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Informe Académico
Diego A. Nieto Solis, Elison Vargas Muñoz, Jheromay Pascual Calero, Jhon Rojas Garay
y Eduardo A. Morales Martin
Ingeniería de Sistemas e Informática - Universidad de Huánuco
Matemática Básica II
2022 – II
Jony Abdón Herrera Calero
18 de septiembre de 2022
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Situación problémica aplicada a la profesión
Videojuegos:
Desde el punto de vista del programador no es más que un conjunto de dos, tres, cuatro
números, los cuales se representan como: Vector2, Vector3 y Vector4 respectivamente.
Suma y resta de vectores
Estos números se pueden sumar o restar por medio de cada una de sus componentes de
manera independiente, por ejemplo: Como en un videojuego la posición de cualquier objeto está
representada por un vector, podemos utilizar la suma o resta para desplazar objetos de juego.
Multiplicación de un vector por un escalar
Para multiplicar, tomamos un escalar y lo multiplicamos por cada una de las componentes
del vector: el resultado es otro vector. Esta operación es útil para agrandar o reducir objetos.
Magnitud de vectores
La magnitud sirve para saber el «tamaño» de un vector. Con esto podemos realizar
comparaciones. Cuando un vector tiene magnitud igual a 1, se dice que está normalizado. Podemos
usar la magnitud para obtener la distancia entre dos objetos.
Producto punto
Se obtiene al multiplicar las componentes de dos vectores y sumar el resultado. Podemos
utilizar este producto para saber si dos objetos están mirando hacia la misma dirección o en
direcciones opuestas. Esta operación es computacionalmente mucho más barata que utilizar
funciones trigonométricas.
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Resolución de los problemas de los talleres (Número 02)
NIVEL 1
Problema 01
Consideramos los vectores:
Dibújalos y calcula el ángulo que forman.
RESOLUCIÓN
⃗ 2; 2 ⃗∙ ⃗ ‖ ⃗‖‖ ⃗‖
→
⃗∙ ⃗
⃗ 2; 1
‖ ⃗‖‖ ⃗‖
⃗∙ ⃗
‖ ⃗‖‖ ⃗‖
Luego:
√ ∙√
∴ 18,43°
4
Problema 02
Calcula el producto escalar de los siguientes pares de vectores:
$. ⃗ 1; 2 ' (⃗ 0; 2
*. ⃗ 3; 2 ' (⃗ 2; 3
. ⃗ ; 9 ' (⃗ 4;
,
RESOLUCIÓN
$ ⃗ ∙ (⃗ 1; 2 ∙ 0; 2 1∙2+2∙2 4
* ⃗ ∙ (⃗ 3; 2 ∙ 2; 3 3∙ 2 + 2 ∙3 12
⃗ ∙ (⃗ ; 9 ∙ 4; , ∙4+9∙, 5
5
Problema 03
Iniciar si los siguientes pares de vectores son perpendiculares (el ángulo que forman entre
ellos es de 90 grados):
$. ⃗ 1; 3 ' (⃗ 3; 1
*. ⃗ ; ' (⃗ 21; 4
/
,
. ⃗ 1; 1 ' (⃗ 2; 1
0. ⃗ 5; 1 ' (⃗ 0.5; 2.5
12: ⃗ ∙ (⃗ ‖ ⃗‖‖(⃗‖ cos ; 789 cos 90° 0
∴ 12 ⃗ (⃗ → ⃗ ∙ (⃗ 0
RESOLUCIÓN
$. ⃗ ∙ (⃗ 0 → ⃗ (⃗
*. ⃗ ∙ (⃗ 0 → ⃗ (⃗
. ⃗ ∙ (⃗ 1 → ⃗ (⃗
0. ⃗ ∙ (⃗ 0 → ⃗ (⃗
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Problema 04
Comprobar que ⃗ '; : ' ⃗ '; :
Son vectores perpendiculares al vector ⃗ :; ' .
DEMOSTRACIÓN 12 ⃗ ⃗ → ⃗∙ ⃗ 0
12 ⃗ ⃗ → ⃗∙ ⃗ 0 ; 8< : '; : ∙ :; ' :' :' 0
; 8< : '; : ∙ :; ' :' + :' 0 ∴ ⃗ ⃗
∴ ⃗ ⃗
Problema 05
Calcular el ángulo que forman los siguientes pares de vectores:
$. ⃗ 2; 1 ' (⃗ 1; 3 RESOLUCIÓN
*. ⃗ 0; 6 ' (⃗ >3; √3? $. 45°
√ ∙√ ∙√ √
. ⃗ >0; √3? ' (⃗ ; *. 60°
√, , √,
∙ √,
A√A
. @ C 30°
B ,
√,∙√ , √,
⃗∙D⃗
‖ ⃗‖‖D⃗‖
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Problema 06
Aproximar el ángulo que forman los vectores.
⃗ 1; 1 ' (⃗ 2; 3 8EF98 í.
RESOLUCIÓN
5
H I 168,6900675. . . .°
√2 ∙ √13
Problema 07
Calcular el ángulo que forman entre si los siguientes vectores:
⃗ 1; 1
(⃗ 2; 0
RESOLUCIÓN
2 1
H I H I 45°
√2 ∙ 2 √2
8
Problema 08
Determinar si los vectores dados son paralelos:
∎ L 4; 1 ' M 12; 3
∎ L 3; 6 ' M 1; 2
RESOLUCIÓN
12: ⃗‖ ⃗ → 180° 0°
∎ 151,93°
N
√ /∙√ ,
→ L⃗ M⃗
12 ⃗ ⃗ → ⃗ ∝ ∙ ⃗ ; ∝ PQ
Luego:
L⃗ ∝ ∙ M⃗ → 4; 1 ∝∙ 12; 3
4 12 ∝ → ∝
→ R ,
1 3∝ → ∝
,
∴ L⃗ M⃗
9
∎
S
,√ ∙√
127°
∴ L⃗ M⃗
L⃗ ∝ M⃗ → 3; 6 ∝ 1; 2
3 ∝ → ∝ 3
T U
6 2∝ → ∝ 3
∴ L⃗ M⃗
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Problema 09
Si L 1 2V; 1 ' M 7; V + 2 , hallar los valores de m, de modo que A sea paralelo a B.
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Problema 10
Si L V; 2V , L M 2V; 7 , L‖M y la norma de L M es 20, hallar la norma de B.
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Problema 11
El vector L 3; 0 se descompone en dos vectores B y C paralelos a los vectores
29; y 7; 37 respectivamente, donde 9 U 0 y 7 U 0, hallar las longitudes de B y C.
,W
Se tiene: L⃗ X M⃗ + YZ⃗ ; X, Y PQ
M⃗ 29; , PQ → M⃗ 9 2; → M⃗ V 2; , V PQ
,W , ,
Además: [
Z⃗ F 7; 37 , F PQ → Z⃗ F7 1; 3 → Z⃗ E 1; 3 , E PQ
Reemplazamos:
3; 0 X V 2; + Y E 1; 3 3; 0 2XV + YE ; XV 3YE
, ,
3; 0 2XV + YE ; XV 3YE
,
2XV + YE 3
2XV + YE 3 4XV + 2YE 6
→ [ 3 → \ → \
XV 3YE 0 XV + 2YE 0 XV + 2YE 0
2
3XV 6 ∴ XV 2 ∴ YE 1
Luego: 3; 0 2 2; 1 1; 3
,
L⃗ M⃗ + Z⃗
Finalmente: M⃗ 4; 3 → ]M⃗ ] ^4 + 3 5
Z⃗ 1; 3 → ]Z⃗] ^ 1 +3 √10
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Problema 12
Sea el ∆LMZ y sean ` 2; 5 y a 4; 2 puntos medios de los lados AB y BC
respectivamente. Si LM⃗ ‖ 3; 1 y ZM⃗ ‖ 1; 4 , hallar los vértices del triángulo.
RESOLUCIÓN
`M⃗ LM⃗ 3; 1 → `M⃗ 3; 1 → `M⃗ F 3; 1 , F PQ
M ` F 3; 1
→M 3F; F + 2; 5 → M 3F + 2; F + 5
Ma⃗ MZ⃗ 2; 5 → Ma⃗ V 1; 4 , V PQ
→a M V 1; 4
→ 4; 2 3F + 2; F + 5 V; 4V
→ 2 3F; 3 F V; 4V
2 3F V 8 12F 4V F 1
→T →T → 11 11F 0 →
3 F 4V 3+F 4V V 1
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→M 5; 6
Luego: L`⃗ `M⃗ → ` L M ` →L 2` M
→L 2 2; 5 5; 6 → L 1; 4
Asi mismo: Ma⃗ aZ⃗ → a M Z a → Z 2a M
→Z 2 4; 2 5; 6 → Z 3; 2
Problema 13
Si ` ; , b 8; 6 , a ; ' c 2; 4 son los puntos medios de los lados del trapecio
/ S ,
ABCD y ]dZ⃗ ] √10, hallar los vértices del trapecio.
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Problema 14
Hallar la norma del vector M 3V; V , sabiendo que ha sido descompuesto en el vector
L 5; 3 y en otro vector paralelo al vector Z 1; 1
M⃗ L⃗ + Z⃗
3V; V 5; 3 + : 1; 1
3V 5+:
V 3+: ∎ Multiplicamos la 2 ecuación por 3
: + 3V 5 → 1 : + 3V 5
: V 3 → 2 3: 3V 9
: : + 3V V 5 3 4: 4 → : 1
4V 8 → V 2
M⃗ 6; 2
]M⃗ ] √6 + 2 √40 2√10
El módulo o norma del vector M 2√10
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Problema 15
Problema 16
Si L + M + Z 0 ' ‖L‖ 2, ‖M‖ 5,
‖Z‖ 8, hallar A-B.
17
Problema 17
Problema 18
18
Problema 19
Hallar el valor del ángulo que forma el vector A que va de a 4; 5 $ c 6; 4 , con el vector
B que va de 1 3; 1 $ e 2; 2 .
a⃗ 4; 5 c⃗ 6; 4
ac⃗ 6; 4 4; 5 2; 1
ac⃗ √2 + 1
1 3; 11 e 2; 2 ac⃗ √4 + 1
1e⃗ 2; 2 3; 1 5; 1 ac⃗ √5
ac ∙ 1e ac ∙ 1e ∙ 1e⃗ √5 + 1
1e⃗ √25 + 1
fg∙hi
fg∙hi
j⃗ ^jk + jl 1e⃗ √26
ac ∙ 1e 10 + 1 → 11 25.0838594
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Problema 20
Calcular L M, donde A y B son vectores de la figura, para los cuales ‖L‖ 4 ' ‖M‖ 2√3.
20
Problema 21
Problema 22
21
Problema 23
Dados los vectores j 2; 2 ' M 3; 1 , como una combinación lineal de B y M m .
2; 2 2 3; 1 + n 1; 3 , 2, n PQ 6 92 + 3n
32 + n ; 2 + 3n 2 2 + 3n
2 32 + n 4 102
2 2 + 3n 2
N
o
2 + 3n
N
o
2 + 3n
2 + 3n 2; 2 3; 1 + 1; 3
N N
o
3n 2
3n
n
N
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Problema 24
23
Problema 25
24
Problema 26
Problema 27
Si L > 2; √12? y M> 3; √3?, hallar el ángulo formado por los vectores L ' a9 'pq L.
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Problema 28
Sean a 3; 1 , c 7; 1 ' Q 5; 3 tres vértices consecutivos de un paralelogramo. Hallar su área
Problema 28
Sean a 3; 1 , c 7; 1 ' Q 5; 3 tres vértices consecutivos de un paralelogramo. Hallar su área.
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Problema 29
Hallar el área del paralelogramo sabiendo que sus diagramas están contenidos en los vectores
r 3; 3 y j 5; 1 .
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Resolución de problemas del taller número 03
Problema 01
Problema 02
28
Problema 03
29
Problema 04
30
Problema 05
31
Referencias
Buenas Tardes . (18 de Octubre de 2011). Obtenido de Buenas Tardes :
[Link]
Ingenier%C3%ADa/[Link]
Cano, A. C. (23 de Abril de 2016). Scribd. Obtenido de Scribd:
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en-Sistema
carrasco, a. m. (14 de Enero de 2017). view genial. Obtenido de view genial:
[Link]
videojuegos
Equipo editorial, E. (31 de Agosto de 2022). Ejemplos . Obtenido de Ejemplos :
[Link]
nazarala, h. (21 de Septiembre de 2020). huse360. Obtenido de huse360:
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