FUNDAMENTOS DE TECNOLOGIAS 4K Y OTT 2
* procesamiento digital de vídeo *
un vídeo está formado por varias imágenes que al agrupar se crean una
sensación de movimiento 0:14 internamente cada una de estas se representa
en la computadora como una matriz binaria el 0:20 procesamiento de cada
imagen del vídeo se obtiene la aplicar técnicas y algoritmos computacionales
0:24 que permiten extraer su información es decir conocer el número de
objetos en 0:29 una escena el tipo de figuras geométricas presentes las
texturas de éstas entre otros 0:37 y el procesamiento de un vídeo implica la
ejecución de las siguientes etapas la primera 0:42 adquisición consiste en la
obtención de imágenes con cámaras digitales o bien realizando el escaneo
0:48 de fotografías una vez que se cuenta con ellas la imagen se divide en
regiones formadas por 0:54 cierto número de píxeles se realiza el muestreo de
la señal para acceder a los píxeles de forma 1:00 individual con la finalidad de
recorrer la imagen en su totalidad mediante un mecanismo 1:04 de barrido
un transductor mide la luminosidad de cada pixel con la finalidad de convertir
las 1:11 señales analógicas en eléctricas y pasarlas a un conversor analógico
digital la segunda etapa es 1:18 el pre procesado mejora la apariencia de la
imagen a través de la aplicación de diversas técnicas y 1:23 algoritmos que
ajustan el contraste para ello se incrementa el valor de los niveles de gris 1:29
de la imagen para transformar el contraste de cada uno de sus píxeles se eligen
dos valores 1:34 para el nivel de gris uno de ellos representará a tonos claros
y el otro a los oscuros cada pixel 1:41 de la imagen se compara con traeré uno
así los pixeles cuyo valor sea igual o mayor a 1:46 éste aumentarán su brillo
los que tengan un valor igual o menor a ese uno disminuirán su luminosidad
1:53 la tercera etapa segmentación consiste en identificar la estructura de las
imágenes 1:58 para ello estas se dividen en pequeñas partes significativas con
base en la detección de 2:03 puntos aislados es decir tonos de gris diferentes
entre cada pixel cuyo valor es mayor o igual a un 2:10 parámetro fijado por
nosotros después se detectan los bordes o discontinuidades existentes en la
2:17 imagen y por medio de un algoritmo se unen los puntos que lo forman
por último se detectan las 2:23 similitudes entre los puntos que forman un
objeto para diferenciar los del fondo de la imagen 2:30 la cuarta
representación y descripción consiste en representar la imagen segmentada
para ello el 2:36 contorno de los objetos en lados se descompone en lados la
región que abarca el contorno se 2:43 delimita los puntos en los que se hace
una transición entre la región delimitada y el 2:48 contorno se marcan la
última etapa reconocimiento e interpretación consiste en obtener
información 2:55 sobre las figuras geométricas que componen las imágenes
del vídeo por lo que se realiza lo 3:00 siguiente el objeto se representa como
una función matemática que puede contener las coordenadas y 3:06
relaciones de los elementos que componen cada imagen del vídeo es decir se
obtiene un patrón 3:11 se suprimen las variaciones aleatorias de brillo o color
de las imágenes además de las variaciones 3:17 de su fondo con esto se
obtiene un nuevo objeto este se compara con un patrón y se representa 3:24
en una nueva imagen y el procesamiento digital de un vídeo facilita su edición
en un equipo 3:30 de cómputo por lo que es posible añadir efectos especiales
mejorar la calidad de 3:35 sus imágenes y asignarle diversos formatos para
que pueda visualizarse en cualquier dispositivo
* medidas de seguridad y bienestar laboral *
existen riesgos en el ambiente de trabajo 0:10 que pueden impactar en tu
bienestar para evitarlos o minimizarlos es importante que 0:16 conozcan las
medidas preventivas de seguridad y cuidado de la salud a seguir logra una
estancia 0:22 segura en tu centro de trabajo atendiendo lo siguiente evita
accidentes en escaleras o zonas 0:28 de paso acomodando objetos como
mochilas cajas o sillas en un lugar donde no obstaculicen el 0:35 paso también
mantén los cajones cerrados conecta los equipos eléctricos a un regulador o
bien a 0:42 una toma de corriente con conexión a tierra evita saturar las
extensiones o multi contactos ya que 0:49 puedes sobrecargar los y provocar
daños en los equipos de cómputo o a la instalación eléctrica 0:58 y el trabajo
prolongado frente a una computadora puede ocasionar dolor muscular
cansancio o incluso 1:04 pequeñas lesiones en los dedos o manos para evitarlo
cuida tus manos utilizando 1:10 adecuadamente el teclado coloca tus dedos
índices en las marcas en altorrelieve de 1:16 las teclas efe y j acomoda el resto
de tus dedos en las teclas siguientes de la misma 1:22 fila descansa los dedos
pulgares sobre la barra espaciadora sin presionarla verifica 1:28 que tu mano
esté alineada en todo momento con el antebrazo identifica las teclas que 1:34
le corresponden a cada dedo y al escribir procura presionarla suavemente
aunque al 1:40 principio te parezca difícil teclear con el dedo indicado cuando
domines la tècnica 1:46 podrás escribir mucho más rápido y por más tiempo
sin riesgo de desarrollar alguna lesión 1:54 al utilizar el ratón asegúrate de que
el antebrazo siempre forme una línea recta 1:59 continua con la mano de esta
forma evitarás lesiones en la muñeca y trabajaras cómodamente 2:05 para
evitar lesiones por mala postura mantén la cabeza en alto relaja tus hombros
y recarga tu 2:12 espalda en el respaldo de la silla vigila que la flexión de tu
brazo y antebrazo sea de 90 2:17 grados apoya firmemente los pies al piso y
cuida que la altura de tu cintura sea mayor 2:23 a la de tus rodillas ajuste el
monitor de la computadora a la altura de tu vista y conserva 2:29 un brazo de
distancia evita trabajar con un alto nivel de brillo y usa lentes que protejan
2:36 tu vista evita posturas incómodas al intentar alcanzar algún objeto mejor
gira completamente 2:43 tu silla o levántate de tu asiento por último mantén
limpio y ordenado tu lugar de trabajo
* Protocolo TCPIP *
la transmisión de datos entre dispositivos conectados a internet 0:12 es
posible gracias al conjunto de reglas que utilizan los componentes 0:16 de una
red para comunicarse entre sí es decir mediante una serie de protocolos 0:23
y los protocolos TCPIP utilizan un modelo cliente servidor para establecer la
comunicación 0:29 entre dispositivos y realizar la transferencia de paquetes
el cliente es la computadora del usuario 0:35 final y el servidor un equipo de
cómputo de grandes capacidades que forma parte de la 0:40 red cuando el
cliente solicita el recurso por ejemplo el acceso a cierta página de internet
0:45 es el servidor el que se encarga de enviar el recurso a nivel de protocolo
el funcionamiento es 0:51 el siguiente la petición del cliente se transfiere al
servidor por medio del protocolo http donde le 0:58 da formato al paquete
para enviarlos como flujo tcp tcp divide al flujo en segmentos y a cada 1:05
uno de ellos le adjunta un encabezado en el que coloca información sobre los
puertos de origen y 1:10 destino el orden de los segmentos la comprobación
sobre la existencia de errores del encabezado y 1:16 sus datos para garantizar
una transferencia sin errores después utiliza los segmentos para saber 1:23 si
el cliente está listo para recibir los datos para ello los transfiere la capa de
internet en 1:28 donde el protocolo de internet los asigna a sus data gramas
y p que son su unidad de transferencia 1:35 y p le asigna los data gr más un
identificador también llamado dirección ip en el que incluye 1:42 la ubicación
de los equipos de envío y recepción la longitud y el orden de secuencia del
data grama 1:50 el 'tata' grama se envía a la capa de vínculo de datos en donde
se le anexa 1:54 un encabezado de estructura que incluye una comprobación
sobre la existencia de 1:58 errores de transmisión la estructura se envía a la
capa de red física en 2:03 donde su dirección ip se convierte en una dirección
de hardware luego la estructura 2:08 se transfiere mediante un medio de red
por ejemplo el cable de fibra óptica 2:15 para que el cliente reciba la respuesta
a su petición la estructura es procesada de 2:19 la siguiente forma la capa de
red física la recibe y verifica que no existan errores en 2:24 su transmisión
después le envía a la capa de vínculo de datos donde filtra sus componentes
2:30 para enviarlos a la capa ip la capa de red reúne sus componentes en el
diagrama original mediante 2:37 el protocolo ip quien lo transfiere a la capa
de transporte en esta capa el protocolo de control de 2:44 transferencia lee
el encabezado del data grama para identificar qué protocolo de la capa de
2:48 aplicación recibirá los datos por ultimo tcp envía el data grama a la capa
de aplicación ya que esta 2:56 se encargará de brindarle el recurso al usuario
final mediante el protocolo de transferencia de 3:01 hipertexto conocer sobre
los protocolos de red te ayuda a comprender el funcionamiento de internet
* contenidos con aumento en su resolución *
la tecnología 4k o de ultra alta definición se refiere al aumento de cuatro veces
la 0:14 resolución de una imagen en pantalla los contenidos multimedia
producidos para 4k 0:19 se caracterizan por la nitidez de las imágenes ya que
sus detalles se maximizan y elementos 0:25 como colores e iluminación son
percibidos por los televidentes como hiperrealistas la unión 0:31 internacional
de telecomunicaciones establece como pilares de la tecnología 4k los
siguientes 0:37 elementos resolución espacial es el número de píxeles que
forman el alto y ancho de la imagen 0:43 para este formato es de 3.840 x 2160
resolución temporal es la frecuencia de fotogramas por 0:52 segundo en esta
tecnología es de 60 por lo que los movimientos rápidos son fácilmente
distinguibles 0:58 relación de aspecto es la proporción entre el alto y ancho
de la imagen en 4k tiene un valor de 16 a 1:05 9 es decir tamaño de una
pantalla panorámica profundidad de color indica los diversos 1:11 valores
disponibles para el color y brillo lo que incrementa la capacidad para mostrarlo
degradados 1:16 de cierto tono rango dinámico es la capacidad para
representar las luces y sombras' el rango 1:22 en 4k es superior al de alta
definición los aportes de 4k en cuanto a la calidad de la 1:29 imagen son
asimilación de movimientos rápidos por parte del televidente reducción de la
distancia 1:35 a la que una persona tiene que encontrarse de su pantalla sin
que la imagen se distorsione mientras 1:41 que sus limitaciones técnicas se
deben a el gran ancho de banda que se necesita para transmitirlo 1:46 vía web
la capacidad de almacenamiento que requieren los dispositivos que guardan
los 1:51 contenidos en la difusión de contenidos 4k se utilizan tanto
tecnologías relacionadas 1:57 con las telecomunicaciones como las que están
involucradas con los sistemas informáticos ya 2:02 que el destino de la mayoría
de las transmisiones es su reproducción en una plataforma que está en 2:06
internet para lograr esto se realiza lo siguiente se capta la imagen a grabar con
una videocámara 2:12 4k y se transfiere a un servidor de vídeo para editar el
material este se propaga de un medio 2:20 a un codificador para comprimir lo
con un formato hbc ya que es el estándar que optimiza el ancho 2:26 de banda
para la difusión de vídeos después el contenido se transmite de una estación
terrestre 2:32 a un satélite o se suministra a una red ip el contenido llega a su
destino en donde es 2:39 de un lado y decodificado con la tecnología 4k se
crean experiencias de visualización ya que 2:45 la calidad de la imagen puede
compararse a la que se tienen una pantalla del cine
* Servicios over the top *
es el término que se refiere a los servicios de comunicación y entretenimiento
que 0:15 se distribuyen de internet al dispositivo de un usuario por medio de
una plataforma a la 0:19 que éste tiene acceso a estos servicios también se les
llama de valor agregado 0:24 ya que además de brindar telefonía convencional
incluyen por un precio accesible almacenamiento 0:31 y sincronización de
datos acceso a redes sociales videoconferencias y mensajería 0:37 acceso a
correo electrónico herramientas de búsqueda de información en internet
servicios 0:43 de localización gps juegos y banca móvil acceso a contenido
multimedia en vivo y bajo demanda 0:54 en el caso de la transmisión de
contenidos multimedia la difusión de estos hacia el 0:59 dispositivo del
usuario implica que la plataforma auténtica las credenciales de inicio de sesión
1:05 del usuario accediendo a la base de datos de la plataforma y dándole
acceso una vez 1:09 que se valide su información reciba la petición del usuario
en cuanto esté seleccione al evento 1:16 a visualizar de la lista que se muestra
en la interfaz gráfica de la plataforma procese 1:21 la solicitud del usuario
enviando al servidor de claves de acceso condicionado de rm cast la 1:28 clave
con la que se desencriptar a el contenido y un toque que es un identificador
temporal del 1:33 recurso para uso exclusivo del usuario que realiza la petición
envía al cliente una url de acceso al 1:41 contenido junto con la clave y el token
cuando el usuario reciba la url y da clic en esta la 1:47 aplicación de la
plataforma previamente instalada en su dispositivo solicite el contenido
multimedia 1:54 al servidor por medio de una petición http envíe el contenido
al cliente que lo desee encripta con 2:01 la clave que le proporcionó a la
plataforma por ultimo inicia la transmisión en el dispositivo del 2:07 usuario
los proveedores de ot te utilizan redes basadas en ip para la difusión de sus
contenidos
* Plataformas de servicios OTT *
la difusión de contenido multimedia en directo y bajo demanda 0:12 es uno
de los servicios más solicitados por los usuarios de una plataforma o teté ya
que 0:18 al pagar su suscripción tienen acceso a miles de películas series
documentales conciertos y eventos 0:25 en donde el contenido elegir está
disponible en todo momento la cifra de clientes activos 0:31 en plataformas
de este tipo se incrementó en latinoamérica en 29.8 por ciento en el último
0:36 año donde el mercado principal lo representa méxico seguido de brasil y
argentina- para 0:43 las operadoras de telecomunicaciones el mercado de las
ett en latinoamérica está en expansión y puede 0:50 aportarles beneficios
económicos en un mediano o largo plazo al desarrollar su propia plataforma
0:55 bajo las siguientes consideraciones la velocidad de carga de los
contenidos influye en la atracción 1:02 de los usuarios hacia un nuevo
distribuidor de contenidos por lo que la conexión de banda ancha 1:08 para la
transmisión de los recursos debe ser al menos de 4 mb es decir el mínimo que
es necesario 1:14 para la difusión de multimedia en ot y las formas de pago
por el servicio deben de ser diversas ya 1:22 que no todos los usuarios cuentan
con una tarjeta de crédito o bien les parece poco confiable pagar 1:27 desde
internet y el contenido que se ofrece debe diferenciarse de los de la
plataforma dominante 1:34 en el mercado por lo que lo conveniente es
desarrollar contenido original contar con 1:39 un motor de recomendaciones
que se ajuste al perfil y preferencias de cada usuario tras la 1:44 primera
elección se convierte en una ventaja competitiva el ofrecer paquetes que
incluyan 1:50 varios servicios o te llama la atención de los usuarios y los anima
a convertirse en suscriptores 1:55 los proveedores nacionales de ot te van
ganando terreno en el mercado latinoamericano al aumentar 2:03 la oferta
de contenidos originales basados en la cultura y estilo de vida de esta
población
* transmisión de un streaming *
streaming que es la transmisión de audio y vídeo en tiempo real o bajo
demanda a través de internet 0:14 sin necesidad de que el usuario descargue
los contenidos en su computadora o dispositivo móvil 0:19 los elementos que
forman parte de esta tecnología son sistema de producción son los
dispositivos que 0:28 se emplean para grabar los contenidos y editar los
sistema de almacenamiento es el hardware que 0:34 almacena el contenido
multimedia servidor de streaming es el hardware que se encarga 0:40 de
transmitir mediante internet los flujos de datos a los equipos de cómputo de
los usuarios 0:46 proxy es el hardware intermedio por el que se transmite el
flujo de datos a partir de 0:51 un servidor de streaming hasta la computadora
del usuario que desea acceder al contenido en línea 0:58 y protocolos de red
son el conjunto de reglas que controlan la transmisión de los datos en internet
1:05 cliente a nivel software es el programa que realiza la conexión con el
servidor mientras que 1:11 a nivel hardware es el dispositivo que muestra el
contenido del streaming para transmitir recursos 1:16 multimedia mediante
streaming realiza lo siguiente el contenido a difundir se genera en el sistema
1:22 de producción después los recursos de audio y vídeo se convierten a un
formato digital si es 1:28 que provienen de medios analógicos en caso
contrario éstos se almacenan en el servidor 1:32 con cierto formato de
codificación el servidor streaming recibe las peticiones de los usuarios 1:38
para acceder a cierto contenido y administra su entrega mediante diversos
protocolos que están en 1:44 función de la red de transmisión utilizada para
que el servidor pueda responder a las 1:48 peticiones debe tener suficiente
capacidad de banda ancha ya que si el número de esta sección 1:54 de su
capacidad de respuesta este la rechazará el contenido solicitado por el usuario
se transmite 2:01 del servidor a un proxy mediante internet en forma de
paquetes comprimidos que contienen 2:06 segmentos del recurso multimedia
si se trata de un streaming en vivo el flujo de datos que 2:12 llega al proxy se
distribuye a los diversos clientes en cambio si se trata de streaming 2:18 bajo
demanda el proxy envía el primer paquete de datos al poder de reproductor
multimedia de 2:24 la computadora del usuario y el resto de ellos se almacena
de forma secuencial así 2:29 los paquetes continúan descargando pse a la par
que el usuario disfruta de la reproducción del 2:34 vídeo en el monitor de su
equipo de cómputo y el streaming es utilizado no solo por empresas 2:41
dedicadas al entretenimiento sino también por organizaciones de diversos
giros que 2:46 desean incrementar sus clientes por ejemplo las sesiones en
vivo de una escuela de programación
* streaming adaptativo *
la difusión de contenidos en internet depende de los protocolos que usan las
redes encargadas 0:14 de su distribución en ocasiones la red por la que se
transmiten los recursos multimedia no soporta 0:21 rtp ni sus protocolos
auxiliares por lo que para transmitir es necesario hacerlo vía http es decir 0:28
mediante streaming adaptativo también llamado bass y la forma como opera
el streaming adaptativo es 0:36 la siguiente el transporter genera diversas
copias del contenido multimedia con una calidad distinta 0:44 es decir
diferente pit break y resolución luego el contenido de las copias se divide en
segmentos con 0:51 una duración aproximada de 2 a 10 segundos este tiempo
depende del protocolo que se elige para la 0:57 transmisión los segmentos
pasan a un codificador para convertirlos a cierto formato después son 1:05
enviados al servidor http en donde se almacenan y se les asigna a un
identificador con la finalidad 1:11 de localizar con facilidad el recurso en este
servidor también se aloja al archivo xml que 1:18 posee los metadatos de los
recursos multimedia incluyendo sus alternativas de descodificación 1:24 el
cliente solicita los segmentos al servidor para ello se autentica y le brinda
información sobre el 1:31 dispositivo que usa y la capacidad de banda ancha
que posee después el servidor le envía el fichero 1:38 con los metadatos y el
cliente elige que copia va a reproducir con base en las características 1:43 de
calidad del recurso multimedia el servidor responde a la elección del cliente
enviándole 1:50 fragmentos del archivo que éste descargará de forma
secuencial mediante el protocolo 1:55 http finalmente se inicia la
reproducción el estándar does facilita la difusión de contenidos 2:03 que se
verán visualizados desde una página de internet por medio de un reproductor
multimedia
* red de distribución de contenidos *
una red de entrega de contenidos cdn es un grupo de 0:11 servidores
distribuidos en diversos puntos de una red y que poseen una copia de cierto
0:16 fragmento de información que se va a transmitir la finalidad de este tipo
de red es disminuir la 0:22 carga de tráfico de los servidores optimizar su
rendimiento el tiempo de entrega de los 0:28 contenidos los componentes de
cdn son sistema de entrega de contenidos está formado por el 0:35 servidor
origen que es donde se encuentra el recurso que el cliente solicita y por
servidores 0:40 sustitutos en donde se replica el recurso original sistema de
distribución asegura la 0:46 consistencia de los contenidos al trasladar los del
servidor de origen a los sustitutos 0:50 sistema de solicitud de enrutamiento
envía los contenidos solicitados por el cliente a 0:56 un servidor con las
características técnicas que maximizan el ancho de banda del cliente sistema
1:02 de contabilidad obtiene información sobre el rendimiento del servidor al
desplegar cierto 1:07 recurso sistema de tarificación calcula los costos de
distribución de cierto recurso en caso de que 1:14 la red de entre de
contenidos pertenezca a un proveedor comercial la transferencia de datos
1:19 de una cdn a un cliente implica los siguientes pasos en cuanto el cliente
pide un recurso por 1:25 ejemplo cierta foto de su perfil en redes sociales el
servidor origen le da el xerez 1:30 y del recurso al sistema de distribución luego
éste traslada la réplica del contenido a los 1:36 servidores que forman parte
de la red después el sistema de solicitud de enrutamiento determina 1:42 qué
servidor es el adecuado para suministrar el recurso y le envía la petición del
cliente la 1:47 elección del servidor depende de su velocidad promedio de
transmisión de datos tiempo de 1:52 latencia y proximidad geográfica el
servidor elegido brinda el recurso al cliente y trabaja 1:59 en conjunto con el
sistema de contabilidad para llevar un control sobre los accesos del cliente
2:04 al recurso y el uso del servidor en cuanto a número de peticiones el
sistema de contabilidad 2:10 envía el control anterior al servidor origen y en
el caso de cdn comerciales al sistema de 2:17 facturación ya que esta
información se utiliza para obtener los costos de los servicios de los 2:22
proveedores las redes de entrega de contenidos son ideales para streaming
ya que sus capacidades 2:28 técnicas como la velocidad de transferencia de
datos aceleran la distribución de contenidos
* Modelo híbrido CDN P2P *
para optimizar el ancho de banda durante la transmisión 0:11 de contenidos
4k evitar que la red colapse debido al tráfico y reducir 0:16 parte de los costos
de su infraestructura se utiliza un modelo híbrido que toma tanto 0:22 las
fortalezas de las redes de entrega de contenidos como las de punto a punto
0:28 para transmitir contenidos mediante esta red se realiza lo siguiente en
cuanto el usuario 0:34 realiza una petición está se envía de un servidor cdn a
uno de ns que elige con base en la cercanía 0:42 del recurso si un nodo de la
red de entrega de contenidos debe procesarla y enviarla al 0:48 usuario final
o redireccionar la a un nodo pitu pin si esto último ocurre y tupí envía a uno
de 0:56 sus nodos un archivo que incluye el dominio y subdominio de dónde
puede obtener el recurso 1:03 al acceder al archivo diferentes partes de este
se envían a distintos nodos para realizar 1:08 la descarga mientras que un
buffer interno controla el estado de los segmentos es decir 1:13 tiene el
conocimiento sobre quién ha cargado qué y los nodos se comunican con el
resto para 1:20 obtener los segmentos faltantes del recurso en descarga luego
los segmentos se reconstruyen y 1:27 ordenan en el búfer de la computadora
del usuario final para asegurarle una reproducción continua 1:33 durante todo
el proceso es la red y tu pila que evita que cdn se sobrecargue por tráfico 1:41
la entrega de contenidos en este tipo de red implica que cdn utiliza la
infraestructura de 1:47 pitt upi para descargar los recursos que tienen
prioridad en el buffet a través de 1:52 una red de entrega de contenidos y el
resto con los nodos de punto a punto
* Calidad de servicio QoS *
cuando un usuario solicita contenidos multimedia a una plataforma o teté sus
0:13 peticiones son respondidas en tiempo y forma gracias a la infraestructura
del proveedor 0:17 de internet sin embargo este atiende a la par otras miles
de solicitudes por lo que 0:22 inevitablemente el ancho de banda de la red
tiene que compartirse para evitar que este 0:27 recurso se paralice por el
tráfico de datos se debe administrar la congestión de información 0:32 y
ajustar el servicio a ciertos rangos a esto se le llama calidad del servicio 0:38
en la medición de la calidad del servicio intervienen la cantidad de bits
transmitidos 0:43 por segundos a una interfaz el tiempo en el que un paquete
de datos tarda en transmitirse de 0:49 su origen a un destino las variaciones
del delay entre diversos paquetes consecutivos 0:57 y los paquetes que
descartan los dispositivos de red en periodos de congestión 1:04 en la
transmisión de contenidos en directo y bajo demanda la calidad del servicio
puede medirse en 1:09 la capa de aplicación de esta forma se asegura la
fluidez de la transmisión para controlar la 1:15 congestión de streaming y
evitar el decremento de la calidad del vídeo por la pérdida de datos 1:20 y a
un delay excesivo se puede implementar un control de tasa basada en el
receptor con 1:25 la finalidad de determinar la tasa con la que debe enviarse
el recurso para ello el 1:30 emisor reduce la tasa de envío del vídeo por medio
de la aplicación de algún filtro que de 1:34 clemente su tamaño por ejemplo
frame dropping el cual borra los fotogramas menos importantes en 1:39 un
contenido audiovisual el emisor envía las transmisiones por varios canales el
receptor 1:46 calcula el número de canales que podrá aceptar con base en su
capacidad de ancho de banda luego 1:52 acepta la transmisión por uno de ellos
y si no detecta congestión en la red agrega a uno más 1:57 sin superar su
capacidad de ancho de banda en cambio si detecta congestión descarta un
canal 2:03 para lograr estabilidad en la transmisión por lo que la tasa de
recepción disminuirá 2:11 y la calidad del servicio permite asignar diferentes
prioridades a los paquetes de datos 2:15 lo que facilita el control de los
recursos y el uso eficiente de la infraestructura del proveedor
* Calidad de experienciaQoE *
la calidad de la experiencia se refiere a la percepción que los usuarios finales
0:13 tienen sobre el rendimiento de la red y sobre las aplicaciones 0:16 o
servicios que les brindan sus proveedores de internet y de ot 0:21 la medición
de calidad de experiencia es subjetiva ya que varía dependiendo 0:25 de la
perspectiva de cada persona acerca de la disponibilidad y pertinencia de los
0:31 contenidos de una plataforma o teté el precio de la suscripción a ciertos
0:36 servicios la calidad de la imagen y audio de un recurso multimedia las
interrupciones con 0:43 fines comerciales durante la transmisión de un
contenido bajo demanda la velocidad con 0:48 la que se cargan los recursos la
fluidez en la reproducción de cierto contenido 0:55 y el proceso que los
proveedores siguen para medir la calidad de la experiencia consiste 0:59 en
elegir un método de recolección de datos por ejemplo una encuesta en línea
con la finalidad de 1:06 relacionar las características del servicio evaluar con
una calificación o adjetivo que 1:11 asigna el usuario final escoger un lugar con
la infraestructura adecuada donde sea viable 1:16 aplicar la encuesta
determinar el perfil de los usuarios que participarán en la recolección de 1:22
datos por ejemplo edad residencia ocupación entre otros así como el
dispositivo tecnológico en el 1:29 que éstos la responderán determinar
diversas condiciones técnicas como modificación en los 1:35 valores de ancho
de banda delay y hitler en las transmisiones que se van a evaluar y solicitar
1:41 a los usuarios que realicen peticiones al servicio y que al finalizar
complete en la 1:45 encuesta realizar la limpieza de los datos que se
obtuvieron durante la recolección para eliminar 1:51 los que estén
incompletos o con anomalías por último se analizan los datos para conocer
qué 1:58 impacto tienen las condiciones técnicas sobre la percepción del
usuario evaluar la calidad 2:03 de la experiencia permite que el proceso de
mejora en los servicios sea continuo y 2:07 que las empresas que los
distribuyen logren la preferencia del consumidor
FUNDAMENTOS DE TECNOLOGÍAS 4K Y OTT Nivel 2
4K ESTÁNDARES DE COMPRESIÓN PARA 4K
Los estándares que se emplean para comprimir contenidos en ultra alta definición son:
H.265
H.265 - HIGH EFFICIENCY VIDEO CODING
ATSC 3.0
ADVANCED TELEVISION STANDARDS COMITTEE
También conocido como HEVC (High Advanced Television Standards Committee.
). Se utiliza para Se utilizará a partir del año 2020 para
mejorar la calidad de videos que tienen transmitir contenidos 4K desde internet
un bitrate bajo y la misma tasa de datos. hacia la televisión abierta.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
Reducción de 50 por ciento en la Los contenidos de la transmisión podrán
tasa binaria durante la visualizarse en cualquier dispositivo y contar con
reproducción de un video. opciones personalizadas para el usuario, por
ejemplo, recomendaciones.
La compatibilidad de los equipos de cómputo con
HEVC está en función del sistema operativo y del El envío de audio y video se realizará a través del
procesador, por lo que se recomienda que ambos aire mientras que elementos como comerciales y
hayan salido a la venta después del año 2016. subtítulos mediante el acceso a banda ancha.
En el caso de los dispositivos móviles el estándar
Se incorporará un sistema de alertas
es compatible con los que tienen instalado un
ante desastres naturales.
sistema operativo con una versión 5.0 o posterior.
LIMITACIONES
Sólo los dispositivos móviles de ciertos La necesidad de que los usuarios con televisiones
fabricantes son compatibles con HEVC y análogas adquieran sintonizadores externos y
reproducen sin problema videos 4K. conexiones HDMI para disfrutar de contenidos 4K.
Los proveedores de televisión de paga tendrán
que realizar la conversión de la señal en caso de
Continuar viendo Populares que sus usuarios deseen conservar su servicio
Inicio
actual y no adquirir una Smart TV.
Mejores 10 para ti
Nuevos lanzamientos Se incorporará un sistema de narración que
describa lo que sucede en cierto video para
Película
Géneros
facilitar el acceso a la información de las personas
con discapacidad visual.
Ocapacítate I FuN □Ac,ON
FUNDAMENTOS DE TECNOLOGÍAS 4K Y OTT � para el empleo C�r/4✓ ./4-.
FAMILIA DE PROTOCOLOS DE RED
La familia de protocolos TCP/IP son la base de la comunicación en la nube y están compuestos de:
TCP: el protocolo de control de transmisión se encarga de 1 P: el protocolo de internet transmite los paquetes de datos de
establecer la comunicación entre computadoras, transmitir los forma bidireccional a diversas redes físicas. Esto lo hace
datos y finalizar la conexión entre los equipos y la red, todo esto mediante la asignación de una dirección IP para la máquina de
de forma segura, libre de errores y sin pérdida de datos. Su capa origen y para la de destino, sin necesidad de notificarle a cierto
en el modelo OSI es la de transporte. punto de la red el envío de la información. Este protocolo no es
capaz de garantizar que los paquetes hayan llegado
correctamente a su destino. Su capa en el modelo OSI es la de
red.
• •
Datos corrompidos, Datos Datos
favor de reenviar
HTTP: el protocolo de transferencia de hipertexto permite la UDP: el protocolo de datagramas de usuario permite el envío y
publicación de un sitio de internet y el acceso a su contenido. Se recepc1on de paquetes de datos de forma unidireccional, sin
necesidad de establecer previamente una conexión, ya que
usa en la reproducción de contenidos multimedia y aplicaciones el paquete incluye en su cabecera la
de datos consultados desde una página web. Su capa en el información del direccionamiento. Es el protocolo que se utiliza
modelo OSI es la de aplicación. por defecto en la transmisión de contenidos multimedia en
tiempo real. Su capa en el modelo OSI es la de transporte.
HTTP
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Fundamentos de tecnologías 4K y OTT
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Términos utilizados en el curso
Muestreo de una señal. Consiste en tomar cada cierto tiempo y de forma aleatoria determinados elementos
de la imagen.
Mecanismo de barrido. Es la exploración secuencial (lectura) de las líneas de una imagen para construirla en
una pantalla.
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Términos utilizados en el curso
Señal analógica. Su variación es continua a lo largo del tiempo, por ejemplo, la luminosidad, la temperatura,
la potencia, la presión, la luz, el sonido, entre otras.
Señal digital. Su variación es discontinua respecto al tiempo y sólo puede tomar valores discretos, es decir, 0 o
1, por ejemplo, la televisión digital, las transmisiones en tiempo real y bajo demanda en internet, entre otras.
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Términos utilizados en el curso
Conversor analógico-digital. Es un dispositivo electrónico que convierte una señal analógica en una digital.
Router. Dispositivo electrónico que envía paquetes de datos entre redes, también se le conoce como
enrutador.
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Términos utilizados en el curso
Dirección IP. Es el número de identificación de un dispositivo que se encuentra conectado a la red, es único y
brinda información sobre el país y tipo de red desde la que se realiza una petición.
Dirección de hardware. Es el número de identificación que un fabricante le asigna al hardware, por ejemplo,
una tarjeta de red.
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Términos utilizados en el curso
Ancho de banda. Es la cantidad de datos que pueden enviarse mediante una conexión a internet en cierto
periodo.
HEVC. Es el estándar que comprime video a la mitad de su tamaño original.
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Términos utilizados en el curso
Bit Rate. Es la tasa de datos procesada por unidad de tiempo entre dos dispositivos, es decir, la velocidad con
la que se transfieren los bits.
Sintonizadores externos. Son dispositivos electrónicos que se colocan en televisiones antiguas para que éstas
sean capaces de desplegar en pantalla contenidos digitales.
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Términos utilizados en el curso
HDMI. Es el conector que utiliza un solo cable para la transmisión de recursos multimedia de cierto dispositivo a
otro, por ejemplo, la conexión entre TV – DVD, pantalla de una computadora con un proyector, entre otros.
URL. Es la dirección de un recurso en internet.
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Términos utilizados en el curso
Banda ancha. Se refiere a una conexión de alta velocidad (mayor de 254 KBPS).
OEA. Organización de los Estados Americanos
OSCE. Organización para la Seguridad y la Cooperación Europea
ONU. Organización de las Naciones Unidas
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Términos utilizados en el curso
5G. Se refiere a la red inalámbrica de última generación.
Latencia. Es la suma de los retardos temporales en una red, mientras más alta sea mayores interrupciones
existirán durante la recepción de los datos.
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Términos utilizados en el curso
Transcoder. Es un dispositivo electrónico que transforma el formato original de un archivo de audio o video a
otro.
URI (identificador de recursos uniforme). Es una cadena de caracteres que identifica a los recursos de internet
e incluye la URL.
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Términos utilizados en el curso
Tracker. Es un servidor que identifica a la estructura y miembros de una red con la finalidad de ayudar a los
usuarios a compartir las partes de un archivo con otros.
Buffer. Es el espacio en memoria que almacena de forma temporal a los datos.
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Términos utilizados en el curso
Servidor DNS (sistema de nombres de dominio). Tipo de servidor que averigua la IP de un equipo de cómputo
con la finalidad de direccionar la petición de un usuario a cierto sitio web.
Amazon Cloud. Plataforma de servicios en la nube que ofrece almacenamiento, redes y entregas de
contenido, servicios móviles, herramientas de administración, análisis y migración, entre otros, por cierta
cantidad.
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Términos utilizados en el curso
S3. Servicio de almacenamiento de datos en la nube cuyas capacidades son fácilmente escalables. Es
ofrecido por Amazon Cloud.
EC2. Servicio de servidores virtuales en la nube que permite elegir el sistema operativo bajo el cual éstos
correrán. Es ofrecido por Amazon Cloud.
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