UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO
GUÍA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INFORMÁTICA
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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
INTRODUCCIÓN A SCRATCH
1 Competencias
Utiliza los componentes de Scratch para realizar movimientos, animaciones y sonidos
2 Trabajo preparatorio
2.1 Instalación de Complementos
Para el correcto funcionamiento de Scratch, primeramente, se deberá instalar “Adobe AIR”. El instalador
puede ser encontrado en la dirección “[Link]
2.2 Instalación de Scratch:
Para instalar Scratch deberá bajarse el instalador desde la dirección “[Link]
e inmediatamente ejecutar el instalador y realizar una instalación convencional.
Nota: La presente guía fue elaborada con Scratch 1.4
3 Fundamento teórico
Scratch es una herramienta desarrollada por el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) es completa y
esencial para el primer acercamiento a la programación, pudiéndose crear con ella cualquier tipo de videojuego.
Está dirigida principalmente a niños y jóvenes.
Para trabajar con Scratch se puede hacer vía online a través de la siguiente URL: [Link] o
tambien es posible descargar la versión desktop en [Link]
La Figura 1 muestra la primera vista de la herramienta. Los elementos son:
1) Menú de herramienta para acceder y manejar los proyectos.
2) Escenario donde se visualiza las instrucciones que realizan los objetos.
3) Panel para manejar los objetos y el escenario.
4) Paneles de recursos de instrucciones, edición de objetos y sonidos.
5) Conjunto de instrucciones para seleccionar.
6) Panel de trabajo, donde se ingresan los bloques de instrucciones.
Figura 1. Pantalla inicial de Scratch
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4 Aplicación de la guía
4.1 ACTIVIDAD 1: COMENZANDO LOS MOVIMIENTOS
1) Arrastra un bloque de movimiento en el panel de trabajo
2) Haga clic en el bloque dentro del panel de trabajo para mover al gato
4.1.1 Adicionando sonidos
3) Haga clic en sonido (paso 1), en seguida arrastre el componente “tocar tambor 48 durante 0.2
pulsos”
Paso
Paso
4) Puede escoger un sonido diferente haciendo clic en la flecha al lado del número 48.
4.1.2 Iniciando un baile
5) Adicione otro bloque de movimiento. Haga clic dentro del bloque y tipee el signo menos (-), tal como se
muestra en la Figura a continuación
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6) Haga clic en cualquiera de los bloques para ver el nuevo movimiento. Adicione otro componente “tocar
tambor 48 durante 0.2 pulsos” y colóquelo debajo del último componente de movimiento, de tal forma
que quede como la siguiente Figura.
4.1.3 Repeticiones
En los componentes de “control”, escoge el componente “repetir” y envuelve el resto de los componentes,
de tal forma que se vea como en la Figura a continuación. Además puedes modificar el número de veces que se
repetirá modificando el número 10 por el que desees.
4.1.4 Hablando algo
Haga clic en los componentes “Apariencia”, en seguida arrastre el componente “decir ¡Hola! por 2
segundos” arrastrarlo hacia la parte superior del bloque completo de tal forma que quede como la Figura abajo.
Haga clic al grupo de componentes para ver el efecto. Puedes modificar el texto “¡Hola!” por el texto que
desees.
4.2 ACTIVIDAD 2: BANDERA VERDE
Arrastra el componente “al presionar” desde el grupo de “control”, hacia la parte superior del bloque completo
de tal forma que quede como la Figura abajo. Para comprobar los cambios es ta vez haga clic en la bandera
verde ubicada en la parte superior derecha o en cualquier bloque.
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4.2.1 Cambiar Color
Agrega el componente “cambiar efecto color por 25” desde el control de “Apariencia” sin unir al grupo de
controles. como la Figura abajo. Haz clic en el control para ver los cambios.
4.2.2 Presionando Teclas
Desde el grupo de “control” arrastra el componente “al presionar tecla ‘espacio’” y colócala encima del
control “cambiar efecto color por 25”. Para ver los cambios presione la tecla “espacio”. La Figura siguiente
muestra los cambios.
4.2.3 Adicione un fondo de pantalla
Haga clic en el escenario ubicado en la parte inferior derecha (paso 1), en seguida al lado izquierdo haga clic en
“Fondos” (paso 2) e importe (paso 3) una imagen de fondo.
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Pa
Pa
4.2.4 Adicionando un Sprite(imagen)
Para adicionar un nuevo objeto haga clic en los siguientes botones y seleccione una nueva imagen. De la
misma forma puedes pintar tus propios objetos así como importar tus propias i mágenes.
Ahora, adiciona sonido a tu nuevo objeto, usando los sonidos por defecto o ¡Graba uno tuyo!. Adiciona varias
costumbres (fotos diferentes del mismo objeto) y dale animación a tu nuevo objeto.
5 Evaluación
Criterios de evaluación Puntaje máximo Puntaje
obtenido
Actividad 1: Adiciona nuevos objetos con varias costumbres 5
(objetos en diferentes posiciones)
Actividad 2: Adiciona sonido escogiendo uno por defecto y 5
grabando uno personalizado
Actividad 3: Adiciona animación a su nuevo objeto utilizando 10
los controles aprendidos y adicionales por iniciativa propia
Total 20
6 Bibliografía
MIT. “Scratch.” Scratch, 5 June 2018, [Link]/download.
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