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Metaverso

El documento habla sobre el metaverso, empresas que invierten en él como Microsoft, Google y Apple, y ejemplos de aplicaciones como bienes inmuebles virtuales, moda y formación.
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¿Que es el metaverso?.

El metaverso hace referencia a un mundo o entorno digital en el cual podemos llevar a


cabo actividades y experiencias como si estuviéramos en la vida real universo virtual
que amplía el mundo físico y digital.
Un metaverso es un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente
como avatares en un ciberespacio, que actúa como una metáfora del mundo real pero
sin sus limitaciones físicas o económicas.

¿Que empresas están invirtiendo dinero y recursos en el metaverso?


Microsoft
En Microsoft se destinaron 68,700 millones de dólares para adquirir a una empresa de
videojuegos llamada Activision Blizzard, a través de la cual planean sumarse al
metaverso. Y es que esta empresa es muy conocida por crear videojuegos en línea que
tienen un componente de metaverso, porque los jugadores pasan horas formando
comunidades dentro de los videojuegos. Por ejemplo, en su juego World of Warcraft,
los jugadores colaboran para mejorar sus avatares digitales al coleccionar artículos
como armas y armaduras.
Google
En Google ya se diseña tecnología relacionada al metaverso desde hace muchos años.
De acuerdo con Sundar Pichai, CEO de la empresa, en Google ya están desarrollando
ideas para el universo digital, pero van poco a poco. Su meta es centrarse en realidad
aumentada, pero también en realidad virtual. Por ejemplo, él mismo explicó que están
trabajando para que YouTube (que apenas permitió la reproducción de videos en
segundo plano) funcione tanto en entornos de realidad virtual como de realidad
aumentada para Google Lens.

Apple
Apple también está preparando sus propios dispositivos relacionados al metaverso
como sus lentes de realidad aumentada que siguen en producción y que quizá se
llamarán Apple Glasses.

Busca 3 ejemplos de aplicaciones en el metaverso.


Bienes inmuebles virtuales
Existen varios ejemplos de metaversos que tienen aplicaciones relacionadas con el
ámbito de los bienes inmuebles.
Por ejemplo, encontramos Decentraland, un mundo virtual con economía blockchain
que permite que sus usuarios comercialicen como lo harían en el mundo físico. De
hecho, recientemente, en esta plataforma se subastó un parche de propiedad virtual
por un precio de 2,4 millones de dólares. Asimismo, su competidor, Sandbox, también
marcó otro hito al vender una parcela de terreno virtual en su interior por 4,3 millones
de dólares en noviembre de 2021.

Moda
Aunque se piense que la moda virtual es algo muy reciente, no es así. Y es que, en
2019, Louis Vuitton ya se asoció con Riot Games para crear máscaras originales y una
colección de moda para el juego League of Legends (LOL), cuyo precio osciló entre los
170 dólares por un bandeau hasta más de 5.000 dólares por una chaqueta de cuero.

Asimismo, en 2020, Balenciaga lanzó su colección de Otoño como si se tratase de un


videojuego, al que llamaron Afterworld. Por último, Zara también se ha trasladado al
espacio virtual y ha creado una colección de ropa para los avatares digitales del
metaverso Zepeto.

Esto es solo un pequeño comienzo de todo lo que está por llegar. En este sentido, se
espera que muchas marcas y diseñadores independientes incursionen en el metaverso
para lanzar colecciones específicas para metaversos.

Formación
El e-learning creció de manera exponencial como consecuencia de la pandemia por la
Covid-19, algo que también ha favorecido el hecho de que cada vez más se vea a la
formación en línea como un gran aliado para obtener conocimientos desde cualquier
parte del mundo.

No obstante, muchos usuarios opinan que se ha perdido la interacción entre profesores


y alumnos, o incluso entre los mismos compañeros de clase. En este sentido, con el
metaverso se pretende conseguir un contenido más interactivo e inmersivo, además de
favorecer el networking y las relaciones sociales tanto dentro como fuera de clase.

Conciertos
Otro ejemplo de los usos del metaverso es la producción de conciertos virtuales. En
estas plataformas, los artistas tienen la capacidad de actuar como avatares virtuales en
espacios 3D y los fans pueden sumergirse en el concierto desde su propia casa.

Este es el caso de Ariana Grande que, en agosto de 2021, hizo un concierto virtual
dentro del videojuego Fortnite, al que asistieron alrededor de 78 millones de usuarios.
Asimismo, en noviembre de ese mismo año, Justin Bieber también realizó un concierto
virtual en el metaverso, pero, en este caso, se gestionó a través de la plataforma de
entretenimiento virtual Wave y se transmitió en vivo en YouTube. Sin embargo, los
usuarios solo podían interactuar a través de Wave.

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