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La Necropolis 4

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La necrópolis IV

Cuarta entrega de esta aventura para saqueadores de tumbas en los Reinos Jóvenes

ak.- El Cementerio de Túmulos

Este es el cementerio originario que dio lugar a la Necrópolis. Aquí nunca entra el
Guardián Etéreo, pues su poder no le podría proteger de los males que condenan a los
que aquí entran. A la entrada todo ser inteligente sufrirá un escalofrío y pifiará la
siguiente tirada que realice, independientemente de la tirada de dados. Si alguien
profana uno de los túmulos, saldrá un espíritu de cada uno de ellos que arrojarán, a lo
poltergueist, objetos a los intrusos, descargas a los que vayan armados y harán salir
volando a quien haya profanado el cementerio (ataques al 60% 1d6d o 2d6;
lanzamiento de FUE telequinética 22, medio metro por punto de calidad de fallo).

al.- La Torre Escalonada de las Estacas

Este imponente edificio de ocho metros de altura está dividido en tres bloques
concéntricos, estando la parte superior de cada uno adornada por estacas metálicas de
las que cuelgan despojos. La puerta está cerrada por barras de FUE 30 y en su interior
solo hay sarcófagos con esqueletos y sus ajuares. Hay un 20% de resultar picado por
una Araña Gris de estar saqueando.

La descripción de la zona sur la comenzamos por el lado Oeste

am.- Osario de los Sirvientes


En este complejo de tres edificios (dos torres cuadradas de 7 metros de altura y un
edificio central adornado con gárgolas reptilianas de 2.5 metros de altura) reposan los
huesos de Dharzis que no fueron nobles pero destacaron por su labor. En las torres se
acumularon desordenadamente los cuerpos de los sirvientes pobres, sujetos por
cadenas y desnudos (hay peligro de desprendimientos) y en el edificio central,
dispuestos en sarcófagos de piedra se guardaron a los ricos con sus ajuares. Hay
muchas telarañas y peligro de ser picado por las Arañas Grises (20%).

an.- Los Seis Túmulos de Plata

En cada un de estos túmulos, custodiados por 1d8 perros Dharzi, se encuentra el


cuerpo de un sumo sacerdote de la ciudad, con todos sus atavíos mortuorios (muy
valiosos). La puerta, de FUE 17 hay que forzarla. La presencia del Guardián Etéreo
será inminente.

añ.- El Claustro

Dos estatuas de leones antropomorfos guardan este lugar que estaba destinado al
retiro y la meditación. Está realizado en piedra gris y tallado con motivos florales
mezclados con fúnebres.

ao.- Edificios de las Jaulas

Los traidores y conspiradores de la orden, así como algunos saqueadores fueron


dejados morir en estas jaulas de metal. Sus espíritus sobrevuelan el lugar muchas
noches (55%) y es un espectáculo aterrador (SM 1d4 / -). No obstante, puede que
canturreen a los PJ algo de información por simpatía con los del oficio. Dentro del
edificio hay varios panteones funerarios llenos de trampas.

ap.- Osario en Ruinas


Este inmenso osario se desparramó a causa de un terremoto. A pesar de lo macabro
de su aspecto no hay nada remarcable en él.

aq.- La Gran Estatua, la Piscina, el Doble Paseo de Gárgolas y el Pórtico

Este complejo está formado por una gran estatua de un humano con galas de Rey y
cabeza de calavera, sentado en un trono encajado en un edificio y flanqueado por otros
dos. Alcanza una altura en la cruz de 8 metros. A sus pies hay una pequeña elevación
de 1 metro coronada por una trampilla de plata. Delante hay un círculo lleno de arcanas
runas hecho con materiales preciosos, frente al cual hay una piscina con una isla en la
que hay un conjunto de columnas con cúpula. Una construcción de piedra gris, con
gárgolas de piedra en los laterales y encabezada por un pórtico permite el acceso a la
zona de la estatua.

Es aquí donde se acumula la energía mística del complejo y cualquier perturbación


puede romper el inestable equilibrio permitiendo el paso a las hordas de necrofors que
aguardan en el exterior. Bajo la trampilla de oro están los restos de miles de fieles y el
círculo permite la realización de hechizos relacionados con los Dioses de la Muerte. Al
cruzar el pórtico se realizará una tirada de PODx1. En caso de superarla, el afectado
ganará el poder de contactar con los muertos a medianoche. Este poder es
incontrolado y solo funciona con espíritus que permanecen en la tierra o acaban de
morir. Cada noche hará una tirada de PODx2 para ver si se activa. Las primeras veces
puede ocasionar la pérdida de SM y mucho estrés.

ar.- Las Torres Mellizas

Realizadas en piedra blanca, tienen una altura de 9 metros y están comunicadas por un
pasillo de 1.5 metros de altura, por el cual se franquea el paso. Aquí se acumulan las
urnas de aquellos que fueron incinerados. Estas se volcaban en unos enormes
recipientes de piedra cada 50 años, los cuales están en el centro de la habitación. Los
nombres de todos los difuntos están grabados en las paredes.
as.- La Cúpula Arruinada

Este edificio de piedra azulada está completamente derruido. Una voz se deja oír entre
los cascotes, hablando en Dharzi (tirada de Escuchar). Es un espíritu maligno de POD
20 que intentará poseer a quien se acerque a rescatarlo. Trátalo como un espíritu
estándar pero con muy mala sangre, con poderes telequinéticos.

at.- El Sagrario de los Caballeros (al lado de la hilera de estandartes)

Es un conjunto de dos torres de 6 metros de altura comunicadas por un edificio de


pizarra al cual se accede por dos puertas de bronce labradas con motivos bélicos. En el
interior hay innumerables sarcófagos de piedra tallados con la forma de sus ocupantes
cuando rebosaban vitalidad. El esqueleto de cada caballero reposa en su tumba con
todo su equipo de batalla (muchas armas están peculiarmente hechizadas o llevan
demonios atadas). Si alguien abre un sarcófago, el inquilino se dedicará a defenderse a
sí mismo del saqueo (y son grandes guerreros).

au.- Las Cuatros Conchas Gigantes

Son unos objetos de piedra, de tres metros de altura, con forma de concha de caracol.
Una observación detenida permitirá descubrir pequeños orificios. Eran panteones
funerarios del Dios de los Insectos, pero su significado se pierde en el abandono.

av.- La Casa de las Sombras

Este enorme edificio de piedra negra, de 5 metros de altura en su punto más elevado, y
coronado por siniestras gárgolas permanece en un extraño vacío. En su interior hay
cofres con pergaminos y algunos sarcófagos vacíos. Las tinieblas forman extrañas
formas que dirigen la atención siempre hacia un altar de sacrificios bajo el cual hay un
cofre de ébano muy bello. En su interior reposa una daga adornada con pedrería
(diamantes negros) y plata. Un silencio irreal domina la estancia. Aquel que robe la
daga deberá hacer un chequeo de PODx2 cada noche de final de semana. Dicha
noche, de fallar, se levantará sonámbulo y realizará un sacrificio humano dedicado a
Vooron (quien consiguió infiltrar la daga entre los Dharzi con sus intrigas). Siempre se
tendrán pesadillas de asesinatos en esa noche si se posee la daga. Es un objeto muy
valioso para los adoradores del dios y se hace referencia al mismo en numerosos
textos antiguos.

aw.- La Plaza de los Antropomorfos

Es una plaza de enlosado azul, con estatuas de antropomorfos de tamaño humano,


subidas a pedestales de 2 metros de altura. En su base esta labrada la runa del Señor
de las Bestias de quien son vástagas. Las estatuas representan antropomorfos de león,
rata, cocodrilo, cuervo, lobo, toro, tiburón e iguana.

En el centro hay un monolito de 4 metros de altura clavado con FUE 25 y de color


verde. Bajo él se oculta un cofre de marfil y ébano, muy bellamente decorado. Tiene un
cierre muy complejo (-20% o FUE 8 y romper la caja) y encierra un pergamino y una
estatua miniatura de cada una de las de la plaza, realizadas en distintos materiales
preciosos. El pergamino, escrito en Dharzi, indica que en el centro de poder de la
Necrópolis se encuentran las puertas hacia el corazón de la ciudad de los muertos,
cubiertas de la intemperie y de las miradas curiosas (estas están en el templete
columnado central). Cada una de las estatuas vale unos 300 GB pero atraen a los
necrofor y al guardián etéreo. Los necrofor encerrados en las urnas saldrán a por los
profanos si estos se acercan a la zona que ocupan.

ax.- Los Sepulcros del Porche Columnado

Una pareja real fue enterrada aquí con todo su ajuar y toda su servidumbre. Un gran
tesoro se guarda aquí, pero la legión de poltergeist que lo guardan impide cualquier
tentativa tan solo de entrar al edificio. Este es muy bello y está realizado en piedra
negra.

ay.- El Templo del Señor de los Insectos


Este edificio permanece vacío y arruinado, a excepción de la presencia de una gran
colonia de hormigas gigantes. Ataúdes, altares y estatuas adornan el lugar, al igual que
otras riquezas distribuidas muy al alcance de la mano. El esqueleto de un hombre, con
equipo de ladrón (o aventurero) es la única pista de los voraces guardianes del templo.
Tan solo este cuerpo podrá ser robado, pues el resto de las posesiones están al
cuidado de las hormigas gigantes, capaces de devorar a un hombre en menos de
media hora.

az.- Las Urnas Encadenadas

Son unos recipientes de del tamaño de una tinaja, los cuales encierran a necrofor,
cubiertas de cadenas. Cuando un ser humano pasa cerca parecen temblar y agitarse
(solo se romperán liberando al ejército no muerto en caso de que pasen cerca con las
estatuas robadas). Ni siquiera en el caso de romper alguno de los recipientes se
moverán. En el momento de la aparición integra de las huestes habrá que superarse un
chequeo de CARx3 o se huirá desordenadamente por la impresión (algo que se puede
evitar con buenos chequeos de liderazgo).

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