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Isometria 1

La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica tridimensional mediante proyección ortogonal referida a tres ejes ortogonales. Existen diferentes tipos como la isométrica, donde los ángulos entre ejes son iguales, la dimétrica, con dos ángulos iguales, y la trimétrica, con ángulos desiguales. La perspectiva isométrica mantiene las proporciones y permite representar objetos a escala.

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Isometria 1

La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica tridimensional mediante proyección ortogonal referida a tres ejes ortogonales. Existen diferentes tipos como la isométrica, donde los ángulos entre ejes son iguales, la dimétrica, con dos ángulos iguales, y la trimétrica, con ángulos desiguales. La perspectiva isométrica mantiene las proporciones y permite representar objetos a escala.

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Perspectiva axonométrica.

Es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos


geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección ortogonal, referida a tres ejes
ortogonales, de tal forma que conserven su proporciones en las tres direcciones del
espacio: altura, anchura y longitud.

Las proyecciones del plano axonométrico en el plano horizontal XY determina la


recta XY cuya proyección es perpendicular al eje Z, en efecto: Ambas rectas (eje Z
y XY) son ortogonales, la recta XY esta contenida en el plano axonométrico y la
proyección axonométrica es una proyección ortogonal.

Para definir la proyección axonométrica basta fijar los ángulos bajo los ejes X, Y,
Z, cuya suma debe ser 360º y ninguno puede ser 90º. También se puede definir
mediante el triangulo axonométrico.

 Trimetría: los tres ángulos son distintos, las tres escalas son distintas.

 Bimetría: dos ángulos son iguales y dos escalas también son iguales (la
escala distinta esta sobre el eje opuesto al ángulo distinto).

 Isometría (Monometría): los tres ángulos son iguales a 120º, las tres
escalas son también iguales.
Tipos

Hay varios tipos de perspectivas axonométricas:

Tipos de perspectiva axonométrica.

 Perspectiva axonométrica isométrica (los 3 ángulos iguales)

 Perspectiva axonométrica dimétrico (2 ángulos iguales y otro desigual)

 Perspectiva axonométrica trimétrico(los 3 ángulos iguales)

La perspectiva isométrica. Es en la que los ejes forman tres ángulos iguales de


120º cada uno.

La dimétrica. Los ejes forman dos ángulos iguales y un tercero desigual.

La trimétrica. Sus ejes forman ángulos de grados diferentes.


ISOMETRIA

La perspectiva isométrica es una técnica de proyección de objetos sobre el plano


del papel, empleando un sistema de tres ejes coordenados ortogonales que se
proyectan sobre el plano formando dos ángulos de 60º y uno de 240º.

La perspectiva isométrica es una técnica de representación gráfica de un objeto


tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados ortogonales
al proyectarse forman ángulos iguales de 120º cada uno sobre el plano. Las
dimensiones de los cuerpos paralelas a los ejes se representan a una misma
escala.
La perspectiva isométrica tiene la ventaja de permitir la representación a escala,
pero sin reflejar la disminución aparente que produce la distancia entre el ojo
humano y el objeto.

Los ejes de las X y de las Y se sitúan a 30º de la línea horizontal, pues son los que
corresponden al plano horizontal. El eje Z se sitúa perpendicular la línea del
horizonte, formando ángulos de 60º con los anteriores.

De este modo, veremos la cara superior de un cubo formando 120º sus aristas
más próximas al observador.

El nombre de la perspectiva, isométrica, deriva del griego y significa igual medida.


Esto debido a que la escala de medición es la misma a lo largo de cada eje, cosa
que no sucede con las otras perspectivas.

Esta perspectiva tiene el inconveniente de no marcar la profundidad de los objetos


que muestra, debido a que las líneas que representan las dimensiones son
paralelas y los objetos no empequeñecen con la distancia.

Aplicaciones de la perspectiva isométrica:

La perspectiva isométrica tiene sus aplicaciones en algunos ejemplos


arquitectónicos, para representar algunas arquitecturas imposibles.

También resulta de utilidad en el diseño industrial pues representa las piezas


desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales.

En arquitectura permite visualizar los volúmenes independientemente del punto de


vista del observador.
PROYECCIONES

VISTAS

Se llama vistas a la representación de la parte de un objeto que es visible a los


ojos del observador.

En la industria es necesario hacer una descripcion clara y completa de la forma y


tamaño de un objeto para asegurarse que sea exactamente manufacturado. Para
proporcionar esta información se usa un numero de vistas sistematicamente
arregladas. Este sistema de vistas se llama proyeccion de multiples vistas. Cada
vista proporciona cierta información definida, si se le toma en una dirección
perpendicular .

Un objeto tiene tres dimensiones principales: ancho, alto profundiad. No importa la


forma del objeto.

REBATIMIENTO DEL OBJETO

Para obtener vistas adicionales se debe rebatir, es decir, se debe girar el objeto.
MÉTODO AMERICANO ASA MÉTODO EUROPEO DIN

MÉTODO A MÉTODO E

El observador está fuera de la caja


Se abaten los planos de proyección para mostrar las vistas en dos dimensiones
(2D).

 
Las vistas H y P están en el lado opuesto
Las vistas principales son H, F y P.
respecto al método americano.

Sistema diédrico de proyección

En la proyección ortogonal la esencia de este se base en dos planos base: uno


horizontal (PH) y el otro vertical (PV), los cuales se intersectan formando un
ángulo recto. Al girarse en 90° el plano vertical hacia el horizontal obtenemos una
representación bidimensional de estos planos limitados por la línea de corte entre
ambos, o también llamada “línea de tierra”. Este sistema se denomina diédrico o
de los dos diedros o planos.
Sobre estos dos planos ortogonales se representan los objetos que se encuentran
dentro del espacio. Esta representación corresponderá a la proyección de la forma
del objeto sobre cada plano mediante proyecciones perpendiculares respecto al
plano en cual se proyecta. En la siguiente figura vemos la representación de un
punto en ambos planos de proyección:

El mismo concepto utilizado para proyectar el punto se utiliza para proyectar la


recta. Dependiendo de cómo esta esté posicionada se puede representar en un
plano como punto, como proyección o en “verdadera magnitud”. Por lógica, si la
recta se representa como punto en alguno de estos planos, en el otro estará en
verdadera magnitud.

En el caso que la recta no se represente como punto en ninguno de los planos,


esta no estará en verdadera magnitud. Por lo tanto, tendremos que agregar un
plano extra que sea paralelo a la recta para verla en verdadera magnitud. En el
esquema se muestra una representación de una recta diagonal en los planos
horizontal y vertical.
Mediante estos conceptos básicos podremos representar una figura plana.
También dependiendo de la posición en que esté el plano en el espacio este
puede mostrarse como proyección, en “tamaño verdadero” o también de “canto” o
filo ya que por lógica es imposible representar un plano como un punto. En el
esquema de abajo la forma plana es paralela al plano vertical, lo cual implica que
su proyección en este mostrará su verdadero tamaño y forma.
A diferencia de la recta en la cual su proyección como punto garantiza su
verdadera magnitud, el que un plano esté de “canto” en uno de los planos no
quiere decir que en el otro esté en tamaño verdadero, sino que dependerá si la
figura plana es paralela o no al plano en que no se proyecta como canto. En el
esquema se muestra una figura plana que no está paralela a ninguno de los
planos, y por ello sería necesario agregar un plano paralelo al canto para obtener
el verdadero tamaño de la figura:

Utilizando los conceptos anteriores podemos representar un volumen


tridimensional en el espacio diédrico. En este caso por lógica no se puede
representar de canto sino que las proyecciones siempre serán figuras planas.
Dependiendo de la posición de la figura en el espacio y de su forma podremos ver
todas las caras en tamaño verdadero, sólo algunas o incluso ninguna. En estos
casos deberemos colocar planos auxiliares paralelos a la cara en la que queremos
obtener su tamaño verdadero.
Ahora veremos como representar una recta y un volumen de acuerdo a su
posición en el espacio o a su forma. En este caso tenemos una recta proyectada
en el plano horizontal y vertical, pero se agrega un tercer plano vertical el cual es
paralelo a la recta y al proyectarla en este obtenemos el tamaño verdadero de
esta. Nótese el esquema del lado derecho donde el tercer plano está “plegado”
hacia el lado derecho respecto al plano vertical.

Si observamos la figura anterior veremos que fue necesario agregar otro plano de
proyección a fin de que nos permita tener una visión más completa de la figura
para determinar su verdadera magnitud, a este tipo de proyección la
llamaremos llamaremos triédrica o del tercer diedro. Lo mismo sucede con la
forma tridimensional representada en el esquema siguiente:

Resumiendo, el sistema diédrico se basa en dos planos que al plegarse forman


un ángulo recto (horizontal y vertical) donde se proyectan los objetos mientras que
en el sistema triédrico es una variante del primero en que se agregan uno o más
planos auxiliares, para revelar magnitudes o tamaños verdaderos según
corresponda.

El sistema triédrico de proyección

Un sistema triédrico es aquel que nos permite representar las tres dimensiones de
un objeto en un plano bidimensional, y está basado en el sistema diédrico. En el
caso del sistema triédrico este nos permite al menos obtener una magnitud en
verdadero tamaño y/o forma, mediante el uso de vistas auxiliares. Un sistema
triédrico representa un objeto de la siguiente manera:
En este sistema las caras del objeto se proyectan tomando como referencia sus
lados y puntos en 3 planos de base que generan las 3 dimensiones X, Y y Z
representadas según los siguientes planos:

– El plano horizontal o de planta (verde)

– El plano vertical o de frente (rojo).

– El plano de perfil o vista lateral (azul).

Si proyectáramos líneas imaginarias desde los puntos principales del objeto hacia
cada “cara” de cada plano virtual tendremos lo siguiente:
En este caso tenemos un sistema de proyección llamado Ortogonal donde la
línea de vista del observador siempre será perpendicular a cada plano de
representación y a las principales superficies del objeto representado.
Si desplegamos o abatimos los planos del ejemplo anterior notaremos que cada
vista del objeto se puede representar en el espacio bidimensional y por ende,
puede ser dibujado. Cada dibujo del objeto representado en un plano determinado
se denomina Vista. Notaremos también que el tamaño verdadero de las
diagonales del objeto sólo son visibles en el frente, pues en el perfil sólo vemos la
“proyección” de estas.
Además de la representación tradicional, también podremos representar las líneas
que habíamos proyectado antes ya que estas representarán las distancias en X, Y
y Z en que el objeto “flota” respecto a cada plano. Es importante consignar
además que para que esto funcione las vistas deben “calzar” entre sí, es decir, las
distancias entre la planta, frente y perfil deben ser las mismas para que haya una
correspondencia entre cada. Por esto mismo es que podemos representar en
nuestro dibujo su respectivo calce mediante ángulos de 45° colocados entre cada
línea proyectada y el espacio “vacío” o donde se abren los planos, de acuerdo al
siguiente esquema:
A partir de esto también podemos representar en el perfil los agujeros que son
visibles en la planta y el frente aunque en este caso, no podemos hacerlo
directamente en esa vista pues realmente “no son visibles”, y por ello los
representamos mediante segmentos ya que este tipo de líneas nos muestran
elementos ocultos:
Como se aprecia en los esquemas, la gran ventaja del sistema de proyección
ortogonal triédrica es que las formas del objeto se pueden representar de forma
correcta en estos planos sin sufrir deformación ni distorsión ya que mantienen su
verdadera magnitud (en escala), proporción y forma. Cada vista que se obtiene de
este método conformará un plano. Estas pueden dibujarse todas en el mismo
formato o una por cada hoja dependiendo de la escala, aunque en objetos no
demasiado grandes se deben dibujar todas en la misma hoja.

Podemos realizar lo mismo para las caras restantes del objeto que nos dará un
total de 6 vistas, ya que este sistema toma como base la inscripción de un objeto
dentro de un cubo virtual el cual obviamente tiene 6 caras.

Vistas principales de un objeto

Como ya vimos antes, se denominan vistas principales de un objeto a las


proyecciones ortogonales del mismo sobre seis planos dispuestos en forma de
cubo. También se definen de esta forma a las proyecciones ortogonales de un
objeto, según las distintas direcciones desde donde se le mire.

Las vistas principales que necesitamos para definir un objeto usualmente son las
tres ya predefinidas del sistema triédrico: Planta, Frente y un Perfil. Pero como se
dijo antes, los sistemas de proyección ortogonal se basan en un cubo virtual y por
ello, las 6 vistas que se extraen de aquel se denominan:

– Vista superior o planta.


– Frente o Alzado.
– Perfil izquierdo.
– Perfil Derecho.
– Vista posterior o trasera.
– Vista inferior o planta cenital.

Métodos de proyección

En cuanto a métodos de proyección ortogonal en un plano o papel, según las


normas de dibujo técnico tenemos dos métodos o sistemas de proyección los
cuales son:

– ISO-E, el cual es el sistema Europeo que adopta el sistema métrico decimal


como unidad de medida, y cuyo símbolo es el visto en la imagen de abajo:
– ISO-A, el cual es el sistema Americano que adopta la pulgada (1’’=2,54 cms)
como unidad de medida, y cuyo símbolo es el visto en la imagen de abajo:

En Chile, el INN (Instituto Nacional de Normalización) ha definido que los planos


de dibujo técnico se dibujen según el método ISO-E.

Los sistemas de proyección ISO-E e ISO-A se pueden representar mediante el


siguiente esquema:
En Verde tenemos el sistema ISO-E y en Rojo el sistema ISO-A. En el sistema
ISO-E las vistas se proyectan detrás de las caras del objeto, mientras que en ISO-
A se proyectan delante de estas.

Si desplegamos el cubo virtual en ambos sistemas tenemos lo siguiente:


Sistema diédrico ISO-A. Notamos que en este tipo de proyección las vistas se
proyectan delante del objeto, y por ende la planta queda arriba respecto a la vista
de frente. Además notamos que el perfil Izquierdo queda en el lado izquierdo,
mientras que el perfil derecho queda en el lado derecho.
Sistema diédrico ISO-E. Notamos que en este tipo de proyección las vistas se
proyectan detrás del objeto, y por ende la planta queda abajo respecto a la vista
de frente. Además notamos que el perfil Izquierdo queda en el lado derecho,
mientras que el perfil derecho queda en el lado izquierdo.

Como se observó en los esquemas anteriores, existe una correspondencia


obligada entre las diferentes vistas. Así estarán relacionadas:

a) El alzado (frente), la planta, la vista inferior y la vista posterior, coinciden en


anchuras.

b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior,


coinciden en alturas.
c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior,
coinciden en profundidad.

Ejemplo de aplicación
Como ya sabemos, para definir un objeto nos basta definir las tres vistas básicas
de este: planta, frente y algún perfil. Teniendo en cuenta las correspondencias
anteriores ya vistas, implicarían que dadas dos vistas correspondientes cualquiera,
se podría obtener la tercera o la cuarta sin mayor problema e incluso podremos
definirlas todas con sólo una o dos vistas isométricas del objeto. Por ejemplo,
dada la siguiente figura:

Sus vistas principales (frente, planta y perfiles) serían las del ejemplo de abajo:

Deducción de cuatro vistas de la figura anterior utilizando el sistema ISO-E.

Ahora bien, para deducir las vistas de la figura y representarla correctamente en el


dibujo debemos saber al menos las medidas de las vistas a deducir de la figura y
la vista de “frente”. Si hay alguna perforación en la figura usualmente se coloca la
leyenda “pasa”. Volviendo a nuestra figura de ejemplo, para proceder a deducir las
vistas de ella debemos hacer lo siguiente:

Lo primero que haremos será analizar o tomar las medidas del objeto a dibujar y
realizamos un croquis de las vistas del objeto que se nos ha dado. Si se está
confundido o no se puede dibujar el boceto a simple vista, un buen consejo es ir
pintando cada “cara” donde indicamos lo que se “verá” en la vista definitiva que
dibujaremos, de acuerdo a los siguientes esquemas:

Pintando los elementos visibles del frente de la figura.


Pintando los elementos visibles de la planta de la figura.

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