Materia FAT - Docente: Arq.
Mariangel Gonzalez Sexto Año IPET
COMANDOS BASICOS AUTOCAD Apuntes FAT
Barra de comandos generales, esuna cinta de opciones
estándar con fichas en la parte superior del área de dibujo.
Puede acceder a casi todos los comandos que se presentan
en esta guía desde la ficha Inicio. Además, la barra de
herramientas de acceso rápido que se muestra a continua-
ción incluye los comandos habituales.
- Abrir archivo nuevo (limpio)
- Abrir archivo guardado
- Guardar
- Guardar como
- Abrir desde dispositivo movil
- Enviar a dispositivo movil
-Imprimir
- Deshacer
- Rehacer
La ventana de comandos
El núcleo del programa es la ventana de comandos, que suele estar anclada en la parte inferior de la ventana de la aplica-
ción. La ventana de comandos muestra solicitudes, opciones y mensajes.
Se pueden introducir comandos directamente en la ventana de comandos en lugar de utilizar la cinta de opciones, las barras
de herramientas y los menús. Muchos usuarios experimentados prefieren este método.
Observe que cuando comienza a escribir un comando, este se completa automáticamente. Cuando hay varias posibilidades
disponibles, como en el ejemplo siguiente, puede seleccionar una opción haciendo clic en ella o utilizando las teclas de
flecha y pulsando a continuación Intro o la barra espaciadora.
El ratón
La mayoría de usuarios utilizan un ratón como dispositivo señalador, pero otros dispositivos tienen controles equivalentes.
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Nuevo dibujo / Unidades
Tras iniciar un nuevo dibujo, debe decidir lo que representa la longitud de una unidad (una pulgada, un pie, un centímetro, un
kilómetro u otra unidad de longitud).
Parámetros de visualización de unidades
Tras decidir qué unidad de longitud desea usar, el comando UNIDADES permite controlar varios parámetros de visualización
de unidades, incluidos los siguientes:
Consejo: Si cambia un parámetro de visualización de unidades o
cualquier otro parámetro, puede guardar la configuración en un archivo
de plantilla de dibujo. De lo contrario, deberá cambiar la configuración
para cada dibujo nuevo.
Escala de modelo
Cree siempre los modelos a tamaño completo (escala 1:1). El término
modelo hace referencia a la geometría del diseño. Un dibujo incluye la
geometría del modelo, junto con las vistas, las notas, las cotas, las
llamadas, las tablas y el cuadro de rotulación mostrados en la presenta-
ción.
Después, al crear la presentación, especificará la escala para imprimir un
dibujo en un plano de tamaño estándar.
Recomendaciones
Para abrir la ayuda con información sobre el comando en curso, pulse
F1.
Para repetir el comando anterior, pulse Intro o la barra espaciadora.
Para ver diversas opciones, seleccione un objeto y haga clic con el
botón derecho, o haga clic con el botón derecho en un elemento de la
interfaz de usuario.
Para cancelar un comando en curso o si alguna vez se queda atascado,
pulse Esc. Por ejemplo, si hace clic en el área de dibujo antes de introdu-
cir un comando, aparecerá algo similar a lo siguiente:
Geometria
Crea objetos geométricos básicos, como líneas, círculos y áreas sombreadas.
Puede crear muchos tipos diferentes de objetos geométricos en AutoCAD, pero solo es necesario conocer algunos de ellos
para la mayoría de los dibujos 2D.
Linea
La línea es el objeto más básico y habitual en los dibujos de AutoCAD. Para dibujar una línea, pulse la herramienta Línea.
Si lo prefiere, puede escribir LINE o simplemente L en la ventana de comandos y, a
continuación, pulse enter o la barra espaciadora.
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Circulos
La opción por defecto del comando CIRCULO consiste en especificar un punto central y un radio.
Otras opciones de circulo en el menudesplegable
Si lo prefiere, también puede escribir CIRCULO o
simplemente C en la ventana de comandos y
hacer clic para elegir una opción. Si lo hace, puede
especificar un punto central, o bien hacer clic en
una de las opciones de comando resaltadas, tal y
como se muestra a continuación.
Polilìnea y rectangulo
Una polilínea es una secuencia de segmentos lineales o de arco conectados que se crea como un único objeto.
Utilice el comando POL para crear polilíneas abiertas o cerradas para los siguientes elementos:
- Geometría que debe tener segmentos con un grosor fijo
- Rutas continuas para la que debe conocer la longitud total
- Líneas de contorno para mapas topográficos mapas y datos isobáricos
- Diagramas alámbricos y trazos en placas de circuito impreso
- Diagramas de proceso y tuberías
Las polilíneas pueden tener una anchura constante o pueden tener diferentes anchuras iniciales y finales. Tras especificar el primer
punto de la polilínea, puede utilizar la opción Grosor para especificar la anchura de los segmentos creados posteriormente. Puede
cambiar el valor de grosor en cualquier momento, incluso al crear nuevos segmentos.
Sombreados / Hatch
En AutoCAD, el sombreado es un bloque compuesto único que cubre un área especificada con un patrón de líneas, puntos o
formas, un color de relleno sólido o un relleno de degradado.
Al iniciar el comando SOMBREA, la cinta de opciones muestra temporalmente la
ficha Creación de sombreado. En esta ficha, puede elegir entre más de 70
patrones de sombreado ISO e imperiales estándar del sector, junto con un gran
número de opciones especializadas.
El procedimiento más simple es elegir un patrón de sombreado y una escala de
la cinta de opciones y hacer clic en un área que esté completamente delimitado
por objetos. Se debe especificar el factor de escala del sombreado para contro-
lar su tamaño y espacio.
Después de crear un sombreado, se pueden mover los objetos delimitadores
para ajustar el área de sombreado, o se pueden suprimir uno o varios de los
objetos delimitadores para crear sombreados delimitados parcialmente. 3-
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Ejemplo de sombreados.
Si necesita alinear el patrón de sombreado, que puede ser el caso con los tableros de cubierta anteriores,
utilice la opción Definir origen para especificar un punto de alineación.
Referencia a objetos
El método más importante para especificar ubicaciones precisas para los objetos es utilizar referencias a objetos. En la siguien-
te ilustración, se representan varios tipos de referencias a objetos mediante marcadores.
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Referencia util teclas
Controles de capas
Para ver cómo se organiza un dibujo, utilice el comando CAPA para
abrir el Administrador de propiedades de capas. Puede introducir
CAPA o CA en la ventana de comandos, o bien hacer clic en la
herramienta Propiedades de capa en la cinta de opciones.
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Borrar
Para borrar un objeto, utilice el comando BORRA. Puede introducir B en la ventana
de comandos, o bien hacer clic en la herramienta Borrar. Cuando el cursor cambie
a una caja de selección cuadrada, haga clic en los objetos que desee borrar y, a
continuación, pulse Intro o la barra espaciadora.
Nota: Antes de introducir un comando, también puede seleccionar varios objetos
y, a continuación, pulsar la tecla Supr. Los usuarios con experiencia suelen utilizar
también este método.
Seleccionar varios objetos
En algunos casos, es preciso seleccionar un gran número de objetos. En lugar de seleccionar cada objeto de forma individual, se pueden
seleccionar los objetos en un área vacía.
Desfasar
La mayoría de los modelos incluyen un gran número de líneas y curvas paralelas. El comando DESFASE permite crearlos de forma fácil y
eficaz. Haga clic en la herramienta DESFASE o escriba O en la ventana de comandos.
Seleccione el objeto (1), especifique la distancia de desfase y haga clic para
indicar en qué lado del original desea obtener el resultado (2). A continua-
ción se muestra un ejemplo de desfase de una polilínea.
Recortar y alargar
Consiste en utilizar el comando DESFASE en combinación con los comandos RECORTA y ALARGA. El recorte y el alargamiento son algunas
de las operaciones más utilizadas. Haga clic en la herramienta RECORTA o DESPLAZA, o bien escriba TR para RECORTA o EX para ALARGA
en la ventana de comandos.
En la siguiente ilustración, se supone que desea alargar las líneas que representan
los pasos de esta plataforma. Inicie el comando ALARGA, seleccione los objetos que
desee alargar (cerca de los extremos que se van a alargar) y, a continuación, pulse
Intro o la barra espaciadora para finalizar el comando.
Como resultado, las líneas se alargan hasta el primer contorno que encuentran.
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Simetria
Copia de manera simetrica los elementos seleccionados.
Consejo: Busque siempre la simetría para ahorrar trabajo adicional,
incluso aunque esta no sea completamente idéntica.
Empalme
El comando EMPALME (escriba F en la ventana de comandos) crea una esquina redondeada mediante la creación de un arco que es
tangente a dos objetos seleccionados. Observe que el empalme se crea con respecto a la posición en la que seleccione los objetos.
Puede crear un empalme entre la mayoría de tipos de objetos geométricos, incluidas las líneas, los arcos y los segmentos de polilínea.
Descomponer
El comando DESCOMP (introduzca X en la ventana de comandos) disocia un objeto compuesto en las piezas de componente correspon-
dientes. Puede descomponer objetos como polilíneas, sombreados y bloques (símbolos).
Al descomponer un objeto compuesto, es posible modificar cada objeto individual resultante.
Edición de polilíneas
Puede elegir entre varias opciones útiles si desea modificar una
polilínea. El comando EDITPOL (escriba PE en la ventana de
comandos) se encuentra en la lista desplegable del grupo
Modificar.
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Atajo de comandos básicos
Estos atajos de autocad son los más básicos para empezar a dibujar planos arquitectónicos o diseños en Autodesk, saberse
todos los comandos de autocad es complejo, pero con el tiempo los aprenderás.
Comandos en autocad para dibujar:
Línea (L)
Polilínea (PL)
Spline (SPL)
Círculo (C)
Elipse (EL)
Arco (A)
Rectángulo (REC)
Polígono (POL)
Sombreado (SB)
Texto (T)
Comandos que no tienen atajo rápido, pero de igual modo se pueden escribir que es más rápido que andar buscándolos entre las
herramientas
Eliminar elementos duplicados y elementos que no se usan y hacen pesado el archivo (LIMPIA)
Crear bloques. Elementos agrupados que se pueden editar en conjunto. (BLOQUE)
Crear grupos. Se agrupan elementos, aunque si lo duplicas no podrás editarnos en conjunto, sino uno a uno, a diferencia de «bloque»
(GRUPO)
Modificar elementos del dibujo
Siempre que utilices estas herramientas o comandos lee la barra de comando, ahí te indica qué debes hacer. Por ejemplo; con la
herramienta de SIMETRÍA deberás especificar el primer y segundo punto de simetría, y si desean que el original se elimine o no.
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Desplazar (D)
Copiar (CP)
Girar (GI)
Simetría (SI)
Escala (ES)
Recortar (RR) – Muy útil si además lo combinas con la barra de espacio para repetir mientras recortas lo necesario.
Alargar (AL)
Empalme (MP)
Borrar (B)
Descomponer (DP)
Desfase (DF)
Estos comandos rápidos de autocad no son imprescindibles, pues no se usan continuamente, pero te será útil conocerlos, sobre todo el
comando de guardar para no perder nada de nuestro trabajo.
Texto (TXM)
Acotar (ACO)
Crear bloque (BQ)
Copiar (Ctrl+C) o (Cmd+C)
Pegar (Ctrl+V) o (Cmd+V)
Medir (DIST)
Propiedades (PR)
Igualar propiedades (IP) – Es útil para copiar las propiedades de otros elementos de nuestro dibujo; color, grosor, transparencia…
Guardar (Ctrl+S) o (Cmd+S)
Guardar como (Ctrl+shift+S) o (Cmd+shift+S)
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