APRENDO
JUGANDO
Jugar es cosa seria
20
Juego 1
Noah (que tiene 2 años y medio) está aprendiendo los colores y usó las tarjetas
para nombrar los colores y comenzar a combinarlos. También le gusta alinear las
cosas, hacer patrones y formas, así que se divirtió mucho jugando con el juego de
cartas en el piso.
APRENDIZAJES:
◦ Reconocer los colores
◦ Secuencia
◦ Crear patrones
◦ Figuras Geométricas
◦ Creatividad
◦ Resolución de problemas
◦ amiento Lógico
Matemático
PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
1. Imprimir la plantilla de los
hexágonos.
2. Recortar por el borde de los
hexágonos.
3. Juntar un hexágono con el
otro por el lado que tenga el
color.
¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Juego 2
Tetris es un juego famoso que
disfrutan grandes y pequeños,
consiste en colocar todas las
fichas de colores dentro de la
tabla de juego de tal manera que
encajen correctamente.
APRENDIZAJES:
◦ Figuras Geométricas
◦ Colores
◦ Paciencia
◦ Creatividad
◦ Resolución de problemas
◦ Pensamiento Lógico
Matemático
PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
1. Imprimir la plantilla.
2. Recortar por el borde de
las fichas del juego.
¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Juego 3
Tangram es un juego que
disfrutan mucho los niños y niñas,
sobre todo al momento de
armar las figuras que se les
presentan, las cuales pueden ser
de personas, animales o cosas.
Además, este juego les brinda la
oportunidad de trabajar su
desarrollo visual.
APRENDIZAJES:
◦ Colores
◦ Figuras Geométricas
◦ Motricidad fina
◦ Óculo-manual
◦ Atención y concentración
◦ Resolución de problemas
◦ Pensamiento Lógico
Matemático
PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
1. Imprimir la plantilla.
2. Recortar por el borde de las
fichas del juego.
¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Juego 4
Este juego no solo hace que el día
en casa sea más fluido, sino que
los niños y niñas estarán más
involucrados en la actividad que
es excelente para la retención del
conocimiento.
APRENDIZAJES:
◦ Simetría
◦ Figuras Geométricas
◦ Creatividad
◦ Óculo-manual
◦ Motricidad fina
◦ Atención y Concentración
◦ Resolución de problemas
◦ Pensamiento Lógico
Matemático
PASOS PARA EMPEZAR A JUEGAR:
1. Imprimir las plantillas.
2. Cortar solo donde se ha
indicado.
¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
‘ CADA FIGURA
CORTAR
GEOMÉTRICA DE LA
IMAGEN.
CORTAR CADA FIGURA
GEOMÉTRICA DE LA
IMAGEN.
CORTAR CADA FIGURA
GEOMÉTRICA DE LA
IMAGEN.
CORTAR CADA FIGURA
GEOMÉTRICA DE LA
IMAGEN.
Juego 5
Da2 es un juego que
disfrutan mucho los
grandes y pequeños
sobre todo al momento
de armas las torres de
dados.
APRENDIZAJES:
◦ Números (del 1 al 6)
◦ Número-Cantidad
◦ Óculo- Manual
◦ Comparaciones (largo-corto)
◦ Desarrollo visual
◦ Resolución de problemas
◦ Pensamiento Lógico
Matemático
PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
1. Imprimir la plantilla
2. Recortar por el borde de las
fichas del juego
¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Juego 6
Este juego nos permite
estimular nuestras funciones
mentales, las cuales son
necesarias para planificar,
organizar, guiar, revisar,
regularizar y evaluar el
comportamiento necesario
para adaptarse al entorno.
APRENDIZAJES:
◦ Atención
◦ Concentración
◦ Memoria
◦ Percepción Visual
◦ Colores
◦ Óculo-Manual
◦ Pensamiento crítico
PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
1. Imprimir la plantilla
2. Recortar por el borde de las
fichas del juego
¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Juego 7
¿Qué figuras geométricas
puedes encontrar en tu
casa? ¡Vamos a buscar
formas con estas lupas!
APRENDIZAJES:
◦ Aprender los nombres de las
formas
◦ Comparar las formas de las
figuras geométricas
◦ Identificar figuras
geométricas alrededor del
hogar.
PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
1. Imprimir la plantilla
2. Recortar el centro de cada
forma para crear un “vidrio”
para mirar.
Opcional: forrar con contac.
¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Juego 8
¡Vamos a divertirnos saltando sobre las figuras geométricas!,
escuchemos atentamente las indicaciones para saber por
dónde debemos ir.
APRENDIZAJES: PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
◦ Figuras Geométricas 1. Imprimir las plantillas.
◦ Motricidad gruesa 2. Recortar por el borde de las
◦ Óculo-podal figuras geométricas y
◦ Direccionalidad ordenarlas en el suelo según la
◦ Atención y Concentración imagen de arriba.
◦ Resolución de problemas
¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Juego 9
¡Armemos los huevitos!, juntemos cada letra con la imagen
que le corresponda.
APRENDIZAJES:
◦ Lectura de imagen PASOS PARA EMPEZR EL JUEGO:
◦ Aprender las letras del 1. Imprimir la plantilla.
abecedario 2. Recortar por el borde de las
◦ Correspondencia fichas del juego.
◦ Atención y Concentración
◦ Pensamiento Crítico ¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Juego 10
¡Armemos el AEIOU!, formemos las rompecabezas de las vocales.
APRENDIZAJES: PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
◦ Las vocales 1. Imprimir la plantilla
◦ Lectura de imagen 2. Recortar por el borde de las
◦ Pensamiento crítico vocales, para luego armarlas.
◦ Memoria
◦ Atención y Concentración ¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
◦ Correspondencia
◦ Motricidad fina
Juego 11
Ayuda a cada pecesito para que regrese a su casita, para ello
debemos apoyarnos de nuestros deditos para contar y saber a qué
casita corresponde cada pecesito.
APRENDIZAJES:
◦ Número - cantidad PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
◦ Conteo 1. Imprimir la plantilla.
◦ Resolución de problemas 2. Recortar los pecesitos.
◦ Pensamiento Lógico
Matemático ¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Juego 12
Este juego sobre rompecabezas de números ayuda mucho a los niños
y niñas sobre todo porque les refuerza el conteo y relacionar número-
cantidad de una forma divertida.
APRENDIZAJES: PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
◦ Número-Cantidad 1. Imprimir la plantilla.
◦ Conteo 2. Recortar por el borde de las
◦ Resolución de problemas fichas del juego.
◦ Pensamiento Lógico
Matemático ¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Juego 13
Esta actividad ayuda al niño a reforzar el recorte. Cabe resaltar
que cortar permite a niños y niñas fortalecer los pequeños
músculos de sus manos a través del movimiento continuado de
abrir y cerrar. Estos músculos son importantes para escribir, pintar y
las cosas del día a día como cepillarse los dientes, comer con
cubiertos y vestirse.
APRENDIZAJES: PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
◦ Cortar 1. Imprimir la plantilla (pueden
◦ Motricidad fina imprimir la plantilla cuantas
◦ Direccionalidad veces deseen).
◦ Coordinación óculo-manual 2. Recortar por el borde de las
◦ Atención y Concentración fichas del juego y que quede
◦ Paciencia igual a la imagen de arriba.
¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Juego 14
Definitivamente construir estos graciosos títeres de dedo permite
que los niños y niñas adquieran más de un aprendizaje. Recuerda
que después podrás crear diferentes historias con estos curiosos
personajes.
APRENDIZAJES:
◦ Cortar PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
◦ Secuencia 1. Imprimir la plantilla
◦ Motricidad fina 2. Recortar por el borde del
◦ Creatividad títere.
◦ Coordinación óculo-manual
◦ Atención y Concentración ¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Juego 15
¡Armemos más títeres de dedo!, a partir de esta divertida
actividad los niños y niñas podrán explotar su creatividad al
momento de crear historias divertidas.
APRENDIZAJES:
PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
◦ Cortar
1. Imprimir la plantilla.
◦ Secuencia
2. Recortar por el borde del
◦ Motricidad fina
títere.
◦ Creatividad
◦ Coordinación óculo-
¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
manual
◦ Atención y Concentración
Juego 16
¡Títeres!, esta actividad será de mucho disfrute para los niños, pues les
permite desarrollar su creatividad e imaginación. Los niños y niñas
podrán realizar diferentes títeres sobre animalitos; además, podrán
pintarlos y decolarlos como ellos deseen.
APRENDIZAJES: PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
◦ Cortar 1. Imprimir la plantilla
◦ Secuencia 2. Pinta al títere según te guste.
◦ Motricidad fina 3. Recortar por el borde de las
◦ Creatividad piezas del títere.
◦ Coordinación óculo- 4. Pega las piezas del títere.
manual
◦ Atención y Concentración ¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Juego 17
¡Manualidades de animalitos!, esta actividad definitivamente
es de mucho disfrute para los niños y niñas. Es importante
seguir los pasos y disfrutar de este proceso.
APRENDIZAJES:
PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
◦ Cortar
1. Imprimir la plantilla.
◦ Secuencia
2. Recortar por el borde de las
◦ Motricidad fina
piezas del animalito.
◦ Creatividad
3. Juntar y pegar las piezas.
◦ Coordinación óculo-
manual
¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
◦ Atención y Concentración
◦
Juego 18
¡Rompecabezas de Pascua!,
definitivamente este juego es
un verdadero placer para
todos los niños a los que les
gustan los desafíos y no temen
experimentar. El
rompecabezas nos ayuda a
estimular nuestra percepción
visual, el cual juega un papel
importante en el desarrollo
cognitivo del niño,
ayudándolo significaivamente
aprender a leer y escribir.
APRENDIZAJES: PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
◦ Percepción visual 1. Imprimir la plantilla
◦ Pensamiento lógico 2. Recortar por el borde de las
◦ Ejercicios de paciencia fichas del juego
◦ Atención y concentración
¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Juego 19
¡Juego de encaje!, este
juego es super fácil y
divertido. Siilar a las
rompecabezas, en este
caso debemos ajustar
cada ficha de tal manera
que se forme un
rectángulo. Todos los
rompecabezas
proporcionan muchas
emociones y son una
excelente manera de
pasar tiempo juntos.
APRENDIZAJES: PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
◦ Percepción visual 1. Imprimir la plantilla.
◦ Pensamiento lógico 2. Recortar por el borde de las
◦ Ejercicios de paciencia fichas del juego.
◦ Atención y concentración
¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Juego 20
¡Fiesta de lentes divertidos!, decora los lentes de la manera que más
te guste, luego pruébatelas.
APRENDIZAJES:
PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
◦ Creatividad
1. Imprimir la plantilla
◦ Paciencia
2. Recortar por el borde de las
◦ Colores
fichas del juego
◦ Imaginación
◦ Motricidad fina
¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Juego 21
¡A disfrazarnos!, esta actividad es muy divertida, porque los niños
y niñas aman disfrazarce. Por otro lado, esta actividad permite
que el niño y la niña fortalezca su juego simbólico y su
imaginación.
APRENDIZAJES:
◦ Creatividad PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
◦ Paciencia 1. Imprimir la plantilla
◦ Secuencia 2. Recortar por el borde de las
◦ Imaginación fichas del juego
◦ Juego simbólico
◦ Motricidad fina ¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Recortar el
borde de las
tiras
2 tiras son para
alrededor de
la cabeza
1 tira es para la
parte superior
de la cabeza
Recortar el borde
y luego doblar
Imprimir 5 veces
Esta hoja
Juego 22
Continuémonos disfrazando, en esta parte realizaremos los pies de
los dinosaurios. Ahora si, ¡ya tienes todo el disfraz completo!
APRENDIZAJES:
PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
◦ Cortar
1. Imprimir la plantilla.
◦ Motricidad fina
2. Recortar por el borde de los
◦ Creatividad
pies del dinosaurio.
◦ Coordinación óculo-
manual
¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
◦ Atención y Concentración
IMPRIMIR 2 VECES
ESTA HOJA
IMPRIMIR 2 VECES
ESTA HOJA
IMPRIMIR 2 VECES
ESTA HOJA
IMPRIMIR 2 VECES
ESTA HOJA
Juego 23
¡A saltar!, este es un juego muy divertido para grandes y
pequeños, podemos formar equipos y jugarlo.
PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
APRENDIZAJES: 1. Imprimir la plantilla (las veces
◦ Concentración que desees).
◦ Motricidad gruesa 2. Recortar por el borde de los
◦ Percepción corporal pies y manos.
◦ Resolución de problemas 3. Pegarlas al piso.
◦ Tolerancia a la frustración
¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
IMPRIMIR LAS
VECES QUE DESEE
IMPRIMIR LAS
VECES QUE DESEE
Juego 24
¡Memoria!, es otro de los juegos que disfrutan tanto los
grandes como los pequeños. Este juego puede ser
compartido en familia y pasar un momento ameno.
APRENDIZAJES:
◦ Espera de turno PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
◦ Concentración 1. Imprimir la plantilla.
◦ Frutas 2. Recortar por el borde de las
◦ Memoria fichas del juego.
◦ Resolución de problemas
◦ Pensamiento Lógico ¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Matemático
Juego 25
¡Escribamos cartas!, los niños y niñas disfrutan mucho escribir cartas
para las personas que quieren mucho. Recordemos que no debemos
dirigirlos a necesariamente escribir, sino que demos la libertad de que
plasmen lo que ellos desean, ya sea un dibujo, garabato, o plasmar
algunas letras que sea un tiempo de disfrute y no de frustración.
APRENDIZAJES: PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
◦ Iniciación a la escritura 1. Imprimir la plantilla.
◦ Letras 2. Recortar por el borde de la
◦ Motricidad frina plantilla.
◦ Creatividad
◦ Dibujo ¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Juego 26
¡Yoga!, como todos los juegos de movimiento este en especial
permite que los niños adquieran conciencia de su propio
cuerpo, aprendan a reconocer cada una de sus partes y
a adoptar buenas posturas para evitar futuros problemas.
Además, fortalecen los músculos y adquieren flexibilidad.
PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
APRENDIZAJES:
1. Imprimir la plantilla.
◦ Concentración
2. Recortar por el borde de la
◦ Motricidad gruesa
ficha y del dado.
◦ Percepción corporal
3. Armar el dado.
◦ Resolución de problemas
◦ Tolerancia a la frustración
¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
Juego 27
¡Cuadro de rutina!, para realizar este cuadro debemos
conversar con nuestros padres y acordar qué
actividades realizaré por día y luego lo dibujamos en
los espacios en blanco.
APRENDIZAJES: PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
◦ Responsabilidad 1. Imprimir la plantilla.
◦ Compromiso 2. Hacer acuerdos y dibujarlos.
◦ Memoria
¡QUE EMPIECE EL JUEGO!
RUTINA DIARIA
DÍA:
1º 2º 3º 4º 5º
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