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Conceptos De: 1. Metagaming (MG)

/entorno El auto gris se estaciona frente a la señorita. Dos hombres se bajan del vehículo y se acercan rápidamente a ella. Uno viste una camisa blanca y pantalón negro, el otro usa una camisa polo roja y pantalón gris. Ambos sujetos forcejean con la mujer y la empujan hacia el asiento trasero del auto. En pocos segundos, el vehículo arranca y se aleja a toda velocidad.
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Temas abordados

  • Conflictos en rol,
  • Desarrollo de personajes en ro…,
  • Acciones de rol en grupo,
  • Carkill,
  • Powergaming,
  • Interacción con NPCs,
  • Acciones de venganza,
  • Deathmatch,
  • Interacción entre personajes,
  • Valorar Vida
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Conceptos De: 1. Metagaming (MG)

/entorno El auto gris se estaciona frente a la señorita. Dos hombres se bajan del vehículo y se acercan rápidamente a ella. Uno viste una camisa blanca y pantalón negro, el otro usa una camisa polo roja y pantalón gris. Ambos sujetos forcejean con la mujer y la empujan hacia el asiento trasero del auto. En pocos segundos, el vehículo arranca y se aleja a toda velocidad.
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  • Conflictos en rol,
  • Desarrollo de personajes en ro…,
  • Acciones de rol en grupo,
  • Carkill,
  • Powergaming,
  • Interacción con NPCs,
  • Acciones de venganza,
  • Deathmatch,
  • Interacción entre personajes,
  • Valorar Vida

CONCEPTOS DE

1. Metagaming (MG):
 El termino Metagaming (MG) hace referencia a la obtención y traslado de
información vía OOC (Out of Character) para hacer uso de esta vía IC (In Character)
o viceversa para beneficio propio o ajeno dentro de rol.
Ejemplos dentro de rol:
1. Supongamos que un Stremear pertenece a una mafia llamada “Los Grovys” y este se
encuentra en Stream en “X” plataforma, una mafia contraría utiliza el stream para saber la
localización en la se encuentra su PJ para hacer un rol agresivo o cualquier tipo de rol, sin
que esta interacción se haya dado mediante la vía IC. Esta acción también es llama
StreamSniping a lo cual también se considera Metagaming.
2. Un PJ es secuestrado para ser rehén para un rol del robo de Joyería, este PJ secuestrado se
encuentra en llamada en Discord con sus amigos, y los secuestradores ha roleado con el /me
“le quita todo tipo de comunicación” sin embargo el secuestrado da información vía (OOC)
mediante la llamada de Discord para que sus amigos vayan al paradero donde se encuentran
en IC, sin que estos hayan obtenido información de su localización mediante la vía (IC).

2. Powergaming (PG):
 El termino Powergaming (PG) hace referencia a todo acto/acción/provocación que
estén fuera de la realidad o leyes humanas, es decir, realizar acciones que un PJ
jamás podría hacer en la vida real.

Ejemplos dentro de rol:


1. Supongamos que un PJ se pasó un rojo, la policía le hace la parada y este hace caso omiso
a dicha orden. Por lo tanto, la policía se ve obligada a hacer 3 avisos de advertencia, los 3
avisos hacen caso omiso, por lo tanto, el copiloto o los pasajeros de atrás realizan disparos a
las llantas de los delincuentes, y estas a ciertas distancias recorridas se revientan y sin
embargo siguen avanzando, las leyes del juego te permiten avanzar, pero en la vida real no
podrías seguir avanzando, por lo tanto, son acciones imposibles en la vida real.
2. Supongamos que PJ tiene un accidente con un automóvil, el cual viajaba a 180 Km/h este
pierde el control y se impacta contra un muro, por ende, el PJ debió de haber sufrido lesiones
de mediana o grave índole, por lo tanto, debe de rolear un estado de gravedad por las heridas,
sin embargo, este sigue como si nada hubiera pasado, sin rolear choque ni heridas.
3. In Character (IC):
 El termino In Character (IC) hace referencia a todo lo que involucra al PJ o en
el entorno en el cual interactúa dentro del servidor.
4. Out Of Character (OOC):
 El termino Out Of Character (OOC) hace referencia a todo lo que sucede de forma
ajena al PJ y por lo tanto afuera del servidor.
5. MetaKill
(MK):
 El termino Metakill (MK) hace referencia a cualquier traslado de riña o conflicto que
se dé por motivos (OOC) y se implementa en (IC), teniendo como consecuencia
roles agresivos que van desde simples amenazas hasta la muerte donde se vean
involucrados a un PJ/PJ´s el cual no tiene ninguna validación o fundamento en IC.

Ejemplos dentro de rol:


1. Supongamos que hubo alguna discusión entre miembros de dos bandas fuera de rol
(OOC), y esta discusión acaba en amenazas de muerte dentro de IC, por lo tanto, van y hacen
roles agresivos (IC) a raíz de la discusión o problema desencadenando de (OOC). Estas
acciones no tienen ningún tipo de justificación o validez como tal un rol.

6. Deathmatch (DM):
 El termino Deathmatch (DM) hace referencia a la interpretación de un rol agresivo
en el cual se ve involucrado la muerte y/o agresión de un PJ con el cual dicho rol no
cuenta con una base previas sólidas, sin motivos con peso o rol previo.

Ejemplos dentro de rol:


1. Me situó en una tienda de comida, llega un PJ a la tienda y comienza a golpearme
repetitivamente sin razón alguna hasta ocasionarme un “PK”, la muerte de mi PJ no tuvo
ninguna justificación o un rol previo que lo haya ameritado. Por lo tanto, la muerte de mi PJ
no tiene validez.
7. Playerkill Total y Parcial (PK):
 El termino Playerkill (PK) hace referencia a la “muerte” de un PJ dentro de un acto o
rol en específico, el cual como consecuencia es la perdida de la memoria y la
desvinculación total de lo sucedido a partir de un punto específico en el
tiempo/lugar.
Playerkill Parcial:
 Este término hace referencia a la perdida de la memoria dentro de un punto muy
concreto, el cual puede partir del motivo que condujo a la muerte del PJ y a la
desvinculación total con el PJ que lo asesinó.
Playerkill Total:
 Este término hace referencia a la perdida de la mayoría de la historia de un PJ, se
destina cuando los hechos o actos que haya llevado a la muerte del PJ forman punto
clave del transcurso de la historia desarrollada.
Ejemplos dentro de rol: PK Parcial
1. Supongamos que un grupo de 2 personas roban una tienda de autoservicio, respetan el rol
de entorno, y la policía llega al lugar y el negociador empieza su rol con los delincuentes, la
negociación no llega a un punto de acuerdo y se van a tiros, termina el conteo y empieza el
tiroteo, después de 5 minutos los 2 delincuentes son abatidos y la LSPD declara que la zona
es segura, los EMS arriban al lugar y proceden a reanimarlos, estos al ser reanimados
deberán de rolear la perdida de la memoria, y por lo tanto no deberían de recordar nada que
los haya llevado a su PK.

8. Characterkill (CK):
 El termino Characterkill (CK) hace referencia a la muerte total y absoluta que
presenta un PJ, teniendo como desencadenamiento la perdida de contactos como
Amigos/Familiares/Conocidos con el PJ haya interactuado, además de roles que
haya hecho durante el lapso de la Historia Desarrollada del PJ. Y así teniendo como
resultado el comienzo de nueva historia que el PJ tendrá que desarrollar desde cero.

9. Revengekill (RK):
 El termino Revengekill (RK) hace referencia que tras haber sufrido un PK, el PJ
afectado asiste al lugar donde murió o ir en la búsqueda del PJ/PJ´s que lo asesinaron
con la finalidad de vengarse de su muerte. Cabe aclarar nuevamente que tras haber
recibido un PK, el PJ afectado obtuvo la perdida de la memoria, por lo cual se le
debe imposibilitar reconocer el PJ/PJ´s que lo asesinaron.

Ejemplos dentro de rol:


1. Supongamos que yo soy secuestrado, me rolean con “/me le pone una máscara y le quitan
comunicaciones”, prosigue el rol… me extorsionan, finalizando los datos que quieren
obtener me hacen PK y van y me tiran al rio o presa. Reaparezco y voy en la búsqueda de
quienes me secuestraron, los encuentro y los mato. Esto claramente es un Antirol, por dos
cuestiones: 1.1 No pude reconocer quienes son porque me pusieron una máscara el cual me
impedía conocer sus rostros o tipos de atuendo/accesorios que portaban. 1.2 Tras haber
recibido un PK pierdo la memoria por lo cual se me imposibilitada reconocer que sucedió.

10. Drive-By:
 El termino Drive-By o Driving-By hace referencia a hacer el uso de un arma letal
(armas de fuego) desde el asiento del piloto, en algunos casos es permitido hacer uso
desde el piloto y copiloto cuando se encuentren en movimiento, siempre y cuando el
objetivo sean las llantas o carrocería, teniendo en cuenta que el rol lo amerite. En
caso de no cumplir con estos requisitos, se puede considerar Deathmatch (DM).

11. Uso del Me/Do/Entorno:


 Estos comandos nos sirven para darle más vida y realismo a los roles que nuestro PJ
realiza al momento de interactuar o desarrollar con otros PJ´s. Cabe aclarar que estos
siempre van a llevar relación en cualquier rol.
Me:
 Este comando se describe en primera persona del singular, y lo usamos para
desarrollar o describir acciones que no pueden ser efectuadas mediante alguna
animación en el juego.
Ejemplos dentro de rol:
1. Supongamos que me encuentro con un amigo en mi casa, y estoy fumando un cigarrillo,
mi amigo me pide un cigarro, pero el juego no cuenta con alguna animación para darle un
cigarro, así que lo roleo de la siguiente manera:

PJ1: /me Saca una cajetilla de cigarros detrás del pantalón y lo abre
PJ1: /me Toma un cigarro y lo entrega
PJ2: /me Recibe el cigarro y lo enciende
PJ1: /me Cierra la cajetilla de cigarros y lo mete detrás de su pantalón

Do:
 Este comando se describe en tercera persona tanto del singular como del plural, y se
usa para describir pensamientos, sentimientos, contestar y describir acciones o roles
que tienen relación directa con el PJ.
Ejemplos dentro de rol:
1. Supongamos que tuve un accidente con mi bici, asisto al hospital para rolear heridas y ver
que solución tiene. El medico me pregunta que, sí que me pasó, a lo cual le digo que iba
rápido en mi bici, perdí el control y me estampé contra un poste, cayéndome muy fuerte al
piso, a lo cual el médico y yo nos trasladamos al consultorio y procede a revisarme roleando
de la siguiente manera:

Doctor: /me Revisa al Paciente


Doctor: /do ¿Qué vería?
Paciente: /do Una fractura del brazo del lado derecho
Entorno:
 Este comando se describe en tercera persona tanto del singular como del plural, y se
usa para describir acciones o roles que tienen relación indirecta con el PJ (por lo
general de usa para actos ilícitos).
Ejemplos dentro de rol:
1. Supongamos que me encuentro a 2 casas donde se encuentra una señorita parada en la
banqueta y yo me encuentro en mi cochera sentado. Me percato que llega un auto de color
gris en el cual se bajan dos sujetos: Uno de camisa blanca y pantalón de color negro y el otro
una camisa polo roja con pantalón gris e intentan secuestrar a la señorita, en ese momento yo
paso a rolear con /entorno describiendo lo sucedido a detalle de lo que pasa, respetando el rol
de entorno porque hay NPC´s que pueden haber presenciado el acto ilícito, y se rolea de la
siguiente manera:

/entorno Dos hombres abordo de un auto de color gris que visten con chamarra de color
negra intentan secuestrar a una señorita, AUXILIO!!

12. Carkill (CK):


 El termino Carkill (CK) hace referencia a matar o atropellar intencionalmente a un
PJ, hasta llevarlo a su muerte.
Ejemplos dentro de rol:
1. Supongamos que me encuentro en plaza cubos, me encuentro platicando con unos amigos
y de la nada nos pasa un auto por encima de nosotros, sin ningún rol que lo amerite.
Teniendo como consecuencia la muerte de nuestro PJ. A lo cuál no tiene ninguna validez
como rol.
13. Rol de Entorno (RDE):
 El termino Rol de Entorno hace suponer todo aquello que sucede en la ciudad
independientemente de nuestra presencia o aquello que debería de suceder de
manera lógica en una ciudad real, es decir, puede haber Ciudadanos (NPC´s/PJ´s)
viendo lo que hacemos en sitios públicos, como personas caminando por la calle,
personas comprando cosas en las tiendas, que hay cámaras de seguridad en
establecimientos, etc.
14. BunnyJump (BJ):
 Este término BunnyJump (BJ) hace referencia al desplazamiento mediante saltos
para avanzar más rápido, ignorando por completo las capacidades físicas del PJ.
15. Evasión de rol:
 Este término hace referencia a la acción de ignorar o desconectarse del rol para
evitar entrar uno o continuar uno para obtener una ventaja dentro de la misma.

16. Valorar Vida:


 Este termino hace referencia que sin importar en el entorno o ambiente en el que se
desarrolle el PJ debe de valorar siempre su vida, siendo importante a la hora de
rolear o interactuar con otros PJ´s.

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