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Metodología de
indagación
Índice
Esquema 3
Ideas clave 4
5.1. Introducción y objetivos 4
5.2. Aplicaciones prácticas del diseño centrado en el
usuario 5
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
A fondo 29
Test 31
Esquema
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Serán las características de un proyecto las que van a determinar los métodos y,
especialmente, los objetivos y el orden en el que van a ser usados. Normalmente,
presentamos el DCU como una especie de caja de herramientas (cada herramienta
corresponde a una técnica) y, dependiendo de la información que queramos obtener, los
recursos que tengamos y el tiempo del que dispongamos, utilizaremos una herramienta
u otra.
Sin embargo, con esta metáfora no cubrimos lo que sería el orden en el uso de las
herramientas. Ya sabemos que la interacción en el DCU es clave porque nos permite ir
diseñando un proyecto poco a poco y construyéndolo según vamos avanzando. Esto nos
permite que podamos adelantarnos a los errores y desviaciones que puedan aparecer,
lo más rápido posible, debido a que hacemos que el usuario sea parte del proceso a lo
largo de todas las etapas que nos encontramos. Por lo tanto, podríamos afirmar que, en
un proceso de DCU, cada etapa o fase (como vimos en el tema anterior con las capas) se
sucede y retroalimenta.
Lo normal sería que lo primero que hagamos sea recopilar información del usuario para
poder conocer y sobre todo entender al usuario final. Estos resultados nos valdrán para
empezar el proceso de diseño como tal para que vaya siendo evaluado y refinado según
vayamos avanzando.
Como vamos a ver más adelante, en ocasiones, vinculamos un método a una etapa
específica. Por ejemplo, en la etapa de evaluación de producto es lógico que hagamos
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test con usuarios. Sin embargo, eso no significa que no podamos empezar un proyecto
haciendo un test con usuario. Lo que tenemos que tener muy claro son los objetivos que
queremos cumplir y, sobre todo, cómo vamos a hacerlo (durante qué etapas y utilizando
qué métodos).
Podemos clasificar los métodos por la información que recogen: métodos cualitativos
(como dinámicas de grupo, observación o entrevistas) y metodología cuantitativa
(cuestionarios y encuestas). Es muy importante que tengamos en cuenta que cada
tipología nos da información diferente y tiene que ser analizada pensando en sus
limitaciones y sus ventajas. Estas son algunas de las técnicas más utilizadas.
Esta técnica consiste en observar a los usuarios en lo que sería su entorno habitual. Es
una de las técnicas más utilizadas y, sobre todo, más útiles para poder darnos una visión
objetiva de lo que hacen los usuarios y cómo lo hacen.
Sin embargo, este tipo de observación nos permitirá interactuar directamente con el
usuario mientras él está interactuando con el producto para obtener más información y
entender cuáles pueden ser sus dificultades o limitaciones. Con esta investigación
podremos entender mejor el contexto de los usuarios y la forma en la que le influye a la
hora de interactuar con nuestro producto.
Las entrevistas son mucho más fáciles de llevar a cabo que la investigación contextual,
puesto que las personas ponen menos problemas a desplazarse a lo que podemos
considerar como un sitio neutro, pero, en ese caso, perderíamos mucha información
sobre el contexto de uso.
Lo primero que tenemos que hacer es tener muy claro cuál es el objetivo de las
entrevistas que vamos a hacer y saber a qué preguntas queremos responder.
Es muy normal que partamos de un objetivo no muy definido como, por ejemplo,
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«quiero conocer a mis usuarios». El problema es que, si tenemos un objetivo difuso, los
resultados que obtengamos van a ser inciertos.
No se trata de sentarnos delante del usuario y leerle las preguntas que tenemos
apuntadas, sino que, gracias a la guía, que nos servirá de memoria en la entrevista,
podremos mantener una conversación con el usuario que sea distendida. A medida que
vayamos haciendo más entrevistas y nos sepamos el guion de lo que consideramos
importante, ya no necesitaremos la guía.
La guía nos va a ayudar a prepararnos para las entrevistas que vamos a hacer. No todas
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van a ser lineales, porque iremos manteniendo una conversación normal con el usuario
y será él quien nos guíe en su relato. Cuando tengamos que retomar el guion, lo haremos
de forma secuencial, es decir, de la forma más lógica posible teniendo en cuenta que
estamos manteniendo una conversación.
La entrevista
Vamos a hacer la entrevista. Lo ideal sería que pudiéramos hacer una entrevista «piloto»
para poder ensayar lo que vamos a decir e ir afianzándonos con la guía de pautas que
hemos creado. Esta entrevista de prueba no la vamos a hacer con los usuarios que hemos
escogido para la entrevista real, sino que podemos pedirle ayuda a algún amigo o algún
colega de trabajo. sin embargo, sí es importante que cumpla el perfil de usuario que
vamos a entrevistar, sino no nos serviría de nada.
No existe un número correcto de cuántas entrevistas tengo que hacer. Podríamos decir
que entre 15 y 20, por ejemplo. Sin embargo, va a depender mucho del contexto, el
producto, el usuario, etc.
Cada entrevista debe durar más o menos una hora y, en ella, tenemos que estar
concentrados al 100% para no perdernos nada. Si podemos grabar la entrevista con el
permiso del usuario, mejor. Es importante, en este caso, practicar la escucha activa
(escuchar más de lo que hablamos), pero tampoco ser entrevistadores al máximo, se
trata de tener una conversación.
Las preguntas que planteemos tienen que ser concisas y muy claras. Hay que evitar las
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preguntas encadenadas y hacer solo una a la vez. Tampoco hay que darle al usuario
opciones para que elija, hay que dejarle fluir en sus respuestas. Sobre todo, debemos
evitar las preguntas cerradas puesto que nos llevan a respuestas binarias en las que la
conversación acaba.
Siempre antes de empezar a entrevistar tenemos que tener muy claro quién es quién
en la entrevista. Los roles más típicos son:
Entrevistado.
Moderador.
Observador.
¿Y ahora qué?
Cuando ya hemos terminado todas las entrevistas, es muy normal que nos sintamos
perdidos entre todas las notas que hemos tomado de las conversaciones que hemos
tenido. Es el momento de sintetizar toda la información que hemos recogido y de
analizarla. Es el momento clave de la investigación, a pesar de que pueda parecer que la
entrevista es más importante.
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Existen muchas técnicas para sintetizar la información y todas tienen el mismo objetivo:
encontrar patrones de comportamiento dentro de la información que hemos sacado de
la conversación con los usuarios para poder refutar o confirmar la hipótesis previa que
teníamos.
Así, podremos plantear una serie de conclusiones sobre estos comportamientos para
sugerir nuevas alternativas al problema planteado.
Diagrama de afinidad.
Mapa de empatía.
Mapeo de puntos de dolor y motivaciones.
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Cuando hablamos de dinámicas de grupo nos referimos a las entrevistas que hacemos
a un grupo de entre seis y ocho personas. En este caso, la moderación del grupo es muy
importante para poder recoger toda la información importante y conseguir que todos
los asistentes participen.
De la misma forma que con las entrevistas en profundidad, partimos de un guion para
poder llevar la entrevista hacia los temas que nos interesan.
Las dinámicas de grupo suelen ser más extensas en tiempo que las entrevistas. Primero,
porque hay más gente participando y, segundo, porque no es fácil parar a la gente
cuando está hablando. Hay que tener muy en cuenta que las entrevistas en grupo son
más difíciles de conducir porque no todo el mundo participa igual. Además, la presión
de grupo incide mucho en las respuestas.
Durante la sesión
nombre en un pósit para presentarse y que podamos dirigirnos a ellos con su nombre.
También podemos hacer algún ejercicio para romper un poco el hielo y que los
participantes se relajen.
Cuando terminemos la sesión, les damos las gracias por haber participado y, en el caso
de que esté presupuestado y aprobado por el cliente, se les dan los incentivos. En el caso
de que lo haya, tienen que firmar un documento afirmando haberlo recibido.
Documentación y entregables
Una vez terminemos la dinámica, habrá que recopilar toda la información obtenida para
poder analizarla en detalle. Aquí ya empezaremos a buscar patrones, comportamientos
físicos y verbales de los entrevistados, emociones, comentarios, etc. Unificaremos toda
la información que hayamos obtenido de los audios, videos y de las notas que hayamos
tomado durante la sesión para posteriormente entregárselo al cliente de la forma más
desarrollada posible.
El último paso será coordinar una reunión con el cliente en la que le presentemos los
objetivos, las conclusiones, sugerencias y comentarios sobre el tema que hemos
investigado.
Encuestas
Se trata de una técnica cuantitativa a diferencia de los tres métodos anteriores. Por lo
tanto, debemos hacerlas con una muestra representativa de nuestros usuarios. Para ello,
tendremos que montar formularios estructurados a partir de preguntas que tengan
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La parte negativa es que, por el contrario que con los métodos cualitativos, las encuestas
nos ponen más difícil el saber qué es lo que hacen los usuarios realmente y cuál es la
calidad y la veracidad de la información que hemos recogido porque depende
totalmente del diseño del cuestionario.
Cada vez se utiliza más la metodología de las encuestas como medio para conseguir
información sobre los usuarios. El motivo principal es la aparición de cada vez más
plataformas online gratuitas que nos permiten hacer trabajo de campo de forma muy
sencilla y eficaz (tales como SurveyMonkey, Google Forms, por ejemplo).
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Uno de los principales riesgos de este tipo de ofertas es el «efecto saturación». Cada vez
hay más encuestas online y los usuarios se han cansado de contestarlas. Eso hace que
haya una clara incidencia en las respuestas y, por supuesto, en la calidad de los datos
obtenidos.
Otro de los riesgos de que haya cada vez más encuestas circulando está en su
banalización. Nos encontramos dos efectos:
Desenfocar las encuestas, es decir, usarlas para estudios en los que realmente sería
mejor utilizar otras metodologías.
Confeccionar las encuestas con menos rigor metodológico, sin prestarle mucha
atención a lo que serían los criterios técnicos necesarios. Esto genera que el propio
cuestionario nos lleve a error en las respuestas.
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La principal solución para todos estos errores es investigar adecuadamente sobre lo que
queremos medir, usar primero técnicas cualitativas para que podamos enfocar después
de manera correcta el cuestionario y, especialmente, ser muy exhaustivos en lo que será
la realización del pre-test. Estos son algunos de los rasgos básicos de los errores:
Errores de estructura.
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Aquí nos referimos, sobre todo, a esos aspectos que no se refieren tanto a preguntas
concretas, sino más bien a lo que sería el orden y la estructura que le demos al
cuestionario. Los más normales son los que aparecen por la extensión y, por lo tanto, en
la duración. También son comunes los errores en el formato y que haya partes que
Errores de especificación.
Esto suele ocurrir cuando hay algún aspecto importante (que sirve para medir lo que
queremos) y se nos olvida incluirlo (un tema, una dimensión, ítem, etc.) o, por el
contrario, no lo hemos definido correctamente.
Por ejemplo, queremos medir la satisfacción de un usuario con una e-commerce. Para
muchos de nuestros usuarios normalmente la buena experiencia de uso en una e-
commerce está relacionada con el pago y que puedan pagar con PayPal sin comisión. Sin
embargo, puede que nosotros no hayamos detectado este aspecto. Si no introducimos
en el cuestionario una pregunta sobre el método de pago, cometeríamos un error de
especificación porque no mediríamos la satisfacción como un elemento importante para
los usuarios.
Errores de medición.
Estos se derivan de lo que sería la formulación de las preguntas y existen distintos tipos:
• Los errores que ocurren por posibles problemas a la hora de interpretar las
preguntas.
• Los que ocurren por la forma en la que está enunciada la pregunta o por la forma
en la que hemos escrito la respuesta.
• Los que tienen que ver con la secuencia de orden de las preguntas del
cuestionario.
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A veces es complicado detectar los errores en la medición y son los más difíciles de
solucionar, porque la mayoría tienen que ver más bien con la complejidad del uso del
lenguaje y con la relación que tienen con el contexto cultural del usuario receptor.
En las webs, el análisis y procesamiento de estos datos nos permite, sobre todo, conocer
el comportamiento de los usuarios, qué funcionalidades son las que usan, cuánto
tiempo pasan en la web y de qué forma navegan en ella. Esta información es muy útil
para nosotros porque nos permite modificar y mejorar los diseños y su estructura web.
Aunque conozcamos las páginas que visitan, desde el punto de vista de la usabilidad, este
tipo de metodología tiene un inconveniente: no conocemos cuáles son los objetivos de
los usuarios. Se trata de un método observacional. Si no conocemos sus objetivos, no
sabemos si han entrado en la página por error o porque estaban buscando algo en
concreto. Tampoco podríamos saber si ha seguido ese camino al navegar porque se ha
perdido o si lo ha hecho de forma voluntaria. De todas formas, la información que
podamos recabar de esta metodología es muy importante, porque muestra la actividad
real de un usuario en nuestra web.
Su ventaja principal es que el coste es bastante bajo. Se trata de una técnica más
centrada en conocer el qué, pero que no nos proporciona información del porqué. Por
ello deberíamos combinarla con otro tipo de técnicas de indagación que nos den más
información sobre los objetivos que tiene el usuario y cuáles son sus motivaciones.
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Algunos de los objetivos para analizar este tipo de productos es llegar a conocer las
expectativas que tienen los usuarios, conocer cuáles son las tendencias del mercado,
aprender de los errores que están cometiendo nuestros competidores, pero también
conocer lo que funciona, saber cuáles son las funcionalidades básicas que utilizan,
entender sus interfaces, etc.
En muchas ocasiones puede ser también interesante realizar test con usuarios y
observarles utilizando productos similares a los nuestros. Así podríamos entender los
motivos que les hacen funcionar y conocer qué es lo que no funciona para ayudar a
nuestros usuarios a conseguir sus objetivos.
Cuando vayamos a analizar los productos, lo haremos como si fuera la primera vez que
los usamos, intentamos ver si cumples los criterios que hemos definido y anotando lo
que consideramos que son aspectos positivos y los negativos para tomarlos como
referencia futura.
Este análisis lo podemos llevar a cabo con test de usuario con distintos productos
seleccionados, y así podremos tener conclusiones basadas en distintas experiencias. Sin
embargo, es importante que acotemos el análisis a lo que es nuestro proyecto.
Hay dos técnicas que hay que tener en cuenta a la hora de hacer un benchmark:
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Análisis de la competencia: nos comparamos con ella y nos hacemos las siguientes
preguntas: ¿Yo qué le ofrezco al usuario? ¿Qué es lo que hacen bien y qué hacen mal?
¿Están ofreciendo una buena experiencia de usuario en sus plataformas?
Hay que preguntarse siempre ¿qué estamos buscando? Lo más cómodo es ayudarnos de
una hoja de cálculo para ir recolectando toda la información y así llevar un control de los
datos obtenidos y poco a poco ir montando un storytelling.
Identifica a tu competencia.
Siempre debemos ser muy conscientes de lo que está haciendo nuestra competencia.
Depende de nosotros la profundidad de búsqueda que queramos hacer.
Para poder hacer un buen análisis de nuestra competencia, lo ideal sería encontrar a 4
competidores directos y entre 2 y 4 indirectos. Los competidores directos hacen
exactamente lo mismo que nosotros, su oferta de servicios o productos es la misma que
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nosotros y probablemente tenga la misma base de clientes que nosotros. Mientras que
los competidores indirectos tienen un producto o servicio parecido, pero puede que su
valor principal agregado sea algo distinto al que yo ofrezco.
Para encontrar las tendencias de usabilidad y mejorar la propia tenemos que pensar en
lo siguiente:
• ¿Qué camino lógico debe seguir el usuario para terminar esas acciones? Reconoce
cuáles son los elementos de UX que nos pueden ayudar a que la experiencia de
uso dentro de mi site sea mejor que la de la competencia. Haz videos, fotos y
documenta las referencias más importantes para posteriormente implementarlas
en tu proyecto.
• Conjunto de características: ¿qué ofrecen que sea positivo para los usuarios? ¿Les
gusta el contenido multimedia o mejor un recorrido más simple? ¿Qué no debería
estar en la interfaz? ¿Cuántos pasos necesitamos para ver la información
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importante de la página?
• Tono de los mensajes: ¿cómo hablan a los usuarios? ¿Lo hacen de forma seria,
técnica o informal? ¿Se entienden los tecnicismos que utilizan? ¿Hay demasiado
texto? ¿Se comunica correctamente el valor agregado?
Es interesante poner en una hoja de cálculo todas estas preguntas e ir rellenándolas con
una calificación para poder tener un control adecuado.
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de la forma más eficaz posible todas las conclusiones que hayas sacado de la
información obtenida. Así, podrás descubrir el impacto que puedes llegar a generar
con tu producto.
• Preséntalo: ahora que ya está todo analizado hay que presentar los insights más
importantes al equipo para poder hacer un brainstorming y un plan de acción para
mejorar nuestra marca y superar a la competencia.
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Hotimsky, T., Molina, W., Salgado, C. H., Peralta, M. y Sánchez, A. (2019). Cambiando
percepciones: UX design. XXI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación.
WICC 2019, Universidad Nacional de San Juan.
Martín, A., Gaetán, G., Saldaño, V. E., Cardozo, C., Carrizo, A. y Villagra, S. (2019). Diseño
y evaluación de experiencia de usuario (UX) para multi-dispositivos. XXI Workshop de
Investigadores en Ciencias de la Computación, WICC 2019, Universidad Nacional de San
Juan. http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/77096
Un artículo para indagar un poco más sobre la investigación cualitativa, en este caso
sobre la investigación contextual.
Nielsen, J. (1997, 1 de enero). The Use and Misuse of Focus Groups. Nngroup.com.
https://www.nngroup.com/articles/focus-groups/
En este artículo de NN Group escrito por Jakob Nielsen, vemos cuáles son los usos
más comunes del focus group y qué errores cometemos y que podemos evitar.
Sarah Rink de Sngular «Un investigador tiene que entender que está en el mundo
para ver y no para ser visto»
Redbility. (2019, 6 de junio). Sarah Rink de Sngular «Un investigador tiene que entender
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Con la nueva normalidad que estamos viviendo y las medidas de seguridad que
tenemos que cumplir debido a la pandemia por la COVID-19, es interesante saber
cómo las grandes compañías están llevando a cabo sus investigaciones.
Martin Redigolo de Deloitte: «Creo que pocos clientes todavía saben lo que una
investigación de verdad es y lo que conlleva»
Redbility. (2019, 10 de junio). Martin Redigolo de Deloitte: «Creo que pocos clientes
todavía saben lo que una investigación de verdad es y lo que conlleva». Redbility.
https://innovationcenter.redbility.com/martin-redigolo-deloitte/
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No todos los clientes con los que vamos a trabajar tienen claro lo importante que es
investigar a los usuarios antes de ponerse a desarrollar un producto. A través de esta
investigación a Martin Redioglo de la consultora Deloitte, veremos cuáles son las
consecuencias de una mala investigación.
7. En la guía de pautas…
A. Describimos cuáles son las preguntas que, más o menos, vamos a realizar
durante la entrevista.
B. Definimos los pasos que vamos a dar antes de ponernos a diseñar.
C. Dejamos claros los puntos que se tratarán con el cliente.
D. Pautamos las necesidades que se cubrirán para el usuario.