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Sistemas de Representación Geométrica

1. El documento habla sobre los sistemas de representación geométrica y clasifica las proyecciones en cónica y paralela, con esta última teniendo proyecciones oblicua y ortogonal. 2. Explica que la proyección es la imagen de un objeto sobre una superficie plana obtenida mediante rayos visuales y define elementos como observador, objetos, plano de proyección. 3. Se menciona que Gaspar Monge creó la geometría descriptiva y el método natural para representar objetos tridimensionales en un plano

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Sistemas de Representación Geométrica

1. El documento habla sobre los sistemas de representación geométrica y clasifica las proyecciones en cónica y paralela, con esta última teniendo proyecciones oblicua y ortogonal. 2. Explica que la proyección es la imagen de un objeto sobre una superficie plana obtenida mediante rayos visuales y define elementos como observador, objetos, plano de proyección. 3. Se menciona que Gaspar Monge creó la geometría descriptiva y el método natural para representar objetos tridimensionales en un plano

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SRG

SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GEOMÉTRICA


MG. ARQ. LUIS ALEJANDRO CASAS RISCO

SESIÓN_01
CICLO - MARZO 2023
Logro específico de aprendizaje:
Al finalizar la unidad, el estudiante representa los objetos en el
espacio, mediante figuras geométricas fundamentales, y
determina sus vistas auxiliares así como también determinar la
orientación, la pendiente y la VM de la recta.

Temario:
1.- Clasificación de las proyecciones.
2.- Posiciones relativas entre dos puntos.
3.- Rumbo u orientación de la recta.
4.- Punto situado en una recta.

UNIDAD 1. Proyecciones. El punto. La recta


Temario:

1.- Introducción.
2.- Conceptos Básicos.
3.- Sistemas de Proyección.

SESIÓN 1. Clasificación de las Proyecciones.


El dibujo técnico mas antiguo que se conoce es
un grabado realizado sobre una loseta de
piedra que representa el diseño en planta de
una fortaleza, realizado alrededor del año 4.000
a.C. por el Ingeniero caldeo Gudea.
En el año 30 a. C., el
Arquitecto romano
Vitruvius escribió un
tratado sobre
Arquitectura.

Temario:
1.- Introducción.
2.- Conceptos Básicos.
3.- Sistemas de Proyección.
4.-

1.- Introducción.
Filippo Bruneleschi (1377 – 1446)

Cúpula Catedral de Florencia Basílica San Lorenzo de Florencia

1.- Introducción.
Filippo Bruneleschi (1377 – 1446)

Brunelleschi es considerado como el descubridor de la perspectiva lineal mediante un método


matemático. Su objetivo es imitar un espacio tridimensional en una superficie plana tal y
como sería contemplado por el ojo humano.

Recreación de la tabla del Baptisterio Método de empleo de la tabla del Baptisterio

1.- Introducción.
Masaccio (1401 – 1428)
Fue un pintor cuatrocentista italiano. y se considera que fue el primero en aplicar a la pintura
las leyes de la perspectiva científica.

La Trinidad
(Santa María Novella,
Florencia, 1425-1427)

1.- Introducción.
La pintura Renacentista y la Perspectiva

 Rafael Sancio, los desposorios de la virgen


 Rafael Sancio, La escuela de Atenas
 Piero della Francesca, La ciudad ideal

1.- Introducción.
¿Qué es la Geometría Descriptiva?
Es la ciencia que busca representar los objetos
tridimensionales sobre una superficie plana (de
dos dimensiones).

La Geometría Descriptiva proporciona


fundamentos, principios y artificios para
resolver y comunicar gráficamente los diferentes
elementos en el espacio (planos, rectas,
superficies planas o curvas, solidos o volúmenes).

2.- Conceptos Básicos.


¿Qué es una proyección?
Es la imágen obtenida en una superficie, generalmente plana, llamado
plano de proyección. Esta imagen resulta de la intersección de los rayos
visuales o proyectantes, que parten del ojo del observador o foco, con el
plano de proyección.
Para los objetivos de el
curso, una proyección es
una método que nos
permitirá representar un
objeto bi o tridimensional,
en una superficie plana.

2.- Conceptos Básicos.


Tipos de Proyección
Proyección Cónica
Es el sistema de representación
geométrica donde el haz de rayos
visuales o proyectantes, que parten
desde el foco – ojo del observador-,
proyectan el objeto como una imagen
sobre el plano de proyección,
reproduciendo fielmente las imágenes
del espacio y obteniendo un resultado
similar a como lo percibe el ojo humano.

3.- Sistemas de Proyección.


Tipos de Proyección

Proyección Cilíndrica o paralela


Es el sistema de representación geométrica
que consiste en proyectar puntos del
espacio contra el plano de proyección
mediante rayos visuales o proyectantes
siempre paralelos entre si.

Esta técnica mantiene las proporciones


relativas del objeto, permitiendo mediciones
y construcciones a partir de la representación.
Se tienen dos tipos: la oblicua, y la rectangular.

3.- Sistemas de Proyección.


Tipos de Proyección

Proyección Cilíndrica o paralela


Existe dentro de la Proyección Paralela dos tipos:

Proyección paralela oblicua Proyección paralela ortogonal

3.- Sistemas de Proyección.


Monge y el “Método Natural”

Gaspar Monge creó la Geometría El Método Natural fue el procedimiento que


Descriptiva y con ella, el sistema para permitió visualizar un objeto desde distintos
representar objetos tridimensionales en un puntos de vista, mediante giros graduales de
plano de representación bidimensional. 90º.

3.- Sistemas de Proyección.


Monge y el “Método Natural”

Con este método se pueden apreciar


Profundidad ciertas dimensiones del objeto, en la
vista frontal, se ve la altura y el ancho,
Ancho
en la vista lateral se ve la altura y la
profundidad, y en la vista superior, se ve
Altura Altura
el ancho y la profundidad.

Ancho Profundidad

3.- Sistemas de Proyección.


1.- La PROYECCIÓN, es la imagen de cualquier objeto
sobre una superficie plana.

2.- Para obtener una proyección, se necesita la


intervención de diferentes elementos. (Observador,
Rayos visuales, Objeto, Plano de proyección,
Proyección).

3.- Existen dos tipos de proyección, la PROYECCIÓN


CÓNICA y PROYECCIÓN PARALELA.

4.- Dentro de la PROYECCIÓN PARALELA está la


PROYECCIÓN PARALELA OBLICUA y PARALELA
ORTOGONAL.
5.- En el método natural, creado por Gaspar Monge, se
aplica la PROYECCIÓN PARALELA ORTOGONAL, donde se
aprecian las dimensiones principales de un objeto.

4.- Conclusiones.
PRACTICA 01
Dibujar en isometría el siguiente
volumen, además realizar las tres vistas
principales de proyección, identificando el
ancho, profundidad y altura.

REQUISITOS
Formato: A-3
Instrumentos: Lápices de diferentes tonalidades
y escuadras
Escala: 1/250

Práctica 01
Materiales ha utilizar en el curso

 Bitácora en formato A-3


 Juego de escuadras grandes y pequeñas
 Escalimetro de 30 centímetros
 Compas técnico
 Lápices de diferentes gradaciones
 Plumas de diferentes números
 Borrador
 Masking tape

Materiales a utilizar
MUCHAS GRACIAS

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