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Ux Ui

La experiencia de usuario (UX) se refiere a la sensación, sentimiento y satisfacción del usuario al interactuar con un producto o servicio. Involucra disciplinas como el diseño visual, la arquitectura de la información y el diseño de interacción. El objetivo de UX es simplificar la experiencia del usuario a través de métodos como el diseño centrado en el usuario y el desarrollo iterativo de prototipos de prueba.

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La experiencia de usuario (UX) se refiere a la sensación, sentimiento y satisfacción del usuario al interactuar con un producto o servicio. Involucra disciplinas como el diseño visual, la arquitectura de la información y el diseño de interacción. El objetivo de UX es simplificar la experiencia del usuario a través de métodos como el diseño centrado en el usuario y el desarrollo iterativo de prototipos de prueba.

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🎨

UX

Qué es UX?
Es literalmente toda la experiencia que ocurre cuando uno
interactúa con un producto o servicio

Hay que simplificar y se hacen las cosas mas simple para el


usuario

Lo que todas las definiciones comparten:

UX 1
Qué es la experiencia de usuario?
EN conclusión, podemos definir la Experiencia del Usuario
como la sensación, sentimiento, respuesta emocional,
valoración y satisfacción del usuario respecto a un
producto/servicio.

Resultado de la interacción con el producto y la interacción


con su proveedor.

UX 2
4 Paraguas de la Experiencia de Usuario

UX es una disciplina inter-ralacionada con otras disciplinas.

Diseño visual - Investigación de usuario

Arquitectura de la información - Usabilidad

Diseño de la interacción - Gestión de contenido

Se contribuye de:

Marketing / Diseño Visual

Antropología / Arquitectura de la Información

Sociología

Análisis de negocio / Diseño de la interacción

Investigación de usuario / Accesibilidad


Usabilidad / Piscología

Diseño industrial

Gestión de contenido / Gestión de proyectos

UX 3
UI
Diseño de interfaz de usuario

Es el proceso que utilizan los diseñadores para crear


interfaces en software, se centran en la apariencia o en el
estilo.

Cuando uno diseña interfaces el problema que esta resolviendo


está en el diseño.

Deben comunicar lo valores de la marca

Reforzar la confianza de los usuarios

El buen diseño es emocional.

Interaction Experience Design /IxD


Diseño de interacción
Es un disciplina que nació de la necesidad de estudiar y
facilitar las interacciones entre las personas y su ambiente.

Define la estructura y el comportamiento de sistemas


interactivos.

Los diseñadores de interacción buscan crear relaciones


significativas entre las personas y los productos o servicios

UX 4
que estos usan, desde computadoras hasta dispositivos móviles,
aparatos y más…

USABILIDAD
Eficacia, eficiencia y satisfacción con la que usuarios pueden
lograr objetivos específicos.

METODOLOGÍAS DE TRABAJO

Metodologías tradicionales

Metodologías Ágiles

que es ÁGILES:

adaptarse con destreza

ser flexibles y dinámicos

asumir que los cambios son parte del proceso de


crecimiento

estar atentos a que todo puede cambiar de un momento a


otro

que es MÉTODO

un modo ordenado y sistemático de proceder para llegar a


un resultado o fin determinado.

un medio utilizado para llegar a un fin

La metodología de un proyecto consiste en todos los


pasos que se recopilan a la hora de la planificación y
gestión de un proyecto.

UX y las Metodologías ágiles tienen mucho en común.

Sostienen el desarrollo iterativo

Hacen énfasis en entregar valor a los usuarios

UX 5
En ambos es sumamente importante el trabajo en equipo

Diseñar > Desarrollar > Testear > Desplegar > Revisar >
Publicar

SE REPITE EL CICLO 3/4 VECES EN 2 MESES COMO MÍNIMO PARA QUE


EL TRABAJO SEA EFICIENTE

Metodología Scrum *****

UX 6
Metodología WATERFALL (cascada)

DESIGN THINKING
Es un abordaje basado en métodos para la solución de problemas
que utiliza técnicas y herramientas propias del pensamiento
proyecual.

Es, por sobre todo, un nuevo modelo cultural sobre la forma


que trabajamos para resolver problemas

Problema ———————————————————————————————————————————————→
Solución

EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR


EVALUAR

empatizar.- Profunda compension en las necesidades del


usuario y el entorno, ponernos en la piel de las personas,
que piensan, que problemas surgen, que necesitan? diseño
centrado a las personas

definición.- toda la informacion que recopilamos, debiendo


sintetizarla, solucionar los problemas.
ideación.- generar sin fin de ideas, pensamiento expansivo
eliminando prejuicios, a veces las ideas mas extravagantes
suelen ser las soluciones.
prototipar.- se hacen las ideas realidad, construyendo
prototipo que hacen las ideas palpables y a idealizar las
posibles soluciones.

evaluar.- se prueba nuestro prototipo con los usuarios, fase


crucial para identificar carencias, problemas, y poder
solucionar.

UX 7
Proceso Iterativo e incremental… se repite el proceso o los
ciclos de design thinking, es decir sacamos una versión que
estemos conformes, probarla , luego se vuelve al principio o
al ciclo.

UX RESEARCH

Es la disciplina que se centra en investigar, empatizar y


comprender el comportamiento de las personas, sus
necesidades y motivaciones.

¿Para qué nos sirve?

Creación de productos y servicios

Crear soluciones innovadoras y relevantes

Mejorar nuestros servicios

UX 8
*Técnicas de observación

El Researcher es la persona encargada de empatizar y


encontrar las necesidades más allá de lo que las personas
dicen.

UX 9
MVP / Mínimo Producto Viable
Es un producto con suficientes características para satisfacer
a los clientes iniciales. Lo más importante , es que nos
proporciona retroalimentación para el desarrollo futuro.

Definición popular y simple:

Es la cosa más pequeña que se puede construir y a su vez


ofrece valor al cliente

Beneficios
Puede acelerar el aprendizaje del equipo con respecto a lo que
el cliente realmente quiere / necesita mientras usa una
iteración rápida para lograrlo.

Minimiza la cantidad de horas desperdiciadas del equipo de


desarrollo centrándose en una cantidad mínima de funciones
para el lanzamiento.

Puede salir al mercado más rápido, y en teoría comenzar a


aumentar los ingresos por ventas más rápido que si
desarrollara el producto final con todas las funciones para su
lanzamiento.

Se obtiene una ventaja competitiva si otras empresas están


contemplando ingresar al mercado en el que se está enfocando.

UX 10

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