Sistema de coordenadas
rectangulares y vectores
en 3D, producto punto y
cosenos directores
UTEC - Ciencias
1 Sistema de coordenadas y
vectores en 3D
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Sesión 3: Sistema de coordenadas en 3D
Sistema 3D
Vectores en el espacio
Problemas
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Sistema de coordenadas tridimensionales
Para localizar un punto en el espacio, se utiliza tres ejes coordenados
mutuamente perpendiculares.
Los puntos en el sistema de coordenadas
Sistema de Coordenadas tridimensional se representan por medio de ternas
ordenadas.
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Sistema de coordenadas tridimensionales
Observe que todos los puntos en el espacio tiene 3 coordenadas.
Calcule los vectores en forma canónica
AB=
BC=
DA=
Sistema de coordenadas tridimensionales
LONGITUD DE UN VECTOR AC VECTOR UNITARIO AC
1 2
𝑨𝑪 =< −3, −1,3 >
𝑨𝑪 =< −3, −1,3 >
𝑨𝑪 = (−3)2 + −1 2 + 32 3 1 3
=< −
𝑨𝑪 ,− , >
𝑨𝑪 = 19 19 19 19
𝑩𝑪 =< 0, −2,3 >
𝑩𝑪 = 13
Vectores unitarios en los ejes ordenados
1. Coloque los vectores mostrados con los vectores i,j,k y súmelos
2. Grafique los vectores A, B y A+B en geogebra
3. Grafique las paralelas a los vectores A, B y verifique como se
forma un paralelogramo en geogebra
𝑨 =< 2,4,5 >
𝑨 = 2𝒊 + 4𝒋 + 5𝒌
𝑩 =< 4,7,2 >
𝑩 = 4𝒊 + 7𝒋 + 2𝒌
𝑨 + 𝑩 = 𝑪 = 6𝒊 + 11𝒋 + 7𝒌
Ejemplo 1
Se jala una cuerda con un vector fuerza cuyo módulo es de 100N,
como se muestra en la figura . Escribe F como un vector,
Ejemplo 2
La torre se mantiene en su posición mediante tres cables. Si el
vector fuerza de cada cable que actúa sobre la torre es como se
muestra en la figura, determine el vector resultante. Considere
𝑥 = 20 𝑚, 𝑦 = 15 𝑚.
3 Paso:
Solución:
Los módulos de cada vector son :
1 Paso: 𝑫𝑨 = 𝟑𝟒. 𝟔𝟓
Puntos A, B , C , D 𝑫𝑩 = 𝟐𝟓. 𝟎𝟔
𝑫𝑪 = 𝟑𝟒
A=(20, 15, 0) B=(-6, 4, 0)
4 Paso:
C=(16,-18, 0) D=(0,0,24) Vectores unitarios de cada uno
2 3
1 2 Paso: = 0.5i + 0.43j − 0.69k
𝑫𝑨
Formando los vectores = −0.23i + 0.16j − 0.96k
𝑫𝑩
DA= 20𝑖 , 15𝑗, −24𝑘 = 0.47i − 0.53j − 0.69k
𝑫𝑪
𝐃𝐁 = −6𝑖, 4𝑗, −24𝑘
𝐃𝐂 = 16𝑖, −18𝑗, −24𝑘
Ejemplo 2
La torre se mantiene en su posición mediante tres cables. Si el
vector fuerza de cada cable que actúa sobre la torre es como se
muestra en la figura, determine el vector resultante. Considere
𝑥 = 20 𝑚, 𝑦 = 15 𝑚.
= 0.5i + 0.43j − 0.69k
𝑫𝑨
= −0.23i + 0.16j − 0.96k
𝑫𝑩
= 0.47i − 0.53j − 0.69k
𝑫𝑪 3
Por ultimo
El vector resultante es la suma de los vectores
Vector Resultante =600(0.47i − 0.53j − 0.69k) + 400(0.5i + 0.43j − 0.69k) + 800(−0.23i + 0.16j − 0.96k)
Vector Resultante = 𝑖+ ( )𝑗 + ( )𝑘
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Conclusiones
1 Se pudo obtener puntos en el espacio.
2 Fue posible encontrar vectores en el espacio.
3 Se pudo reescribir el vector de una fuerza a partir
de las coordenadas en 3D
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RETO: Encuentre el ángulo entre los vectores OB y OA
Recuerde que el vector es la resta de puntos.
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RETO: Encuentre el ángulo entre los vectores AC y AB
Recuerde que el vector es la resta de puntos.
Gracias
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2 Producto Escalar y Cosenos
directores
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Sesión 4: Producto escalar y cosenos directores
Producto Escalar
Ángulos entre dos vectores.
Cosenos directores
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Producto Escalar de 2 vectores 2D
𝑢. 𝑣Ԧ = (4𝑖 + 5𝑗) (2𝑖 − 7𝑗)
𝑢. 𝑣Ԧ = 8 − 35
𝑢. 𝑣Ԧ = −27
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Producto Escalar de 2 vectores 2D
𝑢. 𝑣Ԧ = (4𝑖 + 5𝑗)(2𝑖 − 7𝑗)
𝑢 = 6.4
𝑢. 𝑣Ԧ = −27
𝑣Ԧ = 7.3
𝑢. 𝑣Ԧ = 𝑢 𝑣Ԧ 𝑐𝑜𝑠𝛼
−27 = 6.4 × 7.3 𝑐𝑜𝑠𝛼
−0.58 = 𝑐𝑜𝑠𝛼
125.5° = 𝛼
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Producto Escalar de 2 vectores
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Producto Escalar de 2 vectores 3D
𝑢. 𝑣Ԧ = (4𝑖 + 5𝑗 + 4𝑘) (2𝑖 − 7𝑗 − 2𝑘)
𝑢. 𝑣Ԧ = 8 − 35 − 8
𝑢. 𝑣Ԧ = −35
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Producto Escalar de 2 vectores 3D
Test Rápido 1
Al tener 2 vectores 𝒖 =< 2,4,1 > 𝑦 𝒗 =< 1,3,5 > calcular el angulo entre ellos.
𝒖. 𝒗 =< 2,4,1 > . < 1,3,5 > = 2 1 + 4 3 + 1(5) = 19
𝒖 𝒗 𝒖 𝒗 19
𝑐𝑜𝑠𝜃 = . = 𝑐𝑜𝑠𝜃 = . = 𝑐𝑜𝑠𝜃 = 0.7 𝜃 = 𝑎𝑟𝑐𝑜𝑠 −1 0.7 = 45.5°
𝒖 𝒗 𝒖 𝒗 21 35
El resultado del producto punto de dos vectores da como resultado una constante.
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Cosenos directores
Sabemos que el vector 𝒂 puede escribirse:
𝒂 = 𝑎1 𝒊 + 𝑎2 𝒋 + 𝑎3 𝒌
Observa que el ángulo 𝛾 se puede obtener a
partir del producto punto entre el vector 𝒂 y el
vector unitario 𝒌
𝒂. 𝒌 = 𝒂 𝒌 𝑐𝑜𝑠𝛾 𝑎3 = 𝒂 𝑐𝑜𝑠𝛾
Al realizar el producto punto del vector 𝒂 con
los otros vectores unitarios, obtendremos
𝑎1 𝑎2 𝑎3
= 𝑐𝑜𝑠𝛼 = 𝑐𝑜𝑠𝛽 = 𝑐𝑜𝑠𝛾
𝒂 𝒂 𝒂
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Cosenos directores
Por otro lado, se puede observar que el vector
unitario del vector 𝒂 puede escribirse de la
siguiente forma.
El vector:
𝒂 𝑎1 𝑎2 𝑎3
= 𝒊+ 𝒋+ 𝒌
𝒂 𝒂 𝒂 𝒂
𝒂
Vector unitario: = 𝑐𝑜𝑠𝛼𝒊 + 𝑐𝑜𝑠𝛽𝒋 + 𝑐𝑜𝑠𝛾𝒌
𝒂
OJO: 1 = cos 2 𝛼 + cos 2 𝛽 + cos 2 𝛾
Ejemplo 1 UTEC - Ciencias
Hallar los cosenos y los ángulos directores del vector
𝒂 = 2𝒊 + 3𝒋 + 4𝒌 3. Sabemos que las componentes
Solución: del vector unitario son: 𝛼 = 68.2°
Sabemos que las componentes del 2
vector unitario están asociados a = 𝑐𝑜𝑠𝛼 𝛽 = 56.1°
los cosenos directores. 29
3 𝛾 = 42°
1. Por tal motivo hallaremos el módulo
del vector. = 𝑐𝑜𝑠𝛽
29
𝒂 = 29
4
2. En segundo lugar escribiremos el = 𝑐𝑜𝑠𝛾
vector unitario. 29
𝒂 2 3 4
= 𝒊+ 𝒋+ 𝒌
𝒂 29 29 29
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Ejemplo 2
Exprese el vector F mostrada en la figura como un vector
cartesiano. cos 2 𝛼 + cos 2 45 + cos 2 (60) = 1
cos 𝛼 = ±0,5
Entonces el ángulo puede ser
𝛼 = 60° 𝑜 𝑏𝑖𝑒𝑛 𝛼 = 120°
Por inspección, es necesario que 60°, puesto
2 que 𝑭𝑥 debe estar en la dirección x.
1
Por otro lado, el vector seria.
Como sólo se dan dos ángulos directores 𝑭 = Fcos 𝛼 𝒊 + 𝐹 cos 𝛽 𝒋 + 𝐹cos 𝛾 𝒌
coordenados, el tercer ángulo puede ser
determinado con la ecuación: 𝑭 = 200cos 60 𝒊 + 200 cos 60 𝒋 + 𝐹cos 45 𝒌
1 = cos 2 𝛼 + cos 2 𝛽 + cos 2 𝛾 𝑭 = 100 𝒊 + 100𝒋 + 141.4𝒌
Ejemplo 3 UTEC - Ciencias
Dos vectores actúan sobre el gancho que se muestra en la figura. Especifique la
magnitud de 𝑭2 y sus ángulos directores coordenados, de modo que el vector
resultante 𝑭𝑅 actúe a lo largo del eje 𝑦 positivo y tenga una magnitud de 800 N.
Ahora el vector 𝐹2 tiene la siguiente forma:
𝑭𝟐 = F2x 𝒊 + 𝐹2𝑦 𝒋 + 𝐹2𝑧 𝒌
He colocado el vector 𝐹2 sin los cosenos directores ya
que no los tengo en la figura, es por eso que lo escrito de
esta manera.
El texto nos indica que el vector resultante esta ubicado
Expresaremos cada vector en su forma en el eje y, además de esta información el modulo es de
cartesiana. El vector 𝐹1 es igual a 800, esta información es crucial para obtener las
𝑭𝟏 = F1 cos 𝛼 𝒊 + 𝐹1 cos 𝛽 𝒋 + 𝐹1 cos 𝛾 𝒌 componente del vector 𝐹2
Sustituyendo los valores tenemos
𝑭𝟏 + 𝑭𝟐 = 𝑭𝑹
𝑭𝟏 = 212.1𝒊 + 150 𝒋 − 150 𝒌 800𝒋 = 212.1𝒊 + 150 𝒋 − 150 𝒌 + F2x 𝒊 + 𝐹2𝑦 𝒋 + 𝐹2𝑧 𝒌
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Podemos usar la siguiente ecuación para determinar
los anguilos directores.
212.1
1 2 cos 𝛼2 = − ; 𝛼2 = 108°
700
800𝒋 = 212.1𝒊 + 150 𝒋 − 150 𝒌 + F2x 𝒊 + 𝐹2𝑦 𝒋 + 𝐹2𝑧 𝒌
650
cos 𝛽2 = ; 𝛽2 = 21.8°
700
F2x = −212.1; 𝐹2𝑧 = 150 ; 𝐹2𝑦 = 650
150
Entonces, la magnitud de 𝑭2 es cos 𝛾2 = ; 𝛼2 = 77.6°
700
𝐹2 = −212.1 2 + 650 2 + 150 2 = 700
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Ejemplo 4
Determine las magnitudes necesarias 𝑑𝑒 𝐹1 , 𝐹2 𝑦 𝐹3 , para que la partícula este en
equilibrio 𝑭𝟏 = 𝑭𝟏 𝑐𝑜𝑠60° 𝒊 + 𝑭𝟏 𝑐𝑜𝑠135°𝒋 + 𝑭𝟏 𝑐𝑜𝑠60°𝒌
𝑭𝟐 = 𝑭𝟐 𝒊 + 0𝒋 + 0𝒌
𝑭𝟑 = 0 𝒊 − 𝑭𝟑 𝒋 + 0𝒌
3 4
𝑭𝟒 = −800 ∗ 𝒊 + 800 ∗ 𝒋 + 0𝒌
5 5
1 𝑭𝟓 = 0 𝒊 + 0 𝒋 − 200𝒌
2
Sumando las componentes del eje z de cada vector.
1
0 = 𝑭𝟏 ∗ + 0 + 0 + 0 − 200 400 = 𝑭𝟏
2
En primer lugar sabemos que por el
principio de equilibro la suma vectorial Sumando las componentes del eje y de cada vector.
debe ser cero es decir : 1 357. 𝟐 = 𝑭𝟑
0 = 400 ∗ − − 𝑭𝟑 + 640
0 = 𝑭𝟏 + 𝑭𝟐 + 𝑭𝟑 + 𝑭𝟒 + 𝑭𝟓 2
280 = 𝑭𝟐
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Ejemplo 5
Dado los siguientes vectores:
𝒖 =< 3,1,1 >, 𝒗 =< −2,3,6 >, 𝒘 =< 3,4,2 >
a) Hallar sus módulos:
b) El coseno del ángulo que forman dos a dos
usando geogebra y compruébalo
1 analíticamente.
c) Usa geogebra para dibujar los vectores
d) En geogebra dibuja un vector normal a 𝒘 y
paralelo a 𝒗
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Conclusiones
1 Se uso el producto punto de dos vectores paea
hallar el ángulo entre ellos.
2 Se aprendió a dibujar los vectores y calcular el
ángulo analíticamente y por geogebra
3 Se encontró los cosenos directores de los
vectores en 3D
Gracias