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FAQ15A

Este documento contiene notas y correcciones de erratas para las cartas y reglas de Arkham Horror: El juego de cartas. Se ofrecen aclaraciones sobre el control de cartas vinculadas y el barajado de cartas únicas en mazos vacíos, así como correcciones a las habilidades y texto de numerosas cartas.

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FAQ15A

Este documento contiene notas y correcciones de erratas para las cartas y reglas de Arkham Horror: El juego de cartas. Se ofrecen aclaraciones sobre el control de cartas vinculadas y el barajado de cartas únicas en mazos vacíos, así como correcciones a las habilidades y texto de numerosas cartas.

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v1.

5 A - Junio de 2019 - Edición Los Archivos de Arkham


Este documento contiene aclaraciones de las cartas y las reglas, fe de erratas y preguntas frecuentes para Arkham Horror: El
juego de cartas. La versión más reciente de este documento se considera un suplemento de la referencia de reglas de Arkham
Horror: El juego de cartas y de las demás FAQ oficiales publicadas hasta la fecha. Esta traducción está realizada por los Archi-
vos de Arkham a partir del FAQ v1.5 publicado por fantasyflightgames.com y está actualizado a día 16/06/2019.
Notas y fe de erratas (v1.5 A) El Círculo Roto, La paga del pecado, sección de
resoluciones
La primera línea debería decir:
Fe de erratas de la guía de campaña “Si no se ha llegado a ninguna resolución y al menos un
(v1.5 A) La era olvidada, El corazón de los ancianos, investigador desistió: Pasa a la resolución 1.”
primera parte, Introducción 3.
En el párrafo siguiente a la introducción 3, debería decir:
Fe de erratas de las cartas
Introducción 4. (v1.5 A) Distorsión temporal ( 311)
(v1.5 A) La era olvidada, El límite del otro lado, Intro- La segunda parte de la habilidad de esta carta debería decir:
ducción “Viaje en silencio” “Deshaz esa acción (haz que el estado del juego vuelva a
El efecto de esta introducción debería decir: “Cada inves- ser exactamente igual a como era antes de que se realizara
tigador comienza este escenario con 2 cartas menos en su la acción, excepto haber jugado Distorsión temporal y su
mano inicial.” coste).”

(v1.5 A) La era olvidada, Las profundidades de Yoth, (v1.5 A) Reino de la locura ( 338)
Introducción 8 La capacidad Revelación de esta carta debería decir: “Des-
Después del texto de juego en esta introducción, añade carta cartas de tu zona de juego y/o de tu mano…”
el siguiente punto: “En el registro de campaña, tacha los (v1.5 A) Padre Mateo ( 4)
investigadores encontraron la reliquia desaparecida y anota la La capacidad y de esta carta debería decir: “Cuando un
reliquia ha desaparecido.” investigador revele una ficha de caos z…”
(v1.5 A) La era olvidada, Interludio V: La oscuridad, (v1.5 A) Yaotl ( 35)
sección “Preocupación creciente” La capacidad u de esta carta debería decir: “Descarta la
El efecto de esta sección debería decir: primera carta de tu mazo. Límite de una vez por fase.
En función del modo de dificultad, añade la siguiente ficha
de Caos a la bolsa de caos durante el resto de la campaña: (v1.5 A) La llave maestra ( 270)
Fácil: -3, Normal: -4, Difícil:-5, Experto: -7” La capacidad I de esta carta debería decir: “Si La llave
maestra está en tu zona de juego, vincula La llave maestra a
(v1.5 A) El Círculo Roto, La hora bruja, Preparación tu Lugar…”
El tercer punto debería decir:
“Pon en juego 5 Lugares Bosque embrujado de la siguiente (v1.5 A) Barricada (nivel 3) ( 4)
forma: La capacidad continua de esta carta debería decir: “Cada
Siguiendo el orden de juego, cada investigador pone en vez que un Enemigo que no sea Élite fuera a aparecer en
juego frente a él 1 Lugar Bosque embrujado aleatorio, hasta el Lugar vinculado, en lugar de eso haz que aparezca en un
que haya exactamente 5 Lugares Bosque embrujado en Lugar conectado si es posible.
juego (consulta “Perdidos y separados” a continuación). (v1.5 A) Zoey Samaras ( 1)
Por ejemplo: en una partida de 1 jugador, habrá 5 Bosques En las Opciones de creación de mazos de esta carta
embrujados frente a ese investigador. En una partida de 2 debería decir: “…hasta otras cinco cartas de nivel cero de
jugadores, habrá 3 Bosques embrujados frente al investigador cualquier otra clase (e, t, w y/o r).”
jefe y 2 Bosques embrujados frente al otro investigador. En una
partida de 3 jugadores, habrá 2 Bosques embrujados frente al (v1.5 A) Rex Murphy ( 2)
investigador jefe, 2 Bosques embrujados frente al siguiente in- En las Opciones de creación de mazos de esta carta
vestigador, y 1 Bosque embrujado frente al último investigador. debería decir: “…hasta otras cinco cartas de nivel cero de
En una partida de 4 jugadores, habrá 2 Bosques embrujados cualquier otra clase (q, t, w y/o r).”
frente al investigador jefe y 1 Bosque embrujado frente a cada (v1.5 A) Jenny Barnes ( 3)
uno de los demás investigadores.” En las Opciones de creación de mazos de esta carta
(v1.5 A) Página 17 de la guía de campaña El Círculo Roto debería decir: “…hasta otras cinco cartas de nivel cero de
La primera línea debería decir: “No leas esto a menos que cualquier otra clase (q, e, w y/o r).”
“Los investigadores están siendo cazados.””

2 FAQ Los Archivos de Arkham v1.5 A


(v1.5 A) Jim Culver ( 4)
En las Opciones de creación de mazos de esta carta
Aclaraciones de las reglas
debería decir: “…hasta otras cinco cartas de nivel cero de
cualquier otra clase (q, e, t y/o r).” 1. Juego general
(v1.5 A) Pete “Cubo de Basura” ( 5)
(1.13) Barajar una carta en un mazo de Investigador/
En las Opciones de creación de mazos de esta carta
mazo de Encuentros vacío
debería decir: “…hasta otras cinco cartas de nivel cero de
Una sola carta no se puede barajar en un mazo de Investiga-
cualquier otra clase (q, e, t y/o w).”
dor vacío o en un mazo de Encuentros a través del efecto de
(v1.5 A) Jenny Barnes (Novella Promo 1) carta. Si esto ocurriera durante el juego o el efecto revela-
En las Opciones de creación de mazos de esta carta de- ción de una carta que normalmente se descarte después de
bería decir: “…up to five other level 0 cards from any other su resolución, como un evento o una carta de traición, la
classes (q, e, w y/o r).” carta se descartará. De lo contrario, la carta permanece en
(v1.5 A) Carolyn Fern (Novella Promo 10) su zona de juego actual.
En las Opciones de creación de mazos de esta carta debe- (1.14) Control de cartas vinculadas
ría decir: “Guardian cards (q) level 0-3, Neutral cards level Una carta vinculada puede cambiar de control según la
0-5, cards that ‘heal horror’ level 0-5, up to 15 other Seeker carta a la que está vinculada.
and/or Mystic cards level 0-1 (e y/o w).”
=Si un Investigador vincula una carta de Jugador a una
(v1.5 A) Rita Young ( 5) carta de Jugador bajo su control, el Jugador mantiene
La capacidad Y de esta carta debería decir: “Después de el control de la carta vinculada.
que evites a un Enemigo: Inflige 1 punto de daño a ese
=Si un Investigador vincula una carta de Jugador a una
Enemigo o bien muévete a un Lugar conectado. Límite de
carta de Jugador bajo el control de otro Investiga-
una vez por ronda.”
dor, el otro Investigador toma el control de la carta
(v1.5 A) ¡Se acabó el huir! ( 16) vinculada.
Esta carta debería decir: “…Durante el resto de tu turno,
=Si una carta de Jugador con una o más cartas de Juga-
siempre que evites a un Enemigo, en lugar de agotarlo y
dor vinculadas cambia de control, el Investigador que
dejar de estar enfrentado a ese Enemigo, puedes infligirle 1
controle la nueva carta tomará el control de las cartas
punto de daño (se siguen aplicando todos los demás efectos
vinculadas a dicha carta.
del éxito al evitar).
=Si un investigador vincula una carta de Jugador a una
(v1.5 A) Encapuchados ( 17)
carta de Encuentro, el Jugador mantiene el control de
La capacidad Obligado de esta carta debería decir: Des-
la carta vinculada (pero no toma el control de la carta
pués de que evites a los encapuchados: Te atacan.
de Encuentro a la que se vincula dicha carta).
(v1.5 A) Inspiración esotérica ( 33)
(1.15) Opciones de Creación de Mazos.
La capacidad de juego de esta carta debería decir: “Juega
La siguiente sección aclara cómo funcionan las opciones de
esta carta cuando fueses a resolver un efecto de una carta
creación de mazos de ciertos investigadores.
W que se active “cuando”, “si,” o “después” de revelar un
símbolo N,B,v,c o z. =Si una de las categorías de las opciones de creación
de mazos de un investigador contiene la palabra
(v1.5 A) Whisky de mosto ácido ( 191)
“otras” en ella, las cartas solo entran a esta categoría y
La capacidad I de esta carta debería decir: “…Si este ata-
a ninguna otra. (Por ejemplo, si las opciones de creación
que tiene éxito contra un Enemigo que no sea Élite, evítalo
de mazo de un investigador dicen: “Cartas Guardián
automáticamente.”
nivel 0–5, hasta otras 10 cartas Arma”, entonces una
(v1.5 A) Espada encantada ( 193) carta de Guardián con el rasgo de Arma no ocuparía
La capacidad I de esta carta debería decir: “…Como coste una de esos 10 espacios limitados, porque primero cae en
adicional para usar esta capacidad, puedes gastar hasta 2 la categoría ilimitada de Guardián).
cargas para darle poder a la espada…”

FAQ Los Archivos de Arkham v1.5 A 3


=Si una de las categorías de las opciones de creación =Investigadores con acceso ilimitado a una clase
de mazo de un investigador incluye texto de carta, las y acceso limitado a una segunda clase, sin usar la
cartas entran en esta categoría si el texto aparece en la palabra “otras” (por ejemplo, Norman Withers):
carta en cualquier capacidad, incluso si es circunstan- Una carta multiclase ocupará uno de los espacios
cial. (Por ejemplo, si las opciones de creación de mazo de limitados de dicho investigador, incluso si pertenece
un investigador dicen: “cartas que “curen horror” de nivel a la categoría ilimitada.
0–5”, cualquier carta con una capacidad que cure cual-
=Lola Hayes: Una carta multiclase contará como una
quier cantidad de horror caerá en esta categoría, incluso
carta de cada una de las clases de sus requisitos de
si solo cura el horror en circunstancias específicas.)
creación de mazos.
(1.16) Cartas Multiclase.
Una carta multiclase es una carta que tiene varios símbolos 2. Interpretación de las capacidades de las cartas
de clase en vez de uno, y es una carta que pertenece a cada
una de esas clases. Por ejemplo, una carta que tiene tanto (2.5) Resolución de revelar múltiples fichas de Caos
un símbolo de Guardián (q) y Rebelde (t) es una carta de Si a un investigador se le indica “resolver” múltiples fichas
Guardián y Rebelde a todos los efectos. Generalmente, una de Caos reveladas, cualquier efecto de juego o de carta que
carta multiclase puede ser incluida en el mazo de un investi- se refiera a “la ficha de Caos revelada” en singular se aplicará
gador si tiene acceso a cualquiera de las clases de esa carta. a cada una de las fichas de Caos reveladas. Por ejemplo,
Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases cuando se apliquen símbolos de fichas de Caos en el paso 4
de una carta multiclase y acceso ilimitado a una de las otras de una prueba de habilidad o se apliquen modificadores al
clases de esa carta, ocupará uno de los espacios limitados a valor de habilidad de un investigador durante el paso 5 de
menos que sus opciones de creación de mazos contengan la una prueba de habilidad, se aplicarán los efectos y modifi-
palabra “otras” en ella (ver 1.15) cadores de todas las fichas de Caos resueltas, a pesar de que
La siguiente sección aclara cómo funcionan las cartas mul- las reglas indican “la ficha de Caos revelada”. De la misma
ticlase dependiendo de como las opciones de creación de manera cualquier efecto de las cartas que se refieran a “la fi-
mazos de un investigador son presentadas. cha de Caos revelada” se referirá a todas las fichas resueltas.

=Investigadores con acceso ilimitado a más de una Por ejemplo: un Investigador juega Premonición ( 199),
clase (por ejemplo, todos los investigadores de la que dice: Pon Premonición en juego, revela una ficha de Caos
Caja Básica, Minh Thi Phan, Sefina Rousseau, aleatoria de la bolsa de caos y séllala sobre Premonición. Ese In-
William Yorick, Leo Anderson, Joe Diamond, vestigador entonces usa la capacidad Y de la carta Olive Mc-
Preston Fairmont, Diana Stanley): Una carta mul- Bride ( 197) “Revela 3 fichas de Caos en lugar de 1. Elige
ticlase puede ser incluida en el mazo de ese investiga- 2 de esas fichas para resolverlas e ignora la otra.” En este caso,
ambas fichas resueltas se sellarían sobre Premonición, a pesar
dor si pertenece a cualquiera de las clases indicadas.
de que Premonición se refiere a las fichas de Caos reveladas en
=Investigadores de la expansión El legado de singular. De la misma manera, cuando Premonición indique al
Dunwich (por ejemplo, Zoey Samaras, Rex Investigador “resuelve la ficha sellada sobre esta carta como si
Murphy, Jenny Barnes, Jim Culver, Pete “Cubo de acabase de ser revelada de la bolsa de caos,” el investigador debe
Basura”): Una carta multiclase no ocupará uno de resolver ambas fichas selladas en ella.
los cinco espacios “cualquier otra clase” si alguna de
Además, cuando se resuelvan múltiples fichas de Caos,
las clases es la clase a la que tienen acceso ilimitado.
cualquier efecto de juego o de carta que se produzca si una
Una carta no puede ocupar más de un espacio de
ficha de Caos revelada -como el texto “Si la ficha de Caos
“cualquier otra clase”, independientemente de cuan-
nombrada es revelada durante esta prueba de habilidad…”
tos símbolos de clase tenga esa carta de la carta Recordar el futuro ( 158)- se producirá si
=Investigadores con acceso ilimitado a una clase y cualquiera de las fichas de Caos resueltas cumple las con-
acceso limitado a cartas de “otras” clases (por diciones especificadas. Dicho efecto no se producirá dos
ejemplo, Marie Lambeau, Finn Edwards, veces si dos de las fichas de Caos designadas se revuelven.
Carolyn Fern): Una carta multiclase no ocupará Esta entrada solo se aplica si multiples fichas de Caos se “re-
uno de los espacios limitado de ese investigador, suelven”. Si se revelan multiples fichas de Caos pero todas
porque cae en la categoría ilimitada (ver Opciones de menos una de ellas se cancelan o ignoran, esta entrada no
creación de mazos) será de aplicación.

4 FAQ Los Archivos de Arkham v1.5 A


(2.6) Reemplazar una mano inicial
Si una capacidad reemplaza la mano inicial del Investigador
Preguntas frecuentes
con un diferente conjunto de cartas, dicho conjunto de
cartas se considera la nueva mano inicial para los efectos ¿Qué constituye una “prueba de habilidad de una carta Hechi-
que alteren el numero de cartas en la mano inicial del zo” en cartas como Athame espiritual ( 35) y Con los pies en
Investigador. la tierra ( 113)?
Si una capacidad reemplaza la mano inicial de un Investiga- Una “prueba de habilidad de una carta” es cualquier capa-
dor con un número de cartas “quedadas” de un conjunto de cidad que directamente provoque una prueba de habilidad,
cartas mayor, un efecto que altere el numero de cartas de la a través del texto “realiza una prueba de habilidad (X)”, o
mano inicial del Investigador altera tanto las cartas original- iniciando una acción que, en si misma, es una prueba de
mente robadas para reemplazar la mano inicial y el numero habilidad (por ejemplo, cualquier carta con las acciones
de cartas “quedadas” de un conjunto de cartas mayor. combatir, evitar o investigar)
Por ejemplo, la habilidad en Sefina Rousseau ( 3) dice: ¿Puede un Lugar sin un camino válido a mi Lugar ser el Lugar
“Cuando fueses a robar tu mano inicial: Roba 13 cartas en “más cercano” o “más alejado” a mi Lugar?
lugar de la cantidad normal. Elige hasta 5 Eventos para colo-
Sí, pero solo si no hay otros Lugares posibles con un cami-
carlos bajo esta carta y quédate 8 cartas como tu mano inicial.
no válido a tu Lugar. Si hay otros Lugares con un camino
Descarta el resto.” Si el efecto de una carta o un efecto de juego
válido hasta tu Lugar, el más cercano o el más alejado de
altera el número de cartas en la mano inicial de sefina, se altera
ellos es el “más cercano” o el “más alejado” de tu Lugar.
tanto el número de cartas robadas por su habilidad y el número
de cartas que conserva en su mano inicial. Si un enemigo está en un Lugar sin un camino válido a mi
Lugar, ¿puede ser el enemigo “más cercano” a efectos de cartas
(2.7) Tomar el control de cartas puestas aparte como Cántico misterioso ( 171) o La danza del Rey de
Si un efecto indica a un Investigador que tome el control Amarillo ( 97)?
de una carta que está actualmente puesta aparte, ese efecto
produce que dicha carta entre en juego en la zona de juego Incluso si no hay un camino válido a un Investigador, un
de ese Investigador. enemigo puede ser calificado como el “mas cercano” si no
hay otros enemigos en juego que estén más cerca. Dicho
(2.8) Contar recursos esto, un efecto que requiera que un enemigo siga un camino
Si una capacidad hace referencia al número de “recursos hacia un Investigador (como en el caso de La danza del Rey
que tienes”, “tus recursos”, o cualquier variación de lo de Amarillo) no causaría que el enemigo se moviese si no
mencionado anteriormente, se está refiriendo únicamente existe dicho camino.
al número de recursos en la reserva de recursos de dicho In-
vestigador. Los recursos en otras cartas que el Investigador
controle no cuentan para el total a menos que se indique
explícitamente.

FAQ Los Archivos de Arkham v1.5 A 5


Si estoy jugando como Carolyn Fern ( 1) y acierto en la Si se me indica que vuelva a jugar un escenario, ¿se aplican los
prueba de habilidad de Coraje liquido ( 24), ¿puedo usar la efectos de una resolución o interludio que se refiera al “siguiente
habilidad Y de Carolyn dos veces o solamente una? escenario”? ¿Y los efectos de la introducción que se refieran a
“este escenario?”
Solamente una. La palabra “adicional” en el segundo efecto
de curación indica que los dos puntos de curación deben Sí a ambos. Si la resolución o interludio anterior afectan
juntarse en uno solo, no siendo dos efectos separados de 1 al “siguiente escenario”, o si la introducción del escenario
de curación cada uno. afecta a “este escenario”, debe interpretarse como cualquier
partida de dicho escenario, incluyendo múltiples partidas si
¿Se agotan los enemigos después de realizar ataques de oportu-
los Investigadores se ven obligados a volver a jugarlo.
nidad, ataques de represalia, u otros ataques (debido a efectos
de cartas de juego)? Si una resolución o interludio contiene efectos que se refieren al
“siguiente escenario”, ¿se aplican dichos efectos a una historia
No. Los enemigos solo se agotan después de atacar si rea-
secundaria?
lizan un ataque durante el paso 3.3 de la fase de enemigos.
A menos que se indique lo contrario, los demás ataques No; estos efectos se refieren solamente al siguiente escena-
enemigos no causan que dicho enemigo se agote. rio en el orden natural de la campaña (por ejemplo, Escenario
II: “La perdición de Eztli” después de jugar el Escenario I:
¿Si una capacidad se refiere a “tus cartas”, se refiere a cartas
Naturaleza salvaje. Además, para dichos efectos, los escenarios
que controles, o cartas que te pertenezcan? Por ejemplo, la
V-A y V-B son dos escenarios separados).
capacidad de Carolyn Fern ( 1) funciona solamente si una
carta que controlo cura horror, o funciona si una carta que me ¿El Óbolo de Caronte ( 308) activa sus efectos si una reso-
pertenece pero no controlo cura horror? lución me indica que vuelva a jugar un escenario? ¿Y entre los
escenarios V-A y V-B?
En general, “tus cartas” son las cartas que controlas actual-
mente. Si una carta te pertenece pero no la controlas, no es El efecto del Óbolo de Caronte ocurre “Al obtener expe-
“tuya” con respecto a las capacidades. riencia durante la resolución de un escenario…” Por lo tan-
to, el Óbolo de Caronte no se activará cuando se te indique
¿Puedo usar la capacidad Y de Zapatos de atletismo ( 36)
que vuelvas a jugar un escenario, porque dichas resolucio-
después de moverme a un Lugar sin enemigos?
nes indican que “No se obtienen puntos de experiencia
Sí. La parte de la capacidad “antes de que los enemigos de por la partida anterior.” No obstante, entre los escenarios
tu nuevo Lugar se enfrenten a ti” se refiere únicamente al V-A y V-B se obtendrá experiencia, por lo que el Óbolo de
momento en el que los enemigos se enfrentarían a ti; no Caronte se activará, a pesar de que a los investigadores no
está especificando que deba haber un enemigo en dicho se les permita gastar dichos puntos de experiencia hasta que
Lugar para poder activar la capacidad. hayan jugado el Escenario V-B.

La era olvidada La paga del pecado


Las siguientes preguntas contienen revelaciones menores La siguiente pregunta contiene revelaciones menores sobre
sobre escenarios de la campaña La era olvidada. “La paga del pecado.”
¿Qué sucede si realizo una acción de explorar y se acaba el Cuando un Lugar cambia de su lado no Espectral a su lado Es-
mazo de Exploración sin haber encontrado ni una carta de pectral (y al contrario), ¿que sucede con todas las fichas, cartas
Traición ni un Lugar indicado por la capacidad de explorar? vinculadas, y cualquier otra carta en dicho Lugar?
En tal caso, la exploración simplemente termina. No se Cuando un Lugar fuera a cambiar de un lado a su otro lado,
considera “con éxito” ni “sin éxito”. Todas los Lugares ro- el Lugar no abandona el juego. Por lo tanto, todas las fichas
bados durante la exploración deben devolverse al mazo de que estuviesen en dicho Lugar permanecen en su nuevo
Exploración, éste ser barajado, y la acción del Investigador lado, todas las cartas vinculadas permanecen vinculadas, y
termina. todos los enemigos, Investigadores y apoyos que estuvieran
en dicho Lugar permanecerán allí.

6 FAQ Los Archivos de Arkham v1.5 A


La lista de Tabúes mo de una vez por ronda.”
=Truco de manos ( 29): La capacidad de esta carta
ahora dice: “Pon en juego un apoyo Objeto que ocupe
La Lista de Tabúes es una lista de cartas de Arkham Horror:
menos de 2 espacios de mano desde tu mano.”
el juego de cartas con restricciones opcionales de creación
de mazos o cambios en el texto. Esta lista está diseñada para =Llave de Ys ( 315): Esta carta obtiene la palabra
crear un equilibrio saludable entre el poder del investigador clave excepcional.
y la dificultad del escenario, y para imponer cambios en
torno a la creación de mazos a lo largo del tiempo. Prohibidas
Adherirse a la lista de tabúes es completamente opcional. Las cartas de esta lista no pueden ser incluidas en tu mazo.
Los investigadores no están obligados a cumplir con las No hay cartas actualmente en la lista de cartas prohibidas.
restricciones en esta lista, pero si un investigador decide
hacerlo, debe hacerlo en su totalidad (un investigador no
puede elegir qué restricciones usar).
Iconos de Campaña
Limitadas
Las cartas de esta lista tienen su coste de experiencia aumenta- Esta sección muestra cada campaña junto con su icono
do por el número de puntos al lado de su nombre, tal y como se asociado para que los jugadores puedan saber de un vistazo,
indica abajo. El nivel de cada carta se mantiene, solo cambia la de qué campaña proviene una carta en particular.
experiencia necesaria que hay que gastar para adquirir la car- Caja básica (La Noche de la Fanática)
ta. Esta experiencia adicional se ha de tener en cuenta cuando
se mejora a o a partir de una carta de esta lista. Regreso a La Noche de la Fanática

=Machete ( 20) •• El legado de Dunwich

=Escurridizo ( 50) •• Regreso a el Legado de Dunwich

=Navaja (nivel 2) ( 152) • El camino a Carcosa

=Educación superior ( 187) ••••• La era olvidada

=Licenciado en las calles ( 189) ••••• El Círculo Roto

=Pendenciero ( 193) ••

Mutadas Créditos
Las cartas de esta lista tienen texto adicional o alterado, tal y © 2018 Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy
como se indica abajo. Flight Games.
Arkham Horror, Fantasy Flight Games, el logotipo de FFG, LCG y el
=Dr. Milan Christopher ( 33): La capacidad Y de logotipo de LCG son ® de Fantasy Flight Games.
esta carta ahora dice: “Después de que investigues
con éxito, agota Dr. Milan Christopher…” Traducción: José Manuel Moreno Rodríguez

=Rex Murphy ( 2): La capacidad Y de esta carta Maquetación: Alfredo Gómez Mansilla
obtiene: “Límite de una vez por ronda.”
=Ahondar demasiado ( 111): Esta carta obtiene:
“Límite de grupo 2 copias de Ahondar Demasiado en
la zona de victoria.”
=Reacción Rápida ( 229): Esta carta obtiene:
“Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.”
=As en la manga ( 266): Esta carta obtiene: “Máxi-

FAQ Los Archivos de Arkham v1.5 A 7

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