La Realidad Aumentada en el ámbito universitario
Boñon Jamanca Valeria Camila
Facultad de Ingeniería, Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas e
Informática
Universidad Nacional del Santa
Curso: DIBUJO DE INGENIERIA
Mendoza Corpus Carlos Alfredo
22 de Mayo del 2023
REVISIÓN DE CONCEPTOS
- Realidad aumentada: Conjunto de tecnologías que permiten que un usuario
visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con
información gráfica añadida por este. (Wikipedia, 2023)
- TICs: integración de las telecomunicaciones (líneas telefónicas y señales
inalámbricas) y las computadoras, así como el software necesario, el
middleware, almacenamiento, sistemas audiovisuales y producción audiovisual,
que permiten a los usuarios acceder, almacenar, transmitir y manipular
información. (Wikipedia, 2023)
- CAD: es una tecnología para el diseño y la documentación técnica, que sustituye
el dibujo manual por un proceso automatizado. (Autodesk)
- Programa: Es un tipo de software que funciona como un conjunto de
herramientas diseñadas para realizar tareas y trabajos específicos en tu
computador.
- Software: comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que
hace posible la realización de tareas específicas. (Wikipedia, 2023)
- Hardware: refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus
componentes eléctricos, electrónicos y electromecánicos. (Wikipedia, 2023)
- Era digital: una época dada por una serie de acontecimientos e hitos en materia
de progreso tecnológico orientado a la informática y las herramientas digitales.
(Economipedia, 2021)
- Base de datos: recopilación organizada de información o datos estructurados,
que normalmente se almacena de forma electrónica en un sistema informático.
(Oracle)
- Ordenador: es una máquina que almacena y automatiza la información a través
de programas informáticos diseñados específicamente para esta tarea.
(Economipedia, 2020)
- Electrónica: tratan con la emisión, el flujo y el control de los electrones u otras
partículas cargadas eléctricamente, en el vacío y la materia. (Wikipedia, 2023)
- Sistema operativo: es el programa que, después de ser cargado inicialmente en
la computadora por un programa de arranque, administra todos los demás
programas de aplicación en una computadora. (Bigelow Stephen J, 2021)
- Comandos: es una instrucción que el usuario proporciona a un sistema
informático, desde la línea de órdenes o desde una llamada de programación.
(Wikipedia, 2021)
- Barra de herramientas: conjunto de comandos que son independientes de la
pestaña que se muestra actualmente en la cinta de opciones. (Microsoft)
- Dibujos 2D: imágenes que se componen por dos dimensiones: ancho y largo,
estas figuras no poseen profundidad. (Cardenas Nathaly, 2018)
- Dibujos 3D: se construyen o modelan en 3 dimensiones o ejes. Este tipo de
gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre
entidades geométricas tridimensionales, producidas en un ordenador. (Cardenas
Nathaly, 2018)
- AUTOCAD: es un software de diseño asistido por computadora (CAD)
utilizado para dibujo 2D y modelado 3D. (Wikipedia, 2023)
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Hoy en día, en el uso y aplicación de la Realidad Aumentada dentro de nuestro entorno
se ha vuelto una herramienta fundamental e innovadora, gracias a los beneficios que
proporciona al usuario.
Cabe destacar sus múltiples aplicaciones en diversos ámbitos de la vida cotidiana, ya
sea salud, industrial, construcción, entre otras más; debido a los aportes que ofrece de
manera eficiente.
Y no dejar de lado a un ámbito muy importante, la educación, en la cual el uso de esta
tecnología, se ha vuelto una herramienta de aprendizaje competente, ya sea para los
diferentes niveles, desde primaria hasta el nivel superior.
Y dentro de ella, también se encuentra el uso de las TIC, herramientas múltiples que
permiten al usuario acceder, almacenar y crear información; en la cual, dentro de la
educación universitaria, se hace presente el uso de plataformas, redes sociales o
utilización de software; para la interacción entre el alumno y el profesor, con fines de
enseñanza, y recopilación de datos o fines de investigación por parte del alumno.
En el ámbito universitario, en la facultad de ingeniería, el uso de las TIC, es notoria, y
dentro de ellas, se encuentra el software CAD, una herramienta utilizada en diversos
campos de la ingeniería.
Esta herramienta, en el ámbito de la Ingeniería, es sustancial, pues permite al ingeniero
crear e innovar soluciones a los problemas que suscitan en su entorno; por ello el curso
de Dibujo de Ingeniería, proporciona conocimientos con respecto al CAD; como
también se emplea en la práctica, utilizando el software AUTOCAD, en la cual se crean
diversos dibujos utilizando los conocimientos de los alumnos (geometría, trigonometría,
matemática).
Si bien, el CAD es una herramienta que todo ingeniero debe conocer y tener conceptos
básicos de ello, especialmente en la carrera de Ingeniería de Sistemas e Informática
¿Cómo la Realidad Aumentada y el CAD se vincula a la formación profesional de un
Ingeniero de Sistemas e Informática?, una interrogante, que tiene que ver mucho con el
desempeño académico, solución de problemas y el perfil de un ingeniero de sistemas e
informática
ANTECEDENTES
A lo largo del tiempo, las formas de enseñanza han sido variadas, con el fin de dar a
conocer y transmitir los conocimientos a los estudiantes. Y es donde la tecnología
cumple un papel muy importante, como nos muestra la investigación realizada en
Colombia, realizada entre los años 2020 y 2021, en la cual se utilizó la realidad
aumentada con fines de aprendizajes matemáticos.
“La investigación se desarrolló desde un enfoque cualitativo, debido a que se hizo
necesario comprender e interpretar los sucesos en el aula; además, según Sambrano
(2020), este enfoque busca “la subjetividad, la multiplicidad de interpretaciones de una
realidad y un gran sentido común, con enorme capacidad de escucha y sin juicios
previos, involucra conocimientos provenientes de las fuentes más diversas” (p.26). De
acuerdo a lo mencionado, se analizaron las diversas respuestas de los estudiantes a tres
actividades relacionados con el pensamiento geométrico variacional al implementar
GeoGebra Calculadora 3D.
Con respecto a las actividades abordadas, cabe resaltar que cada una tuvo un nivel de
complejidad, por lo que el proceso de análisis tomó en cuenta las dificultades y
fortalezas que mostraron los alumnos para dar respuesta a las preguntas o indicaciones.
Además, se consideraron las percepciones de los alumnos en relación con la aplicación
de la realidad aumentada para su aprendizaje geométrico. (…) La primera actividad
(Tabla 1) tuvo como fin observar el uso adecuado de GeoGebra Calculadora 3D por
parte de los alumnos; es decir, conocer si el estudiante es capaz de ubicar puntos en un
espacio virtual, conectarlos con segmentos y formar adecuadamente un sólido
geométrico. De la misma forma, esta actividad permitió analizar si el alumno puede
corregir con facilidad sus errores y ser consciente cuando los comete; asimismo, realizar
procesos de identificación y operacionalización de variables como áreas y volúmenes.
(Scielo, 2022)
Fuente: Scielo “Realidad aumentada para el desarrollo del pensamiento geométrico
variacional”
Como se puede observar, el uso de las TIC y la Realidad Aumentada, basada al
aprendizaje aporta a la adquisición de los estudiantes.
Por otra parte, enfocándonos en el ámbito universitario, la aplicación de estas
tecnologías llega a favorecer a los universitarios, como lo demuestra la unidad de
aprendizaje de la licenciatura en Diseño Gráfico de la Universidad José Vasconcelos de
Oaxaca, México, (Univas) se incorporó la realidad aumentada (RA).
En ella, “se propuso, como complemento en una de las actividades integradoras de
conocimientos del programa planteado, el uso de una tecnología emergente conocida
como RA, para mostrar la aplicación de las propuestas gráficas en etiquetas para un
envase primario, generadas por los estudiantes y montadas sobre un objeto
tridimensional. Los estudiantes participantes cursan el octavo semestre de la licenciatura
en Diseño Gráfico de la Univas y residen en el estado de Oaxaca. (...)
Fuente: Diseño realizado por la alumna Abigail Esmeralda Zarate Velasco.
Objeto tridimensional del caso 2, realizado en Adobe Dimensions.
El uso de tecnologías aplicadas a modelos de diseño permite a los estudiantes
desarrollar el diseño de envases con el uso de objetos tridimensionales; en este caso en
específico, mediante un software de diseño que permite crear un modelo 3D y poderlo
exportar al software de RA por medio de un smartphone para visualizar sus propuestas
con un mayor acercamiento a la realidad, lo que permite la evaluación entre pares
(alumnos) al facilitar la reproducción del modelo de sus compañeros en sus dispositivos
inteligentes”. (Scielo, 2022)
Dichas investigaciones, demuestran el uso de la realidad aumentada en el ámbito
educativo, inclusive universitario, en la cual se utilizan TIC que, combinadas con la
realidad aumentada, tienden a tener fines educativos como también fines para proyectos.
JUSTIFICACIÓN
Económico: La investigación propuesta, busca que mediante los conocimientos
adquiridos con el software AUTOCAD, se tenga la visión de que el trabajo o
servicios a través de este programa, pueden llegar a convertirse en una fuente de
ingreso,
Social: Con respecto a esta investigación, se busca también la integración del
Ingeniero de Sistemas en el mundo laboral y social, pues en ello, puede
integrarse con los diversos campos de la ingeniería y diversos oficios, que
necesiten los servicios del AUTOCAD, puesto todo es un proceso integrado.
Tecnológica: Y, por último, se busca despertar el interés, en el ingeniero de
sistemas, de innovar y crear soluciones tecnológicas, que beneficien a su
formación profesional y a la sociedad.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Recopilar información sobre como la realidad aumentada está presente en el
ámbito universitario, como también cuál es su enfoque con respecto a la
construcción del perfil universitario del Ingeniero de Sistemas.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
- Investigar sobre el uso de las TIC, la realidad aumentada y su aplicación en
los cursos universitarios.
- Investigar la importancia de la presencia del curso de Dibujo de Ingeniera
con el uso de las TIC, en Ingeniería de Sistemas.
- Investigar sobre la implicación del uso de la Realidad aumentada en la
carrera de Ingeniería de Sistemas.
MARCO TEORICO
Ante los grandes retos de la actualidad, la ciencia y la tecnología ha innovado diversas
formas de dar al usuario la facilidad de realizar diversas actividades en poco tiempo y
de manera eficiente. Y dentro de la educación se ha cumplido un papel fundamental en
la forma de enseñanza y la percepción del aprendizaje.
La aparición del concepto de las TIC, surgió para reemplazar a Nuevas Tecnologías
(Wikipedia, 2023), este conjunto de tecnologías (software, hardware,
telecomunicaciones, etc.) aparecieron gracias a los grandes avances de la ciencia en los
diversos campos como la matemática, física, química, entre otras ramas; todo ello con el
fin de mejorar diversos ámbitos de la vida humana.
El origen de las TIC va ligado a la Era Digital, época donde junto a los nuevos
conocimientos como la electrónica, se empieza a innovar y crear, dando origen a
artefactos que hoy día tenemos, pero ya mejorados y con mejor tecnología, tales como
las computadoras, los televisores, los teléfonos, entre otras más.
Y no solo hablemos de la parte del hardware, sino también del software, los cuales
fueron mejorando para hacer posible el funcionamiento de las herramientas con las que
contamos hoy en día, que originalmente funcionaban de manera mecánica.
Como, por ejemplo, las computadoras, “Durante la Segunda Guerra Mundial, los
artilleros del ejército de los Estados Unidos apuntaban sus armas usando tablas de tiro,
que contenían las trayectorias que podían seguir los proyectiles en función del tipo de
arma, la zona geográfica o la dirección y velocidad del viento. Estas tablas se
confeccionaban manualmente en la base militar de Aberdeen Proving Grounds, en
Pensilvania. Cada tabla contenía unas tres mil trayectorias, y cada trayectoria necesitaba
unos 750 cálculos. Debido a la gran cantidad de cálculos a realizar, el ejército de los
Estados Unidos estableció un convenio con la Universidad de Pensilvania, donde ya
trabajan con versiones primitivas de ordenadores, para que les ayudaran a elaborar estas
tablas de tiro de artillería.
De este modo, en 1943, se inició la construcción del primer ordenador de propósito
general basado en circuitos electrónicos, el ENIAC (acrónimo de Electronic Numerical
Integrator And Computer).
El ENIAC se terminó de construir en 1945 y se presentó al público el 15 de febrero de
1946. Era un “monstruo” de 27 toneladas de peso, que ocupaba una superficie de 167
m² y que contaba con 17.500 válvulas de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés,
70.000 resistencias, 10.000 condensadores y cinco millones de soldaduras. Las válvulas
de vacío de la época no eran especialmente duraderas y, cuando una de ellas se fundía,
dejaba al ENIAC totalmente inoperativo. Como la mayoría de estos fallos ocurrían
durante los encendidos o apagados, se tomó la decisión de no apagarlo nunca. Con este
sencillo truco consiguieron que los fallos se redujeran a sólo una válvula cada dos días,
pero a costa de provocar frecuentes apagones en la ciudad de Filadelfia, donde estaba
ubicado el ENIAC, ya que su consumo era de 160.000 W.
El ENIAC era programable para realizar cualquier tipo de cálculo numérico (sumas,
restas, multiplicaciones, divisiones y raíces cuadradas), llegando a realizar 5.000 sumas
y 300 multiplicaciones por segundo, algo revolucionario para la época. No tenía sistema
operativo, ni ningún programa almacenado, solo almacenaba los números que empleaba
en sus operaciones. Usaba el sistema de numeración decimal, en lugar del sistema
binario actual y podía manejar números de hasta 20 cifras.”. (Díaz López, 2019).
Así un poco de historia, nos muestra la complejidad de la creación de esta herramienta,
tanto en el hardware o software; que, con el transcurso del tiempo y nuevos
conocimientos, se fueron modernizando y adaptando a la necesidad del usuario.
Sus usos, en la actualidad son múltiples, como, por ejemplo, creación de tiendas
virtuales, trabajo y clases on-line, fuentes de investigación, entre otras más; y dentro de
ellas se encuentra el CAD.
“La historia del CAD (Diseño Asistido por Computadora), empieza en 1955, en Lincoln
Laboratory del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) desarrolla el primer
sistema gráfico SAGE (Semi Automatic Ground Environment) de las US Air Forces.
Este procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos
mostrándolos a través de una pantalla mediante tubo de rayos catódicos.
En ese mismo lugar, en 1962 Ivan Sutherland desarrolla el sistema Sketchpad. Con ello
establece las bases que conocemos hoy en día sobre los gráficos interactivos por
ordenador. Sutherland propuso la idea de utilizar un teclado y un lápiz óptico para
seleccionar, situar y dibujar conjuntamente con una imagen representada en la pantalla”.
(formacad, 2015).
Así pues, en la actualidad el uso del CAD, hace posible y facilita la creación de diseños
y dibujos técnicos, que tiempos atrás se realizaban con herramientas, como, reglas,
escuadras, lápiz, compas, entre otras más.
Ahora, si bien el CAD, es una herramienta fundamental para el ingeniero, en el campo
de Ingeniería de Sistemas e Informática, esta herramienta puede llegó a innovarse, y lo
pudo mediante la Realidad Aumentada.
“En 1950 Morton Heilig buscaba algo que pudiera acompañara todos los sentidos de
una manera efectiva integrando al espectador con la actividad en la pantalla. Es por ello,
que construyó un prototipo llamado el Sensorama en 1962, junto con cinco filmes
cortos que permitían aumentar la experiencia del espectador a través de sus sentidos”.
(edmetic, 2017).
Ese fue un paso, para la creación esta tecnología, que, en nuestros días, la realidad
aumentada, está cada vez más demandada, debido a las ventajas que proporciona al
usuario en diversos ámbitos como la educación, la salud, construcción y otros ámbitos.
Ahora con respecto al uso de las CAD y su implicación con la realidad aumentada, se
basa en el diseño de diversas estructuras, piezas, entre otras estructuras; y una visión en
3D de lo que se diseñó, dando un mayor énfasis al análisis de los diseños construidos.
(Fuente: Realidad aumentada: de AutoCAD a Augment)
(Fuente: Realidad aumentada: de AutoCAD a Augment)
Como podemos obeservar, el uso del CAD, en este ejemplo, se implemento junto con
Realidad aumentada con el fin de tener una vision más realista del diseño realizado.
Y esto aplicada la Ingenieria de Sistemas ,que trabaja con la creracion de Software,
tiende a que los estudiantes de esta carrera se familearizen con estos programas, puesto
que ello, los ayudara a ampliar su perspectiva y visión con respecto a la innvoación de
nuevas tecnologias o soluciones.
Además, ello les permite se un campo interdiciplinario, para diversos campos de la
ingenieria que necesitan y requieren del uso del CAD.
Por ello, al igual que otras enseñanzas, en donde se emplea el uso de la Realidad
Aumentada; el uso de esta en el ambito universitario, especialmente, en la carrera de
Ingenieria de Sistemas, llega a ser indispensable; pues se requiere dominación del
dibujo técnico e interés por parte del estudiante, con el fin de ver al CAD como una
herramienta que puede seguir innvandose (proyectos) como tambien verlo como una
fuente de aprendizaje, tomando en cuenta a la Realidad Aumentada.
REFERENCIAS
- Cabero-Almenara, Julio, Vázquez-Cano, Esteban, Villota-Oyarvide,
Wellington Remigio, & López-Meneses, Eloy. (2021). La innovación en el
aula universitaria a través de la realidad aumentada. Análisis desde la
perspectiva del estudiantado español y latinoamericano. Revista Electrónica
Educare, 25 (3), 1-17.
- Rial Costa, Manuel, Rial Costa, Sandra, & Sánchez Oropeza, Gregorio.
(2022). Realidad aumentada en los PPEA. Estudio en alumnado de
secundaria. Revista Científica UISRAEL, 9(3), 149-174. Epub 10 de
diciembre de 2022
- A. Aguilar, C. Urdiales, J.A. Fernández-Ruiz y F. Sandoval, (2001) Sistema
CAD avanzado mediante Realidad Aumentada.
- Iban De la Horra Villacé (2016). Realidad Aumentada, una revolución
educativa. Edmetic, Revista de Educación Mediática y TIC.
- Barrios Soto, Luis Manuel, Maradey Coronell, Juan Antonio, & Delgado
González, Mercedes Josefina. (2022). Realidad aumentada para el desarrollo
del pensamiento geométrico variacional. Revista Científica UISRAEL, 9(3),
11-28. Epub 10 de diciembre de 2022.
- Santoyo Mercado, Aurea, Casillas Lopez, Miguel Angel, & Olivares Gallo, Juan
Ernesto Alejandro. (2022). Visualización de la imagen gráfica de un envase a través
de la realidad aumentada como herramienta de apoyo educativo en un contexto de
pandemia global. Zincografía, 6(11), 97-115. Epub 23 de mayo de 2022.
LINKOGRAFÍA
Lopez, R. D. (s.f.). atsistemas. Obtenido de https://www.atsistemas.com/es/blog/cul-
fue-el-primer-ordenador-de-la-historia#:~:text=Funcionaba%20con%20rel
%C3%A9s%20y%20se,segundos%20en%20realizar%20un%20c
%C3%A1lculo).
Microsoft. (s.f.). Microsoft. Obtenido de https://dynamics.microsoft.com/es-mx/mixed-
reality/guides/what-is-augmented-reality-ar/#:~:text=Realidad%20aumentada
%20(AR)%3A%20dise%C3%B1ada,auriculares%20dise%C3%B1ados%20para
%20tales%20actividades.
Microsoft. (s.f.). Microsoft. Obtenido de https://dynamics.microsoft.com/es-mx/mixed-
reality/guides/what-is-augmented-reality-ar/#:~:text=Realidad%20aumentada
%20(AR)%3A%20dise%C3%B1ada,auriculares%20dise%C3%B1ados%20para
%20tales%20actividades.
Moreno, J. (2021). HubSpot. Obtenido de https://blog.hubspot.es/service/ejemplos-
realidad-aumentada