100% encontró este documento útil (1 voto)
1K vistas2 páginas

El Hombre Que Desafio Al Sol: COMPETENCIA 2: Lee Diversos Tipos de Textos en Su Lengua Materna

1) Un hombre de Sama Grande se jactaba de ser invencible en juegos de azar y desafió a un forastero a medirse con él. 2) El forastero, que resultó ser el demonio Supay, le ganó al hombre todas sus pertenencias y luego su alma apostándola. 3) Supay le dijo que le devolvería todo si desafiaba al dios Sol e Inti a jugar, y ganaba sus rayos. El hombre aceptó y comenzó a ganarle rayos a Inti, pero intentó hacer trampa y fue castigado,

Cargado por

ALBERT MEZA DIAZ
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
100% encontró este documento útil (1 voto)
1K vistas2 páginas

El Hombre Que Desafio Al Sol: COMPETENCIA 2: Lee Diversos Tipos de Textos en Su Lengua Materna

1) Un hombre de Sama Grande se jactaba de ser invencible en juegos de azar y desafió a un forastero a medirse con él. 2) El forastero, que resultó ser el demonio Supay, le ganó al hombre todas sus pertenencias y luego su alma apostándola. 3) Supay le dijo que le devolvería todo si desafiaba al dios Sol e Inti a jugar, y ganaba sus rayos. El hombre aceptó y comenzó a ganarle rayos a Inti, pero intentó hacer trampa y fue castigado,

Cargado por

ALBERT MEZA DIAZ
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

COLEGIO SEMINARIO

“SAN JUAN MARIA VIANNEY”


HUANCAVELICA

SESIÓN DE APRENDIZAJE: N° 2/ II BIMESTRE/ 01.06.21

COMUNICACIÓN 2° GRADO

COMPETENCIA 2: Lee diversos tipos de textos en su lengua materna

EL HOMBRE QUE DESAFIO AL SOL


En el pueblo de Sama Grande, en Tacna, había un hombre que se jactaba de ser
invencible en juegos de azar, y alardeaba de que todavía no había nacido sobre la tierra
una persona que pudiera ganarle. Y de veras, jugando a las damas y a las cartas
ninguno de sus paisanos ni gente de los pueblos vecinos podía vencerlo.

Un día llegó, no se sabía de donde, un arriero que desafío al sameño a medirse con él.
Y como hubo aceptación de parte del retado, se dio inicio al juego ante la expectación
general.

Partida tras partida, el sameño fue despojando al hombre de sus mulas, su carga hasta
de sus dientes de oro.

Cuando ya iba a dejarlo desnudo jugándole sus ropas, el arriero, agudizando su ingenio,
empezó, de manera increíble, a voltearle el juego y, en poco tiempo, recuperó todas sus
pertenencias.

Los observadores no salían de su asombro.

Después, en sucesivas partidas, le ganó al sameño todo su dinero, sus pequeñas


propiedades y las demás cosas que poseía. Este no tenía ya qué jugar para intentar
recuperar algo de lo que había perdido. Entonces el forastero, que no era otro que el
mismo Supay, el demonio, le pidió que apostara su alma.

El otro aceptó. Pero volvió a perder.

Esta vez el extraño le hizo una propuesta: le devolviera su alma y todas sus pertenencias
si es que desafiaba al Inti, el dios Sol, su enemigo jurado, y le ganaba sus rayos.
“Así-pensaba el demonio-, sólo habrá tinieblas y yo podre reinar y ser dueño del mundo”

Y como el sameño estuvo de acuerdo, le enseño todas sus tretas para ganarle al Sol.

Mas, antes de enfrentarse, le aconsejó al Supay que debía primero ensayarse


jugándole partidas a todo aquel que se le presentara.

Y fue así como el sameño le gaño a un pobre sastre, sus tijeras, su pulsera al relojero,
sus tenazas a un herrero, sus ojos vivos al ratón y sus patas a la araña.

Feliz de haber ganado tantos trofeos, se los puso en el cuerpo, y ahora si se sintió
preparado para desafiar al Inti.

Dirigiéndose a los cielos, le hablo al Sol de esta manera:


-Señor-le dijo-, sé que allí en tu palacio sueles jugar con tus hijos juegos de azar.
¿Podrías jugar conmigo y ganarme? El sol lo observó divertido. El que jugaba la suerte
al Universo entero, ¿Cómo no iba ganarle a un simple mortal?

Tomando figura humana, bajó el rubio dios. Jugaron varias partidas en las que el
sameño paulatinamente le fue ganando sus rayos. Inti se alarmó. Caramba, este
sameño sí que se las sabía todas. Entonces, poniendo todo su ingenio, empezó por fin
a voltearle el juego.

El sameño, que ya estaba desencantado al darse cuenta que nunca podría ganarle
todos sus rayos al Sol, puesto que prevenían de una fuente inagotable, decidió hacer
trampa.

Esto no le gusto al Inti, que opto por abandonar el juego y elevarse. Conforme iba
ascendiendo, iba lanzando con furia sus rayos hacia el hombre, hasta dejarlo, al cabo
de un tiempo, muy colorado y empequeñecido, con todos sus trofeos adheridos al
cuerpo; esto es, las tijeras, el reloj, las tenazas, los ojos vivos del ratón y las patas
de araña.

Viéndose convertido en un raro y extraño ser, el sameño, para evitar la muerte, de un


salto se lanzó al río y logró salvarse.

Fue así como apareció entonces en Sama Grande, y en el mundo, el primer camarón
del que se tiene noticia.

RESPONDE:
A) Observa las posturas del cuerpo y los gestos de los personajes en esta
lectura ¿Qué crees que comunican las posturas corporales?
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………

B) ¿Qué gestos realizan?


……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
C) ¿Qué buscan transmitir con los gestos?
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………

También podría gustarte