100%(1)100% encontró este documento útil (1 voto) 1K vistas96 páginasLa Gramática Da Juego 2
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La gramatica
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enerHeinemann Espafiol Lengua Extranjera
Halley Court, Jordan Hill, Oxford OX2 863, Gran Bretana
Reed Educational & Professional Publishing Limited
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AUCKLAND JOHANNESBURG IBADAN GABORONE
Heinemann es una marca registrada de Reed Educational
& Professional Publishing Limited
ISBN 0 435 30091 1
97 98 9900 10987654321
© Colin Granger y John Plumb 1997
Adaptacion espajiola realizada por Rosa Marfa Martin
Secciones Aprende @ aprender © Maria Luisa Villanueva Alfonso y Rosaura Serra
Escorihuela
Disefio ¢ ilustraciones @ Reed Educational and Professional Publishing Ltd 1997
llustrado por John Plumb
Cubierta disefiads por Latty
Permiso para coplar
EI material contenido en este libro esta protegido por los derechos de autor
(copyright). No obstante, est permitida la reproduccién de las paginas
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secciones de dicha institucién u otras instituciones, que deberdn comprar otras,
copias del libro para su propio uso.
Para hacer copias en circunstancias diferentes a las mencionadas se deberé pedir
permiso por escrito a la editorial,
Impreso por Thomson Litho Limited, East Kilbride, Escocia
Encuademade por Hunter & Fouls Ltd, Edinburgh, Escocia
‘A jugar en espaol
La gramética da juego 1 0.435 30090 3
La gramatica da juego 2 0.435 30091 1
La gramética da juego 3 0.435 30092 x
Palabras en juego 1 0.435 30093 8
Pasatiempos 1 0.435 30094 6
Taller de teatro 1 0435 30095 4
aCONTENIDO
INTRODUCCION Panin'LOS PROFESORES =
PEDUUEGODE TA MEMORIA
Presente de los verbos
ELJUEGO DEL MIMO
Verbo ser: ,Qué es (esto)? {Qué son (estas cosas)?
EsiSon,
‘Asticulo indetinido un/una: Es una cocina.
yy ausencia del mismo on el plural: Son plats.
Singular y plural de los nombres
EL JUEGO DE LOS NOMBRES - EXTENSION
SE JUEGO DE LAS DIFERENCIAS == 10
Hay, no hay
F., JUEGO DE LAS LISTAS
TCATEGORIAS TSS SEEEEES 12
Comica, ropa, parts del cuerpo, tranepore, lugares y
mucbles
CATEGORIAS 1 - EXTENSION
LOS BLTIMOS SERAN LOS PRIMEROS
GEN QUECONSISTE TU TRABAJO?
Presente
HISTORIA DE DETECTIVES: EL MISTERIO DEL
ASCENSOR
HISTORIA DE DETECTIVES: EL MISTERIO DE LAS
LLAMADAS TELEFONICAS
EL UEGO DE'LA'MEMORIA=2° = 16
Niimeros cardinalos (cuatraciantes dos) y ordinalos
(auinto piso)
Fechas: Es of seis de mayo.
Hora: fa una menos evarto.
EL JUEGO DE 1.08 NUMEROS
GO DE LAS DIFERENCIAS 2 = 48
infinitivo (debe)
Preposictones de lugar: ders, delante, debajo, eto.
2OUAL ES LA DIFERENOIA?
DICTA Y DIBUJA
TEThERGs Se 20
Imperative y forma imperativa usando ol ifitivo
EL JUEGO DE LAS INSTRUCCIONES
SIGUE LAS INSTRUCCIONES,
‘YSONOCES ESTOS OBIETOS? saa 22
Verbo ser + adjetivo: Es bastante grande.
Es do-+ material
Prosonto: Tiene tes palae
Pronomie se en constnucciones con sentido pasive:
Se usa para.
{CONOCES ESTOS OBIETOS? ~ EXTENSION
LAHISTORIETA ize
Protériio indefinido: bajé, subv6
\Verbos reflexivos: Se lavant6, se puso la bata.
HISTORIA DE MISTERIO
HISTORIA DE MISTERIO: SUICIDIO, PERO. e600?
has
‘CONECTAY
‘Adverblos de modo
EL JUEGO DE LAS INVENCIONES
EL JUEGO DE LAS COMEDIAS
ECJUEGODE LA MEMORIA’
POBSERVAY
{QUENT
DE CERCAY x 28
I a+ infinitvo: La mujer va a tocar of piano,
ELJUEGO DE LAS INVENGIONES
30
Comperativos ~ més + adjetivo + que: Un mar es mas
‘grande quo un lago.
Superalivos: elfvfosas més grande(s)... (de)
1 Océano os el més grande (de los tres).
EXTENSION DEL TEST DE LAS GOMPARAGIONES
EL JUEGO DE LAS COMPARAGIONES
Pratérilo perfecto
Yay adn no (si so profiere se puede practioar
todavia no):
La madre ya ha hecho su maleta.
El padre atin no ha hecho su maleta,
EL JUEGO DE LAS FRASES LARGAS.
4QUE ES DIFERENTE?
ist
Verbos de obligacién deber: no debe... ; tener quo
También se puede practcar la forma imporsonal:
ro se dbo.
2DONDE ESTA?
PE CONECTA2 538
Protéitoindetinido: fut.
Preposickin para
EL JUEGO DE LAS INVENCIONES
EL UUEGO DE CA MEMORIA =
Pretérito imperfecto: Yo estaba casi al princisio de la
fila (era el segundo) cuando...
EL DETECTIVE PRIVADO
HISTORIA DE MISTERIO: ‘GRACIAS POR EL SUSTO!
Proto indtini y pronombe iterrogativo
<4Quién?: ZQuiénlavonts la peniclina?
EL TEST DE LUGARES FAMOSOS
EL UUEGODE LAS DIFEREN
Pretérito perfecto: ha lavado
Yay atin no: Ya ha lavado las sorvilotas. An no ha
fregado los patos
ELJUEGO DE LAS INVENCIONES
EL JUEGO DE LAS ACCIONES
ELUUEGO/DE'LA MEMORIA5 2 44
Preteitoimpertecto y algulon/algo/en alguna part:
{Elegie alguien un libro? zHabia algo escrito on
la plearra? {Habla un reloj en alguna parto de la
clase?
MEMORIA — EXTENSION
ELTTEST DE VOCABULARIO’ 46
Vocabulario: Repaso
LALETRA FINAL
CONECTAS. Se z 48
Yo también, yo tampoco, a mi también, a mi tarnpoce
Z2ESTAS DE ACUERDO?
“OBSERVA? ae
retérto perfoco: Ha corlado algunas ramas del
‘Arbol.
EL JUEGO DEL DETECTIVE
50SEL YUEGO DEA MEMORIA. 6
Pretéito imperfocto~ estaba + gorundi: Es
escuohand la rad..
ASESINATO A PLENA LUZ
Podery debor + infinitivo: puecten jugar, debo llevar
TEST DEPORTIVO ~ EXTENSION
DE CERCA 2 ee 5
Puede ser.
Es posibio que soa...
EL YUEGO DE LAS CATEGORIAS 2°
aco y desde con palabras y expresiones do empo
ELJUEGO DE LAS VOTACIONES
OBSERVA 3 x
Gonelcional presone: si + precen
ol cabo to dar un calabro
AYODAMEL
TELJUEGO DE LA MEMORIA’ 7:
Proto imperocto: habia
LOS BUENOS TIEMPOS
PONTEN ORDENTAS FRASES”
Diferentos maneras do consiruirla frase y poner en
‘orden fs elementos que la forman: preguntas y
afirmaciones
PON EN ORDEN LAS FRASES ~ EXTENSION
‘CONSTRUYE UNA FRASE
SOBSERVAE=:
Protérito perfecto do estar + gerund
‘han estado nadando,
EL JUEGO DE LAS FRASES LARGAS
| DEFINIGIONES © ===
Pronombres relativos: Un periodista es alguien que
escribe para un portico.
CRUCIGRAMAS
+ futuro: $i tocas
0s dos nifios
Pretérito imperfecto: habla
Adjetivos y adverbios de cantidad: mucho, poco, un
Poco, una poca, unos pocs, unas pocas
EL JUEGO DE LAS FRASES LARGAS
PELTEST DE LOS OPUESTOS™
Profjos in, im- des:
desagradablo
EL JUEGO DE LAS VOTACIONES
incorrecto, imposibic,
ois
156
160
im
éDONDE?=
Concletonal presente: si « presente + futuro: S) vas a
Sevila, vords fa Gra
TEST DE CONOCIMIENTOS
‘OBSEAVAS= Soars
{a+ infinitive: Una mujer va a tarse al agua,
‘Acabarde + innit: Una mujer acaba de salir del
agua
A punto do + infritvo: Una mujor esté a punto de
trarco al agua.
ACABO DE.
éQUE ES DIFERENTE?
SCRTEGORIAS 9° 7
Imperatives (usted): Qufese la chaquota.
También puedo hacerse la actividad con la fume ni
del imperativo
DAR ORDENES
“MUCUMPLEAROS "=
Condicional (forma -ria) : ‘Simo 18 regalaran un jersey fo
Tovar.
IMAGINATE
PECIUEGO DE LA HEMOF
Preto perfecto y alguien: Alguten ha quia la foto
de fa pared.
JUEGO DE LA MEMORIA — EXTENSION
“TEST DE VOCABULARIO 2
Vocabulario: Repaso
EL JUEGO DEL ABC
74
7%
278
“INDICE DE ESTRUCTURAS. >
RAPP R RAPA AAR AAA ARR ee |ee ee ee ee ee oe? ee es
INTRODUCCION PARA LOS PROFESORES
La gramatica da juego 2 contiene 40 juegos principales que se encuentran en la pagina del estudianté,
ademds de numerosos juegos y sugerencias que se encuentran en la pagina del profesor,
Para algunos de los juegos de Memoria se necesita fotocopiar dos paginas. En algunas paginas se encuentra e!
simbolo del boligrafo, en este caso los estudiantes deberan escribir las respuestas en sus cuadernos.
La gramatica da juego 2 puede usarse de dos maneras:
'* de manera sistematica: Se pueden seguir las actividades ms importantes, una por una, en el orden que
aparecen en él libro, sequidas por las sugeridas a continuacién. Existe en los juegos una progresién lingUlstica
que hace posible este uso sistematico, de manera que el estudiante puede practicer el vocabularo y las
estructuras a un nivel adecuado a medida que va avanzando.
En el Indice aparecen los puntos linglisticos que se practican en cada juego.
‘+ de manera selectiva: Los profesores pueden elegir aquellos juegos que pongan en préctica los puntos
lingUisticos que sus clases estén estudiando, o los que proporcionen a los estudiantes mas préctica en los
aspectos que encuentren diffciles. En este caso debe decidirse qué juegos son los més apropiados para las
necesidades del estudiante en un momento determinado.
La seccién Aprende a aprender ofrece a los estudiantes la posibilidad de autoevaluarse y de reflexionar sobre
el proceso de aprendizaje, ofreciéndoles sugerencias para que elaboren sus propias actividades lingiisticas y
ayudéndoles a estudiar indenendientemente,
Esta seccién aparece en la pagina del profesor, y, aunque va dirgida a fos estudiantes, el profesor o profesora
podré utilizarla y adaptarla de la manera que crea conveniente a las necesidades de sus alunos.
Cémo usar los juegos en la clase
La mayorla de los juegos tienen cuatro fases:
1, Las reglas del juego
Es mejor demostrar las reglas de los juegos que explicarlas tedricamente, en el libro se ofrecen sugerencias para
que el profesor o profesora lo haga de esta manera.
2, Elegir equipo
Los juegos pueden hacerse de diversas maneras.
* Jugador A contra Jugador B. Cada estudiante de la clase juega contra otro.
* Un grupo pequetio contra otto. La clase se divide en varios grupos pequerios,
* Equipo A contra Equipo 8. La clase se divide en dos equipos que juegan uno contra atro.
* £1 profesor o la profesora contra la clase. En este caso el profesor, la profesora o un/a estudiante juega contra
el resto de la clase.
Algunos juegos son més flexibles que otros. Hay que asegurarse que los estudiantes estén mezclados, es decir
que los mejores estudiantes no estén todos en el mismo equipo,
3. Cémo jugar
En los juegos en los que los estudiantes hablan unos con otros, se debe insistir en que lo hagan en espafiol.
Corregir los errores
Hay que corregi los errores de manera que no interrumpan ni interferan en et juego.
4. Después del juego
Se repasan y escriben en la pizarra 0 en el proyector las estructuras y el vocabulario que han aparecido en los
juegos y se corrigen de manera mas formal los errores que se han hecho al jugar.El juego de la memoria
Estrategias: _Asociar acciones con sujetos, ejercitar la memoria individualmente y en grupo
Gramética: _Presente de los verbos a
Vocabulario: Un Hospital
Actividades
Se divide Ia clase en grupos pequefios de tres o cuatro estudiantes y se nombra a un representante de cada
‘equipo. Se dan dos minutos para mirar los dibujos de la pagina 7. Después de este tiempo, se pide que no
rmiren la pagina 7, 0 que se la entreguen al profesor 0 profesora. Entonces se da a los equips la pagina 87 y
se hace el primer ejemplo con la clase. El/La representante de cada grupo, con la ayuda de su equipo, debers
escribir una lista de todas las actividades que hacen las distintas personas que estén en la sala del hospital,
{ijéndose en fos dibujos, Para esto se darén cinco minutos de tiempo. El equipo ganador sera e! que haya
‘escrito mas frases correctas.
Respuestas:
Un enfermera trae un biombo a los médices.
Una enfermera pone una inyeccién a una paciente
Una visita trae nas flores a la mujer.
Una enfermera da el termimetra al médico.
Une paciente presta un boligrafo a la enfermera,
Un visitante da un vaso de agua a un paciente
Un médico enseria una radiografia a una paciente. |
Actividades extra
El Juego de! mimo
Decir ala clase que se va a representar una accién por medio de mimo y que tienen que adivinar qué es. Se
escribe la accién en un papel: Ensefio a un estudlante unas fotos. Se elige a uno de los estudiantes para que
ayude 2 representar la accién y se le enserfia lo que se ha escrito en el papel. Se representa la acci6n para que
los demas estudiantes la adivinen: gle ensefia un libro? ZLe ensefia una carta? El estudiante que ayuda puede
contestar las preguntas con sf 0,no. Se pueden dar pistas, incluso verbales. El estudiante que adivina puede
representar por medio de mimica ta siquiente accion,
Bjemplos: fe doy fa sa, le digo una broma, fe doy una tirita, fe pregunto la hora, le traigo algo de beber.
Aprende a aprender
A terminar la actividad responde a las preguntas siguientes:
© Tienes buena memoria visual?
© 2Has escrito bien las frases?
© Qué te ha ayudado mas a recordar, los dibujos o las palabras?
BRBRBBBBRBRBBKBKRBAKBRBKRKRB KBR RRR RRB RRR RR KR KR Beoo eg ee UMM oooHeonHenHMHHneeeUudeeH
on
Hel
El juego de la
memoria |
@ Mira los dibujos durante
dos minutos, Intenta
memorizar lo que hace
cada uno.
© Tapa los dibujos.
@ Escribe todas las frases que
puedas en la otra pagina.
" K\\
Ve
Were
Is
y
wi
utoresEl juego de los nombres
Estrategias: Foner en préctica los conocimientos del vocabulario perteneciente a un tema especttico
Gramética: —_Verbo ser: ¢Qué es (esto)? ¢Qué son (estas cosas)? Es/Son..
Aticulo indefinido un/una: ES una cocina
y ausencia del mismo en el plural: Son platos.
Singular y plural de los nombres.
Vocabulario: Muebles y objetos de la cocina
Actividades
Dividir la clase en varios equipos y nombrar a un/a representante. Dar atros cinco minutos para que el o la
representante, con la ayuda del grupo, escriba todas las frases que sabe, El equipo con més frases acertadas es
el ganador.
A continuacién ios estudiantes pueden hacerse preguntas unos a otros: ¢Qué es (esto)? Qué son (estas cosas)?
Respuestas:
3. Es una cocina 10, Son cucharas.
2. Son plates. 11. Son cacerolas.
3. sun lavaplatos. 12. €5 un fregadero,
4. Son tenedores, 13. Son tazones,
5. Es una lavadova, 14, Son tazas,
6.Son euchils. 15, Bs una bandeja,
7. £5 un tostador. 16. Son unas tijeras
8 Es una plancha, 17. Son cuences.
9. £5 un (horno) microondas. 18. Es una sartén,
Actividades extra
EI juego de los nombres - extensién
Los estudiantes trabajan en grupos de dos o tres, y retinen, entre todos los de cada grupo, una colecci6n de
10 objetos que les pertenecen: un lapicero, dos pilas, tres monedas, un peine, un sacapuntas, un reloj, et
Se procura que cada grupo no tenga muchos objetos repetidos y que los elegidos no sean muy difcles.
Después escriben una lista de los objetos en espanol. Fueden utilizar el diccionario si quieren, Cada equipo
pide a los demas que nombre los objetos que tienen. Para ello se los enseha preguntando: Qué es (esto)?
£Qué son (estas cosas)? Los demas equipos escriben las respuestas Es.../Son... Se da un punto por cada
respuesta acertada,
Si se prefiere se puede dar la primers letra de la palabra, para que el juego sea més facil: Qué es (esto)?
Empieza con Ia letra 5,
Aprende a aprender
A hacer esta actividad:
© Sabias todo el vocabuiario?
© Has dicho bien todas las frases?
© lias encontrado palabras nuevas 0 que habjas olvidado? {Qué crees que puedes hacer para recordarias?
Intenta lo siguiente:
hacer una lista y tenerla a mano, para leetla de vez en cuando;
~ copiarlas varias veces;
~ asociarlas con otras relacionadas con ells: taza/caté
B2BRBREBRBBAAAARAAARARRRBADSeu nRARBRRORBHEARHE RRR REREHREBRERBBRBHEBHRHUHMeeees
EL JUEGO DE LOS NOMBRES
~Cuantas palabras sabes?
Es una.cocina. : 10 areca
..80n. platos. at
1
2
3
4
5. 14
6
7
8
9,
ob,
@Autores 1997
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA 9El juego de las diferencias
Estrategias: Memorizar a través de asociacién, por contraste; vocabulario; atencién al detalle; uso de
intensa concentracién visual como apoyo memoristico
Gramatic
Hay, no hay
Ampliacién: Se puede especificar donde esta cada diferencia en el dibujo y asl practicar les preposiciones
de lugar: AI lado de los bocadilos de queso estén los bocadillos de jarmén.
Vocabulario: Comida y bebida
Actividades
Los estudiantes pueden hacer esta actividad individualmente, en parejas o en grupo. Deben encontrar y escribir
‘todas las diferencias en unos cinco minutos. Los que terminen antes yo tengan el mayor numero de respuestas
correctas ganan el juego.
Respuestas:
Hay zumo de limén: No hay albéndigas
Hay aceitunas. No hay huevos duro.
Hay calamares. No hay bocadis.
Hay pastel de chocolate No hay ensalada
Actividades extra
El juego de las listas
Se divide la clase en dos grupos y se nombra un/a representante para cada grupo. Cada grupo pone varios
objetos en una mesa. Pueden usar 20 objetos de uso personal. Incluir algunos nombres no numerables: papel,
cuerda, etc, Cada equipo tiene entonces un minuto para mirar los objetos de! otro. Se tapan los objetos y
losfas representantes con la ayuda de su equipo escriben todos los que recuerden del otro equipo:
Hay un boligrato.
Hay sobre.
Hay papel.
etc,
Log/Las representantes leen las listas. Se dan dos puntos por cada frase correcta y uno si gramaticalmente la
{frase es incorrecta. Fl equipo que consiga més puntos es el ganador.
Aprende a aprender
@ cHas seguido un orden para buscar las diferencias? ¢Cusl?
© Te ayuda este tipo de actividad a recordar y aprender vocabulario?
@ Te ayuda este tipo de actividad a practicar y recordar la estructura?
© Puedes pensar en mas ejemplos?
10juego de las diferencias
Compara los dibujos. Qué diferencias ves en el dibujo B?
Hay ocho
diferencias,
En el dibujo B...
1 ..uHay.Zumo de. limdn....
eo
Autores 1997
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA. 11Categorias 1
Estrategias: Relacionar unas palabras con otras, encontrar lo que tienen en comén y unir cada arupo con
la categorla a que pertenece
Vocabulari
Comida, ropa, partes del cuerpo, transporte, lugares y muebles
Actividades
Fsta actividad puede hacerse individualmente 0 en parejas; os jugadores deben escribir las palabras bajo la
categoria correspondiente. La persona que termine antes y tenga més respuestas correctas gana ¢l juego.
Respuestas:
Comicdla: arroz, espinacas, cordero, ccueles, champifiones
Ropa: bufanda, trae, chaqueta, abrigo, camiseta
Partes del cuerpo: estémago, cuello, pie, espalda, brazo
Transporte: barco, moto, autobas, bicicleta, metro
Lugares: bosque, montafia, valle, campo, playa
Muebles: sofé, cama, mesa, armario, mesila
Actividades extra
Categorias 1— extension
Vocabulario
Con la ayuda de la clase elige seis categortas, ejemplo: colores, juegos/deportes, animales, frutawverdura,
trabajos, bebidas. Cada jugador elige una letra del abecedario, por turnos. Los jugadores tienen que pensar y
escribir todas las palabras que puedan para cada categorfa, las palabras tienen que empezar con la letra
elegida. Por ejemplo, sila letra elegida es r, el jugador escribir
Colores: rojo
JuegosiDeportes: rugby
Animales: ratén
FrutalVerdura: remolacha
Trabajos: recepcionista
Bebida: refresco
Se da un tiempo limite de tres minutos, Cada jugador lee su lista de palabras. Si un jugador tiene una palabra
ue no tienen los demas, se le dan dos puntos. Si otros jugadores tienen la misma palabra se les da a todos un
punto. El siguiente jugador elige otra letra y asi sucesivamente. & jugador que tiene més puntos gana.
Los ultimos seran los primeros
Hlegir una categoria que los estudiantes conozcan bien, por ejemplo animales. El primer jugador dice una
palabra de esa categoria. €! siguiente jugador dice otra palabra de la risma categorla que empiece con la letra
con la que termina la anterior, por ejemplo:
Jugador 1: oveja
Jugador 2: arcila
Jugador 3: abeja
Si un jugador no sabe la palabra, o usa una palabra que ya se ha dicho, o duda durante bastante tiempo, tiene
Puntos negatives. El jugador con menos puntos negativos es el ganador
Aprende a aprender
@ Te han ayudado los dibujos a recordar el vocabulario necesario?
@ Se te ocurren otras categorias?
© Sabfas todas las palabras?
© Has adivinado alguna?
@ ¢Son algunas similares en tu idioma?
12
PRRAPRAARAAAAAAA RA AA AA RAR AAA RAR RRree ee ee ee
Categorias |
Pon estas palabras en la categoria correspondiente.
er
aale Montara a
bay
arroz Cuello "co
valle estémago
set
car ciruelas autobtis
armario bra,
In chaqueta 0
Silly Safer, playa
cordero possd™
pie espalda mesa
“mp0
moto sade
champifiones
sot
abrigo
espinacas
Partes del
cuerpo 7
Lugares Muebles
aye
Transporte
‘@Autores 1997
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA 13|
éEn qué consiste ajo?
Estrategias: _Asociar trabajofaccién
Gramatica: —_Presente
Vocabulario: —Trabajos y actividades relacionadas
Actividades
2 divide a fos estudiantes en dos equipos, A y B. EI equipo A hace al equipo @ la primera pregunta eQué hacen
‘ps carpinteros? €l equipo B, despus de un tiempo para decidir la respuesta en grupo, responce: Los carpintsios
hhacen cosas de madera. A continuaciin el equipo 8 hace la siguiente pregunta al equipo Ay as sucesivamente, Se
cla un punto por cada respuesta acertada. Al final el equipo con més respuestas correctas es €l ganador.
Se Puede extender la activided y pedir alos estudiantes que piensen més preguntas para hacer al equipo
contrario. Por ejemplo: ¢Qué hace un mecénico en su trabajo?
Respuesta: 8. Un jardinero usa una pala. 16, 5. (un cartero, un albanil, un
: : 9. Un pintor usa una brocha. jarcinero, un grenjero, un polca de
"tes corpnteros hacen cosas le 19. una eamareratebaja en tn hotel trafico)
madera. 1. Una mecanéarafa trabaja en una 17. Un cocinero.
2. Los estibadores cargan y descargan "> Unam 38 Un soldeae
behind 12. Un profesor trabaja en une 19. Un miner.
3. tos sastres hacen tajes, universidad, 20. Un polit
5. Un decries ane ave ngs. 13, Uy actor abo en el teato 21, Un arujano.
5: Un electriista use un destornil Un dependiente trabaja en una 22. Una azafa
6. Un contable usa una caculadora, “Un ependiente tro eee
2.
Una mocista usa una maquina de
15. Un obrero trabaja en una fabvica,
coser,
Actividades extra
Historia de detectives: el misterio del ascensor
Pata practicar el presente
je lee Ia historia ala clase y se explica el vocabulario que sea mas dif, Se explica ala clase que tienen que
jugar a los detectives y encontrar la soluci6n al problema que se les expone,
La historia
edo vive en el piso 22 de un enorme echo. Cada manana sale de su piso, toma el ascensor va a la planta
baja y vo al trabajo. Por fa tarde vuelve a casa, toma el ascensor en la planta baja, ube al piso 14 y sube
andandl ef resto de los pisos, por la escalera, hasta el piso 22. Hace lo mismo todas fas tardes, ¢por qué?
{2 clase hace preguntas al profesor 0 profesora para intentar encontrar la solucién 2 la historia, Solo pueden
hacer pregumits que se puedan responder con sf no, nor ejemplo ¢Sube por las escaleras porque quiere hacer
ejercicio? Si es necesario se pueden dar pistas: Pregunta lo que hay én el ascensor
La solucién
Pedro es muy bajo y no alcanza a apretar el botén de! piso 22. Por la mariana no importa, porque puede pulkar
! Botsn de! piso bajo, ya que est muy bajo, pero por la noche sélo lega al bot6n del piso 14 y por eso tiene
que subir el resto de fos pisos andando,
Historia de detectives: el misterio de las lamadas telefénicas
La presentacién se hace como en la historia &! misterio del ascensor.
La historia
Cada noche, 2 las doce mas o menos, me levento y voy a la habitacién de al lado, cojo el teléfono, marco un
intimero y espero, Alguien contesta el tléfono y dice ‘Bien’. Cuelgo el teléfono y vwuelvo a mi habitacion, me
acuesto y me duermo, Hago lo mismo todas fas noches. ¢Por qué?
La solucién
£2 persona que contesia el teléfono vive en el piso de al lado. Su habitacién esté al lado de fa mia y las paredes
son muy delgadias. Mi vecino ronca mucho y lo llamo por tel6fono cada noche para que se despierte y me dé
tiempo suficiente para dormirme antes de que se duerma él y empiece a roncar otra ve2.
Aprende a aprender
@ 2A\ realizar la actividad has mirado los dibujos o has reconocido las palabras sin necesidad de ellos?
© 2Qué partes del vocabulatio conoctas y que partes no?
Silo necesitas, aprende el vocabulario por categorlas 0 grupos.
14
AAR AAR RR AAA AAA RA AAR AAA RAR AA
HAABRBRBRRRBRRBHRRBB RPP BHR eee eee eee eee
é€n qué consiste tu trabajo?
{Dénde trabajan estas
1Qué hacen estas personas en su trabajo?
personas?
en la casilla correspondiente,
JO Una camarera
trabaja en un
hotel.
410 una camarera
‘11.una mecanégrafa
12 un profesor
43 un actor
4 un dependiente
15 un obrero
1 Los carpinteros
lavan coches. [_] we eee
hacen cosas de madera. [_]
hacen alfombras.
2 Los estibadores
construyen barcos. [_]
+ | ayudan en tos hospitales. (“]
barcos.
3 Los sastres O
hacen trajes. (_]
cuidan animales. [_] age <4 4
conducen camiones. [7]
oficina
a
acon
lo of
universidad
Qué usan en su trabajo?
4.Un mecdnico usa una llave inglesa. SE,
Cte,
un destornillador
i
4 un mecénico
5 un electricista
6 un contable
7 una modista
8 un jardinero
9 un pintor
tuna llave
inglesa una pala
una maquina de coser
“Cuantas de estas Qué ropa llevan para su
bersonas realizan su ‘trabajo? 20
trabajo en el exterior? SS, = &,
46 scribe el numero en esta 17 Un cocinero. ti HD
casilla
cartero un poticl® yn cocinero
abogado albafiil ae
septate EC pee un cirujano
i nero
feast na azatata. Un minerOag
farmacetitico
Policia de trafico
y
Sn» &
OY
enfermero
jerdinero cocinero un soldado
‘Autores 1997
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA 15iefore FM EVutleya ey)
Estrategias: —Asociar nlmeros y palabras; observar y usar la memoria visual
Gramatica: —_Nameros cardinales (cuatrocientos dos) y ordinales (quinto piso)
Fechas: és ef seis de mayo.
Hora: £5 fa una menos cuarto.
Precios: Son cinco mil pesetas.
Actividades
Fotocopiar las paginas 17 y 88 para hacer esta actividad
Se divide la clase en grupos y se nombran representantes de grupo. Se da a cada grupo copias de la pagina 17,
se les deja que estudien y memoricen los dibujos durante dos minutos. Los equipos tienen que tapar
devolver la pagina 17 a la profesora o profesor. A continuacion se les da la pagina 88 y se da un ejemplo para
toda la clase. Los/Las representantes del equipo, ayudacos por los demas, contestan las preguntas de la pagina
88. Deben hacerlo sin mirar fa pagina 17. El equipo que tiene mas respuestas acertadas es el ganador.
Respuestas:
1. cuatrocientos dos 4las doce cuarenta y cinco 7.las diez y media
2 siete 5. ois de mayo 8. cinco mil pesetas
3. le quinta 6-ciento diez 9. el diecsiote
Actividades extra
El juego de los nimeros
Se escribe el ndimero cinco y se seftala a un estudiante, que tiene que decir el numero sin dudar. Se afade
entonces un ® al 5, S® y se pide a otro/a estudiante que diga el niimero: quinto. Se continda el juego dando un
itimero nuevo para cada jugador. Si no saben decir el ndmero que les toca quedan fuera del juego. Fl jugacor
© jugadora que queda hasta el final es quien gana. Hay que jugar répidamente.
Aprende a aprender
éSabes todos los ntimeros?
© {Has trabajado en grupo o incividualmente?
@ Te han ayudado a recordar los dibujos?
© £5 similar en tu idioma?
16
RRRAR AR ARR AR AAPA
A.El juege de la
memeria 2
Mira este dibujo de la recepcion
de un hotel. Concéntrate en los
ntimeros.
preguntas de
Ja pagina 88.
Tienes dos
minutos de
tiempoEl juego de las diferencias 2
Estrategias; Memorizar a través de asoclacién, por contraste; observar el
detalle visual como apoyo lingifstico
Gramética: —_Deber + infinitivo (debe)
Preposiciones ce lugar: detras, delante, debajo, etc.
Vocabulario: Una habitacién
Actividades
los estudiantes pueden hacer esta actividad individualmente o en parejas. Deben encontrar y escribir todas las
clferencias entre el dioujo A y el B, en unos 10 minutos. Los que terminen antes y/o tengan el mayor nimero
de respuestas correctas ganan el juego.
Desputs de terminar el juego se pueden hacer preguntas sobre cénde esti (mal colocedas) los objetes en el eibujo 8
Respuestas:
El patio debe estar detrés dela puerta, El cuaderno debe estar entre los diccionario.
La gula teletonica debe estar detrés del telefono. Fl radio-caseite debe estar al lado de la rac,
la alfombra debe estar delante de la puerta, Hl despertador debe estar en la estanter,
La revista debe estar debajo de la mesa a cacerola debe estar sobre el armario de cocina,
Las galletas deben estar dentro de la lata,
Actividades extra
2Cual es la diferencia?
Préctica de deber + infinitivo y preposiciones de lugar
El profesor o la profesora sale de la clase durante unos minutos y pide a fos estudiantes que cambien un objeto
de lugar mientras estd fuera. Al volver al aula hay que intentar adivinar qué es lo que ha cambiado de sitio.
Por ejemplo: &! diccionario debe estar en la estanteria, Se hace la misma actividad, pero esta vaz se deja que
‘a hagan los estudiantes solos. Para dar puntos se puede tener en cuenta el tiempo que les cueste adivinar
el cambio. E! jugador que lo adivine en menos tiempo es quien gana,
Dicta y dibuja
Se dicta fa descripcion de un lugar a fos estudiantes y éstos deben dibujarlo. No es importante que dibujen bien
© mal, sino que pongan los objetos y las personas en el lugar correcto. Se lee frase por frase la descripcion
dando tiempo a que los estudiantes dibujen. Por ejemplo:
Hay una casa en el centro del dibujo,
Hay cuatro ventanas en fa parte delantere de la casa, dos en la planta baja y dos en ef primer piso.
Une mujer mira por la ventana izquierda del primer piso.
Hay una calle delante de fa casa,
Hay un autobus que viene por la calle,
Hay una parada de autobis delamte del autobs, a la derecha
Un hombre espera el autobyis en fa parada
Hay un coche aparcado enfrente de la parada de autobs
Una mujer sale del coche.
Hay unos érboles detrds de fe casa.
Un pajaro.wela sobre los arboles.
Hay nubes en el cielo,
Se puede ver ef sol un poco entre las nubes
‘os estudiantes comparan a continuacién sus dibujos y deciden en grupo quién ha hecho un dibujo més
completo, Para hacer esto se escriben las frases que se han dictado y los estudiantes tienen que decir las frases
mirando los dibujos para recordarlas.
Aprende a aprender
@ Has seguido un orden para buscar las diferencias? ¢Cudl?
© (Te ayuda este tipo de actividad a practicar y recordar las estructuras? zel vocabulario?
© (Puedes pensar en mas ejemplos?
18BHR RBRBHRBBHHRHHBHE BHP
juego de las diferencias 2
Felipe es un hombre muy ordenado y le gusta que todas las cosas estén en su
sitio. En el dibujo A las cosas estan en su lugar, pero en el dibujo B algunas cosas
estan en sitios diferentes. Escribe dénde deben estar.
Hay nueve objetos que no estan en su sitio. Encuéntralos.
Usa estas palabras en fue ren
entre
dentro de al lado de debajo de delante de
En el dibujo B ...
_.El. patio. debe estar detras.de la puerta,
Autores 1997
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA 19Letreros
Estrategias: —Asociar palabras con el espacio o lugar; seguir instrucciones; contextualizar
Gramatica: _Imperativo y forma imperativa usando el infinitivo
Actividades
Los estudiantes, individualmente 0 en parejas, escriben los lugares donde pueden encontrar estos letreros,
El jugador 0 jugadora con mayor niimero de respuestas acertadas es quien gana.
Hay que asegurarse primero de que se entienden bien todos los letreos, para ello preguntaremos qué podemos
‘© no hacer si vemos uno de estos letreros. Se puede ampliar el juego afiadiendo otros.
Respuestas:
en una pareda de autobis ~ G en un cine J
en una tienda -L enn teen “8
en un autobis =p en un hospital 1
en una puerta =H en una estacién -A
en un 200 F en una cale -E
en un parque -¢ en un avién -K
Actividades extra
El juego de las instrucclones
Préctica del imperativo: Ve al final de la clase
Se pide a un estudiante que salga de la habitacién durante unos minutos y, con la ayuda del resto de la clase,
se esconde algo que le pertenezca, por ejemplo un boligrafo. Se le pide que vuelva al aula y se le dan
instrucciones que le gulan al objeto que esta escondido: Ve al final de fa clase. Mira debajo de la mesa. Coge el
bolso, Seca el estuche azul. Abre ef estuche, Saca el boligrafo.
Se divide le clase en dos equipos, A y B. Un jugador del equipo A sale de la clase mientras el equipo B esconde
el boligrafo. Cuando el jugador vuelve a la clase, su equipo debe guiarle hasta donde esta escondido el
boligrafo, lo mas répidamente posible, El jugador s6lo puede hacer lo que le dice su equipo. El equipo que
encuentre e! boligrafo en el menor tiempo posible es el ganador.
Sigue las instrucciones
Practica del imperativo: Cierra, tu libro.
Se pide a un estudiante que dé una instruccién a otro (algo que se pueda hacer sentado en su sitio). El
segundo jugador hace fo que le dice el primero y dice despues al siguiente jugador que haga lo que le ha dicho
el primero. Afiade también otra instruccién. Por ejemplo:
Jugador 1: Cierra tu libro,
{El jugador 2 cierra su libro.)
Jugador 2: Cierra tu libro y coge tu boligrafo,
(€ljugador 3. hace las dos acciones.)
Jugador 3: Cierra tu libro, coge tu boligrafo y escribe en tu cuademo,
(El jugador 4 hace las tres acciones.)
El juego continda ast por toda la clase. Los jugadores pierden puntos si olvidan una de las instrucciones o la
hacen mal, o si dudan mucho antes de hacer o decir algo. Cuando un jugador pierde un punto, el siguiente
ontinda el juego afiadiendo una nueva instruccién para el siguiente estudiante. El jugador o jugadora que
pierda menos puntas es quien gana,
Aprende a aprender
© Para contextualizar los letreros te has fjado en el lugar o en las palabras?
© Has entendido la informacion completa de los letreros 0 solo parte?
© Has buscado y relacionado palabras claves como perrolcésped?
20Donde puedes ver estos letreros?
Escribe la letra en el lugar
correspondiente.
Pren una parada de autobus [G
no cRUZAR | ® [NO ASOMARSE A| ‘ | No Pisar
tas ViAS | |LA VENTANILLA EL CESPED
E
PROWIBIDO
HABLAR Goll
GL GONDUGTOR
| PROHIBIDO DAR |
CoJel(10)) pe COMER A LOS
(al skefelss ANIMALES
~ PARADA 1 EL PERO
NO S€ PERMITEN
MISITAS & PARTIR | | (-—ayoRES DE]
: MAYORES DE
DE LAS OCHO DIECIOCHO ANOS
; Seeeeniee
ABROCHENSE LOS ;
CINTURONES CERREDO POR
VACHOONIES
en una parada
en un hospital
de autobis |_]
en un 200
en una tienda en un parque [| en una estacion
en.un cine en una calle
feo
en una puerta en un tren [ en un avién
Sez en un autobts
auores 197 Ly
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA 21 KEéConoces estos objetos
Estrategias: — Observar y reconacer detalles con apoyo visual
Gramitica: _Verbo ser + adjetivo: &s bastante grande.
Es de + material
Presente: Tiene tres patas.
Pronombre se en construcciones con sentido pasivo: Se usa para + Infinitive
Actividades
Se divide la clase en equipos de dos o tres jugadores y se nombran representantes. Se dan cinco rninutos para
que loslas representantes, con la ayuda de su equipo, hagan la actividad. El equipo con més respuestas
correctas es el ganador.
Respuestas:
1D 2G 3C 4F SI 6A 7E BH 9B
Actividades extra
eConoces estos objetos? - extension
Los estudiantes trabajan en grupos pequetios y escriten tres descripciones de objetos. £| profesor se aseguraré
de que: (a) los equipos no tengan objetos repetidos,(b) las descripciones sean correctas, (els objetos no sean
demasiado faciles de adivinar. Cada equipo lee sus descripciones para los demas, que deben adivinar de qué
objeto se trata. Se concede un punto por cada objeto acertado y el equipo que acierte més, gana.
Si nadie adivina el objeto, se daran més pistas.
Aprende a aprender
Antes de hacer la actividad,
© {Sables el vocabulario necesario para identificar los objatos?
© Sablas los nombres de los objetos?
© €QUé te ha ayudado a identificarlos?
Piensa en otros objetos e intenta escribir sus descripciones.
22BBBSBSS&SB@eBee eee eet eee
Beets eeeeeesesees
GQONOCES ESTOS OBIETOS:
Une las descripciones con los objetos.
Es bastante grande, pero no es
muy pesado, Es de metal y
plastico. Lo usan los fotégrafos.
Tiene tres patas.
Tiene un asa. Es grande y
rectangular. Se usa para
transportar ropa. Es de piel
© de plastico.
Es un instrumento. Es bastante
largo y delgado. Es de cristal,
mercurio y acero. Se usa para
medir la temperatura ambiental.
Es una herramienta. Lo usan jos
carpinteros para cortar madera.
Tiene un asa y una hoja. El asa es
de madera y la hoja es de acero.
Es bastante grande y redondo. Es
de cuero o de plastico. Es
bastante ligero. Se usa para
hacer deporte.
Es una herramienta. Es largo y
delgado. Es de metal y tiene un
asa de madera o de plastico. Se
usa para poner y quitar tornillos.
Se usa en las casas. Es bastante
grande. Se usa para limpiar
alfombras. Es de metal o de
plastico. Funciona con electricidad.
Es muy pequefio y delgado. Es de
acero. Termina en punta por un
lado y tiene un agujero muy
pequefio en el otro lado. Se usa
para coser.
Es cuadrado y muy grueso. Tiene
muchas paginas. Es de papel. Se
usa para encontrar néimeros.
autores 1997
HEINEMANN ESPARIOL LENGUA EXTRANJERA, 23|
Estrategias: Asociar imagenes y palabras. Adaptar y aplicar las reglas adecuadas a las formas verbales:
Gramética: _Pretérito incefinido: bajé, subié
Verbos reflexivos: Se levant6, se puso la bata.
Vocabulari
Actividades
Se divide la case en equipos de dos o tres jugadores y se nombran representantes, Cada representante copsla
ayude de su equipo tlene que escribir cuantas frases pueda sobre Pepe. El equipo que termine antes es el anacior.
Acciones de la vida diaria
Respuestas:
Anoche Pepe se desperts(C). Oy6 un ru (). Encendi la luz (@). Se levant6 de la cama (0). So puso la bata @). Abri6 la*
puerta del dormitorio(h). 8aj6 por las escaleras (mm). Escuché en la puerta (n). Abrié la puerta (P). Vio un gato fuera, en la
ventana (@). Subi6 por las escaleras (b). Se quité la bata (e). Se acosté (q). Apage la luz (K). Se durmié {h
Actividades extra
Historia de misterio |
Practica del pretérito indefinido en afirmaciones y preguntas: ¢Lo mataron? Se suicidé?
Se escriben estas pistas: |
La historia
Un hombre esté muerto en su cama. 1
En el suelo hay un palo y un poco de serrin, :
Otro hombre abre la puerta, mira, sonrie y se va. * i
Hay que asegurarse, en primer lugar, de que la clase comprende todas las pistas. Entonces se dice a los”
estudiantes que son detectives y que tienen que averiguar lo que ha pasado y resolver el misterio. Para ello |
deberan hacer preguntas. Pero estas preguntas silo pueden contestarse con sf o no, por ejemplo: zMataron af
hombre? ¢Se suicid6? Se puede ayudar a los estudiantes con ideas para hacer preguntas. Ejemplo: |
Haced preguntas sobre cémo muri e! hombre.
Haced preguntas sobre el palo. Por qué estaba alll. Su tamano. |
‘Heced preguntas sobre el serrin. Por qué estaba all, de dénde said
Haced preguntas sobre la profesién y el lugar de trabajo del hombre muerto. I
Haced preguntas sobre el otro hombre.
La solucién 1
Elhombre muerto era el enano més pequefio del mundo y trabajaba en un circo, Estaba en su caravana, en la
cama. Era ciego y como no podla verse, se media todas las marianas con un palo especial (que media lo mismo |
‘que €), para asegurarse de que no habia crecido durante la noche. El otro hombve era el segundo enano mas
equefio de! mundo. Estaba muy celoso del primero porque éste era el hombre més pequerio del mundo J, 1
aunque no lo conocla personalmente pues trabajaba en otto crco, se enter6 de la costumbre que tenla el primer
hombre de medirse todos los dias. Entonces fue a la caravana, entr6 en ella silenciosamente, cort6 el palo porla I
mnitad, dej6 una mitad y se llevé la otra. El enano més pequerio del mundo se levant6 por la mafiana, cogid el
palo y se midié. Entonces creyo que habla crecido y pens6 que ya no era el hombre més pequerio del mundo.
For e50 se suicid6 con una pistola. El otro hombre entr6 en la caravana, abrié la puerta, sonid al ver que su
truco habla funcionado y se marché sonriendo. Ahora era el hombre més pequerio del mundo.
Historia de misterio: suicidio, pero zcémo?
Se presenta la historia como la anterior.
1
{
1
La historia 2 1
12 polcia entré en una habitacisn y enconté 9 un hombre ahorcado, colgado de un techo muy alto. La 1
habitacion estaba completamente vacia, lo tnico que habla era un charco de agua. La habtacion estaba.
cerrada por dentro. No habla ventanas. Desde hiego, era un sulci, pero, ¢cdmo pudo oct? i
La solucion
1
4
4
6
El hombre habla construido una plataforma de hielo. El hielo se detriti6,
Aprende a aprender
cTe ha ayudado la historia a aprender el preterito indefinido?
Piensa y escribe otras historias parecidas.
24e e@
> La historieta
uM Pon los dibujos en el orden correcto y escribe la historia,
a
» fy I
: ci
yu ae ‘
B “bir pa Tas esaleas
mu
a
a
a ver un gato fuera, en abrir la puerta del
D la ventana dormitorio
D
a
2
mw ponerse I
a Sy
3 if
2
D :
. bajar por las escaleras. escuchar en la puerta _levantarse de la cama
@ Empieza asi:
aw Anoche. Pepe. se. desperts. (2. Oyd.un. ruido. (i)...
w
a
z
a
a
a
a
Bl oautores 1997 ee
sg TEINEWANH EsPafloL LENGUA BxTRANHERA 25 él|
Estrategias: —_Asociar imagenes con palabras y unas palabras con otras
Gramatica: _Adverbios de modo
Vocabulario: _ Diferentes acciones
Actividades
Los estudiantes trabajen individualmente o en parejas y escriben una frase para cada dibujo. El jugador 0
jugadora que termine antes gana.
Respuestas:
1. Conduce peligrosamente. 6, Duerme profundamente.
2. Hablan espanol estupendamente, 7. Canta muy mal.
3, Grita muy fuerte 8. Dibuja perfectamente,
4. Trabaja mucho, 9. Tecan muy bien,
5. Comren répidamente,
Actividades extra
El juego de las invenciones
Se divide fa clase en equipos de dos o tres jugadores y se nombran representantes. Se escribe una estructura
que sera la base del juego: Hablaba... Cada equipo tiene que escribir cuantas frases pueda usando la estructura
base més diferentes adverbios de modo: Hablaba... despacio, muy bien, lentamente, suavemente, muy fuerte,
répidamente, muy mal... Se dan cinco minutos. 10s equipos deben leer las frases que han escrito. Si los equipos
tienen frases repetidas, étas deben tacharse. El equipo que més frases tenga al final gana. Se puede jugar
varias veces, eligiendo cada ver diferentes estructuras base. Por ejemplo:
Ella pinta.
El conducia...
El juego de las comedias
Se pide a un estudiante que esctiba un adverbio de modo en un papel. El profesor o profesora u otro
estudiante tienen que representar, por medio de la mimica, una accién en la que se incluya el adverbio de
modo escrito en el papel. El resto de la clase tiene que adivinar qué es. Por ejemplo, si alguien escribe mal, se
Puede representar Trabaja mal. La clase hace preguntas para adivinar el adverbio, que se contestan can gestos.
26
FRR RRARR RPA PARA RRA RAR AAA ASe ee ee Be eee ee ee ee ee eee eae eee eee eee ee
Gonecta tl
Une cada dibujo con el adverbio correspondiente y después escribe una frase.
canta
Usa estos adverbios: muy fuerte muy mat profundamente muy bien
peligrosamente —_gstupendament® much erfectamente Velozmente
1... Conduce. peligrosamente.....
@Autores 1997
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA. 27De cerca 1
Estrategias: _Acivinar algo a partir de un detalle; observacién de los detalles y asaciaci6n indirecta de
imagenes y palabras
Gramética: ra + infinitivo: La mujer va a tocar el piano.
Porque: argumentacién
Vocabulario: —Acciones varias (que se realizan con las manos)
Actividades
‘os estudiantes trabajan individualmente o en parejas y escriben lo que va a hacer la mujer en cada dibujo, Ea
estudiante que termine antes es quien gana,
Respuestas:
1. La mujer va a tacar el piano. 5.Vaa coser un bot6n,
2. a a encender la radio. 6.Va a coger una moneda,
3. Yaa abrir una lata, 7..va a pegar un sello
4, Vaa marcar un ndmero telefénico. 8. Va a cerrar una cremalera,
Actividades extra
El juego de las invenciones
Para jugar se necesita una bolsa de plastico, Se pasa la bolsa de jugador a jugader. El jugador que recibe la
bolsa debe mirar dentro e inventar un objeto que podria estar en la bolsa, Entonces pregunta al jugador que fe
ha dado la bolsa: ¢Por qué tienes un/a... en la bolsa? Este jugador tiene que pensar una respuesta adecuada
usando la estructura Voy a + infinitivo. Por ejemplo:
Jugador 1: (pasa la bolsa al jugador 2)
Jugador 2: (mira en la bolsa) ¢Por qué tienes una tienda de campafa en la bolsa?
Jugador 1: Voy a ir de camping.
El jugador 2 pasa la bolsa al jugador 3 y asf sucesivamente. El juego es més divertido si los jugadores pionsan
‘bjetos extratios y divertidos, creando asf una mayor dificultad para los que deben dar una respuasta. Si un
jugador no sabe qué responder, o duda mucho, se le dan puntos negatives. Ella estudiante que tiene menos
puntos negativos al final del juego es ela que gana,
‘Algunos ejemplos de preguntas y respuestas son’
1. @Por qué tienes una serpiente en la bolsa?
Porque la voy a llevar al z00,
2. éPor qué tienes hierba en la bolsa?
Porque voy a dar de comer a mi caballo.
3. éPor qué tienes una flauta en la bolsa?
Porque voy a tocar en un concierto.
Aprende a aprender
© Eran fécilmente identificables las acciones?
Has dudado en alguna de ellas?
las consultado con tus compafieros?
© Has identificado las acciones sin mirar el vocabulario?
28
RRR ARR RRA APP PPA ARR RRR RR eeeSEB RSS EE BBB B BBB BHERBBPHBEHHRHHKHHeHeeeeee ease
Ps GaxGA J
Que va a hacer la mujer?
QO
Eh)
marcar encender Pegar ie
1 La..mujer..va..a,.tocar.cl. PLano,
Autores 1997
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA 29
Usa estos verbos: coger abrir tocar cerrar |El test de las comparaciones
Asociar por oposicién
Comparativos ~ més + adjetivo + que: Un mar es més grande que un lago.
Superlativos: ellaosflas mas grande)... (de)
Ef océano es el més grande (de los tres)
Vocabulario: General y adjetivos para la descripcién
Actividades
Se divide la clase en dos equipos y se nombran representantes. Entre todos completan la actividad. Al final, el
equipo con més puntos es el ganador.
Respuestas:
1. Océano, mar, lago. Fl océano es el mas grande. EI mar es més grande que el lago.
2. General, capitan, sargento. El general es el mSs importante. E! capitén es mas importante que el sargento.
3. Tigre, lobo, gato. El tigre es el mas peligroso. El lobo es mds peligraso que el gato,
‘4, Whisky, vino, cerveza. E! whisky es ol mas fuerte. El vino es mas fuerte que la cerveze.
5. Patino, 010, plata. El platino es el mds valioso. El oro es ras valioso que la plata,
6. Autopista, carretera, camino. La autopista es la més grande, La carretera es més ancha que el camino,
7. Ro, arroyo, charco. El ro es el més profund. El arroyo es mds profundo que el charco,
8, Avion, ten, bicicieta. El avién es el mas cSpido. El tren es mas répido que la bicicleta,
9. Televisién, cine, teatro. La televisibn es la ms popular, El cine es més popular que el teatro.
10. Bebé, nitfo, adolescent. El bebé es el mas joven. no es més joven que el adolescente,
Actividades extra
Extensién del test de las comparaciones
Continuar como en la actividad anterior, pero esta vez los estudiantes eligen los elementos a comparar: tres
ciudades, tres rfos, tres periddicos,
Comprobar que fas preguntas no sean muy dificiles y que no se repitan.
El juego de las comparaciones
Se escriben en la pizarra dos objetos que tienen alguna relacién, por ejemplo: periédico/revista. Los estudiantes
deben pensar qué diferencias hay entre los dos objetos. Se da alain ejemplo para empezar: Las revistas son
mds caras, més gruesas, los periédicas son mas actuales, etc
Se pide a los estudiantes que piensen mas diferencias,
Se conti
con otra pareja: cine/teatro.
Se divide la clase en equipos pequefios y se nombran representantes. LovLas representantes con la ayuda de su
‘equipo escriben todas las diferencias que se les ocurran entre cine y teatro. Se dan unos cuatro minutos de
tiempo. Por ejemplo:
El cine es, en general, mas popular.
PPara ir al teatro hay que reservar las entradas con mayor antelacién,
El teatro es més caro.
La gente se viste mejor para ir al teatro.
Cada equipo lee sus frases en voz alta. El equipo que tiene més frases es el ganador. Continuar con otras
comparaciones. Por ejemplo: viajar en cochelen tren; fitbolbaloncesto; gatos/perros,
Aprende a aprender
El usar la estructura en este contexto:
© (Te ha ayudado a memorizarla?
© {Conocias las estructuras necesarias antes de hacer la actividad?
© {Conecias el vocabulario necesario?
© En qué aspecto te has concentrado més, en la forma o en el contenido?
30See eS eee ee eee eee eee eee ee eee eee e|eseeag
El test de las comparaciones
Pon las palabras en orden, de mas a menos, y escribe frases con
el superlativo y el comparativo:
1 Grande oo
mar
Oskano.. mar, Lago. E. océano.¢s.el. mas
anand. EL.mar.es.mas.orande que. el ago.
océano
ago
2 Importante
3 Peligroso/Peligrosa
ei?
capitan
sargento
general
gato
tigre
lobo
whisky
cerveza
vino
5 Valioso/Valiosa
plata
platino
oro
6 Ancho/Ancha
autopista
camino
carretera
charco
rio
arroyo
tren
avion
bicicleta
9 Popular
cine
television
teatro
Bebé
adolescente
nifio
aS
10 Joven
@Autores 1997
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA
31EI juego de la memoria 3
Estrategia:
Asociar unas actividades con otras y con palabras; observar y hacer uso de la memoria visual
Gramatica: _Pretérito perfecto
Ya y atin no (si se prefiere se pliede pracfjcar todavia no): La madre ya ha hecho su maleta
Fl padre atin no ha hecho su maleta
Actividades :
Fotocopiar las paginas 33 y 89 pare hacer esta actividad.
Se divide la clase en grupos y se nombran representantes de grupo. Se da a cada grupo copias de la pagina 33
y se les deja que estudien y memoricen los dibujos durante dos minutos. Los equipos tienen que tapar o
devolver la pagina 33 a la profesora o profesor. A continuacién se les da la pagina 89 y se da un ejemplo para
toda la clase. Los/Las representantes del equipo, ayudados por los demés, escriben lo que cada miembro de la
familia ha hecho ya o no ha hecho atin. Deben hacerlo sin mirar la pagina 33. El equipo que tiene més
respuestas acertadas es el ganador.
Respuestas:
1. made ya ha hecho la meta 7.4 padeatn no a hecho su ak,
2: La rode yaa hecho a Coma 8. pace yo ha cog ls lives del coche
+ 5. La madre aon noha apagado ia esta del bon, 9. Las nites edn no an ordenador hablo,
4a madre anno ha cevtado las ventanas 10. Ls tos an no han mpado el bane,
5.6 pade ain noha apagado ls luce, 11s nits y se han duchado
6. El padie ya ha regado las plantas,
' ya se han lavado el pelo,
Actividades extra
El juego de las frases largas
Se comienza el juego diciendo una frase: Hoy he hecho muchas cosas, he fregado las platos, Se explica que ol
jugador siguiente tiene que repeti la frase y afiadir otra, por ejemplo: Hoy he hecho muchas cosas, he fregado los
platos y Ios he secado, Se continta el juego y cada jugador tiene que afiadir una nueva frase a todo lo dicho
anteriormente. Si se equivocan pierden puntos. El jugador o jugadora con menas puntos negativos es quien gana.
Cuando se termina, se puede empezar otra ver el juego con una nueva frase,
£Qué es diferente?
Se ponen varios objetos sobre una mesa y se da un minuto a los estudiantes para que observen los objetos.
Después, sin que los estudiantes miren, se quitan o afiaden algunos objetos o se cambian de lugar. Los
estudiantes pueden mirar otra vez y tienen que decir lo que es diferente,
Aprende a aprender
© has trabajado en grupo o individualrente?
© (Te han ayudado los dibujos para practicar las estructuras?
© Puedes pensar en otras situaciones?
t6, equé has hecho hoy/esta semana? ¢Qué no has hecho atin?
32
i ee ---e------ dEl juege de la
emeria 3
La familia Pérez esta”
preparandose para ir de
vacaciones. ;Puedes decir
. qué han hecho ya y qué
no han hecho atin?
Za 1 Mira este ED 20a lawelta
dibujo durante ala pagina.
dos minutos.
3 Mira la otra
pagina.
Autores 1997
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANIERA 33Estrategias: — Observar los detalles y evocar el lenguaje a través de la memoria visual
Gramética: _Verbos de obligacién y consejo deber: no debe...; tener que
‘También se puede practicar la forma impersonal: no se debe.
Vocabulario: _ El parque
Actividades
Dividir la clase en varios equipos y nombrar a un/a representante.
E| equipo con més frases correctas es el ganador.
Atencién: Hay que asegurarse de que todos los estudiantes comprenden los letreros del parque.
Respuestas:
[No debe jugar a la pelota, (0: No se debe jugar a la pelota,)
No debe coger flores.
No dabe pisar el césped,
No debe dar de comer a los patos.
No debe pascar en et lago.
Actividades extra
eDénde esta?
I profesor va a describir un lugar a los estudiantes, seqtin lo que deben o no deben hacer en él, Estos tienen
que adivinar qué lugar es. Por ejemplo: En este lugar debes agarrarte a la barandila, debes llevar a os ninos y a
os perros en brazos. Debes tener cuidado cuando llegas arriba... Los estudiantes dicen la respuesta sin esperar
al final, en este caso, una escalera mecénica. Se pide a los estudiantes ue, individualmente 0 en parejas,
escriban descripciones para que los dems las adivinen, usando la estructura debes, no debes o na se debe.
Se pueden dar algunas sugerencias: una biblioteca, un avién, una clase, un hospital, una iglesia, una piscina,
Los jugadores leen sus descripciones para el resto de la clase. Se dan puntos a quienes adivinan los lugares. Se
Quitan puntos a los jugadores que dan una respuesta incorrecta antes de que se termine de leer la descripcién,
Aprende a aprender
© Eres observador/a?
¢Sabes todo el vocabulario necesario para hacer la actividad?
@ Has podido usar con facilidad la estructura sugerida en la actividad?
© Habias visto antes esos letreros? Dénde?
34
AR RAAA RA ARR AAA AR RRP RP PRB RP KBE BRERA SSHay seis personas en este parque que estén haciendo
algo que no deben. El guarda del parque va a llamarles
la atencién. 2Qué les dice?
No. debe .cOndUCiT.eT1.€L PATQUC...cccccscsesnsnoee
Encuentra a las otras cinco personas que estan haciendo algo que no deben y
escribe lo que les dice el guarda
@Autores 1997
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA 35Estrategias: —Asociar unas imagenes con otras y con palabras
Gramética: _Pretérito indefinido: fu.
Preposicién para + Infinitive
Vocabulario: Ciudad y objetos relacionados
Actividades
Los jugadores deben unir primero cada objeto con su edificio correspondiente y después escribir una frase
completéndola con para... (ej. Fu a fa biblioteca para pedir prestado un libro.) Se da un tiempo litte de unos
10 0 15 minutos.
Ela jugador(a) con mas frases acertadas es quien gana.
pee ae aes
Respuestas:
1F Fula la inmobiiria para comprar una casa, 5G Ful al cine para ver una pelicula,
2A. Fui al estaurante para cenar. SE Fui al banco para cobrar un cheque.
38. fui a la bbliotece para pedir prestado un lbeo. 7C_ Fula correos para mandar un paquete.
40 Ful alla agencia de viajes para reservar un viaje 8H Fui a estacién para tomar el tren
Actividades extra
El Juego de las invenciones
Dividir la clase en varios equipos y nombrar a un/a representante. Se escribe la estructura base: Ful al banco
para,
LosiLas estudiantes deben escribir todas las frases que puedan usando esa estructura. Se dan tres minutos de
tiempo. Las frases deben ser verosimiles. Ejemplo:
Fui al banco
ara cambiar libras estertinas.
-» para cobrar un cheque.
para meter dinero.
ppara sacar dinero.
.. pare robe.
para hablar con el director,
para pedir un préstamo.
+» para cambiar unos cheques de viaje
Se pide @ fos estudiantes que lean sus frases por turnos, Se anulan las frases que varios jugadores 0 equipos
tienen en comin, 1 equipo con més frases acertadas es el ganador,
Se puede continuar el juego con otras estructuras base. Por ejemplo:
Lamé al aeropuerto para,
Fui a correos para.
Limpié la cocina para.
Aprende a aprender
© {Qué te ha ayudado més: los dibujos? las palabras?
© (Sabias e! vocabulario antes?
© Te has concentrado solamente en las estructuras base?
36GConecta 72
{Para qué fuiste a estos lugares? Une los dibujos correspondientes
y escribe una frase para cada par.
ao ABA ee
Usa estas palabras: tomar sent « dar
& ‘mprar
cobrat pedir prestado reservar c
IF... Fula la inmobiliaria.
autores 1997
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA 37El juego de la memoria 4
Estrategias: _Asociar imagenes y palabras; observar y hacer uso de la memoria visual
Gramatica: _Pretérito imperfecto: Yo estaba casi al principio de la fila (era el segundo) cuando.
Actividades
Fotocopiar las paginas 39 y 90 para hacer esta actividad.
Se divide la ciase en grupos y se nombran representantes de grupo. Se da a cada grupo copias de la pagina 39 y
se les deja que estudien y memoricen los dibujos durante dos minutos. Los equipos tienen que tapar o devolver
la pagina 39 @ la profesora 0 el profesor, A continuacién se les da la pagina 90 y se da un ejemplo para toda la
clase. Los/tas representantes del equipo, ayadados por las demés, escriben las respuestas a las preguntas de la
gina 90. Deben hacerlo sin mirar la pdgina 39. El equipo que tiene més respuestas acertadas es el ganador.
Respuesta:
1. Yo estaba casi al principio de fa fil (era el segundo)
2. Detras de mf habla una mujer.
3. La mur llevaba un vestido.
4, La mujer tenia un sabre en la mano,
&\ cliente elante de mi levaba pantalones vaqueros y una camisa,
La erplaada le daba unas ellos.
Los dos hombres que entraban en correo levaban una balsa,
Los dos homires miraban al cartro
5. 6 cliente al principio de la fia enviaba un paquete. 10. El cartero abria el buzén,
Actividades extra
El detective privado
Se necesitan dos ibujos grandes que sean similares en difcultad y contenido. Se divide la clase en dos equipos
(Ay 8) y se nombra un representante para.cada uno. Se da a cada grupo un cibujo y entonces toman la
personalidad ce un personaje del dibujo. Se dan dos minutos para que los equipos memoricen la situacién y los
detalles de sus respectivos dibujos. Entonces se intercambian los dibujos y los represehtantes del equipo, ayudados
por los dems, escriben ocho preguntas, en el pasado, sobre el personaje que el otro equipo ha elegida. Por
ejemplo:
2Qué levabas?
2Quién estaba a tu lado?
Qué hacia la mujer que estaba a tu lado?
Quin entraba en ese momento?
Los equipos se hacen las preguntas por turnos, Se-conceden dos puntos si la respuesta es correcta tanto en la
gramatica como en el contenido y un punto si s6lo el contenido es correcto,
El equipo que tiene mas respuestas acertadas es el ganador.
Historia de misterio: ‘Gracias por el susto’
Se lee la historia a la clase y se explica el vocabulzrio que resulte dificil. Los estudiantes san los detectives que
eben hallar ia solucién al caso.
La historia
Un hombre enira corriendo a un bar y pide al camarero un vaso de agua. El camarero saca una pistola y apunta
‘al hombre con ella. Entonces el hombre sonrie y le dice ‘gracias’
Los estudiantes hacen preguntas, que sélo pueden contestarse con sf 0 no, para encontrar la solucién al
problema. Por ejemplo: gEstaban discutiendo? ¢Conocfa el camarero al hombre?, etc.
La solucién
El hombre tenfa mucho hipo. Entré corriendo al bar para pedir un vaso de agua. El camarero se dio cuenta de
que el hombre tenfa hipo y sac6 ia pistola y le apunté con ella para darle un susto y quitarle el hipo. El hombre
se llevé Un susto tan grande que se le pasé el hipo de repente, Por eso le dio las gracias al camarero,
Aprende a aprender
@ Te han ayudado los dibujos para practicar la estructura?
© Has recordado facilmente lo que hacta cada persona?
© Puedes pensar en otras situaciones en que puedas usar el pretérito imperfecto?
38El juego de la
Estabas en correos cuando
tuvo lugar un robo. La
policia te hace unas
preguntas sobre lo que
viste. Qué recuerdas?
3 Contesta las
preguntas de la
otra pagina.
1 Mira este Ra Yq 2Dalawelta
dibujo durante ala pagina.
dos minutos. h
(ERES UN
BUEN TESTIGO?
CONTESTA LAS
PREGUNTAS DE
LA OTRA
PAGINA.
autores 1997
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA 39Estrategias: sar conocimientos culturales para practicar una estructura
Gramitica: _Pretérito Indefinido y pronombre interrogativo ¢Quién?: ¢Quién invents la peniciina?
Actividades
Se divide la ciase en dos equipos, A y 8, y se nombran representantes de grupo. E! equipo A hace una pregunta
al equipo 8 sobre el dibujo 2: ¢Quién inventé la cuchilla de afeitar? €l equipo B puede consultar su respuesta
antes de contestar. A continuacién el equipo B hace una pregunta al equipo A sobre el dibujo 3 y ast
sucesivamente hasta completar todas las preguntas. Se da un punto por cada respuesta acertada. El equipo que
tenga més puntos es el ganador.
Se puede ampliar la actividad aniadiendo més proguntas del mismo tipo: ¢Quién inventé...? zQuién escribid...?
2Quién compuso...?
Respuesta:
1. Los Beatles cantaron la cancién “Yesterday 5. Miguel de Cervantes escribié ‘Don Quijote de la Mancha’.
2. King Camp Gillette invent6 la cucilla de afeitar 6. Joaquin Rodrigo compuso 'E! Concierto de Aranjuez’
3. Gavel disené ‘La Sagrada Faria’ 7. Alfted Hitchcock hizo ‘Psycho’.
4. Alexander Fleming descubri la penicitna
Actividades extra
El test de lugares famosos
Se prepara una lista de lugares famosos y otra de personas y acontecimientos que tuvieron lugar en ellos. Se
divide la clase en dos equipos, A y B, y se nombran representantes de grupo. Los/Las representantes, con ayuda
de su equipo, unen los lugares con las personas y/o acontecimientos y escriben frases sobre lo que pas6.
Ejemplo: Cristébal Colén fue a América en 1492.
Aprende a aprender
© A compartir conocimientos con atros companeros.
© Has ayudado td a la resolucién de alguna de las preguntas?
40
&
&
eG
G
&
Ly
G
&
c
c
c
cz
a
c
&
=
a
«
G
&
=
Li
=
is
&Quien?
Escribe una frase para cada dibujo.
ALEXANDER FLEMING
ALFRED HrreHdocy
a cvchilln E :
fe afeitar La Sagrada eaupi
Familia
a
JOAQUIN RODRIGO
Log BEATLES
7
~
MIGUEL DE CERVANTES
Usa estas palabras: componer descubrir disefiar
eserbit
inventar
cantar hacer
cantaron. la. cancion. Yeste
‘Autores 1997
} HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA alEl juego de las diferencias 3
strategies: Memorizacién a través de asociacién, por contreste; observacion del detalle visual como apoyo
lingaistico
Gramatica: _Pretérito perfecto: ha lavado
yay atin no: Ya ha lavado las servilletas. Atin no ha fregado los platos.
Préctica de ira + infinitivo; estar + gerundio y presente; pretérito perfecto (con ya)
Vocabulario: _ La cocina y actividades que se realizan en ella
Actividades
{os estudiantes pueden hacer esta actividad indvidualmente o en parejas. Deben encontrat en el dibujo 8, y
scrbir lo que Pedro ya ha hecho y lo que ain no ha hecho, en unos 10 minutos, Los que terminen antes yo
tengan el mayor numero de respuestas correctas ganan el juego.
| Respuestas:
| Yorha lavado las serviletas. ‘Adin no ha fregado ios platos,
‘Ya ha colgad la chaqueta, ‘Aun no ha limpiado la cocina
Ya ha pasado la aspradora ‘Ain no ha vaciado el cubo de basura,
Ya ha planchado. ‘AGn no ha barrido las escaleras.
Ya ha colocado los patos. ‘Aun no ha quitado la mesa.
Actividades extra
El juego de las invenciones
Se divide la clase en equipos de dos o tres jugadores y se nombran representantes de la clase. Se escribe la
frase: He... 6! didlogo, Se pide a los equipos que escriban todas las frases que puedan usando esta estructura
base y afiadiendo los partcipios que quieran. Por ejemplo: He leido el didlogo. He escrito el didlogo. He
escuchads el dilogo.
Fe da un tiempo limite de tres minutos. Entonces los equipos leen las frases en voz alta, Los equipos deben
tachar de sus listas la frases repetidas. El equipo con mas frases correctas es a! ganador.
Se pueden dar otras frases base como: Ha... a su novio, Ha... mucho dinero. Hemos... la casa.
El juego de fas acciones
Se tepresentan varias acciones para la clase, unas que van a pasar, otras que estén pasando y otras que ya han
pasado. Los estudiantes tienen que decir qué accidn es usando los diferentes tiempos, por ejemplo: se
Fepresenta la accién de ir @ abrir la puerta y un estudiante tienen que decir: Vas a abrir la puerta. En el
momento de abrir [a puerta se prequnta a otro estudiante, que dice: Abres o stds abriendo la puerta. A
Continuacién se abre completamente la puerta y cuando est8 abierta, otro estudiante debe decir: Ya has abierto
‘a puerta, El juego continta asf con otras acciones, por ejemplo sacar un libro del cajén. Se dan puntos
Regativos a ios jugadores si no dicen la frase, 0 no es correcta. El jugador o la jugadora con menos puntos
egativos es quien gana,
Ejemplos de acciones que se pueden hacer: sentarse, apagar le luz, salir de la habitacidn, leer, enchufar el
cassette,
Aprende a aprender
© Has seguido un orden para buscar las diferencias? sCudl?
© Te ayuda este tipo de actividad a practicar y recordar las estructuras? 2el vocabulario?
© Puedes pensar en mas ejemplos?
42
BRR BP ee ee eeBREBBBBBBHYPBBHHHDHBHHBKBRH KBE H Keene eee
Pedro limpia su casa
los sébados por la
mafiana. En el dibujo
A Pedro va a empezar
a limpiar la cocina. En
el dibujo B Pedro sigue
limpiando pero ya ha
hecho muchas cosas.
2Qué ha hecho ya y
qué no ha hecho atin?
Usa estas verbos:
limpiar—barrer lava
fregar planchay colocot
3507 qui
Pesar quite colgar _vaciat
_.Ya.ha. Lavado. Las. servilletas.
Atn..no.ha..fregado.los. platos.
‘Autores 1997
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA
43ia 5
EI juego de la mem
Estrategias: _Asociar imagenes y palabras; observar y hacer uso de la memoria visual
Gramitica: _Pretérito imperfecto y alguienlalgolen alguna parte: 2Elegia alguien un libro? zHabta algo
escrito en Ia pizarra? ¢Habia un reloj en alguna parte de la clase?
Vocabulario: Un aula
Actividades
Fotocopiar las pdginas 45 y 91 para hacer esta actividad
Se divide la clase en grupos y se nombran representantes de grupo. Se da a cada grupo copias de la pagina 45
¥y se les deja que estudien y memoricen los dibujos durante dos minutos. Los equipos tienen que tapar 0
devolver la pagina 45 a la profesora 0 profesor. A continuacién se les da la pagina 91 y se da un ejemplo para
toda la clase. Los/Las representantes del equipo, ayudados por los demas, escriben jas respuestas a las
Preguntas de la pagina 91. Deben hacerlo sin mirar la pagina 45. €| equipo que tiene mas respuestas acertadas
es el ganador.
Respuestas:
1st 6.No
2. No. 754
3S. 8 No.
45 9.5
5. No.
Actividades extra
Memoria ~ extension
alguien/algo/en alguna parte
El profesor o profesora dice a la clase que tiene una excelente memoria y que van a tener oportunidad de
comprobarlo, Dar ejemplos a los estudiantes del tipo de preguntas que pueden hacer.
tty algo cerca de la puerta, en el suelo?
@Hay alguien en la clase que lleva una camisa azul?
éhlay un paraguas en alguna parte, en fa clase?
Se pide que hagan preguntas que requieran tanto respuestas afirmativas como negativas. El profesor/profesora
mira la habitacién durante unos 30 segundos y se sitda en un lugar desde donde no puede ver la case,
tentonces los estudiantes empiezan a hacer sus preguntas.
Se puede hacer el juego con dos equipos de estudiantes. Se enserlan dos dibujos con dos escenas diferentes.
Cada equipo observa un dibujo. Después se hacen preguntas sobre los dibujos. El equipo que tenga inés
respuestas correctas es el ganador.
Aprende a aprender
© Te han ayudado les dibujos para practicar las estructuras?
© {Has recordado facilmente lo que hacia cada persona?
© 2Qué aspectos has recordado antes?
© 2QUé te ha resultado més dificil?
44F,
q
Autores 1
HEINEMAN!
GR LA OTRA
Z}
MS PA
5
REGUNTAS DE
1997
IN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA,
Mira este dibujo de una
clase de espafiol.
Tienes dos minutos para
observar la situaci6n.El test de vocabulario 1
Estrategias: —Clasificar palabras por categorias
Vocabulario: Repaso
Actividades
Los estudiantes trabajan individualmente o en parejas para completar las cuatro secciones del test de
vvocabulario. Se les da cinco minutos de tiempo y se concede un punto por cada respuesta acertada, EV/La
estudiante que tiene mas puntos gana el juego.
Respuestas:
Qué adjetivo corresponde a cada verbo? tSabes cémo se laman?
triste entrstecer 4. uniadrén
alegre alegrar 2.un pez
viejo envejecer 3. un nino
‘oscuro oscurecer 4. una patata
sucio ensuciar 5-una copa
caro encarecer 6. un arbol
barato abaratar 7. una caja
delgado adelgzzar 8. un cuchill
8. un bebé
£Qué adjetivo corresponde a este nombre? 10- un tenedor
11. un ratén
bueno bondad 12.un pie
simpitico simpatia 13, une muela
triste tristeza 14 una oveja
enfermo enfermedad 15. una mufieca
serio seriedad
coptimista ‘optimism Qué verbos corresponden a estos dibujos?
bello belieza
malo mmaidad 1 comtar
melancbico —_-melancolla 2. hacer punto
sucia sucledad 3. cavar
4. viajar
5. chocar
6. escribir
Actividades extra
La letra final
hive la clase en dos equipos y se explica que un equipo tiene que decir una palabra y el otto tiene que
decir ora palabra que empiece con la letra final de la palabra anterior. Silos jugadores de uno de los equioos
dudan © no saben queé decir, se concede un punto al equipo contrario. Sé decide un nmero determinadlo de
Puntos a alcanzar. El equipo que llega antes 2 ese niimero de puntos gana,
Aprende a aprender
© A clasificar
© A identificar palabras de la misma familia
barato - abaratar
delgado ~ adelgazar
© {Has tenido muchos aciertos?
46
ARPA PARA APRA ARPA AAA ay
D
D
© enutorsts7 £3
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA 47
30 test de voeabnlario a
Qué adjetive corresponde a cada verbo?
2Qué adjetivo corresponde
ae a este nombre?
entristecer alegrar envejecer oscurecer
bonded
encarece — aparatar ——ensuclar,«=——_adelgazar simpatia
tristeza
enfermedad
eriedad
7 ptimismo
triste. - entristecer.
belleza
maldad
melancotia
suciedad
bueno.-.bondad,
aSabes como se llaman?
Bo,
2Qué verbos corresponden a estos dibujos?
chocar 1
hacer punto
‘evar
escribirEstrategias: Asociar frases para formar un diélogo légico
Gramética: yo también, yo tampoco, a mi también, a mi tampoco
Actividades
Se divide la clase en equipos de dos o tres jugadores y se nombran representantes. Se dan tres minutos para
que los/las representantes, con ayude del resto de su equipo, unan a las personas que hablan de dos en dos. El
equipo que forme més didlogos correctos al final gana.
Se pueden leer después las conversaciones en voz alta para el resto de la clase.
Posibles respuestas:
AM BS C1 D7 £8 FG G2 HB
Actividades extra
dEstas de acuerdo?
Se prepara una lista de frases, afirmativas y negativas, que tengan variedad de tiempos. Los estudiantes tienen
que estar de acuerdo, sea para decir que sfo para decir que no. Ejemplos:
Estoy muy bien. La semana pasada tuve la gripe. No puedo it a la piscina. No tengo hambre. No me gusta el
cine. Me encanta el teatro. No podré ir de vacaciones este afio. Tengo mucho trabajo. No me gusta
acostarme tarde, Me gusta este libro. No me gusta ira la montafa, etc
Se va por fa clase haciendo preguntas a cada estudiante. Si un estudiante no contesta o lo hace mal, se le da
tun punto negativo. EVLa estudiante con menos puntos negativos gana.
Este juego debe realizarse répidamente.
Aprende a aprender
Haz una lista de otras frases afirmativas y negativas y después intenta escribir las frases de respuesta practicadas
en la actividad anterior.
48
AAA
ARAAARA AARP AAA RR AAA
a1 Gonecta B
a Une las frases correspondientes para formar didlogos.
i Me gusta ‘)
2 pafear. a
A 1 ¢ )
7 oe ———
No sé_ A ni
a se Goes
z Ve 2
3 & rs)
y A mi
e mushoeirie, tambien,
ft 4 c 3 &
= \ ‘We tenge
a (Shins?
T D e
7 Me gusta mucho ‘Ye tampoco)
P ir dé vacaciones. ;
E 9
x Vey de comprae
os shbados. ‘Yo también]
z i
* a VE
z No me gusta aheg? Got 4
el caféfrio, 9 tampod!
Zz G ;
D ¢ Me gustan 4 Eni
Jas Flores. también
: Be" "D
oe
BH —eautores 1997
HEINEMANN ESPAMOL LENGUA EXTRANJERA 49Estrategias: —Observar y reconocer detalles con apoyo visual
Gramatica: —_Pretérito perfecto: Ha cortado algunas ramas del arbol.
Actividades
Se divide la clase en equipos de dos o tres jugadores y se nomibran representantes. Se dan cinco minutos para
que los/as representantes, con la ayuda de su equipo, escriban seis cosas que Ana ha hecho esta tarde en su
jardin. El equipo con més respuestas correctas es el ganador.
Se puede pedir despues a los estudiantes que digan por qué
Respuestas:
1. Ha cortado algunas ramas del érbol
2. Ha pintado la val
3. Ha regado las flores,
4. Ha limpiado as vertanas,
5. Ha arreglado la puerta,
6. Ha quemado la basura,
7. Ha cortado el césped,
Actividades extra
El juego del detective
Decir a la clase que se va a representar una accién por medio de mimica pero que no tienen que adivinar qué
acci6n es, sino lo que se ha hecho antes. Se puede gesticular que se anda por la calle con dos bolsas muy
Pesadas. La clase pregunta: Ha estado comprando? ¢Ha ido de viaje?, etc. Se puede dar alguna pista verbal si
€s necesario. EI estudiante que adivine la acci6n representa la siguiente accion para que los demas estudiantes
laadivinen. Se puede dejar que los estudiantes inventen ellos mismos la situacién o'se les da una escrita en un
Papel. Por ejemplo: andar sigilosamente (robar), secarse el cuerpo y ol pelo (nadar), etc.
Aprende a aprender
© A compartir ideas. ¢Has discutido con tus compafierosias las posibles respuestas?
50
ARAAARPA AARP RA AA AARP ARPA RRR ARR ARB R RROBsERVA 2
Ana ha trabajado mucho
esta tarde en su jardin.
.Ha..cortado.alaunas.ramas.del. érbol.
{Qué otros seis trabajos ha hecho?
Usa estos verbos: pintar regar
arreglar quemar cortar
@Autores 1997
HEINEMANN ESPAROL LENGUA EXTRANJERA 51
timpiotEI juego de la memoria 6
Estrategias: —_Asociacién de imagenes y palabras; observacién y uso de la memoria visual
Gramatica: _Pretérito imperfecto ~ estaba + gerundio: Estaba escuchandd la radio...
Vocabulario: General
Actividades
Fotocopiar las paginas 53 y 92 para hacer esta actividad.
Se divide la clase en grupos y se nombran representantes de grupo. Se da a cada grupo copias de la pagina
53 y se les deja que estudien y memoricen los dibujos durante dos minutos, Los equipos tienen que tapar 0
devolver la pagina $3 a la profesora o profesor. A continuaci6n se les da la pagina 92 y se da un ejemplo
para toda la clase. Los/Las representantes del equipo, ayudados por los dems, escriben las respuestas a las
Preguntas de la pagina 92. Deben hacerlo sin mirar la pagina 53. El equipo que tiene més respuestas acertadas
es el ganador,
Se puede ampliar el juego si se pide a los estudiantes que digan lo que estén haciendo los empleados cuando el
jefe esté en la oficina, Por ejemplo: Uno esté llamando por teléfono, otra esté leyendo un informe, etc.
Respuestas: |
Un empleado estab excuchando lara.
Une empeada estaba leyenda rest,
ta empleae se eabscortand as os
te enplea estaba drm,
Una empleads estaba havendo un rudarama
Dos empleaosexabanjugado os cas
os empleadas estaba vend a fotos de as vacaciones
Actividades extra
Asesinato a plena luz
Se lee Ia historia a la clase y se explica el vocabulatio que presente alguna dificultad, Los estudiantes deben
resolver el misterio. 7
La historia
Dos hombres iban andando por la calle por el centro de fa ciudad. De repente uno de ellos sacé una pistola y
disparé a una mujer que iba por la acera de enfrente. La policta lego répidamente y detuvo al hombre. Durante el
aici, el jucz le dljo al hombre: ‘Este es un caso claro de asesinato. Hubo muchas testigos que lo vieron y el crimen
se cometié a plena luz. Usted es culpable dle asesinato, pero no puedo envarle a la cércel, queda usted libre,”
La clase hace preguntas, que s6lo pueden responderse con si 0 no, para resolver el misterio: ¢Conacian fos
hombres @ la mujer? ¢Eran amigas las dos hombres? ete.
La solucién:
El asesino no conocia a la mujer a la que maté, era un crimen sin motivo, Los dos hombres, el asesino y su
‘hermano, son siameses. Fl juez tenla que dejar af asesino en libertad porque si no, tenla que mandar 2 la cdrcel
al otro hermano, que era inocente.
Aprende a aprender
© Te han ayudado los dibujos para practicar las estructuras?
atlas recordado facilmente lo que hacia cada persona?
© ¢Qué aspectos has recordado antes? Por qué?
© {Qué te ha resultado mas diff?
52
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53
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA,
Autores 1997
PAAR RAR RP RP RP PP RP RP RP PRP Ae RRP RR RP ee ee ee eeEl test deportivo
Estrategias: Aplicacién de conocimientos culturales para la préctica lingtistica
Gramética: Poder y deber + infinitive: pueden jugar, debe llevar
Vocabulario: _Relacionado con actividades deportivas
Actividades
Los estudiantes trabajan individualmente o en equipo y deben decidir qué reglas corresponden a qué juego. Se les
da 10 minutos para hacer la actividad. El jugador o jugadora que tenga més respuestas correctas es quien gana.
Respuestas:
AT 85 C3 DI ES FA G2 HE 6
Actividades extra
Se pide a los estudiantes que escriban las reglas correspondientes a otros deportes o juegos. Las leen para los
demas estudiantes que tienen que adivinar el juego 0 deporte que es.
Aprende a aprender
© 2Qué palabras te han resultado més dificiles?
© {Has usado el diccionario?
© {Cémo puedes recordarias?
Escribe las reglas de otros deportes para practicar las estructuras.
541 el ciclismo
cc,
~~ 8 ©
= =
4el hockey sobre hielo
iS
lo
epee
7 el water polo
Cada equipo puede tener hasta
‘once jugadores, pero sélo siete
de ellos pueden jugar al mismo
tiempo. Un equipo debe llevar
‘gorros azules y el otro blancos.
Los jugadores no deben salpicar
en la cara de los jugadores
coponentes.
Los contendientes deben
hracerse un saludo, con una
inclinacion de cabeza, antes de
‘empezar. Deben llevar ropa
blanca. Sélo deben atacer las
manos y las piernas de sus
‘oponentes. No deben aiterarse
demasiado.
Pueden patticipar dos 0 cuatro
jugadores. No deben vestir de
blanco. Los jugadores deben
cambiar de lugar después de
cada juego. Solo tras el saque
la pelota debe tocar la mesa en
los dos lados de la red
@ autores 1997
Oo
O
E
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA
a
o 2
2! boxeo
5 el judo
Bel futbol
Los participantes deben llevar
tun casco. No deben impecir
‘que otro jugador les adelante.
No pueden ayudarse unos a
otros, Pueden comer y beber
urante la competicién.
Cada equipo puede tener hasta
diez jugadores, pero s6lo cinco
de ellos pueden jugar al mismo
tiempo. Los jugadores no deben
dejar la cancha sin permiso.
Pueden tirar la pelota, pero no
llevarla en tas manos ni
golpearla con los pies. Se debe
intentar hacer una canasta
durante no més de treinta
segundos desde el momento en
que se entra en posesién de la
pelota,
Cada equipo puede tener hasta
diecisiete jugadores, pero s6lo
seis de ellos pueden jugar al
mismo tiempo. Los jugadores
deben llevar patines y camisetas
numerades.
55
el, TES DEORE
Une cada deporte con las reglas que le corresponden. Escribe el nimero del
deporte en la casilla adecuada.
6 el voleibo!
%
9 el baloncesto
‘se pesa a los participantes
antes de la lucha. Los
entrenadores deben abandonar
el cuadrilétero antes de que
empiece la lucha. Los
participantes deben llevar
guantes y no pegar a su
oponente en fa nuca
Cada equipo debe tener once
jugadores. Los dos equipos
deben llevar camisetas de
diferentes colores. Sélo el
portero puede tocar la pelota
ccon las manos 0 los brazos.
Cada equipo debe tener seis
jugadores. €l que sive debe
tirar la pelota hacia arriba
con una mano y golpearla con
{a otra mano 0 con el brazo.
Los jugadores no deben tocar
lared.De cerca 2
Estrategias: Adivinar algo a partir de un detalle; observacion de los detalles y asociacién indirecta de
Imagenes y palabras
Gramética: Puede ser.
Si se prefiere se puede practicar: £5 posible que sea...
Vocabulario: Objetos varios
Actividades
Los estudiantes trabajan individualmente o en parejas y escriben los objetos que creen que representa cada
dibujo. Ella estudiante que termine antes es quien gana.
Respuestas:
Puede ser un reloj
. Puede ser una bombil,
Puede ser una navaja,
Puede ser urié’tnoneda,
Puede ser un boligrato,
Puede ser una copa,
Puede ser un grifo
Puede ser un teléfono.
Puede ser una radio.
Aprende a aprender
© Has identificado alguna parte esencial de! objeto?
© cHas intentado dibujar los objetos?
56
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7
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1
a
Usa estas palabras: 4elefono bombil radio boligrafo
: pavaja moneda reloj copa srito
a
a 1 ..Puede. ser. un. reloi
2
a 3
a 4
a 5
1 fetta
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8
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@Autores 1997
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXYRANJERA
57El juego de las categorias 2
Estrategias: Situar en el tiempo
Gramética: Hace y desde con palabras y expresiones de tiempo
Vocabulario: Dias de la semana, meses ..
Actividades
Los estudiantes trabajan indivicualmente o en parejas y escriben las distintas expresiones de tiempo baja la
columna apropiada, Ela estudiante que termine antes la actividad es quien gana.
Respuestas:
hace: dos das, cinco meses, mucho tiempo, un siglo, unos minutos, 30 afos, un momento, seis horas, una semana,
uma cteridad
desde: anache, ayer, la Segunda Guerra Mundial, las 12.30, el 1 de septiembre, los 20 afios, la primavera pasada,
€l sibado por la noche, 1950, siempre
Actividades extra
El juego de las votaciones
Para hacer esta actividad se necesita una lista de palabras y expresiones de tiempo. Pedir a los estudiantes que
escriban las palabras hace y desde en dos papeles separados. €} profesor dice una palabra 0 expresion de
tiempo y cada estudiante tiene que ‘votar’ ensefiando uno de los dos papeles, hace o desde. Los estudiantes
ue eligen la palabra 0 expresién incorrecta o ensefian su papel demasiado tarde, tienen un punto negativo.
Ejemplos: mediodla, 1900, el verano, e! martes por la mafiana, toda la vide, etc. EV/La estudiante que tenga
‘menos puntos negativos es quien gana,
Aprende a aprender
© Piensa en més expresiones de tiempo y elige la palabra adecuada: hace o desde.
© Sabes cudndo se utiliza hace y cudndo desde?
58
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RAihnrnan nm“sss
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s juego de las
eqregorias 2
Mira estas palabras y expresiones de tiempo. Algunas se usan con hace
y otras con desde. Ponlas en la columna correcta.
tas 12.30 30 aftos «cinco meses 105 20 atios
dos das ayer UNOS minutos _—_el 1 de septiembre Siempre
anoche lapimaveraposada “Moras, segunda Guerra Mundial 4950
€l sAbado por fa noche aie una eternidad = a ae
HACE DESDE
dos di AMONG na
@Autores 1997 £4
HEINEMANN ESPARIOL LENGUA EXTRANJERA 59 rgEstrategias: Asociar imagenes y palabras; observar y hacer uso de la memoria visual
Gramati
Vocabulario: General
Actividades
Se divide la clase en equipos de dos o tes jugadores y se nombran representantes, Se dan 10 minutos para que
losifas representantes, con la ayuda de su equipo, escriban frases sobre el dibujo. El equipo con mas respuestas
correctas es el ganador.
Se puede pedir después a los estudiantes que digan por qué.
Respuestas:
4. Si tocas el cable te daré un calambre,
2. Si subes al Arbol te caerés
3. Site sientas en ese banco te mancharés de pintura
4, Si juegas con ese cuchillo te cortards.
5. Si tomas mache el sol te quernards.
6, Site acercas a esa perro te morders,
7. Si comes tantas manzanas te dolerd el estémago,
8. Si nadas en el sfo te ahogards.
Condicional presente: si + presente + futuro: Si tocas ef cable te dard un calambre,
Actividades extra
iAyédame!
Se dice algo a los estudiantes y estos tienen que contestar ofreciendo ayuda y usando el futuro. Por ejemplo si
se dice E/ teléfono esté sonando,
un vaso de aqua,
Se puede ir por la clase diciendo diferentes frases a cada estudiante. Se pueden dar puntos por cada respuesta
correcta. Ejemplos:
tengo hambre; tengo dolor de cabeza; hace mucho calor en esta habitacién; no tengo boligrato; necesito un
diccionario; hace un poco de fifo, etc.
Aprende a aprender
© {Has intuido o adivinado las posibles consecuencias de las imagenes?
los estudiantes pueden contestar Yo lo cogeré o si se dice Tengo sed: Te tracré
AATAANNAAA AAR AR AR Aa
nannana
60ee
Sop et at mt mt mt mt mt me me mt
Las ocho personas que ves en el dibujo estén a punto de
hacer algo peligroso. ;Puedes decirles lo que pasaré si lo
hacen y avisarles del peligro?
Une cada frase con la que le corresponda:
subi a srbol dar un calamnbre eee
enelrlo
ee Sentarse en ese banco mancharse de pintura
acercarse a ese perro
Comer tan cortars yemarse morc
tocar el cable tas manzanas e quema ler
jugar con , aho
tomar mucho el sol cee cuchillo doler ef estomago garse
Si.tocas.el. cable. te dard. un. calambre.
@Autores 1997
HEINEMANN ESPARIOL LENGUA EXTRANJERA 61El juego de la memoria 7
Estrategia: Asociar imagenes y palabras; observar y hacer uso de la memoria visual
Gramética: _Pretérito imperfecto: habla
Vocabulario: Lugares
Actividades
Fotocopiar las paginas 63 y 93 para hacer esta actividad.
Se divide la clase en grupos y se nombran representantes de grupo. Se da a cada grupo copias de la pagina 63
y-se les deja que estudien y memoricen los dibujos durante dos minutos. Los equipos tienen que tapar 0
devolver la pagina 63 a la profesora 0 profesor. A continuaciOn se les da la pagina 93 y se da un ejemplo para
toda la clase. Los/Las representantes del equipo, ayudados por los demas, escriben los cambios que han tenido
lugar en la calle desde principios de los afos cincuenta. Deben hacerlo sin mirar la pagina 63, E] equipo que
tiene mas respuestas acertadas es el ganador.
Se puede ampliar el juego si se pide a los estudiantes que piensen en otros cambios que han tenido lugar, en
general, desde los arios cincuenta. Por ejemplo: No habia tanto trético. Habla més érboles.
Respuestas:
1. Habla una tienda de comestibley’papeleria 5. No habia un aparcamiento.
2, Habla un colegio. 6. No habla vn bingo.
3. Habla una cafetera 7. No habla un restaurante
4. Hebia un cine. 8. No habia une cabina de teléfono.
Actividades extra
Los buenos tiempos
Se hacen preguntas a la clase sobre cémo se vivia antes de que se realizaran ciertos descubrimientos, Por ejemplo:
.2Cémo se guardaba la came antes de que se inventaran los frigorificos? (Se salaba, 0 se guardaba en sal,)
Se divide la clase en dos equipos (A y 8) y se nombran representantes, que con ayuda del resto del grupo hacen
preguntas similares para que el otro equipo las conteste. Comprobar que las preguntas no son demasiado
dificiles y que el equipo que las ha escrito sabe las respuestas. Los equipos se hacen las preguntas unos a otros.
Se da un punto por cade respuesta correcta. El equipo con més puntos es el ganador.
Posibles preguntas:
2Cémo se decia la hora antes de que se inventaran los relojes le muneca?
éCémo se cerraban las puertas antes de que se inventaran los cerrojos y las Haves?
2Cémo se hacia fuego antes de que se inventaran las cerilas?
2Cémo se cocinaba ante de que se inventaran las cocinas de gas?
Como se escribia antes de que se inventara el papel?
2Cémo se hactan libros antes de que se inventara la imprenta?
2Cémo se intescambiaban mercancias antes de que se inventara el dinero?
Aprende a aprender
© Te han ayudado los dibujos para practicar las estructuras?
© tas recordado fécilmente lo que habla en ia ciudad?
© Qué aspectos has recordado antes?
© {Qué te ha resultado mas dificil?
© {Qué otfos cambios puedes pensar?
62
ARARA RAR RAR RAR RE SE RS AEl juego de la
Los buenos tiempos
Asi era una calle tipica espafiola de
los afios cincuenta
Mira el dibujo.
Tienes dos minutos para observar
la situacién y memorizar lo que
hay en la caile.
coLEGr9,
CORRES |Frewoa pe] |
Papetenia COMESTIBLES
t
Autores 1997
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA 63
= om om me omPon en orden las frases
Estrategias: _Usar los conocimientos sobre el funcionamiento de la estructura lingUistica para la
construccién dela frase
Gramatica: _Diferentes maneras de construir la frase y poner en orden los elementos que la forman:
preguntas y afirmaciones
Vocabulario: General
Actividades
Dvidir la clase en varios equipos y nombrar representantes, Dar unos tres minutos para que los/as estudiantes
ayuden a lovfas representantes @ poner en orden todas las frases que puedan. El equipo con mas frases,
acertadas es el ganador.
Respuestas:
Te encontraré en ja puerta del cine a las siete y cuartov7. 5,
Maria habla chino muy bien,
26s tu coche més répida que el mio?
(Ves a menudo la television?
No hay mucho papel en el cajén,
Puedes darme la sa, por favor?
Actividades extra
Pon en orden las frases - extension
Los estudiantes trabajan en grupos pequefios. Cada grupo escribe una frase bastante larga y compleja. Se
comprueba primero que las frases estan escritas correctamente y se pide a los estudiantes que escriban cada
Palabra de la frase en trozos de papel diferentes. Sila frase es una pregunta tienen que poner los signos de
interrogacién en papeles separados.
Cada grupo entrega los papeles, mezcladios, a otro grupo que tiene que poner en orden la frase. El grupo
ganador es el que completa la frase correctamente en el menor tiempo posible.
Construye una frase
El propdsito de esta actividad es construr una frase, lo mds larga posible y gramaticalmente correcta, entre
todos los estudiantes, Cada estudiante tiene que aftadir una palabra a las dichas anteriormente. Por ejemplo:
ePor qué,
éPor qué no puede...
<éPor qué no puede venir.
¢Por qué no puede venir Marta
éPor qué no puede venir Marta a fa fiesta.
@Por qué no puede venir Marta a la fiesta de cumpleanos.
éPor qué no puede venir Marta a la fiesta de cumpleaiios de Pedro.
ete,
Se dan puntos negativos a los estudiantes que no dicen nada y la frase pasa al siguiente,
Aprende a aprender
© Has tenido suficiente tiempo para realizar la actividad?
© Has observado qué elementos van en las distintas partes de la frase y cOmo pueden variarse?
@ Si has escrito la frase en un cierto orden, prueba a escribirla en otro orden que también sea correcto.
64
RRRRTATANAAARARADAAAAAAAAKnAnAnAnAnAAee
4
WURDE
Jae ware
Juan se levanta normalmente a las siete y media,
onstores 1997 bg
HEINEMANN ESPAFIOL LENGUA EXTRANIERA 65 fsEstrategias: _Asociar imagenes y palabras
Gramética: _Pretérito perfecto de estar + gerundio; Los dos nifies han estado nadando,
Actividades
Se divide la clase en equipos de dos o tres jugadores y se nombran representantes. Se dan 10.0 15 minutos
para que losfias representantes, con la ayuda de su equipo, escriban lo que las personas que aparecen en el
dibujo han estado haciendo. Fl equipo con més respuestas correctas es el ganador.
Se puede pedir después a los estudiantes que digan por que.
Respuestas:
Los dos nitios han estado nadando,
Este hombre ha estado andando.
Estos dos hombres han estado visitando la zona,
Esta mujer ha estado tomando el sol
Este hombre ha estado jugando al ters,
Estas dos personas han estado buceando,
Esta mujer ha estado comprando regalos
Este hombre ha estado pintando,
Actividades extra
El juego de las frases largas
Se comienza el juego diciendo una frase: Hoy he estado leyendo en el jardin. Se explica que el jugador siguiente
tiene que repetir la frase y afiadir otra, por ejemplo: Hoy he estado leyendo en el jaralin y he estado durmiendo.
Se continua el juego y cada jugador tiene que afadir una nueva frase a todo lo dicho anteriormente, Si se
equivocan pierden puntos. Ef jugador 0 jugadora con menos puntos negatives es quien gana,
Cuando se termina, se puede empezar otra vez el juego con una nueva frase.
66
ARITA AA Annan aanaanaaans |
midERVA 4
Estamos en la recepcién de un hotel.
@Puedes decir que han estado haciendo
estas personas hoy?
1 Los. dos nifios. han. estado, Nadando,... un.
2 Este hombre ha estado andandd.. une
Usa estos verbos: andat bucear comprar regalos jugar al tenis
nadar pintar tomar el sol visitar
3
4
Autores 1997
HEINEMANN ESPANOL LENGUA EXTRANJERA 67pri jones
Estrateglas: —_Asociar palabras y conceptos
Gramati
Pronombres relativas: Un periodista es alguien que escribe para un periédico,
Vocabulario: _ Frofesiones y abjetos relacionados
Actividades
6 Gide la clase en dos equipos (A y 8) y se nombran representantes. Los/Las representantes, con la ayuda de
Su equipo, escriben las definiciones de los diferentes trabajos. El equipo con més respuestas correctas es el
ganador.
Se puede ampar la actividad pidiendo a los estudiantes que escriban los nombres de os ocho trabajos para
ue el equipo contraro los defina. Hay que procurar que los trabajos no sean muy difciles y que no se repitan
Respuestas: |
1. Un periodista es alguien que escribe para un periddica,
2. Un mecénico es alguien que repara caches.
3, Un guarda del 200 es alguien que cuida de los animales.
4. Un frutero es alguien que vende verduras y fruta
5. Un cocinero es alguien que cacina en un restaurante.
6. Un oculista es alguien que trata las enfermedades de fos ojos
7. Un camarero es alguien que sive la comida en un restaurante,
8 Una niiera es alguien que cuida nities pequeris.
9. Un ladrén es alguien que raba casas
10. Un carpintero es alguien que hace muebles de madera.
Actividades extra
Crucigramas
A$ARARAA PAA AANA A PARA nnn na
Se divide la clase en dos equips (Ay B)y se nombran representantes. Se preparan o buscan des crucigramas
Sencills, con profesiones diferentes (también pueden darse otras palabras para defini) y se da uno a cada
Batibo. Los estudiantes tienen que preparar las claves para el crucgrama. Por ejemplo, sien el crucigrama
rrerhos la palabra peluquero os estuciantes tienen que escribir algo similar a esto: alguien que corta y peina
el pelo de fa gente,
Cuando teminan de escribir las frases dan su crucigrama, pero en blanco, al equipo contrario, que tiene que
completarlo con las claves que les han dado.
‘Los equlpos puecien preparar también sus propios crucigramas.
Aprende a aprender
© Puedes ahora definir otras profesiones?
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aif
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