Universidad del Valle – Seccional Zarzal
Ingeniería Electrónica
Álgebra Lineal – Tarea 1
Resultado de aprendizaje
RA1. Realiza operaciones de suma y multiplicación en las cuales están involucrados matrices,
vectores o escalares, identificando las propiedades de dichas operaciones para ser utilizadas en
algunas aplicaciones.
Indicadores de logro
IL1. Calcula la norma y la dirección de un vector en el plano (ℝ2 ) o en el espacio (ℝ3 ) dadas
sus coordenadas y viceversa.
IL2. Reconoce los diferentes productos que involucran vectores y escalares: a) multiplicación
por un escalar, b) producto escalar o producto punto c) producto vectorial o producto cruz, d)
producto mixto, y las propiedades de cada uno.
IL3. Distingue entre paralelismo y ortogonalidad de vectores.
IL4. Usa los distintos productos para encontrar: ecuaciones de rectas, ecuaciones de planos,
áreas de triángulos, paralelogramos y volúmenes de paralelepípedos y tetraedros.
1. Con el fin de poder ejecutar la demostración de Wolfram Mathematica con la que se hará
la tarea, descarga e instala el paquete Wolfram Player para Notebooks de la dirección
[Link]
2. Descarga el archivo [Link] del Campus y ábrelo
con Wolfram Player. Familiarízate con la aplicación. Aquí hay algunas indicaciones:
La demostración tiene más de 20 problemas de geometría en tres dimensiones; las solucio-
nes deben ser construidas empleando los métodos ofrecidos. Los problemas se enuncian
sucintamente, algunas veces omitiendo condiciones necesarias. Se pide contruir cada ob-
jeto necesario para encontrar el objeto pedido a partir de los objetos dados. Los objetos se
pueden ocultar o borrar con la caja de chequeo o el botón, respectivamente; los escalares
no se muestran. La demostración indicará “YOU FOUND IT!!!” cuando el objeto pedido
se haya construido.
Solamente se utilizan métodos vectoriales, sin coordenadas, excepto para crear puntos
aleatorios en una recta o un plano. Las intersecciones deben ser construidas. La única
manera de construir una recta es con un punto en la recta y un vector dirección; un plano,
por un punto en el plano y un vector normal al plano. Por conveniencia, la construcción
de la proyección de un vector sobre otro y el punto medio entre dos puntos están incluidos.
Los vectores en la dirección de una recta o perpendicular a un plano son vectores unita-
rios.
Los problemas piden la construcción de un punto, una recta, un plano o la distancia esca-
lar entre ciertos objetos. Dando clic a “new” se genera un nuevo conjunto de objetos. Con
clic en “restart” se inicia de nuevo la construcción con los mismos objetos.
Métodos de construcción: Selecciona el método y argumentos de los menús “pull-down”.
Dando clic al botón “make it” se crea el nuevo objeto.
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Ingeniería Electrónica
• random point: Crea un punto aleatorio sobre la recta o plano seleccionados; denotado
𝛼[∗] or Α[∗], respectivamente.
• displacement: Crea un vector con el desplazamiento entre los dos puntos selecciona-
⃗
dos; denotado 𝐴𝐵.
⇀
• direction: Crea un vector unitario paralelo a la recta seleccionada; denotado 𝛼.
• normal: Crea un vector unitario normal al plano seleccionado; denotado Α↾.
• cross: Crea el vector del producto cruz de los dos vectores seleccionados; denotado
a × b.
• projection: Crea la proyección del primer vector seleccionado sobre el segundo; de-
notado proj[a, b].
• sum: (1) Crea un punto que es el resultado de aplicar el vector seleccionado al punto
seleccionado; (2) crea la suma de los dos vectores seleccionados; denotado 𝐴 + b y
a + b, respectivamente.
• difference: (1) Crea un punto que es el resultado de aplicar el negativo de un vector
seleccionado al punto seleccionado; (2) crea la diferencia entre los vectores seleccio-
nados; denotado 𝐴 − b y a − b, respectivamente.
• scale (×): Multiplica el vector seleccionado por el escalar seleccionado; denotado 𝑎b.
• scale (÷): Divide el vector seleccionado por el escalar elegido; denotado b/𝑎.
• length: Crea un escalar igual a la longitud (norma) del vector seleccionado; denotado
‖a‖.
• dot: Crea un escalar igual al producto punto de los dos vectores elegidos; denotado
a⋅b.
• line: Crea una recta que pasa por el punto elegido y paralela al vector seleccionado;
denotado 𝐴𝑋⃗ q b.
• plane: Crea un plano que pasa por el punto elegido y normal al vector seleccionado;
⃗ ⟂ b.
denotado 𝐴𝑋
• midpoint: Crea el punto medio entre dos puntos seleccionados; denotado (𝐴 + 𝐵)/2.
3. Del archivo donde se asignan los problemas a cada quien, que está en el Campus, determi-
na cuáles debes solucionar. Es tu responsabilidad hacer los problemas que te correspon-
den; si solucionas otros, no se tendrán en cuenta.
El primer problema es fácil de construir y vale 3 puntos de la nota final. Para el segundo,
es recomendable que lo soluciones primero con lápiz y papel y luego en la demostración.
4. Una vez solucionados, toma un pantallazo de la apliación donde sea pueda ver claramente
el problema seleccionado y que aparezca la leyenda “YOU FOUND IT!!!” y pégalos en un
programa como Microsoft Word. Para cada uno de los problemas, indica clara y brevemen-
te los pasos que has seguido para llegar a la solución. No se aceptarán imágenes de texto
escrito a mano. Usa el editor de ecuaciones si es necesario o LATEX. Convierte el documento
a pdf y súbelo al Campus, de acuerdo con la fecha establecida para ello.
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