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Tour 3D Interactivo en Wirid Lab

El documento presenta el proyecto Wirid Lab Tour, un tour interactivo 3D del laboratorio Wirid Lab que permitirá a estudiantes y usuarios recorrer las instalaciones virtualmente. El equipo explica haber elegido la plataforma Unity por su facilidad de uso y optimización para móviles. Se detalla el backlog de producto con las tareas de prototipado de interfaces, iluminación de nodos, interacción y composición. Finalmente, se muestran avances como la creación de botones, materiales, mapa y movimientos del usuario

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Tour 3D Interactivo en Wirid Lab

El documento presenta el proyecto Wirid Lab Tour, un tour interactivo 3D del laboratorio Wirid Lab que permitirá a estudiantes y usuarios recorrer las instalaciones virtualmente. El equipo explica haber elegido la plataforma Unity por su facilidad de uso y optimización para móviles. Se detalla el backlog de producto con las tareas de prototipado de interfaces, iluminación de nodos, interacción y composición. Finalmente, se muestran avances como la creación de botones, materiales, mapa y movimientos del usuario

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WIRID LAB

TOUR TO

por: diego contreras,


daniel fresneda ,julieth
martinez ,giancarlo Galvan,
nATHALY RUIZ, juan arana y
oscar sanchez
INTRODUCCIÓN
Wirid Lab Tour es un tour interactivo 3D
que le permitirá a estudiantes y/o
usuarios en hacer un recorrido por el
laboratorio conociendo su
infraestructura, nodos, software y
hadwares.
¿PORQUE UNITY? [Link] Unity

escogimos la plataforma UNITY ya que esta es un motor


multiplataforma el cual proporciona mas facilidad
para la realización de ciertas operaciones mientras
que [Link] es una herramienta en la cual la mayoría
de la implementación tiene que ser completamente
codificada haciendo el proceso de desarrollo mas
largo; por otro lado unreal tiene poca optimización a
proyectos orientados a moviles.

Según los objetivos planteados para la realización


del proyecto la opción mas viable y definitiva es el
motor de UNITY
PRODUCTBACKLOG
PROTOTIPO ILUMINACIÓN INTERACCIÓN DE COMPOSICIÓN Y
INTERFACES NODOS NODOS DE PROTOTIPO.
RECORRIDO.
RADIO, IOT Y
EQUIPOS.

MATERIAL CREACIÓN Y CREACIÓN Y


NODOS IOT. FUNCIONAMIENTO FUNCIONAMIENTO
DE BOTONES DEL MINIMAPA
PRODUCTBACKLOG
CALENDARIO

TAREAS
las TAREAS SE DIVIDIERON SEGUN LOS ROLES ASIGNADOS:

INTERACCION NODOS LOT,RADIO Y EQUIPOS DEL


LABORAORIO
PROTOTIPO de INTERFACES y RECORRIDO
creación y funcionamiento de botones y del mini
mapa
PROTOTIPO DE INTERFACES DE RECORRIDO.
PROTOTIPO DE INTERFACES DE RECORRIDO.
PROTOTIPO DE INTERFACES DE RECORRIDO.
FUNCION DE BOTONES.
FUNCION DE BOTONES.
MATERIAL NODOS LOT

Blinn Phong E Superficie Estándar


COMPOSICION EN UNITY
para ESTA COMPOSICON SE DECIDIO GENERAR UNOS
MOVIMIENTOS DEL JUGADOR Y COMO ESTE PUEDE VER EL
MUNDO ESTO CON EL FIN DE PODER HACER UN MEJOR USO DEL
PROYECTO EN CUANTO A LAS CAMARAS Y ACCIONES PARA ASI
PODER MEJORAR LAS INTERACCIONES.
ILUMINACIÓN LABORATORIO
CREACIÓN DEL MINI MAPA
MOVIMIENTOS USUARIO
MOVIMIENTOS USUARIO.
INTERACCIÓN CON LOS NODOS
PROTOTIPO WEB
GRACIAS

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