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Métodos Cuantitativos para La Gerencia Caso de Estudio Modelos de Simulación Campo de Golf de Harbor Dunes

El documento describe un caso de estudio sobre el Campo de Golf de Harbor Dunes. Harbor Dunes está considerando ofrecer a los grupos que juegan en la mañana la opción de volver a jugar por la tarde a una tarifa reducida para aumentar las ventas de tiempos de tarde. Están considerando dos opciones de tarifas y han desarrollado distribuciones de probabilidad sobre cuántos grupos podrían aceptar cada opción. Se pide que se desarrollen modelos de simulación para evaluar las opciones y hacer una recomendación.
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Métodos Cuantitativos para La Gerencia Caso de Estudio Modelos de Simulación Campo de Golf de Harbor Dunes

El documento describe un caso de estudio sobre el Campo de Golf de Harbor Dunes. Harbor Dunes está considerando ofrecer a los grupos que juegan en la mañana la opción de volver a jugar por la tarde a una tarifa reducida para aumentar las ventas de tiempos de tarde. Están considerando dos opciones de tarifas y han desarrollado distribuciones de probabilidad sobre cuántos grupos podrían aceptar cada opción. Se pide que se desarrollen modelos de simulación para evaluar las opciones y hacer una recomendación.
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MÉTODOS CUANTITATIVOS PARA LA GERENCIA

Caso de Estudio Modelos de Simulación

Campo de Golf de Harbor Dunes

El Campo de Golf de Harbor Dunes recibió el honor de ser considerado uno de los

mejores campos de golf públicos en Carolina del Sur. El campo, situado en un terreno

que una vez fue una plantación, ofrece algunas de las mejores vistas de las marismas de

agua salada disponibles en Carolina. Harbor Dunes apunta al extremo superior del

mercado del golf y en la temporada alta de golf de primavera cobra cuotas de “green” de

$ 160 por persona y cuotas de automóvil de golf de $20 por persona.

Harbor Dunes acepta reservaciones para tiempos de “tee” de grupos de cuatro jugadores

(grupos de dos parejas) a partir de la 7:30 de cada mañana. Los grupos de cuatro jugadores

inician al mismo tiempo tanto en los primeros nueve hoyos como en los últimos nueve

hoyos del recorrido, con un nuevo grupo saliendo cada nueve minutos. El proceso

continúa con nuevos grupos de cuatro jugadores comenzando a jugar tanto en los primeros

nueve hoyos como en los últimos nueve hoyos a mediodía. Para que todos los jugadores

puedan completar los 18 hoyos antes de que oscurezca, los últimos dos grupos de cuatro

jugadores de la tarde inician sus rondas a la 1:21 p.m. Conforme a este plan, Harbor Dunes

puede vender un máximo de 20 tiempos de tee vespertinos.

El año pasado Harbor Dune vendió todo el tiempo de tee matutino disponible de la

temporada de primavera. Se espera el mismo resultado para el año próximo. Los tiempos

de tee verspertinos, sin embargo, son más difíciles de vender. Un análisis de los datos de

ventas del año pasado permitió que Harbor Dunes desarrollara la distribución de
2

probabilidad de las ventas del tiempo de tee vespertino, como se muestra en la tabla 16.12.

Para la temporada, Harbor Dune vendió un promedio aproximado de 14 de los 20 tiempos

de tee vespertinos disponibles. El ingreso promedio por las cuotas de green y las cuotas

de automóvil fueron de $10,240. Sin embargo, el promedio de seis tiempos de tee no

utilizados por día dio por resultado una pérdida de ingresos.

En un esfuerzo por incrementar la venta de tiempos de tee vespertinos, Harbor Dunes está

considerando una idea popular en otros campos de golf. Estos campos ofrecen a los

grupos de cuatro jugadores que juegan en la mañana la opción de jugar otra ronda de golf

en la tarde pagando una cuota reducida. Harbor Dunes considera dos opciones de volver

a jugar: 1) una cuota de green de $25 por jugador más una cuota de automóvil de $20 por

jugador, 2) una cuota de green de $50 por jugador más una cuota de automóvil de $20

por jugador. Con la opción 1, cada grupo de cuatro jugadores generará ingresos

adicionales de $180; con la opción 2 cada grupo generará ingresos adicionales de $280.

La clave para tomar una decisión en cuanto a cuál opción es la mejor depende del número

de grupos que encuentren la opción suficientemente atractiva como para aceptar la oferta

de volver a jugar. Trabajando con un consultor en estadística y en la industria del golf,

Harbor Dunes desarrolló distribuciones de probabilidad del número de grupo de cuatro

jugadores que solicitan volver a jugar con cada una de las dos opciones. Estas

distribuciones de probabilidad se muestran en la tabla 16.13.

Al ofrecer estas opciones de volver a jugar, la primera prioridad de Harbor Dunes será

vender las reservaciones vespertinas hechas con anticipación al precio máximo. Si la

demanda de los tiempos de tee de volver a jugar excede el número de tiempos de tee

vespertinos disponibles, Harbor Dunes pondrá un aviso de que el campo está completo.

En este caso, cualquier solicitud de más no será aceptada.


3

Reporte gerencial

Desarrolle modelos de simulación con ambas opciones de volver a jugar usando Excel.
Ejecute 500 ensayos de simulación. Prepare un informe que ayude a la gerencia del
Campo de Golf Harbor Dunes a decidir qué opción de volver a jugar poner en práctica en
la próxima temporada de golf primaveral. Incluya lo siguiente en su informe:

1. Resúmenes estadísticos de los ingresos esperados conforme a cada opción de


volver a jugar.
2. Suponiendo una temporada de golf primaveral de 90 días, una estimación de los
ingresos adicionales utilizando su recomendación.
3. Cualquier otra recomendación que pudiera mejorar los ingresos de Harbor Dunes.

TABLA 16.12 DISTRIBUCIÓN DE PROBABILIDAD DE LAS VENTAS DEL


TIEMPO DE TEE VESPERTINO

Número de tiempos de tee vendidos Probabilidad


8 0.01
9 0.04
10 0.06
11 0.08
12 0.10
13 0.11
14 0.12
15 0.15
16 0.10
17 0.09
18 0.07
19 0.05
20 0.02
4

TABLA 16.13 DISTRIBUCIONES PROBABILÍSTICAS DEL NÚMERO DE


GRUPOS QUE SOLICITAN VOLVER A JUGAR

Opción 1 Opción 2
$25 por persona + cuota de automóvil $50 por persona + cuota de automóvil

N° de grupos de 4 jugadores N° de grupos de 4 jugadores


Probabilidad Probabilidad
que solicitan volver a jugar que solicitan volver a jugar
0 0.01 0 0.06
1 0.03 1 0.09
2 0.05 2 0.12
3 0.05 3 0.17
4 0.11 4 0.20
5 0.15 5 0.13
6 0.17 6 0.11
7 0.15 7 0.07
8 0.13 8 0.05
9 0.09
10 0.06

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