ASOCIACIÓN VERACRUZANA DEL SUR
UMI
Camporee 2023
Guías Mayores
Eventos Espirituales
Dramatizando la Misión
MATERIALES: Los necesarios.
PARTICIPANTES: Todo el club
PROCEDIMIENTO: Cada club tendrá un tiempo de 5 – 7 min, para dramatizar una escena
de cómo llegó el evangelio a su país, región, municipio o colonia en cualquier momento
histórico, desde los tiempos de los discípulos hasta el día de hoy. Para la dramatización el
club podrá usar escenografía, movimientos, efectos de sonido, etc. La dramatización debe
ser creativa. Antes de comenzar se debe entregar al Juez una hoja con un resumen de la
historia que estarán presentando.
CRITERIO A EVALUAR PUNTOS
Participación 40
Tiempo 20
Escenografía 40
Vestuario 20
Creatividad 20
Veracidad de la historia 60
TOTAL 200
Conexión Bíblica
Objetivo: Fomentar el estudio de la Palabra de Dios.
Participantes: 6 Guías Mayores.
Materiales: Jueces: 1 – 21, Historia de los Patriarcas y profetas Capítulos: 19 – El regreso
a Canaán, 53 – Los primeros jueces y 54 – Sansón”.
Nota: Las preguntas de la Biblia se responderán de forma textual. Las preguntas del Libro
Historia de los Patriarcas y Profetas se responderán parafraseadas, de acuerdo a lo que se
está preguntando.
Descripción:
1. Etapa 1: se aplicará un examen escrito. Serán 30 preguntas de opción múltiple y
tendrán una hora para contestar.
2. Etapa 2: las 10 mejores calificaciones, se les aplicará un examen escrito con 10
preguntas directas. Tendrán 30 minutos para contestar.
3. Etapa 3: las 5 mejores calificaciones (las cuales serán sumatorias), participan de la
gran final oral. Tendrán 10 segundos para responder. El tiempo corre, después de
que el juez pregunte por segunda vez la pregunta correspondiente. Se otorgarán 30
puntos extra a los primeros tres lugares.
CRITERIO A EVALUAR PUNTOS PENALIZACIÓN MÁXIMA
Primera Etapa 130 - 2 por pregunta incorrecta
Pasar a Etapa 2 (10 clubes) 20
Pasar a Etapa 3 (5 clubes) 20
1ro. 2do. Y 3er. Lugar 30
Total: 200
La misión a toda lengua
Objetivo: Desarrollar empatía por la comunidad sorda y promover el aprendizaje de LSM y
la especialidad del mismo nombre.
Participantes: 2 Guías mayores elegidos al azar.
Materiales: Vocabulario de LSM anexo, una pantalla donde se proyectarán palabras
(puede ser sustituido con un pizarrón o cartulina).
Descripción:
Al igual que en programa “Password” dos participantes serán seleccionados de entre el club
de guías, para ponerse uno frente al otro a una distancia de 7 metros. Detrás de la cabeza
de uno de ellos (GM1) y sin que pueda verlo se colocará en la pantalla, pizarrón o cartulina
una palabra en español. El guía mayor (GM2) que sí ve la palabra deberá realizarla en
Lengua de Señas Mexicana para que el que no la ve pueda pronunciarla en voz alta.
El GM1 tiene 15 segundos para mencionar la palabra que el GM2 le está presentando en
Lengua de Señas Mexicana. Se le presentarán 10 palabras, cada palabra acertada le dará
20 puntos.
Las palabras a utilizar serán de las categorías de familia, calendario, números, abecedario
(https://drive.google.com/file/d/1_VVwk3FwMz9M2bLFwOPoQQab_HeSBREp/view?usp=
share_link) y vocabulario cristiano (https://www.youtube.com/watch?v=Ilc8IWsLgas)
CRITERIO A EVALUAR PUNTOS PENALIZACIÓN MÁXIMA
Palabra acertada 20 -10 puntos si dice una palabra
variante (Por ejemplo, si dijo
“familiar” en lugar de “familia”)
-20 si acaba el tiempo del
reactivo y no dijo la palabra
Total: 200
EVENTOS FÍSICOS
Utilicemos el Cuerpo
Participantes: De 8 – 12 Guías mayores, incluir mujeres, puede participar la directiva.
Material: Uniforme deportivo del club, y banderines (de unidad o banderín del club)
Indicaciones: Harán una rutina de 8 pirámides donde participen de 8 – 12 integrantes. Se
calificará uniforme del club, banderines, grado de dificultad, estética y grito de batalla del
club.
Procedimiento: El director del club entregará al juez la rutina que presentarán y mostrará
los banderines de club y de unidad, el banderín de unidad será portado por quien
permanezca en la parte alta de la pirámide, éste lo extenderá una vez que la pirámide está
formada, lanzando su grito de batalla cada vez que concluyan cada formación. El banderín
del club lo portará un integrante del club que no participa en la formación y permanece cerca
de su pirámide sin estorbar o participar en ella. Al terminar la rutina de las 8 formaciones,
se colocan en posición de firmes, saludando al juez, entonces el capitán informa que las
rutinas han concluido y en ese momento se finaliza el tiempo.
TIEMPO: 20 Minutos.
CRITERIO A EVALUAR PUNTOS
Participación 40
Uniforme club 20
Banderines 20
Rutina 20
Estética 20
Grito de Batalla 20
Integrantes 8 -12 20
Formación final 20
TOTAL DE PUNTOS 200 pts.
Catapulta Misionera
Participantes: 5 guías mayores (2 mujeres y 3 hombres)
Materiales:
• Material natural (vara de bambú o palo rollizo)
• 2 de 3:20 metros (balancín)
• 2 de 2.40 (alto)
• 4 de 0.4 metros (pared de tope)
• 1 de 0.9 metro (barra de balance)
• 2 de 1.2 metros (marco de pata)
• 2 de 0.8 metro (marco pata)
• 3 de 0.3 metros (tope de tronco y
malla)
• Un tronco de contra peso de 0.3
metros de largo por 16 cm de
diámetro
• Pita para jalar
• Garrocha
• Logo de guías mayores
• maya
• 10 globos llenos de agua y pintura
Desarrollo:
El evento se dividirá en 2 etapas
• Etapa 1: habrá 2 líneas de salida, una frente a la otra a 25 metros de distancia con el
material a utilizar, al silbatazo corren hasta el material donde se construirá la catapulta,
con un tiempo de 15 minutos para elaborar la catapulta. En el tope deberán poner el logo
de guías mayores. Al término del armado de la catapulta deberán gritar el nombre del
club y se detendrá el cronómetro y los jueces evaluarán que los nudos estén bien hechos.
Los clubes que no terminen las catapultas en el tiempo indicado solo se le contará el
puntaje de participación.
• Etapa 2: del lugar donde estén las catapultas se marcarán 2 líneas. La primera a 10
metros y la otra a 20 metros de la línea de tiro. Cruzar con el globo la primera línea da 5
puntos por lanzamiento, cruzar la segunda da 10.
• Amarres a utilizar: 11 diagonales, 8 cuadrados, 2 continuos, 1 circular, 2 amarres tipo
anclaje.
CRITERIO A EVALUAR PUNTOS
Armado de catapulta en tiempo 70
Todos los amarres bien hechos 25 (-1 por cada amarre incorrecto)
Participación 50
Cada línea alcanzada 50
Lanzamientos 100
TOTAL 295
Ciclismo al extremo
Objetivo: Reforzar lo aprendido al sacar la especialidad de ciclismo, dentro del club.
Participantes: 3 Guías Mayores
Materiales: 1 bicicleta rodada 28 clásica (no de carreras), con tuercas que usan llaves
españolas o inglesas, no llaves Allen, herramientas para armarla. Tomar la especialidad
de ciclismo.
Procedimiento: A la hora indicada se presentarán los 3 Guías Mayores, trayendo una
bicicleta desarmada completamente y las herramientas para armarla. Al sonido del silbatazo
uno de ellos presentará un examen escrito sobre la especialidad de ciclismo, los otros dos
comenzarán a armar la bicicleta. Cuando el que presenta el examen termine hará un
recorrido, en la bicicleta, de 500 metros y regresará a la línea de partida. Tiempo total del
evento, 40 minutos.
CRITERIO A EVALUAR PUNTOS
Participación 10
Bicicleta armada 50
Examen escrito 50
Ruta con obstáculos 50
Tiempo 15
Total 175
Herramientas primitivas
Participantes: 6 miembros del club. (3 hombres y 3 mujeres).
Materiales: Todo lo que el club necesite, tal como: Navaja, madera, materiales de la
naturaleza y cuerdas, etc.
Procedimiento: Al silbatazo del juez los 6 participantes iniciaran a confeccionar tres
herramientas primitivas. El tiempo será de 30 minutos.
Podrán hacer: Hachas, arco y flechas, martillo, cuchillo, etc. Estos estarán bien
confeccionados y además se comprobará su utilidad. Ejemplo: si es un cuchillo o hacha,
esté deberá cortar un objeto.
CRITERIO A EVALUAR PUNTOS
Participación 10
3 herramientas 30
Utilidad 20
Creatividad 20
Tiempo 20 .
Puntos máximos 100
Fuego aéreo y preparación de palomitas
Participantes: 6 guías mayores (Mixto)
Técnica y método: técnicas primitivas, desde manual, arco, polea, arado, fibras
comprimidas, se descartan uso de pilas, lupas y pedernal. Tiempo máximo de 30 minutos.
Material: todo lo necesario para hacer la fogata aérea como la imagen anexa, olla pequeña,
aceite, sal y palomitas. (Las medidas del fogón es libre).
Descripción: A la orden del juez tres GM comenzarán a hacer el fogón, una vez terminado
dos encenderán la fogata, y un GM preparará las palomitas.
CRITERIO A EVALUAR PUNTOS
Participación 20
Fogon terminado 20
Encedido de fuego 20
Palomitas 20
Tiempo 20
Puntos máximos 100
Súper rally Por uno más (RIO O ALBERCA)
Participantes: 6 Guías Mayores (Mixto) y el director del club o bien el pastor del distrito (en
total 7) hasta donde sea posible con su playera de Followers y su pañoleta.
Objetivo: Preparación para un Espíritu de Servicio, y capacidad para responder ante
situaciones de emergencia.
Materiales: Una mochila con peso de 10 kg, lo necesario para atender fractura de brazo y
pierna (Pañoletas, palos o tablas), banderas improvisadas en el lugar para el código
semáforo pueden ser con palos del lugar y las pañoletas, piolas para 4 nudos, lo necesario
para hacer una balsa y transportar al herido en el río (Medidas y creatividad libres).
Descripción: Los Guías mayores deben cumplir con los requisitos de la especialidad de
primeros auxilios I y II y cubrir las siguientes emergencias: fractura de brazo y pierna
(cuadernillo de orientador), transportación de lesionado (cuadernillo de guía), aprender el
código semáforo, aprender los 13 nudos básicos de nudos I y II y practicar la construcción
de una balsa rudimentaria.
1er. Obstáculo: 1 GM con su mochila al hombro cruzará el río caminando (10 metros), al
llegar al punto indicado será el paciente.
2do. Obstáculo: 1 GM dará el mensaje en código semáforo (Un juez le dirá cuál de los dos
tratamientos debe decir) a otros 2 GM que estarán del otro lado del río ya con el paciente
listo para aplicar el tratamiento.
3er. Obstáculo: Los otros 2 GM que aún no han participado harán 4 nudos según les
indique el juez (Deben hacer los mismos nudos).
4to. Obstáculo: Todos deben construir una balsa, donde subirán al paciente y cruzarán el
río mientras tanto el director del club o el pastor espera a que regresen por él, cuando
regresen por el que hace falta deben cruzar gritando “Followers Por uno más Señor” y el
nombre de su club. El tiempo terminará cuando todos crucen de regreso la línea de salida
transportando al paciente correctamente hasta la meta.
CRITERIO A EVALUAR PUNTOS
Participación 10
Cruce con mochila 10
Mensaje correcto 10
Tratamiento correcto 20
Nudos correctos 20
Balsa y traslado de paciente 20
3 mejores tiempos: todo terminado 10
Puntos máximos 100
Carrera de obstáculos
Participantes: 4 Guías Mayores (3 hombres y 1 mujer)
Materiales: Un costal, lo demás será puesto por la Asociación.
Tiempo: 5 minutos.
Desarrollo:
• El primer participante corre 25mts, luego se coloca un costal y correrá otros 25mts.
Haciendo un total de 50mts. Si se cae o sale del costal, deberá iniciar el recorrido
del costal.
• El segundo participante recibe la estafeta del primer corredor y correrá 20mts. Allí
habrá una cuerda de 3mts. que tendrá una serie de nudos para ayudarse a subir y
bajar, el Guía Mayor tendrá que tocar el último nudo y al descender tendrá que
soltarse después de haber tocado el último nudo (si se tira o se cae será penalizado
con menos 3 puntos), después correrá 10mts. y entregará la estafeta al tercer
participante.
• El tercer participante correrá 30mts. donde encontrará una red de 50cms. De alto,
donde las estacas estarán a 75cms. de ancho. Deberá arrastrarse 4mts.
empujándose con las piernas y codos sin tocar la red ni las estacas de los lados, si
toca la red o las estacas, por una o varias veces que lo haga serán 10 punto menos;
después correrá 14mts. para entregar la estafeta al siguiente participante.
• El cuarto y último participante llevará su mochila de campismo con 7 artículos tales
como plato, cuchara, vaso, sábana, toalla, jabón y una cuerda; se la colgará y
correrá 25mts. hasta donde habrá una cuerda, de 8mts. de larga, atada a dos
árboles, la tendrá que pasar deslizándose colgado de manos y pies, si se cae o se
sueltan sus manos o pies y toca el suelo (no se permite usar guantes ni calcetas o
calcetines) deberá iniciar de nuevo el paso por la cuerda; después correrá 7mts.
llegando así a la meta.
CRITERIO A EVALUAR PUNTOS
Dentro del tiempo 100
Primer obstáculo 20
Segundo obstáculo 30
Tercer obstáculo 40
Cuarto obstáculo 40
Participación 20
TOTAL 250 PUNTOS