0% encontró este documento útil (0 votos)
241 vistas13 páginas

Armas en Zelda: Breath of the Wild

El documento describe diferentes tipos de armas que puede usar Link en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, incluyendo espadas, dagas y mazos de una y dos manos. Las armas varían en daño, durabilidad y habilidades especiales. Algunas armas antiguas son más poderosas.

Cargado por

Sr.X
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
241 vistas13 páginas

Armas en Zelda: Breath of the Wild

El documento describe diferentes tipos de armas que puede usar Link en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, incluyendo espadas, dagas y mazos de una y dos manos. Las armas varían en daño, durabilidad y habilidades especiales. Algunas armas antiguas son más poderosas.

Cargado por

Sr.X
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Armas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

En The Legend of Zelda: Breath of the Wild existe una gran variedad de armas cuerpo a cuerpo.
Link puede usar a su favor desde extremidades de monstruos hasta armas ancestrales que ira
encontrando por todo el reino de Hyrule, y que difieren entre sí en aspecto, daño y durabilidad.
Algunas de estas armas pueden llevarse a una mano junto a un escudo, otras requieren de las dos
manos para asestar el golpe.
Conforme Link avance en su aventura, podrá toparse con armas que posean ciertas habilidades
especiales, como mayor durabilidad o mejor ataque. Es decir, cuentan con una característica
mejorada frente a otra similar y pueden llegar a ser interesantes para usarse en ciertas ocasiones
contra los enemigos.

Armas de una mano


Nombre Imagen Daño Descripción del juego
Aniquilador
Elimina enemigos de un golpe, pero quien lo porta
divino
∞[2] también cae al primer ataque recibido. Pierde su
1[3] brillo y eficacia tras dos usos seguidos, pero los
[1]
recupera tras un tiempo.

Famosa espada que en su día perteneció a Urbosa, la


elegida gerudo. Dice la leyenda que, cuando la
Cimitarra de la ira 32
blandía, sus movimientos se asemejaban a los pasos
de una bella danza.
Arma decorada con ornamentos gerudo y antaño
Cimitarra de la
25 utilizada incluso en ciertos festivales. Su hoja
luna
curvada es extremadamente afilada.

Arma corriente que las guerreras gerudo usan para


Daga gerudo 16 defenderse en el día a día. Su hoja corta y curvada le
otorga un aspecto muy característico.
Una espada que una vez fue empuñada por un héroe
de una era antigua. Cuando la empuñas una extraña
Espada 22 sensación de nostalgia te inunda. Cógela cuando ir
solo sea peligroso.

Arma forjada con tecnología ancestral que ya no


existe en la actualidad. Es mucho más potente que
Espada ancestral 40
una espada metálica. El brillo azulado solo aparece al
desenvainarla.

Espada bestial 36
Espada de centaleón blanco muy poderosa que puede
Espada colosal 58 hacer pedazos a cualquier enemigo por fuerte que
sea.
Espada que portaban los caballeros de Hyrule. En la
Espada de actualidad es un arma común entre viajeros avezados,
26
caballero debido a su gran potencia de ataque y facilidad de
uso.

Espada de Espada de centaleón bastante pesada y muy poderosa,


24
centaleón diseñada para aplastar mas que cortar.

Espada mágica forjada con lava de la Montaña de la


Espada de fuego 24 Muerte. Si la hoja se vuelve roja por completo,
desprende llamas blanquecinas al blandirla.
Espada de
guardián Espada bastante endeble que utilizan los
20 miniguardianes. Posee una hoja azulada forjada por
[4] medio de tecnología ancestral.

Espada de
guardián 2.0 Versión más potente de la espada de guardián. Es
30 capaz de infligir más daño y posee una durabilidad
[5] superior.

Espada de
guardián 3.0 Vresión extremadamente potente de la espada de
40 guardián, con una hoja más larga que es capaz de
[6] atravesar las armaduras más resistentes.

Espada mágica forjada en las gelidas montañas de la


Espada de hielo 20 región de Hebra. Si la hoja se vuelve azul por
completo, adquiere el poder de congelar al enemigo.
Arma forjada por los sheikah con tecnología
Espada de la ancestral, como réplica de la espada que doblega a la
48
guardia oscuridad. Aunque posee una gran potencia de
ataque, es algo endeble.
Espada que portaban los soldados que defendían el
castillo de Hyrule. Su hoja metálica es muy
Espada de soldado 14
resistente, lo que la hace perfecta para luchar contra
monstruos.
Espada normal y corriente, muy común en Hyrule.
Espada de viajero 5 Aunque es resistente, no es demasiado fiable para
luchar contra monstruos.

Arma kolog diseada especialmente para hylianos. Al


Espada del bosque 22 estar fabricada en madera, se suele emplear con fines
defensivos o para despejar el camino de plantas y
raíces.
Espada mágica forjada con rayos de las colinas de
Espada del rayo 22 Hyrule. Si la hoja se vuelve dorada por completo,
adquiere el poder de electrocutar al enemigo.

Tradicional arma sheikah supuestamente forjada por


Espada del
15 medio de tecnología ancestral. Su hoja es
vigilante
extremadamente fina y afilada.

Arma sumamente letal forjada por los miembros del


Espada demoníaca 40 clan Yiga. Su hoja está diseñada para aterrorizar al
enemigo y acabar con él de forma rápida.
Espada divina alba Arma que antaño perteneció al héroe de los cielos y
cuya hoja, según la leyenda, alberga el fuego de la
28
[7] Diosa. Al blandirla, puede sentirse una peculiar brisa
celestial. (Amiibo)
La legendaria espada destructora del Mal. Su brillante
30[8]
hoja alberga un poder sagrado que puede hacer frente
Espada Maestra 60[9]
al cataclismo, mas solo el héroe elegido puede
0[10]
blandirla.

Antaño perteneció a un diestro espadachín, aunque en


Espada oxidada 5
su estado actual se rompe con facilidad.

Espada que la familia real de Hyrule entregaba a los


caballeros que hubiesen acometido hazañas
Espada real 36
considerables. No solo es muy potente, sino también
bella.
Espada de hoja fina y adornada con motivos
Espada zora 15 tradicionales de la tribu zora. Forjada con un metal
especial, no se oxida al contacto con el agua.
Ara que emplean los miembros del clan Yiga. Su
terrorífica hoja tiene un diseo en forma de medialuna
Rebanadora 16
que favorece el corte, pero su durabilidad es muy
limitada.

Armas de dos manos


Nombre Imagen Daño Descripción del juego
Arma a dos manos forjada con un metal poco
común extraído cerca de Ciudad Goron. Es capaz de
Aplastarrocas 42
aplastar a cualquier enemigo gracias a su peso y
fuerza centrífuga.
Espada de Biggoron Una legendaria gran espada forjada por un artesano
Goron para un héroe que viajo por el tiempo. El filo
50
[7] de corte excepcionalmente agudo es un testimonio
del dominio del artesano.
Espada de la Fiera
Una gran espada peculiar pretendidamente usada
Deidad
por un héroe de un mundo donde la luna amenazaba
60
con caer. Corta violentamente en batalla como si
[7]
estuviera poseido por una fiera deidad.

Espada de los sabios Se dice que esta espada de filo blanco y brillante se
forjó para que los seis sabios confinaran al rey
48
[7] demonio, en un mundo donde el héroe se enfrentó
al Crepúsculo.
Espada de doble filo empleada por los orni. Destaca
Espada de pluma 15 por su extrema ligereza, dado que se diseño para
que pudiese transportarse fácilmente en el aire.
Arma a dos manos forjada por los goron a partir de
un metal muy resistente. No posee filo, pero es tan
Lanzarrocas 15
sólida y pesada que puede aplastar a cualquier
enemigo.
Sólida arma a dos manos que en su día blandió
Machacarrocas 60 Daruk. Dado que se diseño especialmente para él,
no resulta muy manejable para los hylianos.
Espada a dos manos forjada con tecnología sheikah.
Sus hojas azules rotatorias la convierten en un arma
Mandoble ancestral 55
capaz de rebanar enemigos sin compasión (Se
compra en el laboratorio de Akkala)

Mandoble bestial 54

Espada a dos manos muy pesada debido al metal


con el que está forjada, extraído de la Montaña de la
Mandoble colosal 78
Muerte. Un solo golpe tiene una capacidad
destructiva enorme.
Espada a dos manos que portaban los caballeros del
Mandoble de
38 castillo de Hyrule. Su hoja se ha afilado con
caballero
extremo cuidado.

Mandoble de
36
centaleón

Espada mágica que se dice forjaron herreros goron


en una época pasada en las llamas de la Montaña de
Mandoble de fuego 34
la Muerte. Emite llamas al usarla cuando la hoja
brilla con un tono rojo.
Espada mágica que se dice fue forjada con un
mineral que hay bajo el hielo perpetuo de la
Mandoble de hielo 30
cordillera de Hebra. Al usarla cuando brilla con un
color azul, emite un aire gélido.
Espada en la que los sheikah concentraron la
Mandoble de la esencia de su tecnologia para defender el reino del
72
guardia cataclismo. Lamentablemente, su fragilidad limita
su aplicación práctica.
Asombrosa espada de doble filo forjada con
Mandoble de la tecnología sheikah. Se diseñó para los caballeros de
50
serenidad Hyrule que no estaban habituados a las espadas de
un solo filo.
Una espada para dos manos mejorada para el
Mandoble de combate. Es pesada y compleja de usar, pero su
20
soldado solidez hace que resulte más duradera en el
combate.
Espada a dos manos que resulta útil para cualquier
Mandoble de viajero 10 aventurero. Puede aprovecharse su gran peso para
despojar a los enemigos de su escudo.
Espada capaz de controlar el viento. Solo la blanden
Mandoble del los miembros de alto rango del clan Yiga. Si un
40
huracán espadachín profesional la usa, crea corrientes de
aire con el filo de su hoja.
Espada mágica que se dice forjaron herreros de la
familia real con rayos que cayeron en las colinas de
Mandoble del rayo 32
Hyrule. Al usarla cuando brilla de color dorado,
emite descargas eléctricas.
Preciada arma sheikah que ha pasado de generación
Mandoble del
32 en generación. Su peligroso filo es fruto de una
vigilante
cuidada técnica refinada con los años.

Espada a dos manos que solo blanden las más


Mandoble gerudo 28 diestras espadachinas gerudo. Es mucho más ligera
y fácil de manejar de lo que aparenta.

Espada que ha permanecido demasiado tiempo a la


Mandoble oxidado 12 intemperie. Aún tiene cierta vida útil, pero es frágil
y se romperá tras usarla unas cuantas veces.
Espada a dos manos que la familia real de Hyrule
entregaba a quienes destacaban en el uso de esta
Mandoble real 52
arma. Sus ataques son tan poderosos que aniquilan
la moral del rival.
Espada zora forjada con un metal especial. Dado
que los miembros de la tribu prefieren las lanzas, es
Mandoble zora 22
un arma poco común entre ellos, aunque popular
entre los hylianos.
Bumeranes
Nombre Imagen Daño Descripción del juego
Esta arma de lanzamiento fue usado originalmente por
Bumerán 8 los Kologs. Su forma única le permite regresar
después de ser lanzado.
Bumerán del
viento Arma que, según la leyenda, usó el héroe que surcaba
20 los mares. Tiene un olor caracteristico, con un vago
[7] aroma a sal.

Arma curvada que habitualmente utilizan los lizalfos.


Bumerán lizal 14 Se puede emplear tanto en combates cuerpo a cuerpo
como para arrojarla al enemigo desde lejos.

Arma curvada que habitualmente utilizan los lizalfos.


Bumerán lizal
24 Se puede emplear tanto en combates cuerpo a cuerpo
reforzado
como para arrojarla al enemigo desde lejos.

Arma de triple hoja muy poderosa que puede usarse


Bumerán lizal
36 para atacar desde lejos. Acostumbran a empuñarla los
triple
lizalfos negros, más curtidos en la batalla.
Arma difícil de manejar que debe blandirse con ambas
manos. Se diseñó para la caza, aunque acabó
Gran bumerán 25
mejorándose para combatir. Cuenta con cuchillas en
las curvas interiores.

Cetros
Nombre Imagen Daño Descripción del juego
Cetro mágico que dispara tres bolas de fuego
simultáneamente, forjado por un mago de la
Cetro abrasador 10
antigüedad. Se romperá cuando se agote el poder del
fuego que alberga.
Un cetro mágico que puede conjurar bolas de fuego.
Cetro de fuego 5 El cetro se romperá si golpea algo directamente, así
que úsalo sabiamente.
Cetro mágico que dispara ráfagas de frio en un radio
muy amplio. Se forjó con hielo originario de la
Cetro de hielo 5
cordillera de Hebra, y se romperá tras agotarse el frio
que alberga.
Cetro mágico que alberga en su gema rayos de las
Cetro eléctrico 5 colinas de Hyrule. No se considera apto para golpear
directamente a un enemigo.

Cetro mágico que alberga en su gema los rayos de las


Cetro fulminante 10 colinas de Hyrule. Puede disparar tres bolas eléctricas
a la vez, pero se romperá cuando se agote su magia.
Un cetro mágico que puede lanzar un frío extremo en
un rango amplio. Son elaborados de hielo refinado
Cetro glacial 10
encontrado en la cumbre del Pico Hebra. Se romperá
cuando esté agotado.

Garrotes y porras
Nombre Imagen Daño Descripción del juego
Un tosco garrote tallado por bokoblin. Al golpear a un
Garrote boko 6 enemigo de la forma correcta, puede hacer que su
escudo salga despedido por los aires.

Arma potente fabricada al añadir huesos fosilizados a


Garrote boko de
36 un garrote boko. Solo los bokoblin más fornidos
dragón
pueden portala.

Un garrote boko con mayor potencia de ataque gracias


Garrote boko
18 a los huesos animales que incorpora. Inflige una
punzante
cantidad de daño más que considerable.

Garrote sencillo que emplean los moblin. Pese a estar


Garrote moblin 9 hecho de madera dura, se rompe con facilidad debido a
su elaboración chapucera.

Garrote moblin que incorpora el hueso de un dragón.


Garrote moblin
45 Suelen blandirlo los moblin mas curtidos en combate,
de dragón
quienes lo utilizan como si fuera un martillo.

Garrote a dos manos que usan los moblin. El hueso de


Garrote moblin
27 animal que lleva incorporado en la zona de impacto
punzante
aumenta ostensiblemente el daño que inflige.

Porra fabricada por los bokoblin con la única finalidad


Porra boko 4
de atrapar una presa. Se rompe fácilmente con el uso.

Arma potente fabricada al añadir huesos fosilizados a


Porra boko de
24 una porra. Solo los bokoblin más fornidos pueden
dragón
portarla.
Porra boko reforzada para inflingir daños adicionales.
Porra boko
12 Los huesos aguzados que lleva atados la convierten en
punzante
un arma terrible.

Hachas
Nombre Imagen Daño Descripción del juego

Hacha de Hacha de doble filo diseñada para el combate. Es muy


18
experto pesada, por lo que no resulta fácil de manejar.

Hacha de
guardián Un arma usada por guardianes. Su hoja única fue
30 forjada con antigua tecnología. Aunque es poderoso, su
[4] figura inusual causa que se rompa fácilmente.

Hacha de
guardián 2.0 Version más potente del hacha de guardián. Su uso no
45 se limita al combate, ya que puede destruir obstáculos.
[5] De hecho, se diseñó con la intención de abrirse paso.

Hacha de
guardián 3.0 Versión extremadamente potente del hacha de guardián.
60 La tecnología ancestral le otorga una capacidad de corte
[6] superior a las armas metálicas convencionales.

Hacha de Herramienta básica de todo leñador que se precie. Tala


3
leñador árboles fácil y rápidamente.

Lanzas
Nombre Imagen Daño Descripción del juego
Lanza utilizada por guardianes y que se forjó gracias
a los avances en la investigación de tecnología
Lanza ancestral 30
ancestral. Su brillante punta azul tiene una gran
capacidad de perforación
Lanza especial que resulta muy útil para atravesar
objetivos a cierta distancia. El inusual equilibrio
Lanza arrojadiza 6
entre el asta y la punta hace que destaque frente a
otras.
Lanza de centaleón con una hoja mayor y más
pesada que a los hylianos les resulta difícil blandir.
Lanza bestial 20
Por contra, sus dueños pueden partir una roca en dos
de un golpe.
Una lanza tallada descuidadamente a partir de la
rama de un árbol. Útil para ensartar pescado y carne,
Lanza boko 2
para ser cocinados en una hoguera. Si le queda poco
para romperse, considera lanzarla.
Lanza rematada por una mandíbula fosilizada que
Lanza boko de
12 puede dar bocados al enemigo. Conviene guardarse
dragón
de los bokoblin que la portan.

Lanza boko que incorpora afilados huesos animales


Lanza boko
6 en la punta. Es más ligera que las lanzas de metal,
punzante
por lo que resulta más manejable de lo que parece.

Lanza predilecta de todo centaleón blanco. La punta


Lanza colosal 30 tiene forma de hacha e inflige un daño brutal debido
a su tremendo peso.

Lanza para caballeros versados en armas cuya asta


Lanza de caballero 13 está coronada por una hoja de hacha. Al parecer, se
usaba frecuentemente a caballo.

Lanza de centaleón 14

Lanza mágica supuestamente forjada con lava de la


Lanza de fuego 24 Montala de la Muerte. Si la hoja se vuelve roja por
completo, desprende llamas al atacar con ella-
Lanza de guardián Lanza de los miniguardianes, que solo revela su
punta brillante al blandirla. Tiene gran capacidad de
10
[4] perforación, como corresponde a la tecnología
ancestral sheikah.
Lanza de guardián
2.0 Versión de la lanza de guardián con punta más
15 alargada. Su asta es más corta de lo normal, quizás
[5] por estar pensada para usarse en lugares angostos.

Lanza de guardián
Versión de la lanza de guardián mejorada al
3.0
máximo. Su punta tiene gran capacidad de
20
perforación y puede atravesar casi cualquier
[6]
armadura gracias a la tecnología ancestral.

Lanza mágica forjada con hielo extraído de la


Lanza de hielo 20 cordillera de Hebra. Si la hoja se vuelve azul por
completo, adquiere el poder de congelar al enemigo.
Lanza elaborada por los sheikah por medio de
tecnología ancestral para hacer frente al cataclismo.
Lanza de la guardia 32
Destaca por su gran potencia, si bien su resistencia
es baja.
Lanza cuyo extremo recuerda a la cola de un pez, y
que habitualmente usan los zora más curtidos. Su
Lanza de las aguas 12
punta es lo bastante afilada como para atravesar
cualquier escama.
Lanza empleada por los soldados orni. Está
Lanza de plumas 10 elaborada con materiales resistentes y es tan ligera
que puede utilizarse en pleno vuelo.

Lanza larga que empleaban los soldados del castillo,


Lanza de soldado 7 y cuyo manejo requiere cierta práctica. El asta está
coronada por una punta de hierro resistente al fuego.

Sencilla lanza que los viajeros usan principalmente


Lanza de viajero 3 para librarse de lobos y otras bestias. Fácil de
transportar y de utilizar.

Lanza kolog diseñada especialmente para hylianos.


Lanza del bosque 11 El asta es de madera flexible, mientras que la punta
se ha elaborado con madera muy resistente.

Lanza mágica forjada con rayos en la meseta del


Lanza del rayo 22 trueno. Si la hoja se vuelve dorada por completo,
adquiere el poder de electrocutar al enemigo.
Lanza singular coronada por una punta en forma de
medialuna. Se dice que los sheikah la diseñaron de
Lanza del vigilante 12
este modo para poder atrapar a sus enemigos y
hacerlos pedazos.
Lanza popular entre las gerudo. Tiene el centro de
gravedad en la punta, lo que dificulta su manejo,
Lanza gerudo 16
salvo si su portadora es una gerudo de estatura
considerable.
Lanza común que emplean los lizalfos. Reconocible
Lanza lizal 7 por su punta dentada, no es muy recomendable a
largo plazo debido a su baja resistencia.
Lanza predilecta de los lizalfos con más experiencia
en combate. Pese a no destacar por su capacidad de
Lanza lizal doble 18
perforación, sus dos hojas infligen heridas severas al
enemigo.
Lanza lizal cuya afilada y peligrosa punta se asemeja
Lanza lizal
12 a un arpón de pescador, puesto que también se
reforzada
emplea en tareas pesqueras.
Lanza de madera de baja calidad empleada por los
moblin. La punta está atada al asta precariamente,
Lanza moblin 4
con lo que tanto su ataque como su resistencia son
bajos.
Lanza adorada por los moblin expertos en combate.
Lanza moblin de
15 Los afilados huesos de fósil que coronan su punta le
dragón
otorgan una gran potencia de ataque.
Lanza moblin con un cuerno animal en la punta. No
Lanza moblin
9 es una obra de arte, pero su capacidad de perforación
punzante
tampoco es desdeñable.
Lanza que antaño perteneció a un caballero. Ha
sufrido las inclemencias del tiempo, por lo que la
Lanza oxidada 5
punta está muy deteriorada y su resistencia se ha
reducido.
Lanza que la familia real de Hyrule reservaba a
quienes destacaban por su pericia con esta arma. Su
Lanza real 26
bello diseño es obra del artesano de cámara de la
familia real.
Lanza muy popular entre los zora, empleada tanto
para pescar como para proteger el territorio de
Lanza zora 9
enemigos. Forjada con un material especial, es más
ligera de lo que aparenta.
Arma inspirada en el tridente de escamas que
Tridente
14 empreaba Mipha. Su potecia de ataque y resistencia
ceremonial
son sensiblemente inferiores al modelo original.
Arma inigualable que pertenecio a Mipha, la elegida
Tridente de de los zora. Aunque la princesa destacaba por sus
22
escamas habilidades curativas, su manejo de las lanzas era
excepcional.
Lanza elaborada por los goron a partir de piezas
metálicas recicladas. La punta está coronada por una
Taladrarrocas 14
broca, por lo que resulta ideal para atravesar
minerales duros.

Objetos improvisados
Nombre Imagen Daño Descripción del juego
Una antorcha que se mantendrá encendida una vez
Antorcha 2 prendida. Si la guardas, la llama se extinguirá hasta
que la vuelvas a encender.

Utensilio de pesca que se emplea para atrapar


Arpón 8 ejemplares de gran tamaño. Gracias a su extremo
puntiagudo, puede usarse también como arma.

Apero de labranza que se usa para trabajar los


Azada 16 campos. Gracias a su diseño robusto, puede llegar a
funcionar como arma.
Un brazo esquelético que continúa moviéndose
incluso después de haber sido amputado del cuerpo.
Brazo de
5 Es bastante asqueroso ponértelo en la espalda, pero no
bokoblin
hay más remedio. Es viejo y frágil, por lo que se
rompe rápido.
Huesos de un lizalfos esquelético que se siguen
Brazo de lizalfos 12 moviendo tras perder a su dueño. Son un tanto
frágiles, pero pueden utilizarse como arma.
Brazo de un moblin que se resiste a quedarse inmóvil.
Pese a su gran fragilidad, su longitud y grosor le
Brazo de moblin 15
confieren suficiente contundencia como para usarlo de
arma.
Utensilio de cocina fabricado a partir de madera de un
Cuchara de
4 árbol robusto. Aunque parezca inofensiva, puede
madera
llegar a inligir un daño considerable.
Sólo un trapeador para el ojo inexperto, destaca por
limpiar. Pero debe su tenaz construcción a un
Fregona 5
verdadero artesano, por lo que en realidad algún
mérito de combate tiene.
Una única sacudida de esta hoja gigante y recia puede
Hoja Kolog 1 crear una ráfaga de viento lo suficientemente fuerte
como para volar objetos ligeros.
Una herramienta de cultivo utilizada para recoger
Horqueta de heno eficientemente. Es lo suficientemente ligera para
2
granjero ser utilizada por todo el mundo. Sus cuatro dientes
son muy afilados.

Martillo de Gran martillo férreo concebido para la exploración


12
hierro minera que también resulta muy útil como arma.

Peculiar arma fabricada por Kilton. No inflige mucho


Martillo resorte 1 daño, pero la potencia de sus muelles puede lanzar al
enemigo por los aires.

Rama de árbol normal y corriente, que también puede


Rama de árbol 2
hacer las veces de arma o de proyectil.

Sólido utensilio diseñado para la navegación. Pese a


Remo 14 no ser un arma como tal, puede resultar útil para
defenderse.

Referencias

1. Solo disponible en DLCs.


2. Cargado
3. Descargado
4. Se consigue en la prueba de fuerza básica Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el
nombre «fuerza_basica» está definido varias veces con contenidos diferentes Error en la
cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «fuerza_basica» está definido varias veces con
contenidos diferentes
5. Se consigue en la prueba de fuerza media
6. Se consigue en la prueba de fuerza extrema Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el
nombre «fuerza_extrema» está definido varias veces con contenidos diferentes Error en la
cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «fuerza_extrema» está definido varias veces con
contenidos diferentes
7. Solo se obtiene con el uso de un amiibo.
8. Por defecto
9. Temporalmente cerca de la presencia de malicia. De forma permanente tras completar el
santuario de la espada.
10.Una vez que su energía se ha agotado. Habrá que esperar 10 minutos.

También podría gustarte