Conceptos Básicos del Ajedrez
El ajedrez es un juego de estrategia en el que se enfrentan dos jugadores, cada
uno de los cuales tiene 16 piezas de valores diversos que pueden mover,
siguiendo ciertas reglas, sobre un tablero dividido en cuadrados blancos y negros.
El objetivo final del juego consiste en “derrocar al rey” del oponente.
Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas
propias sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza
entre su rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar
a la pieza que lo está amenazando, lo que trae como resultado el jaque mate y el
fin de la partida.
En el juego del ajedrez se consideran habitualmente tres etapas:
La apertura, que comprende las primeras jugadas, donde las piezas van saliendo
de sus casillas iniciales.
El medio juego, cuando los dos bandos aún tienen muchas piezas y peones, y
estos entran en intenso conflicto.
El final, donde quedan pocas piezas y peones.
Cada fase de la partida requiere del jugador planteamientos tácticos y
estratégicos generalmente distintos.
Jaque Mate
Jaque mate es una posición del ajedrez en la que el rey se encuentra amenazado
(en jaque) y esta situación no puede cambiarse mediante ninguna jugada legal. El
jugador que consiga poner en jaque mate al rey adversario, será el ganador de la
partida. La expresión procede del árabe ( شاه ماتshâh mâta), que significa "el rey
está atrapado" o "el rey no tiene escapatoria".
El jaque, como jugada de amenaza de captura que es, solo se puede evadir de una
de las siguientes 3 maneras:
Capturar la pieza atacante.
Interponer una de las piezas entre el atacante y el rey (a menos que el atacante
sea un caballo).
Alejar el rey del ataque.
Si ninguna de las 3 formas anteriores es posible, se habla entonces de un jaque
mate y ahí se termina el juego.
Tácticas de Ajedrez
•La Clavada
La clavada es una situación en la cual la pieza de un jugador no puede, o no es
aconsejable, moverse debido a una de estas razones:
La jugada sería ilegal ya que el rey quedaría en jaque. Esta es la clavada absoluta.
Una pieza más valiosa podría ser capturada por el rival. Este es una clavada
relativa, ya que se puede realizar el movimiento, pero generalmente no es una
buena opción.
En el ajedrez, hay tres piezas diferentes que pueden clavar otras piezas. Estas son
las tres piezas de largo alcance (la torre, la dama y el allfil). Clavar una pieza es
controlar de lejos a una de las piezas valiosas del oponente, con una pieza menos
valiosa colocada delante.
Es importante tener en cuenta que las clavadas relativas siempre son peligrosas
para ambos bandos, ya que de todos modos es posible que tu oponente mueva la
pieza clavada. ¡Y esto es algo que ambos jugadores olvidan!
•La Horquilla
Otro tipo de táctica de ajedrez es la horquilla o ataque doble. Una horquilla es un
movimiento que ataca dos o más piezas enemigas al mismo tiempo.Una ventaja
importante de la horquilla es que es difícil rechazar dos amenazas con un solo
movimiento.
• Promoción y Subpromoción
Si uno de tus peones alcanza la octava (o primera) fila del tablero de ajedrez,
puedes «promocionarla»cambiándola a otra pieza, normalmente una dama.
Cuando promocionas un peón por una pieza que no sea una dama (un caballo, un
alfil o una torre), llamamos a esta tácticas de ajedrez «subpromoción».
Tipos de Jaque Mate
Según la forma de producirse, el jaque puede ser de distintos tipos:
Jaque sencillo, Jaque doble, Jaque en descubierta, Jaque con dos piezas.
•El jaque mate con la dama es el más elemental y no presenta dificultades
técnicas. El único peligro que se debe evitar es la posibilidad de ahogo.
•El segundo jaque mate en escala de dificultad, aunque también elemental, es el
que se realiza con la torre.
•Los mates con dos Alfiles y con un alfil y un caballo se presentan rara vez en la
práctica y, de los dos, el más frecuente es el mate con un alfil y un caballo. El mate
con dos alfiles es muy fácil de realizar, pero el mate con alfil y caballo requiere
precisión.
•Dos caballos no pueden forzar un jaque mate a un rey solitario si el bando
defensor juega con precisión. Paradójicamente, aunque de elevada dificultad
técnica, sí que es posible en ciertas posiciones, si el bando defensor cuenta con
material adicional, típicamente un peón, para no ahogar al rey contrario.
Notación algebraica
Jugada con negras
En esta posición el negro jugó 1…Dh7 con jaque. A primera vista, 1…Dh7+ parece
un error debido a 2.Th3, pero el negro tiene un gran recurso táctico en la manga.
Jugaron 2…Td1+ que obliga a las blancas a jugar 3.Rh2 ¡Ahora el negro sigue con
el golpe decisivo 3…Th1+! 4.Rxh1 Dxh3+! El peón en g2 está clavado ya que el alfil
negro de b7 controla la diagonal a8-h1 (una clavada absoluta). El blanco se ve
obligado a jugar 5.Rg1 y 5…Dxg2 es mate.
Jugada con blancas
Si miras la posición sin calcular ninguna línea, parece que la posición del blanco es
inútil. Su dama está atrapada contra el rey y no puede ser protegida por otra
pieza.
¡Pero espera un minuto y no te apresures por abandonar! Hay un pequeño truco
para el blanco. Puede jugar 1.b6+!! que le da al rey negro dos opciones.
Si el rey se mueve a la última fila ( 1…Ra8 o 1…Rb8), 2.Th8+ decide para el blanco
ya que es única 2…De8 y después de 3.Txe8+ Txe8 4.Dxe8+ con mate.
Por esta razón, las negras deben tomar el peón en b6 con su rey – 1…Rxb6.
¡Ahora, sin embargo, las blancas pueden usar el hecho de que el rey negro está en
la misma fila que la torre y juega 2.Th6! ¡Las negras pierden! No pueden defender
su torre y no deben tomar la torre blanca ya que pierden la dama (2…Txh6
3.Dxe7) debido a la clavada.