]. Posición del fresado......................................................................................................................... 56
[Link]. Forma del fresado............................................................................................................................ 59
[Link]. Modo del fresado ............................................................................................................................. 60
[Link]. Tecnología de fresado ..................................................................................................................... 61
3.9.3. Canal ..................................................................................................................................... 62
[Link]. Posición del canal ............................................................................................................................ 62
[Link]. Forma del canal ............................................................................................................................... 63
[Link]. Modo de ejecución del canal ........................................................................................................... 63
[Link]. Tecnología del canal........................................................................................................................ 63
3.9.4. Corte con cuchilla .................................................................................................................. 64
[Link]. Posición del corte ............................................................................................................................ 64
[Link]. Forma del corte................................................................................................................................ 65
[Link]. Modo de corte.................................................................................................................................. 65
[Link]. Tecnología de corte ......................................................................................................................... 65
3.9.5. Perfiladura ............................................................................................................................. 66
[Link]. Posición de la perfiladura................................................................................................................. 66
[Link]. Forma de la perfiladura.................................................................................................................... 67
[Link]. Modo de perfiladura ......................................................................................................................... 67
[Link]. Tecnología de perfiladura ................................................................................................................ 67
3.9.6. Descarga ............................................................................................................................... 68
[Link]. Posición de la descarga................................................................................................................... 68
[Link]. Forma de la descarga ...................................................................................................................... 68
[Link]. Modo de descarga ........................................................................................................................... 69
[Link]. Tecnología de descarga .................................................................................................................. 69
3.9.7. Árbol de elaboraciones:......................................................................................................... 70
[Link]. Selección de un objeto..................................................................................................................... 70
[Link]. Orden de las elaboraciones ............................................................................................................. 70
[Link]. Visualización de las elaboraciones .................................................................................................. 71
[Link]. Menú contextual .............................................................................................................................. 72
3.9.8. Selección de las elaboraciones ............................................................................................. 73
3.9.9. Menú contextual para elaboraciones .................................................................................... 73
3.9.10. Eliminación de las elaboraciones .......................................................................................... 73
3.9.11. Propiedades de las elaboraciones ........................................................................................ 73
3.9.12. Modificar las elaboraciones ................................................................................................... 74
3.9.13. Desplazamiento o copia de elaboraciones existentes .......................................................... 74
[Link]. Seleccionar tecnología..................................................................................................................... 74
[Link]. Aplicar tecnología ............................................................................................................................ 74
3.10. FASES DE TRABAJO ........................................................................................................................... 75
3.10.1. Árbol de las fases de trabajo ................................................................................................. 75
3.10.2. Introducir una fase de trabajo................................................................................................ 76
3.10.3. Eliminar una fase de trabajo.................................................................................................. 76
3.10.4. Propiedades de la fase de trabajo......................................................................................... 77
3.10.5. Modificar la posición de las piezas en la fase ....................................................................... 77
3.10.6. Desplazar las elaboraciones de una fase a la otra ............................................................... 78
3.10.7. Agregar el nombre de la pieza al nombre de la elaboración................................................. 79
3.11. PARÁMETROS ................................................................................................................................... 80
3.12. SUBPROGRAMAS .............................................................................................................................. 81
3.13. GESTIÓN PROYECTO DE “SCRIPT”...................................................................................................... 82
3.14. VISUALIZACIÓN GRÁFICA DEL PROYECTO ............................................................................................ 83
3.14.1. Qué ver del proyecto ............................................................................................................. 83
3.14.2. Desde dónde ver el proyecto................................................................................................. 84
[Link]. Zoom................................................................................................................................................ 85
[Link]. Pan .................................................................................................................................................. 85
[Link]. Órbita ............................................................................................................................................... 85
3.14.3. Cómo ver el proyecto ............................................................................................................ 86
3.15. DISPOSICIÓN DE LAS PIEZAS DE LA MÁQUINA ...................................................................................... 88

3
3.16. OPTIMIZACIÓN DE PROYECTOS .......................................................................................................... 89
3.16.1. Optimización guiada .............................................................................................................. 90
3.16.2. Optimización automática ....................................................................................................... 92
4. BASE DE DATOS DE HERRAMIENTAS .............................................................................................. 93
4.1. BASE DE DATOS DE HERRAMIENTAS POR DEFECTO ............................................................................. 94
4.1.1. "Nombre de las bases de datos de herramientas" por defecto............................................. 94
4.1.2. "Carpeta para base de datos de herramientas" por defecto ................................................. 94
4.1.3. "Carpeta importar/exportar base de datos de herramientas" por defecto............................. 94
4.2. CREAR UNA BASE DE DATOS DE HERRAMIENTAS ................................................................................. 95
4.3. ABRIR UNA BASE DE DATOS DE HERRAMIENTAS................................................................................... 95
4.4. CERRAR UNA BASE DE DATOS DE HERRAMIENTAS ............................................................................... 96
4.5. GUARDAR UNA BASE DE DATOS DE HERRAMIENTAS ............................................................................. 97
4.6. CONFIGURAR LA BASE DE DATOS DE HERRAMIENTAS DESDE XILOG ..................................................... 98
4.7. EXPORTAR LA BASE DE DATOS DE HERRAMIENTAS A XILOG ................................................................. 99
4.8. ACTIVAR UNA BASE DE DATOS DE HERRAMIENTAS ............................................................................. 100
4.9. HERRAMIENTAS .............................................................................................................................. 101
4.9.1. Introducir herramientas........................................................................................................ 101
[Link]. Puntas............................................................................................................................................ 102
[Link]. Fresas............................................................................................................................................ 103
[Link]. Cuchillas ........................................................................................................................................ 104
[Link]. Palpadores..................................................................................................................................... 105
[Link]. Cabezales...................................................................................................................................... 106
4.9.2. Modificar herramientas ........................................................................................................ 107
4.9.3. Eliminar herramientas.......................................................................................................... 107
5. CONFIGURAR LA MÁQUINA.............................................................................................................. 108
6. POSTPROCESADOR .......................................................................................................................... 109
6.1. INSTALAR XILOG ............................................................................................................................. 109
6.2. OPCIONES DEL POSTPROCESADOR .................................................................................................. 110
6.3. TRADUCIR UN PROYECTO PARA XILOG ............................................................................................. 111
7. APÉNDICE............................................................................................................................................ 112
7.1. EXTENSIONES QUE UTILIZA MAESTRO .............................................................................................. 112

4
1. Qué es "Maestro"

Maestro es un nuevo software de SCM que permite definir las piezas y las elaboraciones
correspondientes para poder trabajar en los centros de trabajo con control numérico.

La definición de las piezas se realiza en un entorno CAD tridimensional que resulta muy
útil para que el usuario pueda ver de inmediato lo que se está programando.

Las elaboraciones se definen en dos fases distintas: primero se define la geometría,


luego, se aplican las herramientas tal como se suele hacer en un sistema CAM.

Después de definir la pieza y las elaboraciones, Maestro pasa toda la información a la


máquina para procesarla.

5
2. Interfaz operador

La interfaz de Maestro se presenta de esta manera:

Contiene seis áreas principales:


Area Menù (Área menú)
Area Alberi (Área árboles)
Area Parametri (Área parámetros)
Area Grafica (Área gráfica)
Area del comando corrente (Área del mando actual)
Barra di Stato (Barra de estado)

En los siguientes capítulos, se describen todos los mandos presentes en los distintos
menús.

6
3. Gestión del proyecto

Un "Proyecto" es un objeto que puede contener la definición de una o más piezas con
geometrías 2D y elaboraciones relacionadas.

El archivo "Proyecto" tiene extensión (.pgmx), debe contener por lo menos una pieza y no
necesariamente debe contener elaboraciones.
Es un archivo comprimido que contiene:
[Link] Base de datos de herramientas
[Link] Instrucciones para definir la geometría
[Link] Definición de bornes/ventosas

Un proyecto se puede:
Crear
Abrir
Cerrar
Guardar

utilizando estos iconos presentes en el Área menú:

7
3.1. Proyectos por defecto

Se pueden cambiar los valores por defecto correspondientes a los proyectos al hacer clic
sobre el icono "Opzioni" (Opciones) de la carpeta "Aiuto" (Ayuda).

3.1.1. "Nombre del proyecto" por defecto


Para modificar el nombre por defecto de un proyecto nuevo:
Haga clic en el icono "Opzioni" (Opciones).
Complete el campo “Nome del Progetto” (Nombre del proyecto).

3.1.2. "Carpeta de proyectos" por defecto


Para modificar el nombre de la carpeta en la que se abren/guardan los proyectos:
Haga clic sobre el icono "Opzioni" (Opciones).
Complete el campo “Cartella dei progetti” (Carpeta de proyectos).

8
3.2. Creación de un proyecto nuevo

Para crear un proyecto nuevo, haga clic en el icono “Crea Progetto” (Crear proyecto).

El nombre nuevo del proyecto será el que ya está definido, tal como se describe en el
apartado 3.1.1 “Nombre del proyecto por defecto”.

No es posible obtener un Proyecto sin pieza, por lo tanto, cuando se crea un proyecto
nuevo, se ejecuta la función “Crea Pezzo” (Crear pieza) en forma automática.

Si ya hay un proyecto abierto, la función “Chiusura Progetto” (Cerrar proyecto) se ejecuta


en forma automática.

3.3. Abrir un proyecto existente


Para abrir un proyecto existente, haga clic en el icono “Apri” (Abrir).
Aparece una ventana en la que se puede seleccionar un archivo con extensión .pgmx.
La carpeta por defecto será la que está definida, tal como se describe en el apartado
3.1.2. "Carpeta de proyectos" por defecto
Luego, seleccione un archivo .pgmx y presione el botón “Apri” (Abrir).
Otra forma es hacer doble clic sobre el archivo .pgmx.

Si ya hay un proyecto abierto, la función “Chiusura Progetto” (Cerrar proyecto) se ejecuta


en forma automática.

3.3.1. Abrir un subprograma


Para abrir un subprograma existente, haga clic en el icono “Apri” (Abrir).
Aparece una ventana en la que se puede seleccionar un archivo con extensión .pgmx.
Seleccione “Tipo file” (Tipo de archivo) “Sottoprogramma (*.xsp)” (Subprograma (*.xsp))
Seleccione la carpeta “Macros”
Luego, seleccione un archivo .xsp y presione el botón “Apri” (Abrir).
Otra forma es hacer doble clic sobre el archivo .xsp.

Si ya hay un proyecto abierto, la función “Chiusura Progetto” (Cerrar proyecto) se ejecuta


en forma automática.

9
3.4. Cerrar proyecto

Para cerrar un proyecto abierto, haga clic en el icono “Chiudi” (Cerrar).

Si el proyecto ya se guardó, aparecerá la siguiente pregunta:

Si el proyecto todavía no se guardó, aparecerá la siguiente pregunta:

Al hacer clic en "Sí", la función “Salvataggio Progetto” (Guardar proyecto) se ejecuta en


forma automática.

10
3.5. Guardar proyecto

Para guardar un proyecto abierto, haga clic en el icono “Salva” (Guardar).


Si el proyecto ya tenía nombre, no se hará ninguna pregunta.
Si el proyecto fue creado, se ejecuta la función “Salva con nome” (Guardar con nombre)

Se puede especificar el nombre del proyecto en la casilla “Nome file” (Nombre del
archivo).
Luego, haga clic en el botón “Salva” (Guardar).

11
3.5.1. Guardar un subprograma
Después de definir un proyecto, se pueden guardar las geometrías 2D y las elaboraciones
como subprograma para poder volver a utilizarlos en otros proyectos.
Se pueden crear subprogramas solamente para proyectos que contengan una sola pieza.

Para guardar un subprograma, utilice el mando


“Salva come sottoprogramma” (Guardar como
subprograma) de los menús “Home” (Inicio) y
“Salva” (Guardar).

Se abre una ventana de diálogo que permite guardar el subprograma con extensión .xsp.
La carpeta que se configura por defecto para guardar los subprogramas es la de
instalación Maestro, subcarpeta "Macros".
También se puede cambiar la carpeta en la que se guardan los subprogramas, pero para
poder utilizarlos estos deben estar guardados obligatoriamente en la carpeta propuesta
por defecto.

Después de dar un nombre al subprograma y de hacer clic en el botón “Salva” (Guardar),


aparece la siguiente pantalla:

12
Los campos reagrupados en “Proprietà di visualizzazione” (Propiedades de visualización)
sirven para establecer en qué menú se introduce el subprograma.

Al hacer clic en “Avanti” (Adelante), aparece una ventana similar a la precedente en la que
se piden los nombres de los bitmaps que se relacionan con el subprograma. (Facultativos)

Al hacer clic en el botón “Avanti” (Adelante), aparece la pantalla que permite establecer
qué variables se exportarán.

Al hacer clic en el botón “Fine” (Fin), terminan las operaciones de almacenamiento.

La operación se realizó con éxito si:


- en el menú “Operazioni” (Operaciones) (escrito en el campo “Nome del Tab”
(Nombre del Tab))
- se creó el submenú “Forme” (Formas) (escrito en el campo “Nome del Gruppo”
(Nombre del grupo))
- con un subprograma "hexágono" adentro (campo "Nome della Macro" (Nombre de
la macro)).

13
3.6. Pieza

La pieza debe estar definida obligatoriamente como "Pieza terminada" y opcionalmente,


como "Pieza en bruto". En un proyecto se puede introducir más de una pieza.

3.6.1. Pieza en bruto


Función implementada solo en modo “Script” (consulte el apartado 3.11)

3.6.2. Pieza terminada


La pieza terminada puede tener distintas formas geométricas:

[Link]. Pieza con forma de paralelepípedo

Para definir una pieza con forma de paralelepípedo, haga clic en el menú “Crea Pezzo”
(Crear pieza).
Lugo, introduzca los valores deseados en el menú que aparecerá a la derecha.

Nombre de la
pieza

Dimensiones

Posición

Se podrán modificar los valores de los distintos campos, incluso después de crear la
pieza.

14
[Link]. Pieza extruida

Para definir una pieza extruida con una forma cualquiera, haga clic en el menú “Crea
Pezzo” (Crear pieza).
Luego, haga clic en el botón “Estrusione” (Extrusión).
En este punto, se activan los mandos de diseño y el menú de la pieza cambia de esta
manera:

Nombre de la pieza

Seleccionar geometría

Altura extrusión

Al utilizar los mandos del menú “Disegna” (Diseñar) (consulte el apartado 3.8), se realiza
un contorno cerrado en el icono “Seleziona Geometria” (Seleccionar geometría) y luego
en el contorno cerrado que se creó anteriormente.
En este punto, al hacer clic en “Applica” (Aplicar), se crea la "Pieza extruida" con forma de
un paralelepípedo que representa las dimensiones totales.
Se podrán modificar los valores de los distintos campos, incluso después de crear la
pieza.

15
3.6.3. Importar pieza
Se puede importar una pieza definida en otro proyecto.
Para hacer esto, se utiliza el mando “Importa pezzo” (Importar pieza) de los menús
“Home” (Inicio) e “Importa” (Importar).

Se abre una ventana de diálogo en la que se puede seleccionar el proyecto desde el cual
se extrae la pieza para importar.
Después de hacer clic en el botón “Apri” (Abrir), aparece la lista de piezas presentes en el
proyecto seleccionado:

En este punto se pueden seleccionar una o más piezas para importar y hacer clic en el
botón “Aplicar”.
Las piezas seleccionadas se agregan en el árbol del proyecto.

3.6.4. Eliminación de la pieza


La pieza se puede eliminar únicamente por medio del árbol de elaboraciones.
(consulte el apartado 3.9.7 )

Para eliminar una pieza:


- seleccione la pieza que se desea eliminar por medio del árbol de elaboraciones
- haga clic sobre el mando “Elimina” (Suprimir) presente en los mandos del árbol o
del menú contextual de la pieza

al eliminar la pieza también se eliminan todas las elaboraciones relacionadas

16
3.7. Planos de trabajo

El “Plano de trabajo” es un plano de ejes cartesianos en el que se pueden introducir


primitivas de geometría plana, tales como una línea, un arco, un círculo, etc. (consulte el
apartado 3.8)

Los planos de trabajo se crean de tres formas:


- automáticamente durante la creación de una nueva pieza (Caras estándar)
- al crear un plano paralelo con un plano ya existente (Plano paralelo)
- al definir las rotaciones en torno al eje Z y en torno al eje X (Plano inclinado)

Para los planos paralelos e inclinados, existe la posibilidad de modificar cualquier valor en
la ventana de diálogo —incluso el nombre del plano— después de crearlos.
Con respecto a las caras estándar, todos los campos quedan inhibidos.

17
3.7.1. Caras estándar
Una pieza tiene seis caras en las que automáticamente se crean seis planos de trabajo
llamados "Caras estándar" cuando se crea una nueva pieza.

Los nombres y las disposiciones de las "Caras estándar" son los siguientes:

Cara superior Cara inferior

Cara izquierda Cara derecha

Cara anterior Cara posterior

18
3.7.2. Plano paralelo
Un plano paralelo es un plano paralelo nuevo con un plano ya existente en el proyecto.
Para crear un plano paralelo, existen dos posibilidades:
utilizando el árbol de planos

Al hacer clic derecho con el mouse en la cara resaltada del árbol, aparece el menú en el
que se puede crear un “Nuovo piano parallelo” (Nuevo plano paralelo).

utilizando los menús Disegna” (Diseñar), “Piani inclinati” (Planos inclinados) y “Parallelo”
(Paralelo).

En ambos casos, aparece la siguiente pantalla:

Para crear el nuevo plano paralelo, configure la “Distancia del plano” y luego seleccione
“Applica” (Aplicar).

19
3.7.3. Plano inclinado

Un plano inclinado es un plano genérico definido por el usuario con cualquier origen e
inclinación.
Para definir un plano inclinado, existen 2 posibilidades:
Utilizando el árbol de planos

Al hacer clic derecho con el mouse sobre “Pezzo” (Pieza) del árbol, aparece la opción
“Nuovo piano” (Nuevo plano).

utilizando los menús Disegna” (Diseñar), “Piani inclinati” (Planos inclinados) y “Dati”
(Datos).

20
En ambos casos, aparece la siguiente pantalla:

La definición del Plano inclinado se realiza desde la terna de referencia de la pieza


colocada en la esquina inferior izquierda.
Al configurar los valores X origen, Y origen y Z origen se establece dónde se encontrará el
origen del nuevo plano.
Al configurar los ángulos Rot. eje Z y Rot. eje X, se establece la orientación del plano.
Será necesario tener en cuenta que los dos ángulos de rotación son secuenciales en el
sentido de que primero se realiza la rotación en torno al eje "Z" y luego, se realiza la
rotación en torno a la nueva posición del eje “X”.

21
3.7.4. Árbol de los planos de trabajo

El árbol de los planos de trabajo representa todos los planos que se han definido en un
determinado proyecto.

Propiedades

Visualizar

Apagar

Suprimir

Por medio de este árbol, además de ver los planos existentes, es posible:
- activar un plano existente
- ver y modificar las propiedades de los planos existentes
- suprimir un plano
- crear planos paralelos (consultar apartado 3.7.2)
- crear un plano paralelo (consultar apartado 3.7.3)

Los pulsadores con luz (encendida o apagada) permiten visualizar o desactivar las
elaboraciones (consulte el apartado [Link] )

[Link]. Seleccionar el plano de trabajo

Una vez seleccionado el plano de trabajo, se determina el plano activo, es decir, aquel en
el que se diseñará la geometría bidimensional.
Para activar un plano existente, basta con hacer clic con el botón izquierdo del mouse
sobre el nombre del plano en el árbol de planos.
Para saber en cualquier momento cuál es el plano activo, basta con ver cuál es el nombre
del plano resaltado en azul.

22
[Link]. Propiedades y modificación de un plano

Para ver o modificar las características de un plano, se puede activar un plano y luego
hacer clic en el botón “Proprietà” (Propiedades) o bien hacer clic con el botón derecho
sobre el nombre del plano y luego sobre la opción “Proprietà” (Propiedades) del menú
"Piano" (Plano).

En la zona derecha de la pantalla, aparece el menú de las propiedades actuales del


plano.
Al cambiar los valores y al hacer clic en “Applica” (Aplicar), se modifica el plano.

[Link]. Supresión de un plano

Para suprimir un plano, haga clic derecho sobre el nombre del plano y luego sobre la
opción “Elimina” (Suprimir) del menú del plano.

Solo se pueden suprimir los planos paralelos o los planos inclinados.


No se pueden suprimir las caras estándar

23
[Link]. Visualización de las elaboraciones en los planos

Desde el árbol de planos, es posible visualizar o no las distintas elaboraciones.


A la izquierda del nombre de cada plano de trabajo, aparece el icono que representa el
tipo de cara y a la izquierda del icono aparece el símbolo que representa un "ojo".
Al hacer clic con el botón izquierdo sobre el ojo, se cambia el estado de abierto a cerrado.
El ojo abierto significa que se visualizarán todas las elaboraciones de ese plano.
El ojo cerrado significa que se visualizarán todas las elaboraciones del plano.

En el ejemplo de al lado, se ve un proyecto donde se activa la


"Cara superior" pero se desactivan todas las elaboraciones
presentes en ella.

Para desactivar todas las elaboraciones, se puede:


1) cerrar todos los ojos de la parte izquierda de los planos
2) cerrar el ojo de la parte izquierda de la pieza
3) hacer clic en la luz apagada

Para visualizar todas las elaboraciones, se puede:


1) abrir todos los ojos de la parte izquierda de los planos
2) abrir el ojo de la parte izquierda de la pieza
3) hacer clic en la luz encendida

La selección realizada en el árbol impacta inmediatamente en el área gráfica.

24
3.8. Geometría 2D

La geometría 2D se utiliza para definir el perfil de una pieza extruida y para definir el perfil
(abierto o cerrado) de una elaboración.
Antes de introducir cualquier elemento geométrico bidimensional, será necesario definir
un plano de trabajo y dejarlo activado.

3.8.1. Introducir nuevas formas geométricas

Los iconos correspondientes a los mandos para introducir primitivas geométricas se


encuentran en los menús “Disegna” (Diseñar) y “Geometrie” (Geometrías).

Todos los mandos de creación de geometría 2D se interrumpen al seleccionar un nuevo


mando o al presionar la tecla “Esc”.

25
[Link]. Escribir un nuevo punto

Resulta necesario que el operador encuentre uno o más puntos a través de los mandos
para introducir cualquier entidad geométrica.
Por esta razón, aclaramos el concepto de "Escribir un punto".
"Escribir un punto" implica que el operador define un punto nuevo o ya existente en el
proyecto.
La definición del punto se puede realizar por medio de coordenadas cartesianas (X,Y) o
por medio de coordenadas polares (longitud, ángulo)

Para escribir un nuevo punto con coordenadas cartesianas (X,Y) se puede:


- mover el mouse (se actualizan las coordenadas X e Y)
- haga clic con el botón izquierdo del mouse o presione Envío

O bien:
- introducir el valor de la coordenada X
- mover el mouse (se actualiza la coordenada Y)
- presionar Envío

O bien:
- introducir el valor de la coordenada Y
- mover el mouse (se actualiza la coordenada X)
- presionar Envío

O bien:
- introducir el valor de la coordenada X
- introducir el valor de la coordenada Y
- presionar Envío

Para escribir un nuevo punto con coordenadas polares (longitud, ángulo) se puede:
- mover el mouse (se actualizan los valores de longitud y ángulo)
- haga clic con el botón izquierdo del mouse o presione Envío

O bien:
- introducir el valor de longitud
- mover el mouse (se actualiza el valor del ángulo)
- presionar Envío

O bien:
- introducir el valor del ángulo
- mover el mouse (se actualiza el valor de la longitud)
- presionar Envío

O bien:
- introducir el valor de longitud
- introducir el valor del ángulo
- presionar Envío

26
[Link]. Escribir un punto existente por medio de los comandos Osnap

Para escribir un punto que aparece frecuentemente, se aconseja recurrir a los puntos
importantes de los objetos ya presentes en el plano.
Para esto, es posible ayudarse con los comandos Osnap (Object Snap) que se
encuentran en el siguiente menú:

Para escribir un punto existente:


- haga clic sobre un comando Osnap
- mueva el mouse (aparece una cruz roja sobre la geometría)
- haga clic con el botón izquierdo del mouse o presione Envío

Final Æ Se engancha al punto final de cualquier entidad gráfica.


En una polilínea se engancha al punto final de cada entidad que la compone.

Intersección Æ Se engancha en la intersección de dos entidades

Medio Æ Se engancha al punto medio de cualquier entidad (incluso un círculo).

Centro Æ Se engancha en el centro de arcos y círculos

Cuadrante Æ Se engancha a los puntos de máxima y mínima X e Y de los círculos

Perpendicular Æ Se engancha al punto proyectado en forma perpendicular a un segmento

Tangente Æ Se engancha al punto de tangencia de un arco o círculo

Paralelo Æ Se engancha al punto proyectado sobre la paralela con un segmento

Punto Æ Se engancha a una entidad “Punto”

Horizontal Æ Mantiene la coordenada Y del punto precedente

Vertical Æ Mantiene la coordenada X del punto precedente


Cercano Æ Se engancha al punto de la entidad que se encuentra más cerca del punto del
mouse

27
[Link]. Punto

Introduce un elemento geométrico “Punto”

Para introducir un punto:


- haga clic sobre el mando “Punto”
- escriba un punto

En el área gráfica, el punto se representa con este símbolo:

Propiedades del punto

28
[Link]. Línea

Introduce una línea

La línea se puede introducir de 2 formas:

1) Línea para 2 puntos

2) Línea longitud y ángulo

Para introducir una línea para 2 puntos:


- haga clic sobre el mando “Línea”
- escriba el punto inicial de la línea
- escriba el punto final de la línea

Para introducir una línea que tenga cierta longitud y determinado ángulo:
- haga clic en el mando "Línea longitud y ángulo"
- escriba el punto inicial de la línea
- escriba el punto final de la línea (con coordenadas polares)

Propiedades de la línea

29
[Link]. Arco

Introduce un arco

El arco se puede introducir de 5 formas distintas:

1) Arco para 3 puntos

2) Arco centro y 2 puntos


3) Arco dado el radio
3) Arco dado el centro
4) Arco tangente continuo

Para introducir un Arco para 3 puntos:


- haga clic sobre el mando “Arco”
- escriba el punto inicial del arco
- escriba el punto intermedio del arco
- escriba el punto final del arco

Para introducir un Arco del cual se conoce el centro, el radio, y el ángulo inicial y
final:
- haga clic sobre el mando “Arco centro y 2 puntos”
- escriba el punto del centro del arco
- introduzca el valor del radio y presione "Envío"
- introduzca el valor del ángulo inicial y presione "Envío"
o bien mueva el mouse (se actualiza el valor del radio) y haga un clic izquierdo
(también se captura el ángulo inicial)
- introduzca el valor del ángulo del centro del arco
o bien mueva el mouse (se actualiza el valor del ángulo del centro) y haga clic con
el botón izquierdo del mouse

Este mando cuenta con dos opciones:


- Secuencia (Simple/Múltiple)
- Introducción (Radio/Diámetro)
Se pueden modificar a través del menú dinámico

La secuencia múltiple permite introducir un arco concéntrico adicional al precedente.

Para introducir un Arco del cual se conoce el punto final y el radio:


- haga clic sobre el mando “Arco dado el radio”
- escriba el punto inicial del arco
- escriba el punto final del arco
- introduzca el valor del radio y presione "Envío"
o bien mueva el mouse (se actualiza el valor del radio) y haga clic con el botón
izquierdo

Este mando cuenta con dos opciones:


- Sentido de recorrido (Antihorario/Horario)
- Longitud del arco (Menor/Mayor)

30
Se pueden modificar a través del menú dinámico
Para introducir un Arco del cual se conoce el centro y el punto final:
- haga clic sobre el mando “Arco dado el centro”
- escriba el punto inicial del arco
- escriba el punto del centro del arco
- escriba el punto final del arco

Este mando cuenta con la opción:


Sentido de recorrido (Antihorario/Horario)
Se puede modificar a través del menú dinámico.

Para introducir un Arco tangente al elemento precedente de forma continua:


- haga clic sobre el mando “Arco tangente continuo”
- seleccione un elemento geométrico
- escriba el punto final del arco
- haga clic izquierdo

Este mando cuenta con tres opciones:


- Tipo de trayecto (Arco/Línea)
- Secuencia (Simple/Múltiple)
- Tangencia ( Directa
Inversa
Longitud menor
Longitud mayor)

Se pueden modificar a través del menú dinámico


La secuencia múltiple permite la realización continua de elementos tangentes al
precedente.

La tangencia directa no crea aristas vivas


La tangencia inversa crea una arista viva
Las opciones de longitud crean la parte del arco menor o mayor

Propiedades del arco

31
[Link]. Círculo

Introduce un círculo

El círculo se puede introducir de 3 formas:

1) Círculo para 3 puntos

2) Círculo dado el radio


3) Círculo dado el diámetro

Para introducir un Círculo para 3 puntos:


- haga clic en el mando “Círculo”
- escriba el punto inicial del círculo
- escriba el punto intermedio del círculo
- escriba el punto final del círculo

Para introducir un Círculo del cual se conoce el centro y el radio:


- haga clic sobre el mando “Círculo dado el radio”
- escriba el punto del centro del círculo
- introduzca el valor del radio y presione "Envío"
o bien mueva el mouse (se actualiza el valor del radio) y haga clic con el botón
izquierdo

Este mando cuenta con dos opciones:


- Secuencia (Simple/Múltiple)
- Introducción (Radio/Diámetro)
Se pueden modificar a través del menú dinámico

La secuencia múltiple permite introducir un círculo concéntrico adicional al precedente.

Para introducir un Círculo del cual se conoce el centro y el diámetro:


- haga clic sobre el mando “Círculo dado el diámetro”
- escriba el punto del centro del círculo
- introduzca el valor del diámetro y presione "Envío"
o bien mueva el mouse (se actualiza el valor del diámetro) y haga clic en el botón
izquierdo del mouse

Este mando cuenta con dos opciones:


- Secuencia (Simple/Múltiple)
- Introducción (Radio/Diámetro)
Se pueden modificar a través del menú dinámico

La secuencia múltiple permite introducir un círculo concéntrico adicional al precedente.


Se trata del mismo mando utilizado para el "círculo dado el radio" donde se cambia el
valor por defecto de "Introducción" en "Diámetro".

32
Propiedades del círculo

33
[Link]. Polilínea

Introduce una polilínea que es una secuencia continua abierta o cerrada de arcos o
segmentos.
Se construye utilizando los mandos para introducir líneas y arcos.

Para introducir una polilínea:


- haga clic en el mando “Polilínea”
- sigas las instrucciones correspondientes al mando configurado en la opción “Modo”

Este mando cuenta con dos opciones:


- Cerrado (opción que se puede marcar)
- Modo (Línea dados 2 puntos
Arco dados 3 puntos
Arco dado el radio
Arco dado el centro
Arco tangente continua
Línea tangente continua)

Se pueden modificar a través del menú dinámico

"Cerrar" es una opción que permite realizar una polilínea abierta o cerrada

"Modo" describe el mando que se debe utilizar para describir el próximo elemento
geométrico.
Los seis mandos presentes en el menú "Modo" son aquellos ya descritos en los apartados
precedentes, correspondientes a la línea y al arco.

La propiedad de la polilínea está compuesta por más tablas que representan las
propiedades de todos los elementos que la componen (Líneas o arcos).
Se puede navegar por las tablas haciendo clic sobre las flechas izquierda/derecha
Si entre los datos de la tabla aparece el campo "Longitud", el elemento descrito es una
línea.
Si entre los datos de la tabla aparece el campo "Radio", el elemento descrito es un arco.

Propiedades de la polilínea

34
[Link]. Rectángulo

Introduce un rectángulo que se realiza con una polilínea cerrada de 4 líneas.

El rectángulo se puede introducir de 2 formas:

1) Al introducir 2 vértices
2) Al escribir las dimensiones

Para introducir un rectángulo dados los 2 vértices:


- haga clic en el mando “Rectángulo 2 puntos”
- escriba el punto del primer vértice
- escriba el punto del segundo vértice

Para introducir un rectángulo escribiendo las dimensiones:


- haga clic en el mando “Rectángulo dimensiones”
- escriba el punto del centro del rectángulo
- introduzca el valor del ancho y presione "Envío"
o bien mueva el mouse (se actualiza el valor del ancho) y haga clic con el botón
izquierdo del mouse
- introduzca el valor del largo y presione "Envío"
o bien mueva el mouse (se actualiza el valor del largo) y haga clic con el botón
izquierdo del mouse
- introduzca el valor del ángulo y presione "Envío"
o bien mueva el mouse (se actualiza el valor del ángulo) y haga clic con el botón
izquierdo del mouse

Propiedades del rectángulo

35
[Link]. Ojal

Introduzca un ojal realizado con una polilínea cerrada de 4 elementos, dos líneas y dos
arcos.
Los arcos tienen un diámetro equivalente al ancho y una amplitud de 180°.

Para introducir un ojal:


- haga clic sobre el mando “Ojal”
- escriba el punto del centro del ojal
- introduzca el valor del ancho y presione "Envío"
o bien mueva el mouse (se actualiza el valor del ancho) y haga clic con el botón
izquierdo del mouse
- introduzca el valor del largo y presione "Envío"
o bien mueva el mouse (se actualiza el valor del largo) y haga clic con el botón
izquierdo del mouse
- introduzca el valor del ángulo y presione "Envío"
o bien mueva el mouse (se actualiza el valor del ángulo) y haga clic con el botón
izquierdo del mouse

Propiedades del ojal

36
[Link]. Racor

Introduce un arco de círculo o un círculo tangente a 2 entidades existentes.

Para introducir un racor:


- haga clic sobre el mando “Racor”
- escriba el valor del radio
- desplácese con el mouse (aparece un racor cerca del cursor)
- haga clic con el botón izquierdo del mouse

O bien:
- haga clic sobre el mando “Racor”
- escriba el valor del radio
- seleccione la primera geometría
- desplácese con el mouse (aparece un racor cerca del cursor)
- haga clic con el botón izquierdo del mouse

O bien:
- haga clic sobre el mando “Racor”
- escriba el valor del radio
- haga clic sobre la opción “Quadrante” (Cuadrante)
- seleccione la primera geometría
- seleccione la segunda geometría
- desplácese con el mouse (aparece un racor cerca del cursor)
- haga clic con el botón izquierdo del mouse

Este mando cuenta con tres opciones:


- Cortar/Extender (Ambas
Primero
Segundo
Ninguno)
- Cuadrante
- Tipo ( Normal
Invertido
Círculo)

Cortar/Extender sirve para decidir si agrandar o cortar los elementos seleccionados

El cuadrante sirve para introducir el racor en la tercera modalidad (2 geometrías y el


cuadrante)

"Tipo" establece qué racor se desea.

Las propiedades del racor son las mismas que las de un arco.

37
[Link]. Chaflán

Introduce un segmento que achaflana 2 entidades existentes.


El chaflán se puede definir de 4 formas (consulte la opción "Tipo")

Para introducir un chaflán:


- haga clic sobre el mando “Chaflán”
- escriba el valor para definir el chaflán
- desplácese con el mouse (aparece un chaflán cerca del cursor)
- haga clic con el botón izquierdo del mouse

O bien:
- haga clic sobre el mando “Chaflán”
- escriba el valor para definir el chaflán
- seleccione la primera geometría
- desplácese con el mouse (aparece un chaflán cerca del cursor)
- haga clic con el botón izquierdo del mouse

O bien:
- haga clic sobre el mando “Chaflán”
- escriba el valor para definir el chaflán
- haga clic sobre la opción “Quadrante” (Cuadrante)
- seleccione la primera geometría
- seleccione la segunda geometría
- desplácese con el mouse (aparece un chaflán cerca del cursor)
- haga clic con el botón izquierdo del mouse

Este mando cuenta con tres opciones:


- Cortar/Extender (Ambas
Primero
Segundo
Ninguno)
- Cuadrante
- Tipo ( 1 Distancia
2 Distancias
Longitud/Ángulo
Longitud)

Cortar/Extender sirve para decidir si agrandar o cortar los elementos seleccionados

El cuadrante sirve para introducir el chaflán en la tercera modalidad (2 geometrías y el cuadrante)

"Tipo" establece en qué modo se introducen los datos del racor


Los valores introducidos en 1 Distancia o 2 Distancias, se miden a lo largo de las geometrías
seleccionadas.
La longitud representa el largo del nuevo segmento achaflanado que se introdujo.
Las propiedades del chaflán son las mismas que las de una línea.

38
[Link]. Offset

Crea una o más geometrías que se encuentran a una distancia de un valor constante con
respecto a una geometría existente seleccionada.

Las nuevas entidades creadas serán del mismo tipo de las entidades seleccionadas.
En el caso de una polilínea, las nuevas entidades siempre serán polilíneas, pero el
número de elementos que la componen podrá ser superior o inferior a los elementos de la
polilínea seleccionada.

Para crear una geometría Offset:


- haga clic sobre el mando “Offset”
- seleccione uno o más elementos geométricos
- introduzca el valor de offset deseado
- configure el número de repeticiones
- seleccione un punto de referencia para establecer desde qué parte se crea el offset

Este mando cuenta con dos opciones:


- Repeticiones
- Preview (Vista previa)

La opción repeticiones permite crear una o más geometrías offset

La opción de Vista previa marcada permite ver de antemano las geometrías que se crean
al desplazarse con el mouse.

39
[Link]. Texto

Introduzca un texto formado por diversas polilíneas (una o más por cada carácter)

El texto se puede estar en distintas fuentes y distintas alturas.

Para introducir un texto:


- haga clic sobre el mando “Texto”
- seleccione el plano de referencia
- seleccione el carácter deseado
- seleccione el estilo deseado
- introduzca el texto
- escriba la altura
- escriba una precisión
- seleccione el alineamiento deseado
- escriba la posición en X e Y del texto
- haga clic en el botón "Aplicar"

40
3.8.2. Seleccionar la geometría

Una vez que se introdujeron las entidades geométricas o de elaboraciones, será


necesario seleccionarlas para poder llevar a cabo las distintas operaciones.

Seleccione una entidad simple haciendo clic con el botón izquierdo del mouse y con el
cursor colocado en la entidad deseada.
La entidad está seleccionada cuando se resalta en rojo.

Para seleccionar más de una entidad, se puede proceder como en el caso de la selección
simple, manteniendo presionada la tecla "shift".

Para realizar una selección múltiple más rápida, se recomienda:


- mantener presionado el botón izquierdo del mouse
- mover el mouse (se diseña el rectángulo)
- soltar el botón izquierdo del mouse

En este punto, todas las entidades totalmente comprendidas en el rectángulo se


seleccionarán y se resaltarán en color rojo.

41
3.8.3. Menú contextual de área gráfica

Después de seleccionar con el botón derecho del mouse una o más entidades
geométricas —o incluso elaboraciones—, aparecerá uno de estos dos menús que
muestran los mandos disponibles correspondientes a los elementos geométricos
seleccionados.

El primer menú aparece si mantiene seleccionado dos o más elementos.


El segundo aparece si selecciona solamente un elemento geométrico.
El tercero aparece si selecciona una sola elaboración.

Se pueden visualizar las “Propiedades” solo para una entidad simple.

Si entre los elementos seleccionados no había ninguna entidad geométrica, se inhiben los
mandos "Invertir", "Unir" y "Explotar".

En el caso de una elaboración simple, se puede ver la "Propiedad" de la elaboración o la


"Propiedad" de la geometría relacionada con la elaboración.

42
3.8.4. Suprimir la geometría

Después de seleccionar una o más entidades geométricas, se pueden eliminar:


- presionando la tecla “Canc”
- haciendo clic sobre el mando "Elimina" (Suprimir) del menú "Home" (Inicio) y
“Clipboard” (Portapapeles)
- o bien haciendo clic sobre el mando "Eliminar" (Suprimir) del “Menù contestuale”
(Menú contextual)

3.8.5. Propiedades de la geometría

Cada elemento geométrico tiene propiedades.


Para visualizar las propiedades de un elemento:
- seleccione el objeto (se representa en rojo)
- haga clic sobre el mando “Proprietà geometria del “Menù contestuale”
(Propiedades de la geometría del menú contextual)
- aparece una tabla donde figuran los datos de la geometría

Las tablas que se visualizan para cada entidad geométrica se indican en los apartados
correspondientes de los distintos mandos de introducción de la geometría.

Al marcar el campo "Coordenadas absolutas", los datos se referirán al "Cero"


tridimensional del proyecto en lugar de la cara sobre la que se construyó la geometría.

Al modificar los valores presentes en los campos de las propiedades, se puede modificar
la geometría.

43
3.8.6. Modificar las geometrías existentes

Los iconos correspondientes a los mandos para modificar las primitivas geométricas se
encuentran en los menús “Disegna” (Diseñar) y “Modifica” (Modificar).

Todos los mandos de modificación de geometría se interrumpen al seleccionar un nuevo


mando o al presionar la tecla “Esc”.

[Link]. Cortar

Suprime una parte de una entidad geométrica atravesada por otras entidades.
Se una entidad no está atravesada por ninguna línea, se eliminará por completo.

Para eliminar una parte de una entidad geométrica:


- haga clic sobre el mando “Taglia” (Cortar)
- mueva el mouse (la porción de entidad que se debe eliminar está representada en
formato negrita de color verde)
- haga clic con el botón izquierdo del mouse

[Link]. Invertir

Invierte el punto inicial con el punto final de cualquier entidad geométrica.


El mando se encuentra disponible en el menú “Disegna” (Diseñar), “Modifica” (Modificar) y
en el “Menù contestuale” (Menú contextual).

Para invertir el recorrido de una o más geometrías:


- seleccione una o más entidades geométricas
- haga clic sobre el mando “Inverti” (Invertir)

Cuando invierte el recorrido, cambia el símbolo enganchado al punto inicial de la


geometría.

44
[Link]. Punto inicial

Modifica el punto inicial de una geometría cerrada (círculo o polilínea).

Para modificar el punto inicial de una geometría cerrada:


- haga clic en el mando “Punto iniziale” (Punto inicial)
- desplácese con el mouse
- haga clic con el botón izquierdo del mouse (para obtener el nuevo punto inicial)

La representación del punto inicial se realiza con una flecha que identifica la posición y el
sentido de orientación.

[Link]. Unir

Crea una polilínea y une entidades geométricas con vértices coincidentes.


El mando se encuentra disponible en el menú “Disegna” (Diseñar), “Modifica” (Modificar) y
en el “Menù contestuale” (Menú contextual).

Para unir entre ellos una o más geometrías con vértices coincidentes:
- seleccione una o más entidades geométricas
- haga clic sobre el mando “Unisci” (Unir)

Se crea una o más polilíneas solamente con las entidades que tienen vértices
coincidentes.
Si hubiera más entidades con vértices coincidentes, las entidades introducidas en la
polilínea seguirán el orden de selección.

El sentido de recorrido de las nuevas polilíneas es aleatorio.

[Link]. Explotar

Explota una polilínea en todos los elementos geométricos básicos que la componían.
El mando se encuentra disponible en el menú “Disegna” (Diseñar), “Modifica” (Modificar) y
en el “Menù contestuale” (Menú contextual).

Para explotar una o más polilíneas:


- seleccione una o más polilíneas
- haga clic sobre el mando “Esplodi” (Explotar)

El sentido de recorrido de las entidades simples será el que tenían dentro de la polilínea.
45
3.8.7. Desplazamiento o copia de geometrías existentes

Los iconos correspondientes a los mandos para desplazar, rotar, reflejar o copiar las
geometrías existentes se encuentran en los menús “Disegna” (Diseñar) y “Modifica”
(Modificar).

Todos los mandos de modificación de geometría se interrumpen al seleccionar un nuevo


mando o al presionar la tecla “Esc”.

Los mandos adicionales más recurrentes se encuentran en los menús “Home” (Inicio) y
“Clipboard” (Portapapeles).

46
[Link]. Mover

Mueve una o más entidades de un punto al otro.


El mando se encuentra disponible en el menú “Disegna” (Diseñar), “Modifica” (Modificar) y
en el “Menù contestuale” (Menú contextual).

Para mover una o más entidades:


- seleccione una o más entidades
- haga clic sobre el mando “Muovi” (Mover)
- escriba el punto de referencia
- escriba el punto final

O bien:
- haga clic sobre el mando “Muovi” (Mover)
- seleccione una o más entidades
- escriba el punto de referencia
- escriba el punto final

Este mando cuenta con tres opciones:


- Crear copia
- Secuencia (Simple/Múltiple)
- Coordenadas (Relativas/Absolutas)

La opción "Crear copia" permite realizar una copia del original.

La opción "Secuencia múltiple" permite mover el elemento al escribir otros puntos finales.

La opción "Coordenadas absolutas" permite detener las geometrías seleccionadas a una


determinada altura del cero del plano de trabajo.

47
[Link]. Girar

Gira una o más entidades.


El mando se encuentra disponible en el menú “Disegna” (Diseñar), “Modifica” (Modificar) y
en el “Menù contestuale” (Menú contextual).

Para girar una o más entidades:


- seleccione una o más entidades
- haga clic sobre el mando “Ruota” (Girar)
- escriba el punto de referencia
- defina un ángulo (escriba un punto o introduzca el valor)

O bien:
- haga clic sobre el mando “Ruota” (Girar)
- seleccione una o más entidades
- escriba el punto de referencia
- defina un ángulo (escriba un punto o introduzca el valor)

Este mando cuenta con dos opciones:


- Crear copia
- Secuencia (Simple/Múltiple)

La opción "Crear copia" permite realizar una copia del original.

La opción "Secuencia múltiple" permite mover el elemento al definir otros ángulos.

48
[Link]. Reflejar

Refleja una o más entidades respecto a los ejes de línea mediana de la cara de trabajo.
El mando se encuentra disponible en el menú “Disegna” (Diseñar), “Modifica” (Modificar) y
en el “Menù contestuale” (Menú contextual).

Este mando trabaja solo en las caras estándar.

Para reflejar una o más entidades:


- seleccione una o más entidades
- haga clic sobre el mando “Specchia” (Reflejar)
- seleccione el modo de reflejo desde el menú
- haga clic en el botón "Aplicar"

Este mando cuenta con cinco opciones:


- Specchia in X (Reflejar en X)
- Specchia in Y (Reflejar en Y)
- Specchia in X/Y (Reflejar en X/Y)
- Mantieni originale (Mantener el original)
- Inverti lavorazione (Invertir elaboración)

La opción “Specchia in X” (Reflejar en X) refleja la geometría respecto al eje de línea


mediana Y de la cara activa.

La opción “Specchia in Y” (Reflejar en Y) refleja la geometría respecto al eje de línea


mediana X de la cara activa.

La opción “Specchia in X/Y” (Reflejar X/Y) refleja la geometría respecto a los ejes de línea
mediana X e Y de la cara activa (este modo equivale a una rotación de 180°).

La opción “Mantieni originale” (Mantener original) permite realizar una copia de la


geometría original.

La opción “Inverti lavorazione” (Invertir elaboración) permite invertir el sentido de recorrido


de la elaboración si el mando “Specchia” (Reflejar) se usara para reflejar una elaboración.

49
[Link]. Oponer

Copia una o más entidades en la cara estándar opuesta a la que está activa.
El mando se encuentra disponible en el menú “Disegna” (Diseñar), “Modifica” (Modificar) y
en el “Menù contestuale” (Menú contextual).

Este mando trabaja solo en las caras estándar.

Para copiar una o más entidades en la cara estándar opuesta:


- seleccione una o más entidades
- haga clic sobre el mando “Opponi” (Oponer)
- haga clic en el botón "Aplicar"

Este mando cuenta con dos opciones:


- Mantieni originale (Mantener el original)
- Inverti lavorazione (Invertir elaboración)

La opción “Mantieni originale” (Mantener original) permite realizar una copia de la


geometría original.

La opción “Inverti lavorazione” (Invertir elaboración) permite invertir el sentido de recorrido


de la elaboración si el mando “Opponi” (Oponer) se usara para una elaboración.

50
[Link]. Cortar

Quite uno o más elementos geométricos o elaboraciones para colocarlos en el buffer de la


función “Incolla” (Pegar).
El mando se encuentra disponible en los menús “Home” (Inicio), “Clipboard”
(Portapapeles) y en el “Menù contestuale” (Menú contextual).
Opera solamente con los elementos de la cara que se encuentra activa.

Para quitar una o más entidades de la cara activa:


- seleccione una o más entidades
- haga clic sobre el mando “Taglia” (Cortar) o presione “Crtl-x”
- escriba un punto de referencia

Como consecuencia, la geometría o elaboración seleccionada anteriormente desaparece


de la pantalla.

[Link]. Copiar

Copie uno o más elementos geométricos o elaboraciones para colocarlos en el buffer de


la función “Incolla” (Pegar).
El mando se encuentra disponible en los menús “Home” (Inicio), “Clipboard”
(Portapapeles) y en el “Menù contestuale” (Menú contextual).
Opera solamente con los elementos de la cara que se encuentra activa.

Para copiar una o más entidades de la cara activa:


- seleccione una o más entidades
- haga clic sobre el mando “Taglia” (Cortar) o presione “Ctrl-c”
- escriba un punto de referencia

No se percibe ningún efecto pero la geometría seleccionada anteriormente estará


disponible para copiar con la función “Incolla” (Pegar).

[Link]. Pegar

Pegue uno o más elementos geométricos o elaboraciones seleccionados anteriormente


desde la función “Taglia” (Cortar) o “Copia” (Copiar).
El mando se encuentra disponible en los menús “Home” (Inicio), “Clipboard”
(Portapapeles) y en el “Menù contestuale” (Menú contextual).

Para copiar una o más entidades en la cara activa:


- haga clic sobre el mando “Incolla” (Pegar) o presione “Ctrl-v”
- escriba un punto de referencia

51
3.9. Elaboraciones

Los mandos para introducir las elaboraciones se encuentran en el menú “Operazioni”


(Operaciones).

Cada elaboración se debe realizar asociando una herramienta a una geometría 2D.
Por esta razón, será necesario activar una base de datos de herramientas (consulte el
apartado 4.8 )

Para definir cualquier elaboración, tenga en cuenta este procedimiento:


1) Defina la posición en la que se realizará la elaboración (Pos)
2) Defina la forma geométrica de la elaboración (Geo)
3) Defina el modo en que se trabaja (Mode)
4) Defina la tecnología utilizada (Tool) (herramienta, velocidad, etc.)

52
3.9.1. Perforación

Para realizar una o más perforaciones, se puede:


- hacer clic sobre el mando “Foratura” (Perforación)
- seleccionar uno o más elementos 2D

O bien:
- seleccionar uno o más elementos 2D
- hacer clic sobre el mando “Foratura” (Perforación)

La selección de los elementos 2D puede ser simple o


múltiple ya que la función “Foratura” (Perforación) realiza
los agujeros asociándolos solo a los puntos o a los círculos.

[Link]. Posición del agujero

Si entre los elementos seleccionados se encuentran puntos


o círculos, la posición de los agujeros se determina
automáticamente.

Si no se seleccionó ningún punto o círculo, se puede definir


la posición de un nuevo punto de esta manera:
- seleccione la cara de referencia
- complete el campo "Coordinata X" (Coordenada X)
- complete el campo "Coordinata Y" (Coordenada Y)

Se puede definir una serie de agujeros dispuestos en la matriz utilizando el submenú


“Ripetizioni” (Repeticiones).

Para esto, se deben completar los campos del menú que se


muestra al costado.
Rotac. 1 representa el ángulo de disposición de las líneas.
Rotac. 2 representa el ángulo de disposición de las
columnas con respecto a las líneas.

Al hacer clic en el botón “Vista previa” se obtiene un


esquema representativo que brinda una idea de la
disposición de los agujeros que se describieron.

53
[Link]. Forma del agujero

Para definir la forma del agujero, se debe configurar el diámetro, la profundidad y el tipo
de agujero presentes en el menú.

El campo “Profondità” (Profundidad) asume el valor del


espesor de la pieza si se selecciona la opción “Passante”
(Pasante).

Si la perforación se realiza al seleccionar un círculo en lugar


de un punto, el campo “Diametro foro” (Diámetro del agujero)
asume el valor del diámetro del círculo.
En este caso, si se desea cambiar el diámetro, se puede
quitar la selección a la opción “Mantieni diametro cerchio”
(Mantener el diámetro del círculo) y configurar un diámetro nuevo.

El campo “Extra profondità” (Profundidad extra) indica en cuánto el agujero debe


sobrepasar el espesor de la pieza. (Esta opción aparece solo si se selecciona la opción
“Passante” (Pasante)).

El tipo de agujero se debe especificar cuando no se asocia una herramienta a la


perforación y, en este caso, para seleccionar automáticamente la herramienta se necesita
esta información.

[Link]. Modo de perforación

Para definir en qué modo se debe realizar el agujero, utilice el submenú “Strategia”
(Estrategia).

El agujero se puede realizar en una pasada simple o


múltiple.
En el caso de las pasadas múltiples, se debe configurar el
número de pasadas necesarias para realizar el agujero.

54
[Link]. Tecnología de perforación

En esta fase, se definen todos los aspectos tecnológicos relacionados con las
herramientas, mandriles y la máquina de que se dispone.

Para esto, se utilizan los siguientes menús:

En el menú “Dati tecnologici” (Datos tecnológicos) se puede


seleccionar la herramienta, determinar la velocidad de
avance y configurar el número de revoluciones del mandril.

En el menú “Dati avanzati” (Datos avanzados), se puede


introducir una condición —con su correspondiente
comentario— que determine si la elaboración debe o no
realizarse.

El parámetro “Approccio” (Acercamiento) determina la


distancia de seguridad en la que se encuentra la
herramienta antes de realizar el agujero.

El parámetro “Approccio” (Enfoque) determina la distancia


de seguridad en la que se encuentra la herramienta
después de realizar el agujero.

Las funciones presentes en el menú “Dati macchina” (Datos


de la máquina) varían cuando cambia la configuración de la
máquina.

En este caso, se puede seleccionar qué parámetros de Jerk


se pueden configurar.

En el campo "Dati teste" (Datos probados), se determina el


mandril que se desea utilizar para la perforación.
Al elegir el modo "Automático", el sistema determina por sí
solo qué mandril utilizar para la perforación.

55
3.9.2. Fresado

Para realizar uno o más fresados, se puede:


- hacer clic sobre el mando “Fresatura” (Fresado)
- seleccionar uno o más elementos 2D

O bien:
- seleccionar uno o más elementos 2D
- hacer clic sobre el mando “Fresatura” (Fresado)

La selección de los elementos 2D puede ser simple o


múltiple ya que la función “Fresatura” (Fresado) realiza los
fresados asociándolos solo a líneas, polilíneas, arcos y
círculos.

[Link]. Posición del fresado

Si entre los elementos seleccionados hay líneas, polilíneas,


arcos o círculos, la posición del fresado se determina
automáticamente.

La corrección de la herramienta utilizada y el material


sobrante influyen en la posición real de cada fresado.

Con los esquemas siguientes, se puede comprender el funcionamiento de las distintas


combinaciones de opciones.

Tenga presente que la línea azul representa la "geometría 2D" y la línea roja representa el
recorrido de la herramienta en el centro de herramientas.

La selección en “Correzione C.N.” (Corrección C.N.) hace que pasen las coordenadas de
la geometría 2D por C.N., el cual coloca la trayectoria efectiva (línea roja).

La selección en “Correzione CAD” (Corrección CAD) hace que las coordenadas de la


línea roja pasen por el C.N., el cual no debe realizar correcciones.

56
Comportamientos con correcciones izquierda, central y derecha sin corrección en longitud
y sin material sobrante.

Comportamientos con correcciones izquierda, central y derecha con corrección en


longitud y sin material sobrante.

57
Comportamientos con correcciones izquierda, central y derecha sin corrección en longitud
y con material sobrante.

Comportamientos con correcciones izquierda, central y derecha con corrección en


longitud y con material sobrante.

58
[Link]. Forma del fresado

Para definir la forma del fresado, se debe configurar el ancho y la profundidad presentes
en el menú.

El campo "Ancho" se completa automáticamente cuando se


asocia una herramienta al fresado.

El campo “Profondità” (Profundidad) asume el valor del


espesor de la pieza si se selecciona la opción “Passante”
(Pasante).

El campo “Extra profondità” (Profundidad extra) indica en cuánto el fresado debe


sobrepasar la pieza. (Esta opción aparece solo si se selecciona la opción “Passante”
(Pasante)).

59
[Link]. Modo del fresado

Para definir en qué modo se realiza el fresado, utilice los submenús “Strategia”
(Estrategia) y “Approccio/Allontanamento” (Acercamiento/Alejamiento).

El fresado se puede realizar en una pasada simple o múltiple.

En el caso de la pasada múltiple, se debe seleccionar la


estrategia unidireccional o bidireccional.

En el modo “Unidirezionale” (Unidireccional) se debe


establecer si el remonte entre una pasada y la otra se debe
realizar:
- a una altura de seguridad por sobre la pieza
- o bien, en la pieza

Los valores de estos dos parámetros se pueden modificar


desde el menú “Aiuto” (Ayuda), “Opzioni” (Opciones) y “Lavorazioni” (Elaboraciones).

Tanto para la estrategia unidireccional como para la


bidireccional, se debe seleccionar la opción “Abilita
multipassata” (Habilitar pasada múltiple) y configurar los
valores “Profondità di passata” (Profundidad de la pasada) y
la profundidad de la “Ultima passata” (Última pasada).

Otra modificación a la modificación de fresado se puede


configurar desde el menú “Dati avanzati” (Datos avanzados)
por medio del parámetro “Inverti” (Invertir).
Al seleccionar este parámetro, puede realizar la elaboración
partiendo desde el punto final de la geometría 2D
seleccionada.

60
En el menú “Approccio/Allontanamento” (Acercamiento/Alejamiento) se define el modo de
entrada y salida de la trayectoria de fresado.

La geometría de arco o la geometría lineal se pueden


seleccionar a la entrada o a la salida.
La longitud de estos tramos se determina mediante la opción
“Moltipl. Raggio” (Multipl. radio) que, en caso de tener una
fresa con radio de 10 y multiplicador 1,2, alcanzará a la
trayectoria una línea de un largo de 12 o un arco con radio de
12, amplitud de di 90° y tangente en el punto inicial/final de la
geometría 2D.

Estos tramos adicionales se pueden realizar por medio de la


máquina:
- cuando se encuentra a una altura de seguridad (en
altura)
- mientras se alcanza el punto de acercamiento (en
bajada)
- mientras se alcanza el punto de alejamiento (en subida)

El remonte representa el tramo con el que se trabaja a lo largo


del primer objeto de la polilínea.
Si el valor de remonte es superior al largo del primer elemento
de la polilínea, la elaboración termina al final del elemento.

[Link]. Tecnología de fresado

Consulte el apartado [Link] (Tecnología de perforación)

Si en la configuración de la máquina se encuentra el


dispositivo “Pala transportadora de virutas”, se podrá
habilitarla desde el menú “Dati macchina” (Datos de la
máquina).

61
3.9.3. Canal

El canal es un fresado que tiene una limitación y algunos plus con respecto al fresado
genérico.

La limitación está constituida por el hecho de que el canal se puede aplicar únicamente a
una línea.
Los plus están subrayados en la ilustración de los menús.

Para introducir uno o más canales, se puede:


- hacer clic sobre el mando “Canale” (Canal)
- seleccionar uno o más elementos 2D

O bien:
- seleccionar uno o más elementos 2D
- hacer clic sobre el mando “Canale” (Canal)

La selección de los elementos 2D puede ser simple o


múltiple ya que la función “Canale” (Canal) realiza los
fresados asociándolos solo a las líneas.

[Link]. Posición del canal

Si entre los elementos seleccionados existen líneas, la


posición del canal queda determinada en forma automática.

Si no se seleccionó ninguna línea, se puede definir la


posición de una nueva línea de esta manera:
- seleccione la cara de referencia
- complete el campo X punto de inicio
- complete el campo Y punto de inicio
- complete el campo X punto final
- complete el campo Y punto final

La corrección de la herramienta utilizada y el material


sobrante influyen en la posición real de cada fresado.

En los esquemas que se representan en el apartado


[Link](posición de fresado), se puede comprender el
funcionamiento de las distintas combinaciones de opciones.

La selección en “Correzione C.N.” (Corrección C.N.) hace


que pasen las coordenadas de la geometría 2D por C.N., el
cual coloca la trayectoria efectiva (línea roja).

La selección en “Correzione CAD” (Corrección CAD) hace


que las coordenadas de la línea roja pasen por el C.N., el
cual no debe realizar correcciones.

62
Además. se puede modificar la posición del canal utilizando el
parámetro “Abilita bordo bordo” (Habilitar borde borde) del
submenú “Dati avanzati” (Datos avanzados).
Con esta función, el segmento seleccionado se alargará hasta
la intersección de los bordes del panel.

También se puede obtener un alargamiento del canal al


accionar los parámetros “Extra dist. iniziale” (Distancia extra
inicial) y “Extra dist. finale” (Distancia extra final).

[Link]. Forma del canal

Para definir la forma del canal, se debe configurar el ancho


y la profundidad presentes en el menú.

El campo "Ancho" se completa automáticamente cuando se


asocia una herramienta al canal.

El campo “Profondità” (Profundidad) asume el valor del


espesor de la pieza si se selecciona la opción “Passante”
(Pasante).

Se puede definir una “Profondità finale” (Profundidad final)


(asociada al punto final de la geometría) distinta de la que
está asociada al punto inicial).

[Link]. Modo de ejecución del canal

El modo de ejecución del canal es idéntico al modo de fresado


(consulte el apartado [Link]).

[Link]. Tecnología del canal

Consulte el apartado [Link] (Tecnología de perforación)

63
3.9.4. Corte con cuchilla
Para introducir uno o más cortes con cuchilla, se puede:
- hacer clic en el mando “Taglio con lama” (Corte con cuchilla)
- seleccionar uno o más elementos 2D

O bien:
- seleccionar uno o más elementos 2D
- hacer clic sobre el mando “Taglio con lama” (Corte con cuchilla)

La selección de los elementos 2D puede ser simple o múltiple ya que la función “Taglio
con lama” (Corte con cuchilla) realiza los cortes asociándolos solo a las líneas.

[Link]. Posición del corte

Los cortes con cuchilla se pueden realizar solamente sobre


líneas que se encuentren en la cara superior.
Si entre los elementos seleccionados existen líneas, la
posición de los cortes queda determinada en forma
automática.

Si no se seleccionó ninguna línea, se puede definir la


posición de una nueva línea de esta manera:
- complete el campo X punto de inicio
- complete el campo Y punto de inicio
- complete el campo X punto final
- complete el campo Y punto final
- complete el campo "Inclinación"

La corrección de la herramienta utilizada y el material


sobrante influyen en la posición real de cada corte.

En los esquemas que se representan en el apartado


[Link](posición de fresado), se puede comprender el
funcionamiento de las distintas combinaciones de
opciones.

La selección en “Correzione C.N.” (Corrección C.N.) hace


que pasen las coordenadas de la geometría 2D por C.N., el
cual coloca la trayectoria efectiva (línea roja).

La selección en “Correzione CAD” (Corrección CAD) hace


que las coordenadas de la línea roja pasen por el C.N., el
cual no debe realizar correcciones.

64
Además, es posible modificar la posición de corte desde el
submenú “Dati avanzati” (Datos avanzados).

El parámetro “Abilita bordo bordo” (Habilitar borde borde)


alarga el segmento seleccionado hacia la intersección de los
bordes del panel.
También se puede alargar utilizando los parámetros “Extra
dist. iniziale” (Distancia extra inicial) y “Extra dist. finale”
(Distancia extra final).

Mediante el parámetro “Riferimento inferiore” (Referencia


inferior), la geometría seleccionada se almacenará en la cara
inferior.

Esta elaboración también genera un plano de trabajo en una


de las dos superficies generadas con el corte.
La superficie se crea sobre la nueva cara externa de la pieza
para la que se debe especificar de qué parte sobrará material
después del corte utilizando los parámetros “A destra della geometria” (A la derecha de la
geometría) y “A sinistra della geometria” (A la izquierda de la geometría).

[Link]. Forma del corte

Para definir la forma del corte con cuchilla, se debe


configurar el ancho y la profundidad extra presentes en el
menú.

El campo "Ancho" se completa automáticamente cuando la


cuchilla al corte.

La "Profundidad" (de la que no hay campo) asume el valor


del espesor de la pieza.

El campo “Extra profondità” (Profundidad extra) indica en


cuánto debe sobrepasar el corte el espesor de la pieza.

[Link]. Modo de corte

Consulte el uso del parámetro “Inverti” (Invertir) del menú “Dati Avanzati” (Datos
avanzados) en el apartado [Link] (Modo de fresado).

[Link]. Tecnología de corte

Consulte el apartado [Link] (Tecnología de perforación)

65
3.9.5. Perfiladura

La perfiladura es un fresado que se puede aplicar al contorno externo de la pieza o bien a


las geometrías.

Para llevar a cabo la perfiladura en la parte externa de la


pieza:
- haga clic sobre el mando “Contornatura”
(Perfiladura)

Aparece el menú que ya tiene el parámetro “Pezzo” (Pieza)


seleccionado.
Al introducirla con el moldeado de la pieza, también se
creará en la cara superior una polilínea cerrada que
coincide con el perfil externo de la pieza.

Para realizar uno o más moldeados de geometría, se


puede:
- hacer clic sobre el mando “Contornatura”
(Perfiladura)
- hacer clic en el parámetro “Geometria” (Geometría)
- seleccionar uno o más elementos 2D

O bien:
- seleccionar uno o más elementos 2D
- hacer clic sobre el mando “Contornatura”
(Perfiladura)

La selección de los elementos 2D puede ser simple o múltiple ya que la función


“Contornatura” (Perfiladura) realiza los fresados asociándolos solo a polilíneas cerradas o
círculos.

[Link]. Posición de la perfiladura

La posición de los moldeados queda determinada automáticamente por la geometría


seleccionada.

Si la perfiladura se aplica a la geometría, se podrá seleccionar el lado "Externo" o


"Interno" en la cual se posiciona desde el menú.

66
[Link]. Forma de la perfiladura

Para definir la forma de la perfiladura, se debe configurar el ancho y la profundidad


presentes en el menú.

El campo "Ancho" se completa automáticamente cuando se


asocia una herramienta la perfiladura.

El campo “Profondità” (Profundidad) asume el valor del


espesor de la pieza si se selecciona la opción “Passante”
(Pasante).

El campo “Extra profondità” (Profundidad extra) indica en


cuánto la perfiladura debe sobrepasar la pieza. (Esta opción
aparece solo si se selecciona la opción “Passante”
(Pasante)).

[Link]. Modo de perfiladura

Consulte el uso del parámetro “Inverti” (Invertir) del menú “Dati Avanzati” (Datos
avanzados) en el apartado [Link] (Modo de fresado).

Consulte el uso de los parámetros del menú “Approccio/Allontanamento”


(Acercamiento/Alejamiento) en el apartado [Link] (Modo de fresado).

[Link]. Tecnología de perfiladura

Consulte el apartado [Link] (Tecnología de fresado)

67
3.9.6. Descarga

Para introducir una o más descargas, se puede:


- hacer clic sobre el mando “Svuotatura” (Descarga)
- seleccionar uno o más elementos 2D

O bien:
- seleccionar uno o más elementos 2D
- hacer clic sobre el mando “Svuotatura” (Descarga)

La selección de los elementos 2D puede ser simple o


múltiple ya que la función “Svuotatura” (Descarga) lleva a
cabo las elaboraciones asociándolas solo a polilíneas
cerradas o círculos.

[Link]. Posición de la descarga

La posición de las descargas queda determinada automáticamente por la geometría


seleccionada.

[Link]. Forma de la descarga

Para definir la forma de la descarga, se debe configurar el ancho de corte y la profundidad


presentes en el menú.

El campo "Ancho de corte" se completa automáticamente


cuando se asocia una herramienta a la descarga.

El campo “Profondità” (Profundidad) asume el valor del


espesor de la pieza si se selecciona la opción “Passante”
(Pasante).

El campo “Extra profondità” (Profundidad extra) indica en


cuánto la descarga debe sobrepasar la pieza. (Esta opción
aparece solo si se selecciona la opción “Passante”
(Pasante)).

68
[Link]. Modo de descarga

Para definir en qué modo se realiza el fresado, utilice los submenús “Strategia”
(Estrategia) y “Approccio/Allontanamento” (Acercamiento/Alejamiento).

La estrategia "Paralela al contorno" realiza una serie de


polilíneas con cierto offset desde la polilínea seleccionada.
El paso entre las polilíneas se calcula en función del
diámetro de la herramienta y del parámetro Sobrep. (%).

Para la gestión de pasada múltiple, consulte el apartado


[Link] (modo de fresado).

Consulte el uso de los parámetros del menú “Approccio/Allontanamento”


(Acercamiento/Alejamiento) en el apartado [Link] (Modo de fresado).

[Link]. Tecnología de descarga

Consulte el apartado [Link] (Tecnología de fresado)

69
3.9.7. Árbol de elaboraciones:

El árbol de elaboraciones representa la pieza y todas las elaboraciones que fueron


definidas en determinado proyecto.
Desplazar la elaboración hacia Visualizar
arriba

Desplazar la elaboración hacia Apagar


abajo

Propiedades Suprimir

[Link]. Selección de un objeto

Haga clic izquierdo con el botón izquierdo del mouse en cualquier elemento visualizado
para seleccionar un objeto del árbol.
Se puede seleccionar la pieza o una elaboración y no se puede seleccionar más de un
objeto.
Cuando se selecciona el objeto, el nombre se escribe en blanco con fondo azul.
El objeto seleccionado del árbol aparece seleccionado también en el área gráfica.

[Link]. Orden de las elaboraciones

Además de mostrar cuáles son las elaboraciones presentes en el proyecto, el árbol de


elaboraciones informa con qué secuencia se realizarán, para lo que sería ideal reordenar
la secuencia de elaboraciones.

Para desplazar una elaboración en el árbol:


- seleccione la elaboración
- utilice el mando “Sposta su la lavorazione”(Desplazar la elaboración hacia arriba)
(Flecha hacia arriba)
- o bien “Sposta giù la lavorazione”(Desplazar la elaboración hacia abajo) (Flecha
hacia abajo)
El árbol de elaboraciones inhibe esta función cuando el proyecto tiene más de una fase
(consulte el apartado 3.10.6 )

70
[Link]. Visualización de las elaboraciones

Desde el árbol de elaboraciones, es posible visualizar o no las distintas elaboraciones.


A la izquierda del nombre de cada elaboración, aparece el icono que representa el tipo de
elaboración y a la izquierda del icono aparece el símbolo que representa un "ojo".
Al hacer clic izquierdo sobre el ojo, se cambia el estado de abierto a cerrado.
El ojo abierto significa que se visualizará la elaboración.
El ojo cerrado significa que no se visualizará la elaboración.

En el ejemplo de al lado, se ve un proyecto donde se


seleccionó la descarga y se desactivó el fresado y la
perfiladura.

Para desactivar todas las elaboraciones, se puede:


4) cerrar todos los ojos de la parte izquierda de las
elaboraciones
5) cerrar el ojo de la parte izquierda de la pieza
6) hacer clic en la luz apagada

Para visualizar todas las elaboraciones, se puede:


4) abrir todos los ojos de la parte izquierda de las
elaboraciones
5) abrir el ojo de la parte izquierda de la pieza
6) hacer clic en la luz encendida

La selección realizada en el árbol impacta inmediatamente en el área gráfica.

71
[Link]. Menú contextual

Después de seleccionar cualquier objeto del árbol, al hacer clic con el botón derecho del
mouse, aparecerá un menú contextual que le dirá qué se puede hacer con respecto al
objeto seleccionado.

Menú contextual de la pieza

Menú contextual elaboración

72
3.9.8. Selección de las elaboraciones

La selección de las elaboraciones del área gráfica se realiza de la mima manera que la
selección de la geometría (consulte el apartado 3.8.2 )
La selección de una elaboración simple también se puede realizar desde el árbol de
elaboraciones (consulte el apartado [Link] )

3.9.9. Menú contextual para elaboraciones

El menú contextual para elaboraciones está disponible:


- en el área gráfica (consulte el apartado 3.8.3 )
- y en el árbol de elaboraciones (consulte el apartado [Link] )

3.9.10. Eliminación de las elaboraciones

Después de seleccionar una o más elaboraciones, se pueden eliminar:


- presionando la tecla “Canc”
- haciendo clic sobre el mando "Elimina" (Suprimir) del menú "Home" (Inicio) y
“Clipboard” (Portapapeles)
- o bien haciendo clic sobre el mando "Elimina" (Suprimir) del “Menù contestuale”
(Menú contextual)

Aparece este menú:

Permite seleccionar si se desea:


- Eliminar solo la elaboración
- Eliminar la geometría y la elaboración

3.9.11. Propiedades de las elaboraciones

Al preguntar cuáles son las propiedades de una elaboración existente, reaparecerán los
menús de diálogo utilizados en el momento de la introducción de la elaboración.

73
3.9.12. Modificar las elaboraciones

Después de seleccionar una elaboración (desde la pantalla o desde el árbol), se podrá


modificarla cambiando los valores de los parámetros presentes en el menú de diálogo.

3.9.13. Desplazamiento o copia de elaboraciones existentes

Las funciones utilizadas para desplazar o copiar las elaboraciones:

- Mover
- Girar
- Reflejar
- Oponer
- Cortar
- Copiar
- Pegar

son las mismas que se utilizan para las geometrías (consulte el apartado 3.8.7 )

Además de la copia pura de la elaboración, existe la posibilidad de copiar todos los datos
tecnológicos de una elaboración y de aplicarlos a nuevas geometrías 2D.
(Equivale a copiar toda la elaboración excepto la geometría).
Para hacer esto, se utilizan los mandos “Seleziona tecnologia” (Seleccionar tecnología) y
“Applica tecnologia” (aplicar tecnología) presentes en los menús “Operazioni”
(Operaciones) y “Modifica” (Modificar).

[Link]. Seleccionar tecnología

Para seleccionar una tecnología que se debe copiar sobre otras geometrías 2D:
- utilice el mando “Seleziona tecnologia” (Seleccionar tecnología)
- seleccionar una elaboración ya existente en el proyecto

[Link]. Aplicar tecnología

Para aplicar una tecnología a otras geometrías 2D:


- seleccione una tecnología
- utilice el mando “Applica tecnologia” (Aplicar tecnología)
- seleccione una o más geometrías 2D compatibles con la tecnología de la
elaboración seleccionada anteriormente

74
3.10. Fases de trabajo

Una fase de trabajo describe el posicionamiento de una o más piezas y menciona qué
elaboraciones se deben realizar en las piezas cuando se encuentran en posiciones
descritas.

Cuando se crea un proyecto nuevo, se crea automáticamente la fase “Setup”.

3.10.1. Árbol de las fases de trabajo

El árbol de las fases de trabajo representa todas las fases de trabajo que fueron definidas
en un determinado proyecto.
Apagar
Desplazar la elaboración hacia
arriba Suprimir

Desplazar la elaboración hacia


abajo Agregar el
nombre de la
Propiedades pieza

Visualizar

Por medio de este árbol, se puede:


- Introducir una fase de trabajo
- Eliminar una fase de trabajo
- Ver las propiedades de las fases
- Agregar las elaboraciones
- Desplazar las elaboraciones de una fase a la otra
- Visualizar o desactivar las elaboraciones
- Agregar el nombre de la pieza al nombre de la elaboración

75
3.10.2. Introducir una fase de trabajo

Para introducir una nueva fase de trabajo, se utiliza el mando “Nuova fase” (Nueva fase)
del menú contextual del árbol de fases.

Después de seleccionar el mando, aparece el menú en la parte derecha donde se podrá


introducir el nombre de la "Fase de trabajo".

3.10.3. Eliminar una fase de trabajo

Para eliminar una fase de trabajo, se utiliza el botón con la cruz roja o el mando "Elimina"
(Suprimir) del menú contextual del árbol de fases.
La fase inicial “Setup” no se puede eliminar.

Suprimir

76
3.10.4. Propiedades de la fase de trabajo

Para ver las propiedades de una fase de trabajo, se utiliza el botón "Propiedades" o el
mando "Propiedades" del menú contextual del árbol de fases.

Después de seleccionar el mando, aparece el menú en la parte derecha donde se podrá


ver el nombre de la "Fase de trabajo" y los posicionamientos de las piezas presentes en
aquella fase.

Propiedades

3.10.5. Modificar la posición de las piezas en la fase

Se puede modificar la posición de las piezas en una


determinada fase utilizando el mando “Proprietà”
(Propiedades) del menú contextual del árbol de fases.

Al hacer clic en las flechas ubicadas en la parte izquierda


del nombre de la pieza, el menú muestra la posición actual
de la pieza en la máquina.

Se puede cambiar la posición de cada pieza en la fase


seleccionada modificando los valores a la derecha de los
parámetros:

- X origen
- Y origen
- Z origen

Haga clic en el botón "Aplicar"

77
3.10.6. Desplazar las elaboraciones de una fase a la otra

Para desplazar las elaboraciones de una fase a la otra, se utilizan los pulsadores con las
flechas azules presentes en el árbol.
Desplazar la elaboración hacia
arriba

Desplazar la elaboración hacia


abajo

En la imagen de arriba, al hacer clic sobre el pulsador con la flecha hacia arriba, la
perfiladura se desplaza sobre el fresado pero permanece en la misma fase “Setup”.

En cambio, si se utiliza la flecha hacia abajo, la perfiladura queda siempre antes de la


perforación, pero se desplazará desde la fase “Setup” a la fase “Fase di lavoro” (Fase de
trabajo).

78
3.10.7. Agregar el nombre de la pieza al nombre de la
elaboración

Al mirar el árbol de fases, se puede ver cuáles de las elaboraciones se realizan en cada
fase, pero no es posible saber a qué pieza pertenecen.
Para tener esta información, se utiliza el botón “Aggiungi nome Pezzo” (Agregar nombre
de la pieza).

Ejemplo de proyecto con 2 piezas y 2 fases:

Agregar el
nombre de la
pieza

Como se puede ver, en el árbol de las fases no se comprende a cuáles piezas pertenecen
las distintas elaboraciones. Al utilizar el mando “Aggiungi nome Pezzo” (Agregar el
nombre de la pieza), el árbol de las fases aparece de esta manera:

Los nombres de las elaboraciones no se modifican. Lo que se ve es solamente una


representación momentánea que se puede restaurar al hacer clic nuevamente sobre
“Aggiungi nome Pezzo” (Agregar el nombre de la pieza).

79
3.11. Parámetros

Cuando se introduce una pieza en el proyecto, se encuentran disponibles los parámetros


dx1, dy1, dz1 que representan las dimensiones de la pieza.
Al introducir una segunda pieza en el proyecto, habrá también dx2, dy2, dz2.

La lista de parámetros disponibles en el proyecto, se encuentra en la interfaz inferior


izquierda.

Con el mando “Crea una nuova variabile” (Crear una nueva variable) se pueden introducir
nuevos parámetros.

Crear una
nueva variable

Propiedades
de la variable

Eliminar variable

Con el mando “Proprietà della variabile” (Propiedades de la variable), aparecerá la misma


ventana que se utiliza en el momento de la creación:

Al utilizar el mando “Elimina variabile” (Suprimir variable), se podrán suprimir las variables
creadas por el usuario, excepto aquellas creadas en automático (dx1, dy1, dz1).

Todos los parámetros disponibles en el proyecto se pueden utilizar en cada campo que
acepta un valor numérico para crear geometrías 2D y para definir las elaboraciones.

Para utilizar un parámetro, bastará con escribir en el lugar del valor numérico; además, se
puede escribir una fórmula que contiene más parámetros y más operadores matemáticos.

Los parámetros también se pueden exportar junto con el subprograma como datos de
entrada (consulte el apartado 3.5.1 “Guardar un subprograma”)

80
3.12. Subprogramas

Los subprogramas o "Macros" se utilizan para introducir en el proyecto geometrías 2D o


elaboraciones recurrentes.

Maestro pone a disposición un set de subprogramas que se encuentran en los menús


“Operazioni” (Operaciones) y “Macro”.

Además de los subprogramas existentes, el usuario puede crear otros, tal como se
describe en el apartado 3.5.1 (Guardar un subprograma).

Para utilizar un subprograma:


- haga clic en el mando del subprograma seleccionado
- complete los campos significativos del subprograma
- haga clic sobre el pulsador "Aplicar"

Cada subprograma puede introducir una o más geometrías 2D o una o más


elaboraciones.
La geometría y las elaboraciones se pueden crear sobre el plano activo o sobre planos
prefijados.

Para los detalles sobre las variables, geometrías o elaboraciones de que trata cada
macro, se debe hacer un manual especial.

81
3.13. Gestión proyecto de “Script”

82
3.14. Visualización gráfica del proyecto

La visualización del proyecto se realiza en el área principal, al centro de la pantalla.


La representación es la tridimensional.
El operador tiene la posibilidad de seleccionar qué, dónde y cómo ver las partes del
proyecto que sean de interés en ese momento.

3.14.1. Qué ver del proyecto

Para establecer qué elaboraciones se visualizan entre todas las que se introducen en un
proyecto, se pueden utilizar los mandos presentes:
- en el menú del árbol de planos (consulte el apartado [Link] )
- en el menú del árbol de elaboraciones (consulte el apartado [Link] )
- en el menú del árbol de fases

O bien utilizar el mando “Opaco” del menú “Visualizzazione” (Visualización).

El mando "Opaco" muestra solamente las elaboraciones del plano activo.


Si una o más elaboraciones del plano activo se desactivaron mediante el menú de los
árboles, estas no se mostrarán.

83
3.14.2. Desde dónde ver el proyecto

Cuando se desea ver el proyecto, se puede establecer desde qué punto verlo.
Las referencias principales para hacer esto son las "Caras estándar".
Se encuentran disponibles los mandos inmediatos para ver las distintas caras.
Se encuentran en los menús “Home” (Inicio), submenú “Viste” (Vistas).
Al hacer clic en los mandos que indican los nombres de las caras, se verá solamente la
cara correspondiente a la vista seleccionada.

En el mismo menú también hay tres mandos correspondientes a las tres vistas
isométricas.

Después de seleccionar una de las diez vistas, será posible agrandar, reducir, desplazar o
girar la vista del proyecto utilizando el menú “Navigazione” (Navegación) situado a la
derecha del menú “Viste” (Vistas).

84
[Link]. Zoom

El icono principal del Zoom lleva la vista a toda la pantalla.

El icono "Zoom" permite hacer un zoom mediante un rectángulo seleccionable al mismo


tiempo que mantiene presionado el botón izquierdo del mouse.

El icono “Zoom +” permite agrandar la vista cada vez que se hace clic con el botón
izquierdo del mouse.
Esta función se obtiene al girar la rueda del mouse hacia adelante.

El icono “Zoom -” permite achicar la vista cada vez que se hace clic con el botón izquierdo
del mouse.
Esta función se obtiene también al girar la rueda del mouse hacia atrás.

El icono “Zoom dinamico” (Zoom dinámico) permite hacer un zoom al hacer clic con el
botón izquierdo del mouse en el área deseada y luego desplazarse para agrandar/achicar
la vista.
Además, esta función se obtiene al girar la rueda del mouse hacia adelante o hacia atrás.

Los mandos “Zoom +”, “Zoom –“ y Zoom dinámico” se desactivan al presionar la tecla
“Esc” o cambiando el mando.

[Link]. Pan

Permite desplazar la vista manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse y luego
desplazarse.
El mando se desactiva al presionar la tecla “Esc” o al cambiar el mando.
La misma función siempre está disponible cuando se mantiene presionado el botón
central del mouse y luego se desplaza con el mouse.

[Link]. Órbita

Esta función permite rotar la vista manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse y
luego desplazarse con el mouse.
El mando se desactiva al presionar la tecla “Esc” o al cambiar el mando.
La misma función se obtiene presionando la tecla “Ctrl”, el botón central del mouse y,
simultáneamente, moviendo el mouse.

85
3.14.3. Cómo ver el proyecto

Todos los elementos que componen el proyecto se puede visualizar en distintos modos.
Para seleccionar el modo en el que se ven los elementos, se dispone del siguiente menú,
cuyos mandos producen distintas representaciones ilustradas.

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El mando "CAM" permite visualizar los recorridos de las herramientas y el lado de
corrección.

Aquí se puede ver una pieza con un perfilado y dos espigados en representación Shading
25%.

La misma pieza en representación CAM muestra:


- las geometrías base del perfil
- los recorridos en el centro de herramientas
- el círculo con la flecha que indica el punto inicial de la elaboración y el sentido de
recorrido

El mando “Ridisegna” (Rediseñar) simplemente lleva a cabo una actualización del área
gráfica.

87
3.15. Disposición de las piezas de la máquina

88
3.16. Optimización de proyectos

Esta función permite minimizar el número de cambios de herramientas y recorridos


correspondientes a las transferencias desde una elaboración a otra.
Al partir desde un proyecto ya guardado, se creará un nuevo proyecto con las
elaboraciones reorganizadas según los modos indicados.
El nombre del proyecto optimizado será “[Link]”.
Después de la elaboración, se cierra el proyecto original y se abre el proyecto optimizado.

Para optimizar un proyecto, utilice los mandos “Ottimizzazione Guidata” (Optimización


guiada) u “Ottimizzazione Automatica” (Optimización automática) presentes en los menús
“Macchine” (Máquinas) y “Ottimizzatore” (Optimizador).

Después de aplicar los distintos modos de optimizaciones descritas en los apartados


siguientes, se creará el archivo “[Link]”.
Si el archivo optimizado ya se hubiera creado, aparecerá el siguiente mensaje:

Al seleccionar "No", la optimización se concluye sin guardar el archivo optimizado.


Al seleccionar "Sí", aparecerá también el siguiente mensaje:

Al seleccionar “Annulla” (Cancelar), la optimización concluye.


Al seleccionar "OK", se cierra el proyecto original y se abre el proyecto optimizado.

89
3.16.1. Optimización guiada

Este modo permite reorganizar en forma manual el orden de las elaboraciones en el


ámbito de cada fase antes de optimizar el proyecto.

Al utilizar el mando “Ottimizzazione Guidata” (Optimización guiada), se abre el siguiente


menú:

Se puede decidir si se desea realizar la optimización solamente en una fase determinada


o en todas las fases utilizando el área “Fasi di lavoro” (Fases de trabajo).
Esta parte del menú aparece solamente si existen elaboraciones de, por lo menos, dos
fases.

En el área “Lavorazioni” (Elaboraciones) se visualizarán todos los tipos de elaboraciones


presentes en la fase o fases seleccionadas. Se puede cambiar el orden de las
elaboraciones con las flechas.

En el área “Utensili” (Herramientas) se muestran todas las herramientas presentes en el


tipo de elaboración seleccionado. Se puede cambiar el orden de las herramientas con las
flechas.

Si selecciona el check “Ottimizzazione sottoprogrammi” (Optimización de subprogramas)


se extraen todas las elaboraciones presentes en los subprogramas con el mismo orden
que tenían en el proyecto original. Para evitar una pérdida de operaciones de
reordenamiento ya efectuadas, aparecerá el mensaje:

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Si selecciona el check “Ottimizzazione percorso utensile” (Optimización recorrido
herramienta) además de la minimización de los cambios de herramientas, se minimiza el
recorrido total de la herramienta entre las distintas elaboraciones.

Después de realizar la selección deseada, se puede:


- hacer clic en el mando “Annulla” (Cancelar) para renunciar a la optimización
- hacer clic sobre el mando “Ripristina” (Restablecer)
- hacer clic en el mando “Applica” (Aplicar) para continuar con la optimización

El mando “Ripristina” (Restablecer) coloca al árbol de las elaboraciones en la situación del


proyecto original, por lo cual, en este caso, también aparecerá el mensaje:

Con el mando “Applica” (Aplicar) se realiza la optimización para el cambio de herramienta


sin mantener la secuencia tecnológica en todas las elaboraciones presentes en la fase
seleccionada.

91
3.16.2. Optimización automática

Al utilizar el mando “Ottimizzazione Automatica” (Optimización automática), se abre el


siguiente menú:

Si no se introduce ningún check, se lleva a cabo la optimización para el cambio de


herramienta en todas las elaboraciones del proyecto sin alterar la secuencia tecnológica.

Si se selecciona el check “Disabilitazione sequenza tecnologica” (Deshabilitar secuencia


tecnológica), se lleva a cabo la optimización para el cambio de herramienta en todas las
elaboraciones del proyecto sin mantener la secuencia tecnológica.

Si selecciona el check “Ottimizzazione percorso utensile” (Optimización recorrido


herramienta) además de la minimización de los cambios de herramientas, se minimiza el
recorrido total de la herramienta entre las distintas elaboraciones.

Si selecciona el check “Ottimizzazione sottoprogrammi” (Optimización de los


subprogramas) antes de comenzar con la optimización, se extraen todas las
elaboraciones presentes en los subprogramas. Se modificará el árbol de las
elaboraciones del proyecto original.

Después de realizar la selección deseada, se puede:


- hacer clic sobre el mando “Annulla” (Cancelar) para renunciar a la optimización
- hacer clic en el mando “Applica” (Aplicar) para continuar con la optimización

92
4. Base de datos de herramientas

La base de datos de herramientas contiene todos los datos necesarios para definir las
herramientas con las que se llevarán a cabo las elaboraciones definidas en los proyectos.

Para gestionar las bases de datos de herramientas, se usa la aplicación


“[Link]”, la cual se ejecuta automáticamente al hacer clic en el icono “Utensili”
(Herramientas) del menú “Macchine” (Máquinas).

Como alternativa, ToolManager se puede ejecutar a parte del directorio de instalación al


hacer clic en el archivo “[Link]”.

La interfaz de ToolManager se presenta de esta manera:

93
4.1. Base de datos de herramientas por defecto

Se pueden cambiar los valores por defecto correspondientes a las bases de datos de
herramientas al hacer clic en el menú "Opzioni" (Opciones) de la carpeta "Aiuto" (Ayuda).

4.1.1. "Nombre de las bases de datos de herramientas" por


defecto
Para modificar el nombre por defecto de una nueva base de datos de herramientas:
Haga clic sobre el icono "Opzioni" (Opciones).
Complete el campo “Nome del file utensile di default” (Nombre del archivo de
herramientas por defecto)

4.1.2. "Carpeta para base de datos de herramientas" por


defecto
Para modificar el nombre de la carpeta en la que se abren/guardan las bases de datos de
herramientas:
Haga clic sobre el icono "Opzioni" (Opciones).
Complete el campo “Percorso del direttorio di esportazione dei Tlgx” (Ruta del directorio
de exportación de los Tlgx)

4.1.3. "Carpeta importar/exportar base de datos de


herramientas" por defecto
Para modificar el nombre por defecto en el que se importan o exportan las bases de datos
de herramientas:
Haga clic sobre el icono "Opzioni" (Opciones).
Complete el campo “Percorso del direttorio Bin di Xilog” (Ruta del directorio Bin di Xilog)

94
4.2. Crear una base de datos de herramientas

Para crear una base de datos de herramientas, se utiliza el mando “Nuovo” (Nuevo) de los
menús “Home” (Inicio) y “File” (Archivo).

La base de datos está vacía, pero tiene una estructura que cuenta con las siguientes
categorías:

4.3. Abrir una base de datos de herramientas

Para abrir una base de datos de herramientas, haga clic en el icono “Apri” (Abrir).
Aparece una ventana en la que se puede seleccionar un archivo con extensión .Tlgx.
La carpeta por defecto será la que está definida, tal como se describe en el apartado
4.1.2. "Carpeta para base de datos de herramientas" por defecto
Luego, seleccione un archivo .Tlgx y presione el botón “Abrir”.
Otra forma es hacer doble clic sobre el archivo .Tlgx.

Si ya hay un proyecto abierto, la función “Chiusura data-base utensili” (Cerrar base de


datos de herramientas) se ejecuta en forma automática.

95
4.4. Cerrar una base de datos de herramientas

Para cerrar una base de datos de herramientas abierta, haga clic en el icono “Chiudi”
(Cerrar).

Si la base de datos de herramientas todavía no se guardó, aparecerá la siguiente


pregunta:

Al hacer clic en "Sí", la función “Salvataggio data-base utensili” (Guardar base de datos
herramientas) se ejecuta en forma automática.

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4.5. Guardar una base de datos de herramientas

Para guardar una base de datos de herramientas abierta, haga clic en el icono “Salva”
(Guardar).
Si la base de datos de herramientas ya tenía nombre, no se hará ninguna pregunta.
Si el proyecto fue creado, se ejecuta la función “Salva con nome” (Guardar con nombre)

La carpeta por defecto que se propone para guardar la base de datos es la que está
definida, tal como se describe en el apartado 4.1.2. "Carpeta para base de datos de
herramientas" por defecto

Se puede especificar el nombre de la base de datos de herramientas en la casilla “Nome


file” (Nombre del archivo).
Luego, haga clic en el botón “Salva” (Guardar).

97
4.6. Configurar la base de datos de herramientas desde
Xilog

Para importar una base de datos de herramientas desde Xilog, se utiliza el mando
“Importa” (Importar) de los menús “Home” (Inicio) y “Conversione” (Conversión).

La carpeta por defecto que se propone para importar un archivo .tlg es la que está
definida, tal como se describe en el apartado 4.1.3 “Carpeta Importar/Exportar base de
datos de herramientas” por defecto.

Se puede especificar el nombre de la base de datos de herramientas Xilog(.tlg) en la


casilla “Nome file” (Nombre del archivo).
Luego, haga clic en el botón “Abrir”.

98
4.7. Exportar la base de datos de herramientas a Xilog

Para importar una base de datos de herramientas a Xilog (.tlg), se utiliza el mando
“Esporta” (Exportar) de los menús “Home” (Inicio) y “Conversione” (Conversión).

Seleccione el archivo .Tlgx que se debe exportar desde la ventana de diálogo. Luego,
haga clic en el botón "Abrir".

Aparece el siguiente mensaje para confirmar la exportación realizada.

99
4.8. Activar una base de datos de herramientas

Para introducir cualquier elaboración en el proyecto, será necesario seleccionar una base
de datos de herramientas para activar ya que las elaboraciones se describen al combinar
una herramienta con una geometría 2D.

Para activar una base de datos de herramientas, utilice los menús “Macchine” (Máquinas)
y “Utensili” (Herramientas).
Al hacer clic en el botón “Utensili” (Herramientas), aparece la lista de las bases de datos
disponibles en la carpeta especificada como "por defecto".

La base de datos de herramientas con la marca de selección a la izquierda es la que se


encuentra activa en ese momento.
Para activar otra, bastará con seleccionarla haciendo clic con el botón izquierdo del
mouse.

Para saber cuál es la base de datos de herramientas que se encuentra activa, observe la
parte inferior derecha de la interfaz de Maestro.

100
4.9. Herramientas

Las herramientas son objetos que se utilizan para llevar a cabo elaboraciones.
Para poder utilizarlas, será necesario conocer todos los datos geométricos y tecnológicos
de cada herramienta.
Los datos recogidos se deben introducir en la base de datos de herramientas.

4.9.1. Introducir herramientas

Para introducir una nueva herramienta en la base de datos de herramientas, utilice uno de
los mandos presentes en e siguiente menú:

Después de seleccionar el mando correspondiente a la herramienta deseada, será


necesario completar los campos del menú “Dati Generali” (Datos generales).

Estos datos son comunes a todas las herramientas. Luego, para cada categoría, será
necesario introducir los datos característicos de un determinado tipo de herramienta.

101
[Link]. Puntas

Las puntas perforadas se subdividen en las siguientes categorías:

Punta de lanza Punta plana Punta lanza abocinada Punta plana abocinada

Para introducir una punta en la base de datos, haga clic en el mando correspondiente al
tipo de punta deseado del menú "Punte" (Puntas) y complete todos los campos
significativos que aparecen para describir la forma de la punta y sus características de uso
(velocidad, número de revoluciones, etc.).

102
[Link]. Fresas

Las fresas se subdividen en las siguientes categorías:

Fresa cilíndrica Fresa esférica Fresa toroidal

Para introducir una fresa en la base de datos, haga clic en el mando correspondiente al
tipo de fresa deseado del menú "Frese" (Fresas) y complete todos los campos
significativos que aparecen para describir la forma de la fresa y sus características de uso
(velocidad, número de revoluciones, etc.).

103
[Link]. Cuchillas

Las cuchillas se encuentran en la categoría "Cuchillas".

Para introducir una cuchilla en la base de datos, haga clic en el mando "Universali"
(Universales) del menú "Lame" (Cuchillas) y complete todos los campos significativos que
aparecen para describir la forma de la cuchilla y sus características de uso (velocidad,
número de revoluciones, etc.).

104
[Link]. Palpadores

Los palpadores se encuentran todos en la categoría “Herramientas de contacto”.

Para introducir un palpador en la base de datos, haga clic en el mando “A sfera” (A esfera)
del menú “Tastatori” (Palpadores) y complete todos los campos significativos que
aparecen para describir la forma del palpador y sus características de uso (velocidad,
etc.).

105
[Link]. Cabezales

Los cabezales se subdividen en las siguientes categorías:

Transmisión angular inclinada Transmisión angular a más mandriles

Para introducir un cabezal en la base de datos, haga clic en el mando correspondiente al


tipo de cabezal deseado del menú "Testine" (Cabezales) y complete todos los campos
significativos que aparecen para describir la forma del cabezal y sus características de
uso (velocidad, número de revoluciones, etc.).

Para agregar un mandril en el cabezal a más mandriles, haga clic con el botón derecho
del mouse sobre “Testina utente” (Cabezal usuario) y aparecerá un menú contextual con
el mando “Aggiungi mandrino” (Agregar mandril).

Luego, continúe completando con los datos correspondientes al nuevo mandril agregado.

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4.9.2. Modificar herramientas

Para modificar cualquier dato de una herramienta:


- busque la herramienta dentro de las carpetas correspondientes a los distintos tipos
- seleccione el usuario deseado
- modifique los valores deseados
- confirme la modificación al hacer clic en el botón "Aplicar"

Para confirmar la modificación de la base de datos de herramientas, claramente se debe


guardar la base de datos (consulte el apartado 4.5 )

4.9.3. Eliminar herramientas

Para eliminar una herramienta de la base de datos de herramientas:


- busque la herramienta dentro de las carpetas correspondientes a los distintos tipos
- seleccione el usuario deseado
- haga clic con el botón derecho sobre el nombre de usuario
- haga clic sobre el mando "Elimina" (Suprimir) del menú contextual que aparece

Para confirmar la modificación de la base de datos de herramientas, claramente se debe


guardar la base de datos (consulte el apartado 4.5 )

107
5. Configurar la máquina

108
6. Postprocesador
Los proyectos realizados con Maestro, se pueden exportar en formato .xxl o .pgm,
formatos en entrada para la interfaz “Xilog”.

6.1. Instalar Xilog

Para traducir los proyectos en archivos compatibles para Xilog (.xxl o . pgm), será
necesario que Xilog esté instalado.

Para definir en qué carpeta se instaló Xilog, utilice el icono "Opzioni" (Opciones) de la
carpeta "Aiuto" (Ayuda).

Se escribe el nombre de la carpeta en el campo “Cartella di Xilog” (Carpeta de Xilog).

109
6.2. Opciones del postprocesador

Las opciones del postprocesador se pueden configurar haciendo clic en el icono "Opzioni"
(Opciones) de la carpeta "Aiuto" (Ayuda).

Al seleccionar la carpeta "Post", aparece la siguiente pantalla:

La "Carpeta de salida" es la carpeta en la que se escriben proyectos en formato “XXL” o


“PGM”, como en el caso de seleccionar un "Formato de salida".

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6.3. Traducir un proyecto para Xilog

Para traducir el proyecto abierto en un archivo compatible para Xilog (.xxl o . pgm), se
utiliza el mando "Post" presente en el menú "Macchine" (Máquinas).

Si aparece este mensaje:

Se debe introducir la ruta correcta en la que se aloja Xilog (consulte el apartado 6.1 )

Si la traducción está bien hecha, aparece el mensaje:

Al hacer clic en "Sí", podrá ver el programa para Xilog.

111
7. Apéndice

7.1. Extensiones que utiliza Maestro


Maestro utiliza distintos tipos de archivos con las siguientes extensiones:

epl Instrucciones para definir bornes/ventosas


pgmx Proyectos
tlgx Base de datos de herramientas
xcs Archivos de script
xml Instrucciones para definir parámetros/geometrías
xsp Subprogramas
xxl Archivos exportados para Xilog
pgm Archivos exportados para Xilog

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