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Evolución de Figuras Religiosas Artísticas

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Lilian Endoza
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Representación Artística de las Figuras

Religiones

TESIS
Que para obtener el tulo de
MAESTRÍA EN ARTES VISUALES

Presenta
José Jesús Madrigal Saucedo

Asesor
//

Morelia, Michoacán Enero, 2022

“Cada ser humano como principio, una sociedad libre como meta”


Planteamiento del problema

La religión crece y evoluciona, tanto para bien o para mal está crece conforme cambia la
humanidad. El n de esta inves gación es llegar al núcleo o a la religión original para que ar stas y
diseñadores puedan usarlo como herramientas para su inspiración sin sufrir amenazas de terceros
y al mismo empo defender su trabajo como basado en lo original.
La religión ene fundamentos históricos la cual defender de manera cien ca, o es sólo el ideal y
la é ca humana que cambia a su favor constantemente. Es complicado comprender algo que
cambia constantemente.
La cues ón es crear y de nir una guía de la cual cualquier ar sta en cualquier empo pueda
defender su trabajo y mostrarlo con libertad, conociendo que no está ofendiendo a ninguna
religión, ni al público en general.
Se considera que los ar stas y diseñadores an tenido libertad crea va todo el empo, sin embargo
eso es falso ya que los ar stas trabajan con lo que está de moda o ya sea que la adaptan o la
modi can. Desde empos anteriores por ejemplo en el año 1478, año que vio nacer la inquisición
española los ar stas se tenían que cubrir la espalda ya que la iglesia ponía ojos en todos lados. Por
lo tal ar sta que no pintará lo que indicara la iglesia era torturado y asesinado por la iglesia misma.
Durante la 2da y 1ra Guerra Mundial los pintores, animadores y diseñadores atrapados en la
guerra no pudieron realizar sus trabajos con libertad de expresión y religión por causa del miedo,
miedo que les estaban in uyendo las naciones en guerra y los poderes de por medio como el
ejército nazi.
Hoy en día a pesar de que se ene libertad de expresión, realmente ese término es rela vo ya qué
hay discusiones y batallas en el mundo las cuales ponen un ltro a cualquier medio de expresión.
La relación humana y sus vivencias actuales son causante de las expresiones ar s cas, lo cual se
planea explorar para de nir las imágenes religiosas de la actualidad, como se representa a Dios en
la modernidad. El planeta está sufriendo un cambio, una evolución ciberné ca en la qué las
batallas sociales ya no se hacen en sico si no ahora las cruzadas y las creencias ya cruzaron el
ciberespacio a una velocidad impresionante; ya no es necesario ir a la iglesia para asis r a misa o a
una esta ya que solo requieres una conexión a la red y un disposi vo inteligente. La pantalla es el
altar, lo que antes funcionaba como una forma de distracción, ahora ayuda a los creyentes a
acercarse más a su religión.
Pero no todo es bueno, el mismo acercamiento de eles que buscan su religión también atraen a
los llamados faná cos religiosos, los cuales no saben dis nguir la línea de una religión sana y pura
de una comunidad tóxica y agresiva.
Las nuevas cruzadas religiosas ya existen y no aceptan el cambio solo ven una forma más de
aumentar el poder con las redes sociales. Lo que a hecho que los ar stas que antes resguardaban
su trabajo en la nube ahora ya no se sientan a salvo ni siquiera en sus casas. Por esa es la razón de
que esta inves gación quiere ayudar.
Funcionar como un resguardo y una carta la cual indique que el trabajo de tantos ar stas está
protegido por las mismas creencias que los creyentes de enden. Poder defender su trabajo de la
mayoría de discusiones y problemá cas que impiden que sus trabajos tengan espectadores.

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Justificación

¿Qué?. Las representaciones de las figuras religiosas son subjetivas, y se pueden


representar correctamente de todas maneras ya que las representaciones visuales cambian
conforme a la necesidad humana de cada época.

¿Para que?. La religión es muy limitada en cuestión de la libre expresión sobre la


representación de los Santos y otras figuras religiosas, lo cual limita que, los artistas tengan
miedo y se limiten en sus creencias y artes. Con la investigación se busca que los artistas
defiendan su arte y puedan expresarlo libremente, sin faltar el respeto a la religión.

¿Por que?. La ciencia y la religión tienen más en común de lo que se piensa. Es parte del
ser humano conocer más sobre su existencia. Se busca apoyar a cualquier diseñador, artista
o cualquier otra persona que busque utilizar a la religión judeocristiana como herramienta
de inspiración para futuros proyectos y poder defenderlos a pesar de críticas por parte de la
iglesia, ya que se utilizara como base no la iglesia, si no los textos sagrados de cada
religión.

¿Como?. Se estudiará los diferentes aspectos de la religión judeocristiana, y todas sus


variantes nacidas de esta religión desde el periodo Grecorromano, siendo más precisamente
desde el siglo 4 A.C. Como son :”Cristiana, Judía, Católica, bautista y Zatanica”; con las
cuales se busca hacer un grupo de ilustraciones, que representen a las figuras religiosas:
“ Dios, Arcángeles, Lucifer, Jesucristo y la Virgen Maria”; utilizando como fuente única los
textos sagrados . Como otras fuentes de investigación se buscará entrevistar a los líderes de
cada una de las religiones mencionadas e incluso experimentar festividades religiosas y días
comunes en su religión para investigar qué significa la religión para ellos.

¿Con que?. Su utilizarán los libros sagrados de las religiones, además de registros y
recursos que hayan sobrevivido de la época grecorromana sacados de documéntales,
museos, relicarios, y referencias científicas de la época. Se manejarán entrevistas y se
realizarán viajes por la nación Mexicana en busca de las festividades más representativas de
la religión como es: la Semana Santa, la noche de San Juan, la noche de brujas, el Día de
muertos, Navidad. Etc. En el lapso de 6 meses.

Para el diseño se utilizará programas de edición de Adobe( Photoshop, Afther, Premiere),


en iPad y Pc. Se usara Procreate, para las ilustraciones base y para grabación se utilizará
una cámara Canon t6rebel.

Para grabaciones y entrevistas se buscará apoyo a las personas a investigar a cambio de


trabajo y apoyo físico en las localidades.

¿Donde?. Se utilizarán para la exploración diferentes partes de la República Mexicana, las


cuales son las más sobresalientes en cada religión como : ( Tacámbaro de Codallos, Ciudad
de México, Guanajuato, Queretaro. Etc.), Resaltando igual manera, los lugares con una
fuerte cantidad de leyendas en base a la religión como es:(el cerro de la estrella y la
Basílica de Guadalupe).

¿Cuando?. Se utilizarán fechas importantes para las religiones, para investigar y


experimentar las religiones en su máximo enfoque. Fechas como ( Día de muertos, la
Semana Santa. Etc.). La investigación de campo va a durar 6 meses, para abarcar las
diferentes religiones y fiestas religiosas. Después se tiene planeado que terminada la
investigación de campo se utilicen 3 a 4 meses para la construcción del documento, eso
incluyendo impresión y engargolado. Para concluir en el lapso de un mes, presentar una
muestra del producto terminado a una muestra de público de diferentes religiones en
diversos días, de forma tranquila y paciente en una zona segura para los espectadores y para
él presentador.

Variables e indicadores

Variable Dependiende Variable Definición Indicadores


Judeocristiano Creencias
La religión sufre . Humano

Ideologías cambios conforme a el . Pensamientos

pensamiento en . Creencias

constante evolución . Ideologías

del ser humano. La . Evolución

idea de que el humano . Comprensión

entienda y admita su . Existencia

papel en la existencia . Modi caciones


es parte del desarrollo.
La religión original
Judeocristiana no es la
misma que hace 2000
años; se busca
entender y explicar las
modi caciones en las
creencias humanas.

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Variable
Independiente
Variable Definición Indicadores
Periodo Grecorromano Inicio
Para delimitar la . Linea de Tiempo

Caída
investigación se llevará . Arte/ Sociedad

Creencias a cabo una línea de . Historia

tiempo, con el n de . 3753 A.C.

investigar puntos . Jesus de Nazareth

importantes artísticos y . Creencias

sociales en su historia. . Cultura

Partiendo . Renacimiento

principalmente del . (2022) actualidad


3753 a.c. Durante el
imperio de Octavio
Augusto de Roma. El
cual es la fecha hasta
ahorita marcada como
el nacimiento de Jesus
de Nazareth. Pasando
por el periodo
Renacentista y
concluyendo con el
año 2022 actualmente.

Obje vo general
Desarrollar una inves gación de po histórica sobre la evolución de las representaciones de
imágenes religiosas Judeocris anas con el n de demostrar que las representaciones religiosas son
cambiadas dependiendo del pensamiento humano cambiante.

Obje vos en especí co


- Desarrollar una inves gación en campo sobre diferentes fes vidades religiosas
- Recapitular la información
- Ilustrar digitalmente representaciones de las guras religiosas en base a la conclusión construida
de la inves gación.
- Diseñar un libro con las imágenes uni cadas e imprimirlo.

Hipótesis
Las representaciones en las artes plás cas de las guras religiosas en la religión judeocris ana
desde el periodo Grecorromano se diseñaron con base al pensamiento humano de esa época y son
diferentes a las representaciones actuales
Pregunta de inves gación

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Mediante cuál factor del pensamiento humano es el que afecta la representación plás ca de las
guras Religiosas judeocris anas?

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