Innovación Docente en la Era Digital
Innovación Docente en la Era Digital
1
considerando que las relaciones e interacciones en los entornos educativos
no son solo de información y conocimiento.
2
En este escenario de ideas, la investigación comprende las siguientes
secciones. Momento I, Acercamiento a la realidad, que comprende
Problematización Situacional, Propósitos de Investigación y Apología de la
Investigación. Momento II, Abordaje del contexto referencial, refiere
antecedentes de investigación, constructos, teorías que apoyan la
investigación y soporte legal. Momento III, recorrido metodológico,
contentivo de paradigma de investigación, método de investigación,
escenario de investigación, informantes clave, técnicas e instrumento para
recoger información, validez y fiabilidad, técnicas de análisis de información,
plan de acción. Momento IV: la ejecución y evaluación del plan de Acción.
Momento V: categorización, estructuración, contratación, triangulación y
teorización. Reflexiones finales y Recomendaciones y por último las
Referencias y anexos.
3
MOMENTO I
ACERCAMIENTO A LA REALIDAD
Diagnostico Situacional
En el ámbito mundial, la educación es concebida como instrumento
básico de progreso, de transformación y modernización de cada país; en
razón a ello, la población es educada y capacitada, pues su fin primario es el
desarrollo pleno de la personalidad y la preparación del contingente humano
que cada país requiere en función del modelo socioeconómico implementado
para el desarrollo de capacidades de carácter social, intelectual y moral en el
proceso de formación de valores, actitudes y hábitos constructivos dentro de
su entorno educacional y frente a la sociedad.
De acuerdo con lo antes señalado, como actores garantes de lograr
este cometido, los profesionales de la docencia deben estar ganados para
cumplir con la misión que le asigna su condición profesional y así lograr los
objetivos que se propone, tal como lo plantea en el Artículo 3 de la Ley
Orgánica de Educación (2009), especialmente cuando las exigencias de la
población actual, que se orientan a lograr cambios y transformaciones en el
proceso educativo. La educación por tanto, no puede desligarse de la
tecnología. Según Poole (2011),el profesional docente no puede iniciar un
nuevo curso sin incorporar la tecnología web y el correo electrónico, por
ejemplo, a sus planteamientos académicos, lo cual supone haber asumido
todo un conjunto de conceptos y habilidades tecnológicas en su saber hacer
común.
Los estudiantes tienen que formarse en un ambiente que sea, por una
parte, tecnológicamente acorde con el nivel tecno científico actual y, por otra,
actitudinalmente positivo hacia la integración de estas dimensiones en el
diseño e implementación curricular. El profesor o maestro juega un papel
fundamental como agente del cambio educativo, pues tiene que gestionar, de
un modo u otro, la tecnología. En consecuencia, es muy importante su
4
formación en un escenario adecuadamente dotado de medios tecnológicos y
en un clima de gratificante reconocimiento. Es esto más evidente que
frecuente.
En Venezuela las posibilidades de utilizar las Tecnologías para la
Información y la Comunicación, para hacer deberes, cada vez están al
alcance de más alumnos, y merece la pena aprovecharlo, ya que Internet
abunda una enorme cantidad de páginas con gran valor informativo,
motivacional y también instructivo, sobre todo si los docentes orientan a los
estudiantes en las actividades que deben realizar con ellas.
En este orden de ideas, nuestro Estado Apure y en especial el Municipio
San Fernando, cuenta con recursos tecnológicos que permiten fácilmente al
docente planificar estrategias pedagógicas que le ayuden a realizar sus
clases de una manera más interactiva y más fascinante, a través de la las
distintas herramientas didácticas disponibles en la red, y así poder lograr que
los estudiantes hagan buen uso del tiempo y se enfoquen en la utilización de
la información más que en buscarla. En este sentido, los alumnos deben ser
educados y capacitados, en función del progreso, la transformación y
modernización del país; pues, su fin primario es el desarrollo pleno de la
personalidad y la preparación del contingente humano que cada país
requiere en función del modelo socioeconómico implementado para el
desarrollo de capacidades de carácter social, intelectual y moral en el
proceso de formación de valores, actitudes y hábitos constructivos dentro de
su entorno educacional y frente a la sociedad.
Al respecto, Pérez (2014), señala que “la formación de la persona es el
objetivo fundamental de la educación.” (p. 60) No obstante, la observación
cotidiana del aprendizaje que se alcanza en los niveles escolares muestra
que, en general, el aprendizaje alcanzado por los estudiantes es superficial y
no consiguen desarrollar al máximo sus competencias intelectuales, donde la
mayoría de las veces, se está adquiriendo gran cantidad de contenidos para
lo que será su desempeño profesional, y por lo cual es necesario conocer
5
estrategias de aprendizajes mediadas por tecnologías innovadoras como la
Internet y utilizando metodologías constructivistas que faciliten el desarrollo
de habilidades que demanden trabajo colaborativo para lograr estilos de
aprendizajes profundos.
En este orden de ideas, Casado (2015), explica que la tecnología, al igual
que la información y el conocimiento, debe ser gestionada. El capital
intelectual que forma parte de los activos intangibles de las organizaciones,
combinado con la comunicación oportuna de la información y la gestión del
conocimiento, deben apoyarse en las tecnologías para la rápida y eficiente
consecución de los objetivos planteados en la misión de las mismas. De allí,
la importancia de no separar la tecnología y su apropiada gestión, del capital
intelectual y la gerencia del conocimiento.
Sin embargo, Márquez (2012), explica que la tecnología y el
conocimiento poco se gestionan, y que una de las mayores deficiencias
detectadas en los sistemas educativos, especialmente en los países en vías
de desarrollo, es la brecha existente entre el alto grado de evolución
experimentado por la tecnología y la utilización de esos avances tecnológicos
en la enseñanza de las disciplinas científicas dentro del proceso de la
educación formal. Esta brecha se hace cada día más evidente por la rapidez
con que han ocurrido los cambios en los llamados sistemas de información.
Tomando en consideración esta situación, la formación profesional,
debe ser un proceso que se desarrolla con el fin de permitir la motivación del
estudiante, evitando su exclusión del sistema, y por el contrario generando el
mayor interés para compartir experiencias de aprendizajes necesarias en su
formación como docentes.
Como soporte a esta realidad, González (2012), expresa que:
6
La Educación en la actualidad tiene como misión esencial la
formación de ciudadanos altamente capacitados que actúen como
ciudadanos responsables, competentes y comprometidos con el
desarrollo social, (…) Esto significa trascender el estrecho
esquema de que un buen profesional es aquel que posee los
conocimientos y habilidades que le permiten desempeñarse con
éxito en la profesión, y sustituirlo por una concepción más amplia y
humana del profesional entendido como un sujeto que orienta su
actuación con independencia y creatividad sobre la base de una
sólida motivación profesional que le permite perseverar en la
búsqueda de soluciones a los problemas profesionales, auxiliado
en esta labor por sus conocimientos y habilidades en una óptica
ética y creativa.
En tal sentido, el docente debe estar inserto en esa cultura para
producir conocimientos, desde la institución educativa como centro del
quehacer comunitario y escenario de las tecnologías de la información y la
comunicación. Al respecto Tascopctt citado por Mollis (2013), plantea que el
manejo y uso de las herramientas de tecnologías de información y
comunicación por docentes y estudiantes como estrategias para la gestión,
producción, difusión de conocimientos, es uno de los retos que afrontan las
instituciones educativas, a fin de integrar las ventajas que tienen los nuevos
dispositivos tecnológicos para el desarrollo de su misión y fines tanto
educativas como sociales” (p.7). De allí, que exista en estas casas de
estudios múltiples iniciativas para adecuarse a este nuevo escenario.
En este sentido, el colegio “San Rafael”, se constituye en un modelo
para la formación de los estudiantes bajo una visión dialéctica, que les
permite desarrollar sus potencialidades de forma integral e integrando las
necesidades de la comunidad y del ambiente escolar, a través de la
metodología Proyectos de Aprendizaje, en atención con la diversidad
geográfica y cultural de la nación y aplicando los postulados de Desaprender,
Aprender a Aprender y Aprender Haciendo; en una constante Acción-
Reflexión-Sistematización.
En este orden de ideas, la investigación se desarrolló en el Colegio
San Rafael ubicada en el municipio San Fernando, estado Apure, producto
7
de la experiencia e inquietudes que surgieron en las autoras, durante el
proceso de profesionalización donde se evidencio una serie de problemáticas
las cuales fueron precisadas mediante el diagnóstico participativo con apoyo
de la Técnica Árbol de Problemas (ver Figura 1) para profundizar en la
problemática. En este escenario, la Técnica Árbol de Problema, fue
seleccionada siguiendo las recomendaciones propuesta por Navas (2010),
para realizar diagnósticos participativos, un proceso que permitió el
conocimiento y comprensión de la realidad, identificando en la necesidad las
causas y los efectos o consecuencias.
La primera, se encuentra ubicada en la parte inferior en las raíces del
árbol, caracterizadas por la carencia de estrategias, contenidos, integradores
y motivadores para el desarrollo de la WebQuest, así como actitudes,
comportamientos inadecuados y mal uso de la tecnología en la escuela y la
segunda, en la parte superior encontró que las actividades de aprendizaje
están descontextualizadas de la realidad socioeducativa y la formación en el
uso de las TIC, Relaciones caracterizadas por la falta de acciones
innovadorasque permita un desempeño eficiente/eficaz lo que afecta la
convivencia las cuales se evidencian en la figura 1.
8
Figura 1. Diagnostico mediante la técnica árbol de problema. Ramírez,
2017.
Síntesis Integradora de los Hallazgos
Las y los estudiantes y docente atendieron la solicitud de la investigadora
para conocer desde su propia voz, las necesidades sentidas relacionadas en
este caso la WebQuest como estrategia didáctica para el fortalecimiento del
proceso de enseñanza-aprendizaje de las Ciencias Sociales en el Colegio
“San Rafael” temática introducida por las investigadoras, generadora de
aportes y debates a través de la técnica árbol del problemas, encontrando
entre la problemática, lo siguientes: los docente escasamente planifican y
desarrollan actividades académicas, donde este presente la vinculación de
las tecnologías de la información y la comunicación con las estrategias de
aprendizaje, las cuales pueden estar influenciadas por bloqueos de orden
físico, cognoscitivos- perceptual, social y sociocultural. En el físico,
interviene el medio social donde se desenvuelve el sujeto; en los de orden
cognoscitivos – perceptual, se considera un ambiente de prejuicios,
9
dogmatismos, burocratismo entre otros, que condicionan actitudes rutinarias,
impersonales y apáticas en el docente.
Esta realidad es evidente en la actualidad donde el desarrollo tecnológico
es impresionante, el cual muchas veces los docentes y estudiantes
desconocen sobre sus potencialidades, es por ello, que se aborda el
presente estudio, dirigido a estudiar Las ideas antes señaladas conducen a
realizar las siguientes interrogantes:
¿Qué conocimientos tiene el personal Directivo el uso de la WebQuest como
acciones didáctica para el fortalecimiento del proceso de enseñanza-
aprendizaje de las Ciencias Sociales del Colegio “San Rafael”. Municipio San
Fernando, estado Apure.
2. ¿Cuáles son las acciones para el uso de la WebQuest como acciones
didáctica para el fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje de
las Ciencias Sociales del Colegio “San Rafael”. Municipio San Fernando,
estado Apure?
3. ¿Sera necesario diseñar un plan de Acciones para el uso de la
WebQuest como en el fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje
de las Ciencias Sociales del Colegio “San Rafael”. Municipio San Fernando,
estado Apure.”?
4. ¿Es necesario la aplicación de un plan de Acciones para el uso de la
WebQuest como en el fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje
de las Ciencias Sociales del Colegio “San Rafael”. Municipio San Fernando,
estado Apure?
Propósitos de la Investigación
General:
Desarrollar la WebQuest como acciones didáctica para el fortalecimiento
del proceso de enseñanza-aprendizaje de las Ciencias Sociales del Colegio
“San Rafael”. Municipio San Fernando, estado Apure.
10
Específicos:
Diagnosticar el uso de la WebQuest como acciones didáctica para el
fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje de las Ciencias
Sociales del Colegio “San Rafael”. Municipio San Fernando, estado Apure.
Describir las acciones para el uso de la WebQuest como acciones
didáctica para el fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje de
las Ciencias Sociales del Colegio “San Rafael”. Municipio San Fernando,
estado Apure.
Diseñar un plan de acciones para el uso de la WebQuest como en el
fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje de las Ciencias
Sociales del Colegio “San Rafael”. Municipio San Fernando, estado Apure.
Importancia de la Investigación
Desarrollar acciones para orientar el uso de la WebQuest como
estrategia didáctica para el fortalecimiento del proceso de enseñanza-
aprendizaje de las Ciencias Sociales del Colegio “San Rafael”. Municipio San
Fernando, estado Apure, tiene su importancia en la educación porque se
adaptada a los nuevos tiempos tecnológicos aumenta la flexibilidad de los
docentes y estudiantes, incrementa su capacidad de aprender y mejora la
toma de decisiones.
En el plano teórico, la facilitación de los aprendizajes se ve fortalecido
por las ventajas que produce el uso de las Tecnologías de Información y
Comunicación, donde los contenidos ofrecidos son más específicos y
vivenciales, así como también de una actualidad completa y se pueden
obtener datos relevantes y al momento. Pero también, es sumamente
complejo, por ejemplo para la educación pública venezolana, involucrarse en
los cambios tecnológicos requeridos para estar en puestos de vanguardia en
11
la educación del nuevo milenio; esto implica proactividad, visión y cierto
grado de audacia para estar acorde con las exigencias de este mundo
globalizado.
Desde la perspectiva práctica, se justifica la investigación, por cuanto
está orientada al uso de la WebQuest como estrategia didáctica para el
fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje de las Ciencias
Sociales del Colegio “San Rafael”,municipio San Fernando, estado Apure,
como un soporte al conocimiento, al uso de las Tecnologías de Información y
Comunicación permite responder a los principios de aprendizaje interactivo,
abierto y flexible, que responda a las limitaciones geográficas y de tiempo del
aprendiz, facilitándole a la vez la oportunidad de interactuar con otros de
igual o mayor nivel académico dentro y fuera de la institución. El estudiante
podrá acceder al conocimiento directamente o interactuar con el docente que
elabora y produce los materiales de instrucción.
En este orden de ideas, el decreto 825 del Ministerio de Educación,
Cultura y Deportes (2000), en uno de sus considerando, argumenta que:
12
humano fundamental, pues permite a todos participar libremente de la vida
cultural de la comunidad global, gozar de las artes y compartir avances
científicos.
En la dimensión social, alcanza su relevancia en el hecho que se
abordará una temática del proceso de enseñanza – aprendizaje que se basa
en principios constructivistas, en el aprendizaje por proyectos y en la
indagación guiada a partir de recursos en su mayoría extraídos de Internet, lo
que se constituye en la formación de una sociedad más adaptada a los
nuevos avances tecnológico y por ende en la mejoría de su calidad de vida y
del país.
En la dimensión educativa, se desarrollan proyectos didácticos y/o
unidades de aprendizaje colaborativo que potencian la construcción del
conocimiento en el alumnado con la capacidad de navegar por Internet
teniendo un objetivo claro, aprender a seleccionar y recuperar datos de
múltiples fuentes y desarrollar las habilidades de pensamiento crítico.
En dimensión teórico, el estudio será beneficioso para los docentes y
estudiantes de la Institución y otras organizaciones educativas al permitir
indagar sobre un tema actualizado y de gran importancia para la formación
de los estudiantes y de valioso apoyo para ejercer el rol de docentes y por
ende para el desarrollo de otros estudios que posean pertinencia con el
mismo.
13
MOMENTO II
Investigaciones Previas
Este apartado trata de acuerdo con la UPEL (2014) “la revisión de los
trabajos previos realizados sobre el problema de estudio y de la realidad
contextual en la que se ubica la temática” (p.34), y que en este caso, están
relacionadas con Webquest como estrategia didáctica para el fortalecimiento
del proceso de enseñanza-aprendizaje de las ciencias sociales, cuyos aporte
proporcionaron en las investigadoras la comprensión e interpretación teórico
conceptual de la literatura estrechamente vinculada la referidos constructos.
Por otra parte, Pérez, y Rodríguez (2016), realizó un Trabajo Especial de
Grado, titulado “La Webquest como recurso educativo de ciencias sociales
en Educación Primaria”, Caso: La Casa de Bolívar, ubicada en San
Fernando, Estado Apure. El mismo se enmarcó dentro de una investigación
de campo de carácter descriptivo y entre las conclusiones de dicha
investigación se destaca: la WebQuest es una actividad de “investigación
orientada” que favorece el uso de Internet en el aula y que puede ser
utilizada como estrategia de aprendizaje en el área de Ciencias Sociales.
De allí que, los docentes pueden desarrollar WebQuest como recurso
educativo en la enseñanza de las ciencias sociales en un nivel complejo, y
que además impulsaría a los alumnos a que indaguen sobre aspectos de
importancia e interés colectivo acorde a la realidad social del momento.
En relación al aporte a la investigación estas conclusiones nos
demuestran que la incorporación de la enseñanza del Patrimonio en las
aulas es trabajo de todos, y que en ese sentido los docentes deben estar
abiertos a nuevos métodos de enseñanza y a la utilización de las nuevas
tecnologías para lograr estos objetivos valorando su historia y su patrimonio,
es decir, que sean capaces de establecer relaciones causales, de
14
comprender el porqué de los hechos, de constatar los efectos de esos
hechos pasados en su realidad presente y de comprender la evolución y el
cambio histórico.
Maita, Roa y Contreras (2013), presentaron su trabajo de investigación
en la Universidad de los Andes titulado: Webquest: una alternativa para
innovar la enseñanza y el aprendizaje de la biología.Este artículo presenta
los resultados de una investigación cuyo objeto de estudio está circunscrito al
diseño de una WebQuest (WQ) como estrategia didáctica para la enseñanza
de la célula, dirigida a estudiantes de tercer año de educación media de la
U.E Colegio “La Villa de los Niños” de la ciudad de San Cristóbal (Táchira-
Venezuela).
Se diseñaron, validaron y aplicaron cuestionarios a un grupo de
participantes de ocho profesores y 61 estudiantes con la finalidad de analizar
la situación actual de la enseñanza de la Biología y la factibilidad de
implementar una WQ en el aula de clases como alternativa para la
innovación. Se concluyó que los docentes de la institución consultada, a
pesar de contar con recursos informáticos, siguen utilizando sólo estrategias,
técnicas y recursos tradicionales; sin embargo ven atractiva y apoyan la
incorporación de las Tecnologías de Información y Comunicación dentro de
su práctica pedagógica.
Manzanilla (2013), en su trabajo titulado: Formación docente para el
uso y manejo de las tics como herramienta de enseñanza. La incorporación
de las tecnologías de información y comunicación al campo educativo abre
grandes posibilidades para mejorar los procesos de enseñanza y de
aprendizaje, por lo cual se hace necesario que los docentes posean las
competencias requeridas para hacer uso y manejo de las mismas como
herramienta para enseñar.
Sin embargo, la incorporación de las nuevas TIC al campo educativo
genera cierta resistencia por parte de los docentes, la cual se debe al poco
conocimiento Instrumental y/o pedagógico, por cuanto no han recibido
15
formación adecuada que los capacite para trabajarlas y brindar a los
estudiantes diferentes alternativas para abordar los contenidos de las
asignaturas de forma distinta a la tradicional. De allí, que la presente
investigación tiene como objetivo fundamental proponer un plan de formación
docente para el uso de las TIC como herramienta de enseñanza en las
Escuelas adscritas al Núcleo Escolar Rural 279, de la parroquia San Miguel,
municipio Boconó, Estado Trujillo.
El estudio se desarrolló bajo la modalidad de proyecto factible
sustentado en un diseño de campo y documental. La población la
conformaron 30 docentes, estudiados en su totalidad por ser una población
finita, a quienes se les aplicó un instrumento tipo encuesta, contentivo de
varios ítems derivados de los objetivos específicos de la investigación. El
instrumento fue sometido a juicio de expertos para establecer la validez, y la
confiabilidad se determinó con el coeficiente Alfha de Crombach, dando
como resultado una confiabilidad muy alta= 0,97. Los resultados del
diagnóstico confirmaron la necesidad de los docentes de recibir capacitación
o formación para el uso y manejo de las herramientas que aportan las TIC
para el proceso de enseñanza.
De allí, se diseñó una propuesta con el fin de proporcionar a los
docentes un plan de formación, donde se le brinda a través de talleres la
capacitación necesaria para abordar la enseñanza haciendo uso y manejo de
las herramientas que brindan las TIC y de esta manera lograr en los
estudiantes un aprendizaje significativo y acordes a las necesidades
actuales.
Estas investigaciones, guarda pertinencia teórica y
metodológicamente con la Webquest como estrategia didáctica para el
fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje de las ciencias
sociales en educación primariadel Colegio “San Rafael”, ya que comparte la
visión del constructo sobre las TIC en educación y los procedimientos a
16
desarrollar para ejecutar el plan de acciones y contribuir a transformar la
realidad encontrada.
Constructos Teóricos
17
En cuanto a la calificación de la didáctica, puede ser entendida de diversas
formas: exclusivamente como una técnica, como una ciencia aplicada,
simplemente como una teoría o bien como una ciencia básica de la
instrucción. Los modelos didácticos, por su parte, pueden estar
caracterizados por un perfil teórico (descriptivos, explicativos y predictivos) o
tecnológico (prescriptivos y normativos).
Cabe resaltar que, a lo largo de la historia, la educación ha progresado
y, en el marco de esos avances, las referencias didácticas se han
modernizado. En un primer momento, por ejemplo, existió un modelo que
hacía hincapié tanto en el profesorado como en el tipo de contenido
proporcionado al alumno (modelo proceso-producto), sin tomar en cuenta el
método elegido, el marco de la enseñanza ni al educando.
Con los años, se adoptó un sistema de mayor actividad donde se
intenta estimular las habilidades creativas y la capacidad de comprensión
valiéndose de la práctica y los ensayos personales. Por otra parte, el
denominado modelo mediacional busca generar y potenciar las destrezas
individuales para llegar a una autoformación. Con las ciencias cognitivas al
servicio de la didáctica, los sistemas didácticos de los últimos años han
ganado en flexibilidad y poseen un alcance mayor.
En la actualidad existen tres modelos didácticos bien diferenciados: el
normativo (centrado en el contenido), el incitativo (focalizado en el alumno) y
el aproximativo (para quien prima la construcción que el alumno haga de los
nuevos conocimientos). La educación, así como el resto del mundo fue
cambiando y adaptándose a los tiempos, por esa razón sus modelos
didácticos fueron cambiando. Lo que hace veinte años era recomendable y
se aplicaba en todas las escuelas, hoy en día no sólo no se usa sino que se
considera negativo para la educación.
En sus comienzos, la educación se regía por un modelo didáctico
tradicional, que se centraba en enseñar sin importar demasiado cómo, no se
estudiaban los métodos a fondo, ni los contextos en los que se intentaba
18
impartir el conocimiento o la situación de cada individuo; actualmente a la
hora de intentar enseñar es muy importante utilizar una didáctica que incluya
un análisis previo del contexto de los alumnos en general y de cada
individuo, que busque acercarse a cada uno y desarrollar las capacidades de
autoformación, imprescindibles para que los conocimientos alcanzados
puedan ser aplicados en la vida cotidiana de los individuos.
La didáctica
19
descripción de las prácticas docentes como la organización del trabajo de los
docentes.
Según El MEFP (2017) establece los principios metodológicos que deben
guiar la práctica docente en la Educación Primaria:
20
respetuosas con lo acordado a nivel de centro y con lo establecido por las
administraciones educativas correspondientes.
21
Por ello, se hace necesario entender la conveniencia y la necesidad del
uso de las TIC articulado a estrategias de aprendizaje en los estudiantes de
la E.B.B Mario Briceño Iragorry. Municipio San Fernando, estado Apurepara
el fortalecimiento de una praxis educativa enriquecedora, donde el estudiante
perciba y construye información interesante, permitiéndole pasar de un
elemento pasivo a un personaje activo, dar respuestas a las exigencias
educativas del siglo XXI.
Todo lo anterior facilita la creación de ambientes interactivos,
multidimensionales de aprendizajes, el acceso y visualización de
información, conocimientos, diferentes realidades y medios que confluyen en
los contextos educativos (texto, sonido, imagen, animación, video), la
posibilidad de la acentuada interacción entre quien aprende y los objetos de
conocimiento. Ello significa, que no sólo se aprende viendo u oyendo, sino
que las aplicaciones de aprendizajes interactivos permiten a los estudiantes
proceder a su propio ritmo y enfocar sus intereses particulares.
En este orden de ideas, las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC), son un factor de vital importancia en la transformación
de la nueva educación global, permanente, para toda la vida, y en las
rápidas transformaciones que están tomando lugar en la sociedad,
produciendo un cambio profundo en la manera en que los docentes se
comunican e interactúan, en los proceso y ambientes de enseñanza-
aprendizaje, transformando la naturaleza de la educación en cuanto a dónde
y cómo se produce, los roles de docentes y estudiantes. De acuerdo a
Cabero (2001) las instituciones educativas deben optar entre asumir un papel
de liderazgo en la transformación de la educación, o bien quedar rezagadas
en el camino del incesante crecimiento tecnológico.
22
Dodge (1995) define la WebQuest como “una actividad orientada a la
investigación donde toda o la mayor parte de lainformación que se utiliza
procede de recursos de la Web”. (p.4).
Las webquest han sido ideadaspara que los estudiantes hagan buen uso
del tiempo, se centren en cómo utilizar lainformación más que en su
búsqueda, y reciban apoyo en el desarrollo de su pensamiento enlos niveles
de análisis, síntesis y evaluación.
En este sentido, el objetivo fundamental es lograr que los estudiantes
aprovechen esetiempo del que disponen para hacer cosas con la
información, leer, reflexionar y desarrollarsu propio proceso de aprendizaje y
se enfoquen en la utilización de la información más que enbuscarla. Los
estudiantes tienen hoy, como nunca antes, la posibilidad de consultar
fuentesprimarias de información y conocer diferentes puntos de vista sobre
un mismo hecho.
La idea básica de la estructura de las WebQuest se le ocurrió a Dodge,
casi por casualidad, al ver el resultado de las actividades que realizaron sus
estudiantes de Magisterio de la San Diego State University al buscar,
recopilar y reelaborar información sobre una aplicación informática para la
que Dodge no disponía de presupuesto. Solo tenía un informe de evaluación
de unas pocas páginas y un vídeo y conocía unos pocos sitios web que
describían dicho software y la filosofía constructivista que había tras él. Sus
alumnos también realizaron una videoconferencia con un maestro que había
probado el programa y una especie de video-tele-conferencia (usando
CUSee-Me y el teléfono convencional) con uno de los programadores que
estaba en Nueva York.
Dodge, formalizó el proceso en una plantilla en la que describía los pasos
esenciales que aún hoy constituyen una WebQuest: introducir a la clase en la
situación, organizar los grupos, ofrecer algunas fuentes relevantes de
información, describir la tarea que tienen que resolver los estudiantes
utilizando las fuentes de información disponibles, indicar los pasos del
23
procedimiento a utilizar y ayudarles a llegar a una conclusión. Una WebQuest
se compone de seis partes esenciales: Introducción, Tarea, Proceso,
Recursos, Evaluación y Conclusión.
24
b) Tarea.
Holgado, (2013), plantea que una tarea es “una descripción formal de
algo realizable e interesante que los estudiantes deberán haber llevado a
cabo al final de la WebQuest. Esto podría ser un producto tal como una
presentación multimedia, una exposición verbal, una cinta de video, construir
una página Web o realizar una obra de teatro”. (p.8).
La tarea es la parte más importante de una WebQuest y existen
muchas maneras de asignarla y presentarla en diversos formatos. Dodge
(2002) describe los 12 tipos de tareas más comunes y se sugieren algunas
formas para optimizar su utilización:
De repetición, piden a los estudiantes que absorban algún tipo de
información y que demuestren luego haberla entendido. La pretensión de
aquellas que se desarrollan en estas WebQuest es la lectura de fuentes de
información alternativas a las ofrecidas en clase.
De recopilación, consisten en tomar información de varias fuentes y
ponerla en un formato común. Familiariza a los alumnos con el conocimiento
de una serie de contenidos y les permite organizar, dividir y parafrasear la
información en diversidad de formas.
De misterio, buscan atraer a los estudiantes hacia un tema encubriéndolo
dentro de un acertijo o una historia detectivesca.
Periodísticas, requieren que los estudiantes actúen como reporteros para
investigar un tema concreto en la calle. Proponen el diseño de una muestra
representativa, la construcción de instrumentos de investigación
(cuestionarios, entrevistas, etc.), la recogida de datos a través de esos
instrumentos y la organización de la información resultante, así como su
interpretación y presentación en forma de informe sintético de las
conclusiones.
De diseño, proponen crear un producto o plan de acción que cumpla una
meta predeterminada y funcione dentro de restricciones preestablecidas.
25
Creativas, se centran en que los estudiantes produzcan algo dentro de un
formato determinado (por ejemplo, una obra de teatro, un documental
artístico, una obra satírica, un juego, una dinámica de grupo, una simulación,
entre otras). Estas tareas son mucho menos predecibles y sus resultados
finales más indefinidos que las tareas de diseño, por eso, los criterios de
evaluación para éstas enfatizan la creatividad y la auto expresión.
De construcción, de consenso buscan que, en la medida de lo posible, se
articulen, consideren y acomoden diferentes puntos de vista sobre un tema
concreto; lo que implica la exigencia de un trabajo cooperativo por parte del
grupo de alumnado que está desarrollando la WebQuest en cuestión.
De persuasión, exigen que los estudiantes desarrollen una argumentación
convincente que se base en lo que han aprendido.
De autoconocimiento, buscan conseguir un mayor conocimiento de sí
mismo, conocimiento que puede ser desarrollado por medio de una
exploración guiada de recursos en línea y fuera de ella.
26
estrategias para dividir las Tareas en Sub tareas y describir los papeles a ser
representados o las perspectivas que debe tomar cada estudiante.
Aguiar (2015), refiere que esto “consiste en una descripción clara de los
pasos necesarios para la ejecución de la tarea. Puede incluir: Una división de
la tarea en sub tareas. Una descripción de los papeles a desempeñar. O
consejos sobre el aprendizaje o sobre relaciones interpersonales. (p.8).La
mayoría de las WebQuest, incluyen en este apartado los recursos –enlaces a
otras páginas webs donde encontrar la información necesaria–. Será en esta
sección donde se realiza la organización del grupo y la asignación de roles
entre los compañeros de la clase.
Según el sitio web especializado en contenido educativo, eduteka.org,
La sección Proceso de una WebQuest debe incluir, entre otras, la siguiente
información:
Descripción detallada de cada una de las sub tareas en la que se
especifique claramente qué debe hacer el estudiante y cómo debe hacerlo
(individualmente, en grupo, desempeñando un rol, entre otros).
Indicar estrategias para manejar adecuadamente la información
proveniente de los Recursos dados que conduzca a la solución de cada sub
tarea.
Aspectos en los que el estudiante debe concentrar su atención para
resolver con éxito cada sub tarea.
d) Recursos.
Holgado (2013), plantea que este proceso “consiste en una lista de sitios
webs que el docente ha localizado para ayudar al estudiante a completar la
tarea. Éstos son seleccionados previamente para que el estudiante pueda
enfocar su atención en el tema en lugar de navegar por la red “sin rumbo”.
Con frecuencia, tiene sentido dividir el listado de recursos para que algunos
sean consultados y examinados por todo el grupo, mientras que otros
recursos corresponden a los subgrupos con roles o papeles distintos, los
cuales adoptarán una perspectiva en particular. (p.7).
27
Los recursos habilitados previamente por docente, tienen como objetivo
centrar la atención de los estudiantes y que puedan enfocar su atención en el
tema y en la realización de la tarea, en lugar de navegar a la deriva. El portal
especializado en contenido educativo, eduteka.org, recomienda que los
recursos:
Sean pertinentes para el tema de la WebQuest.
Contengan información válida y suficiente para realizar la Tarea, lo
cual no quiere decir que los Recursos deban contener textualmente
todas las respuestas; por el contrario, se espera que el estudiante
procese y transforme de alguna manera la información que se la ha
dado, y que construya con ella tanto nuevos conocimientos como
productos que le permitan ejecutar la actividad efectivamente.
Ofrezcan información que se ajuste al grado escolar en el que se va a
realizar la WebQuest.
Estén disponibles en la Red y tengan vigencia.
e) Evaluación.
Aguiar (2015), concibe este apartado de la WebQuest, como aquel que
incluye una explicación de cómo se evaluarán las tareas. Se trata de hacer
una descripción clara de qué y cómo se evaluará lo aprendido, dependiendo
del nivel del alumnado y del tipo de actividad. (p.8). Es recomendable que,
dependiendo de los criterios del docente y de la tarea a realizar hará una
descripción de los indicadores que se van a evaluar (organización,
presentación de contenidos, investigación, resolución de problemas,
desarrollo de ideas propias, trabajo en equipo, desempeño de rol, entre
otros) y de cómo se ejecutará.
Otros elementos que se deben considerar en este apartado son los
niveles de aprobación de las distintas tareas, (excelente, bien, suficiente,
insuficiente, o puntuando de forma numeral 0 a 20, entre otros); del mismo
modo, se trata de una herramienta de evaluación para medir el trabajo,
28
además de favorecer el proceso de enseñanza/aprendizaje y, por último, es
una guía de trabajo tanto para estudiantes como para docentes,
normalmente se entrega a los estudiantes desde el comienzo de la actividad,
con el propósito de que sepa en todo momento del proceso qué es lo que se
requiere y se evalúa de su trabajo.
f) Conclusiones.
Esta sección de la WebQuest resume la experiencia y estimula la
reflexión acerca del proceso de tal manera que extienda y generalice lo
aprendido. Tal como lo plantea Aguiar (2015) se trata de resumir la actividad
y estimular la reflexión y puesta en común, de manera que se generalice, lo
aprendido. Por tanto, cierra la aventura y les recuerda a los alumnos lo que
se aprendió, animándoles a aplicar la experiencia en otras situaciones (p.9).
Las conclusiones no siempre forman parte de la WebQuest, pero
sirven de punto de encuentro para que los docentes y estudiantes puedan
reflexionar sobre el proceso de realización de las tareas, las dificultades
encontradas y posibles iniciativas para mejorar.
Características de las WebQuest
Las características principales de las WebQuest se concretan en los
siguientes puntos:
29
Básicamente es una exploración dirigida, que culmina con la producción de
una página Web, donde se publica el resultado de una investigación.
30
Amaya, es una herramienta combinada del W3C compuesta por un
navegador web y una herramienta de autor. Cualquier página web que se
abra puede ser editada inmediatamente. Se pueden ver y generar páginas
HTML y XHTML con hojas de estilo CSS. Es software libre, disponible para
sistemas tipo Unix, GNU/Linux, Mac OS X, Windows y otras plataformas. La
dirección url donde se puede descargar la última versión del programa
eswww.amaya-9.softonic.com/descargar.
KompoZer, es un editor de fuente abierta basado en el, ahora
descontinuado, editor Nvu.KompoZer es mantenido por la misma comunidad
de usuarios que bifurcó el proyecto, y es un proyecto en Sourceforge.Las
capacidades WYSIWYG de KompoZer son una de las principales atracciones
del software. Adicionalmente, KompoZer permite la edición directa de código
así como una opinión de vista dividida de código gráfico.La dirección url
donde se puede descargar la última versión del programa
eshttp://kompozer.softonic.com/
Microsoft FrontPage, es un editor de páginas web para el sistema
operativoWindows. Formó parte de la suite Microsoft Office. Actualmente,
Microsoft ofrece dos productos alternativos, con tecnologías más
actualizadas: SharePoint Designer y Expression Web. Este último puede
considerarse el sucesor directo de FrontPage. Para descargar una
evaluación del programa, se puede consultar la dirección
http://www.softonic.com/s/descargar-frontpage-2007-gratis-en-espa%C3%B1ol
31
nos permita tener un nombre de dominio propio, del tipo .com, net,
org, .com.ve, entre otros. La otra opción es buscar un alojamiento gratuito.
El alojamiento pagado es más apropiado para sitios empresariales ya
que poseen su nombre de dominio aparte de otros servicios como servidor
de correos, bases de datos, foros, chat, estadísticas, entre otros servicios.
El alojamiento gratuito es más apropiado para páginas personales o
de tipo educativo como el que se pretende con la WebQuest. Varios portales
en Internet proporcionan alojamiento gratuito con ciertas restricciones, entre
ellos tenemos:
Mi@rroba:Es uno de los servidores de alojamiento gratuito. Permite
hasta 25 megas, además de soportar bases de datos en Mysql, aplicaciones
en PHP4 y otros servicios como contadores, libros de visitas, subdominios,
estadísticas, entre otros. La Dirección para accesar al sitio es
http://www.miarroba.com
Tripod: Otra comunidad virtual clásica. Este servidor posee 50 Mb de
espacio web y ancho de banda ilimitado, también es fácil de utilizar con las
herramientas de construcción web. La Dirección para accesar al sitio es
http://www.multimania.es/
Un Lugar:ofrece 20 MB de disco para alojar sitios con o sin dominio
propio, transferencia ilimitada de datos, acceso FTP las 24 horas y una
cuenta POP. La Dirección para accesar al sitio es http://www.unlugar.com.
FortuneCity:ofrece 100 MB de espacio web, FTP y herramientas
propias para la creación de sitios. Además ofrecen varios servicios
adicionales para que los usuarios agreguen: chat, contador, libro de visitas,
agregar en buscadores. La Dirección para accesar al sitio es
http://www.fortunecity.com/.
32
Portales Web para Generar WebQuest Automáticas en Internet
Si no los docentes no cuentan con los conocimientos de programación
y publicación de sitios indicados anteriormente, se tiene disponible en la red,
herramientas de publicación de contenido en línea, que facilitan los procesos
de creación de las WebQuest, todo ello, sin necesidad de que los docentes
sean expertos en manejo de código para programar las páginas web con
html, php, entre otros. De los portales disponibles, tenemos:
Webquest.org: es la página actual del creador de las WebQuest,
Bernie Dodge, en este portal se pueden consultar las especificaciones de las
WebQuest, así como la creación en línea de las mismas. La dirección url es
http://webquest.org/index.php
PHP WebQuest: es una herramienta gratuita, creada por el profesor
español Antonio Temprano, para elaborar y publicar WebQuests muy
fácilmente. Para esto, el docente debe proporcionar los datos generales de la
WebQuest (nombre, autor, tema o materia) y seleccionar, entre varias
opciones, la apariencia, los colores y tipos de fuente que desea utilizar. A
continuación, se debe introducir en los espacios que se proveen para ello, la
información correspondiente a cada una de las 6 partes de la WebQuest que
desea publicar (Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y
Conclusión). Cada espacio permite incluir imágenes y dar formato al texto
como en un Procesador de Texto; además, el docente puede editar o
modificar los contenidos cuantas veces sea necesario.
La dirección url de acceso es http://www.phpwebquest.org y en ella los
docentes pueden crear sus cuentas mediante las cuales pueden crear las
WebQuest y publicar los contenidos necesarios, los cuales son alojados en el
servidor de phpwebquest, sin generar costos para los usuarios del servicio.
Instant WebQuest: es una herramienta para elaborar y publicar
WebQuests en línea, de forma rápida y gratuita. Con ella los docentes no
necesitan escribir código en html ni pagar por un servidor, para publicar sus
WebQuests. La herramienta genera, a partir de la información que ingresa el
33
docente, para cada una de las secciones que componen una WebQuest,
todos los archivos necesarios y los aloja automáticamente en un servidor
Web gratuito. La dirección de acceso a esta herramienta
eshttp://www.zunal.com/index.php, al igual que en la página anterior, los
docentes solo deben crear sus cuentas de usuario
Aula21.net: es una página española de uso didáctico, creada
Francisco Muñoz de la Peña Castrillo, en la que está disponible un gestor
automatizado para crear WebQuest, es de uso gratuito y disponible para los
usuarios en http://www.aula21.net/Wqfacil/webquest.htm
Edutic: es un portal educativo español, en la dirección
http://www.edutic.ua.es/crea-tu-wq/se explica cómo configurar WebQuest a
través de las páginas gratuitas de google sites, pero con el toque particular
de las WebQuest, configurando cada una de las partes que la conforman.
Webquest.es: es una página web elaborada por Silvia Martínez
Méndez profesora de Economía del IES San Juan de la Cruz situado en
Caravaca (Murcia). La dirección de acceso es http://www.webquest.es/ y en
ella, los docentes pueden crear las WebQuest que deseen para sus clases.
Eduteka.org:es un portal especializado en contenido educativo que
permite a los usuarios registrados, participar en cada uno de los proyectos
disponibles, incluyendo la creación automática de WebQuest, se accede a
través de http://www.eduteka.org
34
horizontal que pasa a través de todos los diferentes campos del saber
humano, para explicar y predecir la conducta de la realidad; es un enfoque
interdisciplinario y por lo tanto, aplicable a cualquier ámbito tanto natural
como artificial. Un sistema es un conjunto de elementos, dinámicamente
interrelacionados, que realizan actividades para alcanzar un objetivo;
operando sobre datos, energía o materia para poder así transformarlos en
información, energía y materia (Arrascaeta, 2007; Eguiluz, 2007). De la
definición anterior hay que destacar dos conceptos básicos:
35
La organización internacional de General Systems Society Researchdefine a
los sistemas como “un conjunto de partes y sus interrelaciones” (Johansen,
2004). Se pude señalar que cada una de las partes que encierra un sistema
puede ser considerada como subsistema, es decir, un conjunto de partes e
interrelaciones que se encuentran estructural y funcionalmente, dentro de un
sistema mayor y que posee características propias. Aunque estos también
requieren tener ciertas características sistémicas como: el principio de
la recursividad, es decir, lo que es aplicable al sistema lo es para el
subsistema; viabilidad, significa la capacidad de sobrevivencia y adaptación
de un sistema a un medio cambiante. La Teoría General de Sistemas [TGS]
se fundamenta en tres premisas básicas (Arrascaeta, 2007): a) Los sistemas
existen dentro de sistemas; cada uno está dentro de otro más grande. Cada
sistema que se examine, excepto el menor o mayor, recibe y descarga algo
en los demás. b) Los sistemas abiertos se caracterizan por un proceso de
cambio infinito con su entorno, que son otros sistemas. Cuando el
intercambio cesa, el sistema se desintegra, pierde sus fuentes de energía y
muere. c) Las propiedades de los sistemas no pueden ser descritas en
términos de sus elementos separados; su comprensión aparece cuando se
estudian como un todo.
Los recursos del sistema son los elementos de que dispone para llevar
a cabo el proceso de conversión y para mantener la estructura interna,
específicamente para sobrevivir, es decir, todo aquello que el sistema puede
cambiar o utilizar para su propia ventaja Johansen, (2004). Para hablar de
los recursos del sistema, se hace referencia a su interior, es decir, a
sus Recursos Internos. Por su parte los Recursos Externos, son las fuentes
de energía o de información que llegan al sistema a través de sus corrientes
de entrada Una forma de observar y determinar los recursos de un sistema
social es a través de su balance general, en él aparecen diferentes recursos
que el sistema posee, esto es, todos aquellos recursos cuyo valor puede ser
transformado en dinero. Para poder contabilizar los recursos reales del
36
propio sistema, no sólo es necesario incluir los recursos reales, sino
considerar también los recursos potenciales y las posibilidades que existen
para transformarlos en reales, pues los mecanismos o componentes que
sirven para aumentar o amplificar los recursos del sistema pueden ser los
más importantes Johansen, (2004).
37
sensible a las interferencias a corto plazo y muchas más resistente al olvido
por cuanto no se encuentra aislado, sino asimilado a una organización
jerárquica de los conocimientos referentes a la misma área temática.
Se puede considerar también, que otro de los aportes de esta teoría al
aprendizaje, está íntimamente relacionado a la transferencia ya que se
establece una relación con la cantidad y calidad de las ideas de
afianzamiento que posee el estudiante. Es decir, una estructura rica en
contenidos y correctamente organizada manifiesta una potente capacidad de
transferencia, tanto de aplicación a múltiples situaciones concretas, como de
solución de problemas y reformulación de nuevos principios a partir de los ya
poseídos. En definitiva Ausubel (1976) propone el uso de organizadores
avanzados, los cuales tienen como objetivos sensibilizar al estudiante en el
contenido nuevo a aprender y señala que esto se logra con un acercamiento
paulatino, de lo general a lo detallado, tomando en cuenta los conocimientos
de los mismos.
En relación con esta teoría, las WebQuest inducen a la concreción de
procesos cognitivos superiores (transformación de información de fuentes y
formatos diversos, comprensión, comparación, elaboración y contraste de
hipótesis, análisis-síntesis, creatividad, entre otros). Para que los estudiantes
usen estas funciones superiores de la cognición, las WebQuest utilizan
“andamios cognitivos” (scaffolding), un concepto muy relacionado con el de
Zona de Desarrollo Próxima de Vigotsky. Se trata de estrategias para ayudar
los estudiantes a organizar la información en unidades significativas,
analizarla y producir respuestas nuevas.
Las instrucciones y herramientas que proporciona una WebQuest en el
apartado de proceso y el trabajo en equipo contribuyen a que los estudiantes
puedan realizar tareas que, en solitario, no serían capaces de hacer. Se trata
de ayudarles con subtareas específicas guiadas por el docente (los
andamios) para adquirir, procesar y producir información.
38
La Teoría Sociocultural.
Por su parte, los aportes de la teoría sociocultural de Vigotsky (1998),
plantea que el desarrollo de las funciones mentales superiores, tales como el
lenguaje, la consciencia o razonamiento, siendo el fruto de una evolución
biológica, no se podría entender fuera del contexto histórico y social en el
que se han desarrollado.
La importancia que concede este teórico a la relación entre los
procesos de aprendizaje y desarrollo y la interacción social, se ve reflejada
en la llamada "Ley de la doble formación de las funciones psicológicas
superiores", la cual afirma que todas las funciones psicointelectivas
superiores aparecen dos veces en el curso del desarrollo del niño, primero
como actividades colectivas en las actividades sociales y segundo en las
actividades individuales, como propiedades internas del pensamiento.
Vigotsky (1998), señala en su teoría dos niveles que se distinguen en el
desarrollo de las personas, el que corresponde al desarrollo efectivo que ha
alcanzado una persona (lo que es capaz de realizar por sí sola sin ayuda) y
el nivel de desarrollo potencial, que correspondería a aquello que está
desarrollándose pero que todavía no se domina. De este modo, lo que en
principio es sólo una potencialidad generada por la interrelación con otras
personas, mediante un proceso de interiorización pasa a formar parte del
nivel de desarrollo actual. Al respecto este autor señala que:
El rasgo esencial del aprendizaje es que engendra el área del desarrollo
potencial, o sea, que hace nacer, estimula y activa en el niño un grupo de
procesos internos de desarrollo dentro del marco de las interrelaciones con
otros, que a continuación son absorbidos por el curso interno del desarrollo y
se convierte en adquisiciones internas del niño. (p. 39).Así mismo, considera
el lenguaje como un elemento mediador y regulador de la acción y el
pensamiento, de ahí que señale que:
39
influyendo en ellas, de esta forma el proceso de interiorización
se puede entender como el paso desde una situación donde la
regulación es interna, individual e intrapsicológica. (p. 40).
De la esta teoría se extraen importantes conclusiones educativas
siendo una de ellas, el hecho de proponer una educación eficaz; para ello se
debe adelantar ligeramente al nivel de desarrollo efectivo del estudiante,
situándose en su nivel de desarrollo potencial. Por el contrario, si la
instrucción se sitúa en la zona de desarrollo efectivo solamente, el estudiante
lo más que puede aprender es algún conocimiento nuevo, pero no desarrolla
nuevas capacidades cognitivas. Si la instrucción se sitúa fuera de la zona de
desarrollo próximo, será incomprensible para él y no aumentará ni su
conocimiento ni sus habilidades cognitivas.
Vigotsky (1998), parte de un proceso de construcción del conocimiento
interindividual. En efecto, de acuerdo con este autor, las funciones
psicológicas superiores(memoria, atención, formación de conceptos)
aparecen en dos planos, uno a nivel interpsicológico (social), como una
construcción producto de las interacciones sociales o relaciones entre las
personas y otra a nivel intrapsicológico (individual) que constituye la
internalización (reconstrucción interna) de las funciones psicológicas
construidas en el plano social, que bien se fortalecen con la articulación Tic
estrategias de aprendizajes,.
Ligada al origen social de las funciones psicológicas superiores, está la
concepción Vigostkiana de Zona de Desarrollo Próximo (ZDP), definida por
Wertsch (1991) como la distancia entre el nivel de desarrollo efectivo del
niño, determinado por lo solución independiente de un problema y el nivel de
desarrollo potencial determinado por las guías adultas o compañeros más
capacitados.
La visión Vigotskiana de construcción de las funciones psicológicas
superiores, es lo que permite decir que el desarrollo depende del
aprendizaje, a diferencia de Piaget, para quien el aprendizaje dependería del
desarrollo. En todo caso, la concepción de aprendizaje significativo dentro
40
del marco de esta teoría se relaciona con la actividad social compartida.
Desde esta perspectiva, el aprendizaje exige una experiencia social mediana
(entre alumnos y entre alumnos y docentes) que, apoyada en el empleo de
instrumentos psicológicos (por ejemplo el lenguaje) y materiales de
mediación, facilita la internalización de las funciones psicológicas superiores
para acercar el nivel de competencia al nivel de ejecución. Dentro de este
modelo cobra particular importancia según Monereo (2014), no solo el
contenido y los mediadores instrumentales (qué se enseña y con qué), sino
los agentes sociales de mediación (quien enseña) y sus características
Para el autor, las implicaciones de las ideas de Vigotsky en el aula de
clase, llevan a una redimensión del papel del docente y los estudiantes, así
como del tipo de interacción que se establece entre ellos. El docente más
que un transmisor del saber, se constituye en un mediador de experiencias
de aprendizaje, es decir, de manera intencional se interpone entre el alumno
o los alumnos y la tarea de aprendizaje, a fin de ayudarlos a estructurarla e
interpretarla propiciando la actividad colectiva de construcción de
significados.
Igualmente, las teorías expuestas fundamentan la transformación
educativa, ya que busca promover el desarrollo de aprendizajes
significativos a partir de contenidos vinculados a la adquisición,
perfeccionamiento y transformación progresiva de sus estructuras y
esquemas cognoscitivos, nuevos códigos, significados e intercambios
lingüísticos de las Tic, producidos entre docentes- estudiantes-estudiantes,
elementos que potencian las relaciones existentes en su entorno físico/social
y su incidencia en la gestión, adquisición y construcción de los aprendizajes
de gran interés para el campo educativo.
En síntesis, se puede decir, que el aprendizaje para los modelos
constructivistas, aprendizaje significativo y teorías neurocientíficas es
concebido como un proceso de pensamiento irradiante, mediante el cual el
individuo adquiere, organiza, transforma y utiliza significados partiendo de las
41
experiencias previas que posee, de la interacción con otros y de las
habilidades y estructuras cognoscitivas con que cuenta.
Proceso complejo que involucra un sin número de variables con
énfasis en la dimensión cognoscitiva, emocional y social y por tanto debe
considerarse en la educación, desde un enfoque del desarrollo del potencial
del talento humano, es decir concebir al ser humano como una totalidad,
como una unidad ergo/bio/psicosocial, capaz de auto realizarse y auto dirigir
su intereses, necesidades en la construcción de su propio aprendizaje
dentro del entramado de relaciones cognoscitivas, afectivas y sociales que
se dan en ambientes de aprendizaje como el aula de clases, la escuela y la
comunidad.
En las WebQuest, cada estudiante desempeña un rol específico en el
seno de un grupo que debe coordinar sus esfuerzos para resolver una tarea
o producir un producto. Comprender algo para explicarlo posteriormente a los
compañeros implica normalmente un esfuerzo mayor del necesario para salir
con éxito de las tareas escolares tradicionales, que finalizan con algún tipo
de prueba de evaluación. Es más, en el grupo todo el mundo es necesario:
las WebQuest refuerzan la autoestima de los estudiantes porque promueven
la cooperación y la colaboración entre los ellos para resolver una tarea
común.
Como destaca Cabero (2001), “lo significativo en el trabajo
colaborativo no es la simple existencia de interacción e intercambio de
información entre los miembros del grupo, sino su naturaleza… en el
aprendizaje cooperativo debe tenerse en cuenta el principio general de
intervención, que consiste en que un individuo solamente adquiere sus
objetivos si el resto de los participantes adquiere los suyos. No se refiere, por
tanto, al simple sumatorio de intervenciones, sino a la interacción conjunta
para alcanzar objetivos previamente determinados”.
Teoría Humanista.
42
Los partidarios de esta corriente tienen corno objeto básico señalar las
potencialidades naturales del hombre, enfatizando la existencia natural hacia
la autorrealización gracias a una motivación, a una necesidad o motivo
fundamental que orienta y da energía e integra al organismo humano: El
humanismo se caracteriza por el deseo de entender a las personas como ser
humano en la estructura, su proceso de desarrollo y sus relaciones en el
medio familiar.
Roger, citado por Shertzer y Stone (2014), expresa:
....el mejor punto para comprender la conducta del individuo es el
marco de referencia interno del sujeto o el sí mismo, en un atributo
aprendido que integra la imagen que tiene cada individuo de sí mismo,
representa la conciencia de lo que es, del modo como funciona. (p.29)
En este sentido, se afirma que el hombre tiene internamente en sí mismo
sus potencialidades que irá desarrollando a medida que se va conociendo y
aceptando como es en sus aptitudes y también en sus limitaciones.
Considera que el individuo debe ser capaz de lograr su autodesarrollo,
aunque no todas las personas aspiran el nivel de desarrollo de estos límites,
pero deben ser respetados aun cuando este sea continuo, por otro lado el
destino del hombre está predestinado, el hombre llegará, a ser lo que quiera
ser y lucha por ser.
El docente, es un facilitador de desarrollo del educando al permitirle
definir las metas y torna de decisiones prudentes en función de estas metas
fijadas. Esto se logra, permitiendo al individuo comprender su realidad
interna y externa y la conjugación de estas dos realidades, sus necesidades,
posibilidades y limitaciones.
Fundamentación legal
La fundamentación legal de la presente investigación está contenida en
los siguientes instrumentos legales que guardan estrecha relación con la
temática abordada en el presente estudio. Según Pérez (2015), las bases
legales “Son el conjunto de leyes, reglamentos, normas, decretos, entre
43
otros, que establecen el basamento jurídico sobre el cual se sustenta la
investigación.” (p. 70).
Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (1999).
En lo que respecta a la Constitución de la República Bolivariana de
Venezuela (1999), la misma, establece lo siguiente:
Artículo 102:
La educación es un derecho humano y un deber social
fundamental, es democrática, gratuita y obligatoria. El Estado la
asumirá como función indeclinable y de máximo interés en todos
sus niveles y modalidades y como instrumento del conocimiento
científico, humanístico y tecnológico al servicio de la sociedad. (p.
60).
El artículo anterior, establece que la educación es un derecho de cada
individuo y un deber social que permitirá fortalecer la personalidad, de tal
forma que se integre a la sociedad donde se desenvuelve.
De igual manera, el Artículo 103 de la Constitución de la República
Bolivariana de Venezuela (1999), señala:
Toda persona tiene derecho a una educación integral, de calidad,
permanente, en igualdad de condiciones y oportunidades, sin más
limitaciones que las derivadas de sus aptitudes, vocación y
aspiraciones. La Educación es obligatoria en todos sus niveles
desde el maternal hasta el nivel medio diversificado. La impartida en
las instituciones del Estado es gratuita hasta el pregrado
universitario. (p.61)
44
La educación tiene como finalidad fundamental el pleno desarrollo de
la personalidad y el logro de un hombre sano, culto, crítico y apto para
convivir en una sociedad democrática, justa y libre, basada en la
familia como célula fundamental y en la valoración del trabajo. (p.3)
45
mismo tiempo a los entes y organismos públicos que se dediquen a la
investigación, formación, capacitación científica y tecnológica
requeridas para apoyar el desarrollo, adecuación del sistema nacional
de ciencia, tecnología e innovación.
46
facilitar aprendizajes significativo, logrando la transformación de
conocimientos, la compresión y satisfacción de las necesidades
individuales y sociales.
Por tanto, propiciar en los docentes el uso de las Tecnologías de la
Información y Comunicación como herramienta en la planificación debe ser
un reto, que favorezcan el proceso de transformación acelerado que
actualmente está viviendo el país, así mismo, fomentar y facilitar tanto en el
docente y el estudiante el proceso creativo, individual y colectivo en la
denominada sociedad del conocimiento impulsada por estas tecnologías de
información y comunicación.
47
MOMENTO III
RECORRIDO EPISTEMICO-METODOLÓGICO
Paradigma de la Investigación
48
siempre por intereses que parten de las necesidades de los grupos; pretende
la autonomía racional y liberadora del ser humano; y se consigue mediante la
capacitación de los sujetos para la participación y transformación social.
Utiliza la autorreflexión y el conocimiento interno y personalizado para que
cada quien tome conciencia del rol que le corresponde dentro del grupo; para
ello se propone la crítica ideológica y la aplicación de procedimientos del
psicoanálisis que posibilitan la comprensión de la situación de cada individuo,
descubriendo sus intereses a través de la crítica. El conocimiento se
desarrolla mediante un proceso de construcción y reconstrucción sucesiva de
la teoría y la práctica.
Sobre la base de lo expuesto, se considera una investigación
cualitativa bajo el método de intervención metodológica de la investigación
acción. En relación a la investigación cualitativa. Al respecto, Pérez (1994)
asegura lo siguiente Un proceso activo, sistemático y riguroso de indagación
dirigida en el cual se toman decisiones sobre lo investigable en tanto está en
el campo de estudio. El foco de atención de la investigadora está en las
descripciones detalladas de situaciones, evento, personas, interacciones y
comportamientos que son observables incorporando la voz de los
participantes, sus experiencias, actitudes, creencias y reflexiones (p. 46).
De tal modo que el estudiante como investigador social interviene en
la problemática que motiva la investigación, participando directamente para
generar los cambios que se requieren como solución directa donde su
experiencia, su formación y su actitud como la de los involucrados en el
proceso son determinantes. Con este fin se utilizan métodos cualitativos
como herramientas que permiten estudiar, conocer o comprender grupos de
individuos, tanto en su entorno social, personal como escolar. Así el rol del
investigador consiste en observar un contexto, para así apropiarse de la
situación, analizarla y buscarle soluciones a dicho problema.
49
En este sentido, se seleccionó la investigación acción que es un
método en el cual la investigadora cumple con su rol de investigadora que le
permite conjugar los conocimientos teóricos, con aquellos que le brinda el
contexto donde realiza el estudio.
Método de investigación
La investigación, desde lo metodológico, siguió los fundamentos del
diseño cualitativo y el método Investigación Acción, definida por Rojas (2010)
como “aquel tipo de estudio dirigido a conocer una realidad particular o un
problema concreto de una agrupación además de pretender resolverlo”
(p.70), La investigación-acción es una forma de indagación introspectiva
colectiva emprendida por participantes en situaciones sociales que tiene el
objeto de mejorar la racionalidad y la justicia de sus prácticas sociales o
educativas, así como su comprensión de esas prácticas y de las situaciones
en que éstas tienen lugar. Aquí, los informantes clave se convirtieron en co-
investigador, implicados activamente en todos los procesos. Al respecto,
señala Martínez (2006), que la producción de conocimiento para guiar la
práctica, conlleva a la modificación de una realidad dada, como parte del
mismo proceso investigativo.
Cabe destacar que en este tipo de investigación la comunidad y los
investigadores forman parte del equipo que le da impulso al trabajo, no sólo
de investigar y sustentar, sino también el más importante a motivar y
desarrollar junto a ellas, acciones para mejorar la situación detectada. Con lo
anteriormente planteado, se fundamenta la orientación de la presente
investigación, ya que se instituye una profunda interrelación entre los
investigadores y el sujeto investigado, en todo momento se describen las
situaciones y acciones del proceso, por ello se dice que es una investigación
subjetiva.
Es importante puntualizar que la investigación-acción le asigna un
papel diferente a la ciencia: su propósito es servir de instrumento para la
50
transformación social, lo cual implica centrar la atención en los grupos
sociales marginados, o carentes de atención.
Sobre la base de estos argumentos se infiere que la investigación-
acción sostiene una visión opuesta. Primero, otorga menos énfasis al
conocimiento “científico” privilegiando el conocimiento “práctico” o aquel que
surge de la comunidad. Asume que las personas de dicha comunidad,
independientemente de su nivel educativo y estatus ocupacional, tienen un
conocimiento práctico y empírico, el cual ha permitido su supervivencia, y
que dichas personas poseen explicaciones causales que el sociólogo debe
aprender si pretende ayudarlas.
Fases de la Investigación
El presente estudio se desarrollará siguiente el hilo procedimental de
investigación cualitativa y de diseño de investigación-acción, como lo refiere
Hurtado y Toro (2003) las etapas las define de la siguiente forma:
Escenario de la Investigación
El escenario de la investigación es el medio geográfico donde se va a
realizar y según Martínez (2006), de donde salen los informantes claves,
51
sujetos con los cuales se va a trabajar, a fin de obtener los datos necesarios
para la investigación, comprende la delimitación del espacio geográfico
cultural que es el ámbito donde se mueven las investigadoras y co-
investigadores para llevarla a efecto. En este orden de ideas, el escenario de
la presente investigación fue el Colegio “San Rafael”, específicamente con
los y las niñas de educación básica y la maestra, la cual es u colegio privado,
adscrita al Ministerio del Poder Popular para la Educación, en la cual se
cumple un horario de 7:00 am a 12:00 m; Ubicada geográficamente en el
municipio San Fernando, Escenario de investigación. Colegio “San Rafael”,
municipio San Fernando, estado Apure. Ramírez, (2017).
Informantes Clave
En cuanto a los informantes claves refiere Taylor y Bodgan (2000) que
es una persona capaz de aportar información sobre el componente de
estudio, son los sujetos que permitieron a las investigadores en esta
investigación de diseño cualitativo acercarse y comprender en profundidad la
realidad social a estudiar y de valor para las investigaciones, porque eran
conocedores de los hechos y con la experiencia, para confirmar, ampliar,
mostrar un contexto diferente a la vista del investigador, porque ellos están
involucrados en el hecho.
En este contexto, comenta Rusque (2003), que los informantes tienen
disposición para ofrecer información directa y relevante sobre la problemática
participar e implicarse en las posibles alternativas de solución a la
problemática. En tal sentido, seleccionaron tres (3) informantes como sigue:
tres (3) docentes (ver Cuadro 1) para así obtener datos con alto grado de
relación.
52
Descripción de los informantes claves
Informante clave 1
coordinadora
Informante Clave 1 (Docente):
Milagros Corona
Licda. Educación inicial
18 años de servicio
Informante Clave
3(VOCERO):
Neormari Villanueva
Licda. Educación integral
10 años de servicio
53
Técnicas e Instrumento para Recoger Información
Árbol de Problemas
El árbol de problemas es una técnica ampliamente utilizada en el campo de
la investigación participativa, de acuerdo con Chevalier (2006), ‘ayuda a
analizar las causas y efectos de un primer y segundo niveles en un problema
central. En el tronco del árbol se identifica el problema, problemática que los
actores participantes consideran más importante o urgente. En las ramas se
examinan los efectos que provoca el problema: ¿Qué efectos ha tenido dicho
problema? ¿Cómo se manifiesta el problema? En éste espacio es importante
tener claro que es importante colocar sólo los que existen en este momento y
que se pueden observar.Por su parte en las raíces se identifican las causas
del problema: ¿Por qué se ha producido este problema?, ¿Cuál es el origen
del problema? (en éste espacio pueden existir causas de primer nivel y
segundo nivel que son aquellas que han originado el primer nivel) y
finalmente para establecer la situación deseada, se definen los propósitos
para la solución, lasacciones, los recursos y configuran las alternativas de
solución como en el caso de lawebquest como estrategia didáctica para el
fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje de las ciencias
socialesen los Niños y Niñas de la Colegio San Rafael, Municipio San
Fernando Estado Apure.
54
Entrevista en profundidad
La entrevistas en profundidad de acuerdo con Sandin (2003) se dieron a
través de reiterados encuentros cara a cara entre la investigadora y los
informantes (docente y directivo), dirigidos hacia la comprensión de la
perspectiva que tienen respectos a sus vidas, experiencias o situaciones,
relacionados conla webquest como estrategia didáctica para el
fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje de las ciencias
socialesdesde la voz expresada por ellos. Este tipo de entrevista, siguió el
modelo de una conversación entre iguales, y el investigador, fue el
instrumento de la investigación, su rol implicó obtener respuestas, también
aprender qué preguntas hacer y cómo hacerlas, estableciendo un ambiente
de rapport con los informantes relacionadas por una parte con lawebquest
como estrategia didáctica para el fortalecimiento del proceso de enseñanza-
aprendizaje de las ciencias socialesy por la otra a la valoración de las
acciones ejecutadas.
55
Validez y fiabilidad
En este contexto de la investigación cualitativa, y de acuerdo con
Rojas (2010), la validez siguió los criterios paralelos que estiman a las
investigadoras para que procedan en forma análoga a la validez interna y
externa usada en el paradigma positivista como es el caso de la
triangulación. Al respecto Martínez (2006), señala que la validez está
garantizada por diferentes técnicas y procedimientos a través de los cuales
el investigador cualitativo recoge, analiza e interpreta datos tomando en
cuenta el contexto geográfico, social y cultural, donde suceden los hechos y
la vez en este caso por su impacto transformador. En este orden de ideas la
fiabilidad, credibilidad, es el sentido paralelo al de validez interna, estuvo
dado por la similitud entre los hallazgos y la realidad construidas por los
informantes participantes (docente), un proceso, reconocido como una
aproximación sobre lo que ellos piensan y que se representaron en esta
investigación en matrices de categorización triangulación de informantes.
56
fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje. Al respecto, siguiendo
a Sandín (2003), las categorías se estructuraron en una red de relaciones
que le dé sentido y coherencia, para presentar la capacidad persuasiva,
generar credibilidad y reducir el consenso en los evaluadores, las mismas se
recogió y presentó en matrices de categorización.
-Contrastación y estructuración, implicó la interpretación logrando
consenso intersubjetivo que enriqueció los hallazgos para generar la
aproximación conceptual de la realidad de las acciones y representarla
gráficamente en un sistema de interconexiones.
-Triangulación, consistió en la comparación de información, el cual
según Martínez (2006), permite reinterpretar la situación en estudio, a la luz
de los datos provenientes de los informantes, determinar si ésta se corrobora
o no, a partir de la convergencia de las evidencias y análisis sobre un mismo
aspecto. Por esta razón, se hizo una triangulación de fuentes, lo que significó
que se contrastaran los datos recogidos aportado por los informantes,
(validez) una vez aplicado laswebquest como estrategia didáctica para el
fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje de las ciencias
sociales en los Niños y Niñas de educación básica. La técnica de
triangulación de los resultados obtenidos durante el trabajo de campo tiene
acogida para darle validez a la investigación desde la saturación de la
información.
57
MOMENTO IV
58
I.2. Socialización de conocimientos y fundamentos filosóficos legales
del eje integrador Valores, derechos humanos, proceso de enseñanza-
aprendizaje; desde el diseño curricular Bolivariano.
I.3. Comunicación y compromiso de los actores participantes en las
acciones formadoras a desarrollar.
II. Desarrollo de la webquest como estrategia didáctica para el
fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje de las ciencias
socialesdirigidas a los estudiantes de educación básica.
2.1. Definición de webquest, finalidad, importancia.
2.2. Acciones y estrategia didáctica para el fortalecimiento del proceso
de enseñanza-aprendizaje de las ciencias sociales, y su importancia en el
desarrollo integral de las y los niños.
III. Valoración de la webquest como estrategia didáctica para el
fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje de las ciencias
socialesdirigidas a los estudiantes de educación.
3.1. Valoración de los procesospara el fortalecimiento del proceso de
enseñanza-aprendizaje de las ciencias sociales en educación básica.
59
Cuadro 2
Plan de acciones didácticas para el fortalecimiento de las ciencias sociales a través de la webquest
Propósitos Acciones Estrategias Recursos Responsables Lapso
Motivar sobre el uso de la Participación a la Presentación Humanos: Investigadora Co-
WebQuest como acciones dirección, del inicio de las Dinámicas de grupo: la Investigadores Co- Investigadores
didáctica para el acciones didácticas. papa se quema investigadora Docentes 2hrs
fortalecimiento del Dinámicas de grupo lluvia Materiales: representantes
proceso de enseñanza- de idea y socialización de El tren del Invitaciones Personal directivo
aprendizaje las y los conocimientos y saberes conocimiento Cartón,
niños de educación sobre la webquest y las Marcadores, hojas
básicaenel colegio “San ciencias sociales. Socialización de tamaño carta
Rafael”, municipio San Importancia. acciones formativa recicladas,
Fernando, estado Apure. sobre el la WebQuest y marcadores, cola.
la ciencias sociales
WebQuest como acciones Presentación y Humanos:
didáctica para el socialización de Dinámicas: conociendo Investigadora
fortalecimiento del la WebQuest en los
conocimientos. Coinvestigadores
proceso de enseñanza-
Taller: Estrategias estudiantes.
aprendizaje de las
ciencias sociales dirigidas Didácticas. Taller: Exposición y Material
Investigadora 4hras
a los estudiantes de presentación de Video beam
educación básica del Taller: importancia de la temáticas Computadora Coinvestigadores
colegio San Rafael, WebQuest en el proceso Lecturas y juegos Lápiz Docente
municipio San Fernando, de enseñanza- reflexivo “El Sorteo” y hojas 2hrs c/u
estado Apure. aprendizaje. la Valija Didáctica
60
Cuadro 2… Cont.
Propósitos Acciones Estrategias Recursos Responsables Lapso
Valoración de la Conversatorio Dinámicas: Humanos:
webquest como Conocimientos Recuento de Investigadora Investigadora
acciones didáctica teórico- todas las Coinvestigadores Coinvestigadores
para el Practico actividades que Docente
fortalecimiento del Reconocimientos. se realizaron Material
proceso de
Desde su propia durante la Lápiz
enseñanza- 2hras
aprendizaje de las voz de la aplicación Hoja
ciencias sociales importancia que ejecución del Computadora
dirigidas a los tiene la webquest plan de acción.
estudiantes de en las y los niños
educación dirigidas de educación
a docentes de básica.
educación básica
en las y los niños
de educación
básica en el
Colegio San
Rafael”, municipio,
San Fernando,
estado Apure.
Fuente: Ramírez (2018).
61
MOMENTO V
62
MATRIZ DE CATEGORIZACION DE LOS RESULTADOS DE LA ENTREVISTA
APLICADA AL DOCENTE
INFORMANTE Nº,-1
Cuadro Nº 1
63
INFORMANTE Nº,-1
Cont. Cuadro N 1
38 5.-) ¿Se usan las WebQuest como
39 estrategia didáctica dentro de la
40 Escuela? ¿Qué te pareció la Recurso
41 explicación al respecto que dio el Video didáctico
42 especialista? Canaimas
43 Informante 1: no realmente no
44 porque en la escuela no tenemos
45 internet en realidad estos niños solo
46 los usan en casa algunos solo hay
47 video beam y las Canaimas.
48 6.-)¿ Manipula las herramientas
49 tecnológicas presentes en la
50 institución con conocimiento, Habilidad para
51 habilidad y destreza? manejo de las tics Manejo de
52 Informante 1: si yo las conozco bien, Canaima
53 sobre todo las Canaima, aunque
54 algunas no sirven y nos han dado
55 pero en general soy conocedora de
56 las tecnologías
57 7.) Logra una interacción con sus
58 estudiantes durante la práctica con
59 herramientas tecnológicas?
60 Informante 1: si claro que si en mi Interacción con Motivados
61 experiencia los estudiantes se las tics
62 interesan y realizan preguntas sobre
63 las tecnologías ellos se mantiene
64 interesados en las clases.
65 8.) ¿Proporciona actividades para
66 que el estudiante elabore utilice la
67 WebQuest?
Actividades con Actividades con
68 Informante 1: bueno…..este algunas
las tics Canaimas
69 veces porque no existe un
70 laboratorio de computación en el
71 colegio.
64
DOCENTE
INFORMANTE Nº,-2
Cuadro Nº 3
N.L. INFORMANTE 2 CATEGORIAS SUB-
CATEGORIAS
1 1.-) hola ¿qué te pareció las
2 jornadas? y ¿Que son WebQuest?
3 Informante 1: son herramientas
4 tecnologías web que nos ayudan
5 para impartir las clases a los WebQuest Herramientas de
6 estudiantes en la escuela ayuda
7 demasiado buena las jornadas sobre
8 todo para mí que no las manejo.
9 2.-)¿Por qué crees que son
10 importantes las WebQuest como
11 estrategia didáctica en la Escuela?
12 Informante 2: si son importantes WebQuest
13 porque estas, WebQuest nos estrategia Enseñanza
14 permite integrar las tics en la didáctica efectiva
15 escuela, además es una
16 herramienta didáctica en sí misma y
17 su funcionamiento, permitirá una
18 muy eficaz la enseñanza para los
19 estudiantes.
20 3.) Piensa Usted que la WebQuest
21 fomenta el aprendizaje de los y las
22 estudiantes?
23 Informante 2: por supuesto, ya que WebQuest y Interés hacia la
24 es el bum en la era de la informática aprendizaje WebQuest
25 y los niños les gusta y propicia el
26 desarrollo cognitivo el uso de estas
27 herramientas.
28 4.) ¿Por qué es importante que el
29 docente maneje adecuadamente las
30 WebQuest?
31 Informante 2: es importante, porque
32 se ayudan para realizar las Manejo de la Motivación de
33 actividades de enseñanza además WebQuest aprendizaje
34 se evidencia que los estudiantes y
35 quieren aprender más mediante la
36 WebQuest.
37
65
INFORMANTE Nº,-2
Cont. Cuadro Nº 2
38 5.-) ¿Se usan las WebQuest como
39 estrategia didáctica dentro de la
40 Escuela? ¿Qué te pareció la Recurso
41 explicación al respecto que dio el Video didáctico
42 especialista? Canaimas
43 Informante 1: no, no porque en la
44 escuela no tenemos internet ojala…
45 en realidad estos niños solo los usan
46 en casa algunos solo hay video
47 beam y las Canaimas.
48 6.-)¿ Manipula las herramientas
49 tecnológicas presentes en la
50 institución con conocimiento,
51 habilidad y destreza? Habilidad para Manejo de las
52 Informante 1: si yo las manejo bien, manejo de las tics tics
53 sobre todo las Canaima, aunque
54 algunas no sirven y nos tenemos
55 han dado pero en general soy
56 conocedora de las tecnologías
57 7.) Logra una interacción con sus
58 estudiantes durante la práctica con
59 herramientas tecnológicas?
60 Informante 2: si claro y mucha a Interacción con Motivados
61 ellos les gusta, los estudiantes se las tics
62 interesan y realizan preguntas sobre
63 las tecnologías ellos se mantienen
64 interesados en las clases.
65 8.) ¿Proporciona actividades para
66 que el estudiante elabore utilice la
67 WebQuest?
Actividades con Actividades en
68 Informante 2: bueno…..este algunas
las tics casa
69 no porque no existe un laboratorio
70 de computación en el colegio. solo
71 se mandan para la casa.
66
MATRIZ DE CATEGORIZACION DE LOS RESULTADOS DE LA ENTREVISTA
APLICADA AL DOCENTE
INFORMANTE Nº,-3
Cuadro Nº 5
N.L. INFORMANTE 2 CATEGORIAS SUB-
CATEGORIAS
1 1.-) hola ¿qué te pareció las
2 jornadas? y ¿Que son WebQuest?
3 Informante 3: allí se nos dijo que
4 son herramientas tecnológicas que
5 nos ayudan para impartir las clases WebQuest Herramientas de
6 a los estudiantes en la escuela ayuda
7 demasiado buena las jornadas e
8 informativa.
9 2.-)¿Por qué crees que son
10 importantes las WebQuest como
11 estrategia didáctica en la Escuela?
12 Informante 3: si son importantes WebQuest
13 porque estas, WebQuest ayudan a estrategia Enseñanza
14 los estudiantes y docentes en la didáctica efectiva
15 escuela, además es una
16 herramienta didáctica en sí misma y
17 su funcionamiento, permitirá una
18 enseñanza efectiva para los
19 estudiantes.
20 3.) ¿Piensa Usted que la WebQuest
21 fomenta el aprendizaje de los y las
22 estudiantes?
23 Informante 3: si claro así es, WebQuest y Interés hacia la
24 estamos en la era de la informática y aprendizaje WebQuest
25 los niños les gusta y prestan más
26 atención con el uso de estas
27 herramientas.
28 4.) ¿Por qué es importante que el
29 docente maneje adecuadamente las
30 WebQuest?
31 Informante 3: es importante, porque
32 se ayudan para realizar las Manejo de la Motivación de
33 actividades de enseñanza además WebQuest aprendizaje
34 motivan al estudiante les llama la
35 atención y quieren aprender más y
36 es en realidad muy interesante usar
37 la WebQuest.
67
MATRIZ DE CATEGORIZACION DE LOS RESULTADOS DE LA ENTREVISTA
APLICADA AL DOCENTE
INFORMANTE Nº,-3
Cont. Cuadro Nº 6
38 5.-) ¿Se usan las WebQuest como
39 estrategia didáctica dentro de la
40 Escuela? ¿Qué te pareció la Recurso
41 explicación al respecto que dio el Video didáctico
42 especialista? Canaimas
43 Informante 3: no, no porque en la
44 escuela no tenemos internet… en
45 realidad estos niños solo los usan en
46 casa algunos solo hay video beam y
47 las Canaimas.
48 6.-)¿ Manipula las herramientas
49 tecnológicas presentes en la
50 institución con conocimiento,
51 habilidad y destreza? Habilidad para Manejo de las
52 Informante 3: si yo las manejo bien, manejo de las tics tics
53 sobre las computadoras, internet en
54 la escuela nos tenemos pero en
55 general soy conocedora de las
56 tecnologías
57 7.) Logra una interacción con sus
58 estudiantes durante la práctica con
59 herramientas tecnológicas?
60 Informante 3: si y mucha a ellos les Interacción con Motivados
61 gusta, los estudiantes se interesan y las tics
62 realizan preguntas sobre las
63 tecnologías ellos se mantienen
64 interesados en las clases.
65 8.) ¿Proporciona actividades para
66 que el estudiante elabore utilice la
67 WebQuest?
Actividades con Actividades en
68 Informante 3: bueno…..este algunas
las tics casa
69 no porque no existe un laboratorio
70 de computación en el colegio. Solo
71 se mandan para la casa.
68
ESTRUCTURACIÓN Y CONTRASTACIÓN
Categoría Nº 1 WebQuest
69
aprendizaje supone además vencer dificultades, por parte de los docentes
para mejorar significativamente las actividades académicas
De acuerdo con Santillán (2014), quien menciona que en la actualidad
el obstáculo más grande para esta expansión global de las herramientas
computacionales, es el aspecto económico, además de esto, opina, que los
medios computacionales no son aún una herramienta cotidiana y común para
todo el mundo, ya que la era cibernética apenas está llegando a países
donde el uso frecuente y común de las computadoras es todavía escaso.
Los canjes en la tecnología, en la comunicación y en la información y
la web han producido importantes y notables cambios en el pensamiento, la
forma de vivir, la vida cultural y social de la sociedad actual. Las tecnologías
para la comunicación y la información (TIC), así como la WebQuest han
tenido incidencia en todos los ámbitos de nuestra vida en menor o mayor
grado; tal es el caso de la educación, la cual ha sido referida en muchas
maneras y en muchos aspectos como consecuencia de las decisiones
tomadas a nivel mundial, las cuales vienen a repercutir en los sistemas
educativos de los países, tanto en cambios sustanciales como reformas a
currículos, o en otras formas como aplicación de programas o introducción
de medios tecnológicos, con el fin de mejorar el nivel educativo.
70
Informante Nº 3: si son importantes porque estas, WebQuest ayudan a los
estudiantes y docentes en la escuela, además es una herramienta didáctica
en sí misma y su funcionamiento, permitirá una enseñanza efectiva para los
estudiantes.
Coincidieron los informantes en cuanto a que la WebQuest ayuda a
los estudiantes y docentes en la escuela, además es una herramienta
didáctica. Según Castells (2014), la Internet ha fomentado un enorme
desarrollo de las conexiones en red como mecanismo fundamental de la
estructuración y el cambio social en todos los aspectos de la vida en
sociedad. La WebQuest responde a una estrategia didáctica basada en la
incorporación de las Tics en el aula, cuyo sustento teórico está en las
corrientes constructivistas y el aprendizaje colaborativo. En palabras de su
creador, Bernie Dodge, una WebQuest (WQ) es una actividad de
investigación guiada en la que la información que se utiliza proviene total o
parcialmente de recursos de Internet preseleccionados. Las WQ están
diseñadas para centrarse en usar la información más que en buscarla y para
apoyar el pensamiento de los estudiantes en los niveles de análisis, síntesis
y evaluación (Dodge, 1997). Así mismo Área (2004) afirma que la WebQuest
“es la aplicación de una estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado
a un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los recursos
de la WWW. Por lo que WebQuest significa indagación, investigación a
través de la Web.”
71
Los informantes coinciden acerca de la importancia el uso y aplicación
de la WebQuest, como herramienta en el desarrollo de habilidades cognitivas
en sus estudiantes se puede decir que tienen un mayor interés en el
desarrollo de temáticas propuestas por el docente, mediante la aplicación de
la WebQuest, muchos de los alumnos trabajan con responsabilidad.
El valor pedagógico de las WebQuest, es reconocido por muchos
docentes alrededor del mundo, en cuanto al desarrollo de habilidades
cognitivas. Con mayor frecuencia cada día, los estudiantes las trabajan para
aprender contenidos de múltiples temas y asignaturas. Adell, (2006) “Las
Webquests nos ofrecen una metodología ideal para aplicar el conocimiento a
la práctica, ya que plantean a los estudiantes tareas del mundo real y con
sentido, que van más allá del entorno educativo”
72
educando una educación integral un pensamiento multidimensional, crítico y
reflexivo pertinentes en el transitar de la educación. Todos somos
conscientes de que el advenimiento de Internet ha dado lugar a cambios de
gran envergadura en el terreno de la didáctica; en efecto, las nuevas
metodologías didácticas están impregnadas por todo lo que es tecnológico y
multimedia. Es suficiente con pensar, a este respecto, en la introducción,
dentro de escuelas y universidades, de la pizarra digital interactiva que ha
modificado sustancialmente la forma de concebir y llevar a cabo la didáctica,
en su sentido más amplio. En este contexto, Sánchez (2009: 360) pone de
relieve el papel protagónico que han cobrado las novedades tecnológicas e
informáticas en el ámbito didáctico y nos recuerda que: Las novedades
tecnológicas han sido aprovechadas siempre y con regularidad para fines
educativos. Desde la invención de la escritura, pasando por los distintos
sistemas y soportes del lenguaje escrito, hasta el presente se han dado
muchos avances significativos de carácter tecnológico. [...] El advenimiento
del ordenador en la segunda parte del siglo XX ha introducido otra segunda
‘revolución’ en el manejo de la letra impresa mediante la edición electrónica
primero y su difusión en Internet a continuación.
73
Los docentes afirmaron no utilizar la WebQuest, ni las computadoras,
ni internet en la escuela pero en general son conocedores de estas
herramientas tecnológicas por lo que se evidencia que esta actualizados y
pueden llevar a cabo las actividades educativas apoyados en estas
herramientas además afirmaron que son de ayudas no solo para ellos como
docentes sino para los estudiantes.
Según Lemus (2016): Las nuevas tecnologías de la información y la
comunicación irrumpen hoy en día de una forma vertiginosa, tal es la
conquista de estas Tics que hoy en día parece impensable una investigación
sin contar con una búsqueda en Internet. Pero no todo lo que está en Internet
es válido, científico y fiable. Por ello debemos buscar nuevas formas para
afrontar estos nuevos retos, es decir, saber y/o enseñar a nuestro alumnado
a analizar, sintetizar, transformar, juzgar, etc. toda información que puedan
encontrar. Nuestra propuesta son las WebQuest, una herramienta
pedagógica encaminada a facilitar, guiar cualquier tipo de búsqueda e
investigación propuesta.
Concretamente, se puede decir que las WebQuest son una estrategia
de enseñanza y aprendizaje que se basa en principios constructivistas, en el
aprendizaje por proyectos y en la indagación guiada a partir de recursos en
su mayoría extraídos de Internet. Son proyectos didácticos, unidades de
aprendizaje colaborativo que potencian la construcción del conocimiento.
74
Informante Nº 2: si claro y mucha a ellos les gusta, los estudiantes se interesan
y realizan preguntas sobre las tecnologías ellos se mantienen interesados en las
clases.
Informante Nº 3: si y mucha a ellos les gusta, los estudiantes se interesan y
realizan preguntas sobre las tecnologías ellos se mantienen interesados en las
clases.
En consideración a lo expuesto por los informantes afirmaron que con
las herramientas se logra una gran interacción con los educandos ya que
permanecen interesados, motivados por estas herramientas logrando así
mayor participación y apropiación del conocimiento. Vivancos (2005) realiza
una interpretación del término WebQuest y llama “Cerca Guiada” en
castellano “Búsqueda Asistida” mientras otros la llaman Guías Didácticas de
navegación. Todo para referirse siguiendo con el artículo de Adell (2004) y
tomando sus palabras a: “una actividad didáctica que propone una tarea
factible y atractiva para los estudiantes y un proceso para realizarla durante
la cual, los alumnos harán cosas con la información: analizar, sintetizar,
comprender, transformar, crear, juzgar y valorar, crear nueva información,
publicar, compartir, etc.”
75
El docente para integrar y utilizar con eficiencia y eficacia las
WebQuest y las tics necesita una buena formación técnica sobre el manejo
de estas herramientas tecnológicas y también una formación didáctica que le
proporcione un "buen saber hacer pedagógico" con las WebQuest..
Muchos autores definen por competencia las habilidades, capacidades
que tiene una persona para hacer efectivamente un trabajo. Atendiendo lo
expuesto Carrasco (2012) define las competencias como el conjunto de
conductas combinadas con conocimientos, habilidades y características o
atributos personales, que predicen el éxito de una determinada situación. A
su juicio, estas conductas son observables y medibles, por lo tanto pueden
ser desarrolladas para lograr desempeños excelentes en los individuos y en
las organizaciones.
La incorporación de las WebQuest y el uso de las Tics genera nuevos
retos en la educación, conscientes de que, toda innovación enmarcada en el
contexto de los cambios paradigmáticos que definen las tendencias futuras y
plantean un lugar de trabajo diferente, con unos medios de producción
diferentes, solo es posible en la medida en que los gerentes educativos,
quienes tienen la responsabilidad de liderarlo logren las competencias a fin
de: gestionar correctamente los archivos, editar documentos de texto de
cierta complejidad, crear diapositivas y páginas web sencillas.
76
77
MATRIZ DE TRIANGULACION TEORICA
Cuadro Nº 5
Categorías Análisis del Investigador Apoyo Teórico
La introducción de las WebQuest en las aulas pone Las WebQuest están diseñadas para centrarse en
en evidencia la necesidad de una nueva definición usar la información más que en buscarla y para
de roles, especialmente, para los alumnos y apoyar el pensamiento de los estudiantes en los
docentes. Es clave entender que las WebQuest no niveles de análisis, síntesis y evaluación (Dodge,
WebQuest son sólo herramientas simples, sino que
1997). Así mismo Área (2004) afirma que la
constituyen sobre todo nuevas conversaciones,
estéticas, narrativas, vínculos relacionales, WebQuest “es la aplicación de una estrategia de
modalidades de construir identidades y aprendizaje por descubrimiento guiado a un proceso
perspectivas sobre el mundo. Una de las de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando
consecuencias de ello es que cuando una persona los recursos de la WWW. Por lo que WebQuest
queda excluida del acceso y uso de las WebQuest, significa indagación, investigación a través de la
se pierde formas de ser y estar en el mundo, y el Web.
resto de la humanidad también pierde esos
aportes.
La WebQuest son acciones didáctica por Adell (2004) afirma “es una actividad didáctica que
WebQuest excelencia, ya que permite al educando propone una tarea factible y atractiva para los estudiantes
Acciones desarrollarse cognitivamente para así realizar sus y un proceso para realizarla durante el cual, los alumnos
didáctica actividades con éxito. Es una herramienta que harán cosas con información: analizar, sintetizar,
permite tanto al docente como al estudiante la comprender, transformar, crear, juzgar y valorar, crear
comprensión, desarrollo y culminación de nueva información, publicar, compartir, etc.” las
actividades y o tareas con la mejor comprensión del WebQuest fueron una de las primeras propuestas
proceso educativo. Por lo que resultan ser de gran didácticamente fundamentadas para aprovechar los
ayuda para el desarrollo progresivo del individuo recursos. La WebQuest es una herramienta que forma
hacia el aprendizaje. parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos
principalmente procedentes de Internet, que promueve la
utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo
cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye
una evaluación auténtica.
81
MATRIZ DE TRIANGULACION TEORICA
Cuadro Nº 6
82
Fuente: Exttingeltt
MATRIZ DE TRIANGULACION TEORICA
Cuadro Nº 7
83
MATRIZ DE TRIANGULACION TEORICA
Cuadro Nº 8
Categorías Análisis del Investigador Apoyo Teórico
Fuente: RamírezLa
2018medición respecto de los procesos de Coll (2013), Las innovaciones educativas
implementación de programas para el uso de deben facilitar el desarrollo de nuevas
Interacción con tecnología en educación y sobre todo de su impacto experiencias de aprendizaje, mediante la
las tics relativo y costo efectividad, son indispensables para incorporación de
optimizar el uso de Tics en este campo. El sólo nuevas lógicas, nuevas estrategias y nuevos
acceso a tecnología no se traduce automáticamente recursos educativos, que faciliten el
en mejores resultados de aprendizaje, y será desarrollo de planes individuales de
necesario medir para aprender en qué, cómo y aprendizaje, el trabajo colaborativo con otro
cuándo ellas representan una ganancia. La definición mediante grupos de trabajo e interés, y el
de objetivos de aprendizaje claros y explícitos de trabajo en el aula y la escuela.
cada intervención ayudará a alinear expectativas y
entender mejor el tipo de impacto que se quiere
lograr.
Las tecnologías permiten a cada estudiante y a sus Coll (2013), Las tecnologías ofrecen
docentes tener un registro preciso y diferenciado del oportunidades para acceder al conocimiento
Actividades con proceso de aprendizaje de cada uno, de manera de disponible, para comunicarlo más rápida y
las tics contar con itinerarios formativos personales, con eficazmente y para medir mejor y a menor
docentes con nuevos roles y mayor información para costo los resultados de aprendizaje,
ejercerlos, y estudiantes que pueden desarrollar incluyendo oportunidades para la evaluación
estrategias complementarias de indagación, formativa, y también apoyan el desarrollo de
exploración y auto-aprendizaje. La capacidad de estrategias diferenciadas a partir de los
comunicación es esencial. resultados obtenidos en el proceso.
84
ANÁLISIS INTEGRAL DE LAS CATEGORÍAS
85
de vista cognitivo, que los estudiantes consciente y explícitamente integren
nuevos conocimientos a conceptos relevantes que ya poseían.
Cada WebQuest tiene una tarea clara o un problema específico con
una gran cantidad de enlaces que se relacionan con un tópico o con el
contenido del área de estudio de un curso determinado, estas herramientas
están asignando nuevos papeles a las instituciones educativas, están
creando nuevos entornos de enseñanza y aprendizaje a los docentes y
discentes, están generando nuevos materiales didácticos y son recursos muy
útiles para promover competencias genéricas y que los alumnos son los más
beneficiados ya que se involucran en una forma de aprender más lúdica y
dinámica e incrementa la motivación y el interés por la tarea, proporcionando
un mayor control sobre el propio proceso de aprendizaje
Cabe destacar la importancia de las competencias a desarrollarse en
la utilización de las WebQuest. Autoconciencia: Mediante el cual se adquiere
conocimiento acerca de uno mismo, en un momento particular del tiempo y
que define una serie de circunstancias internas y externas que determinan la
forma de pensar, sentir, comportarse y relacionarse. Habilidad de
Comunicación: El estudiante es analítico, crítico, reflexivo, creativo.
Habilidades sociales: La persona es capaz de ejecutar una conducta de
intercambio con resultados favorables, implica y considera al ser humano
como generado de actos propios o una voluntad de acciones. Motivación:
Implica habilidades para fijar metas personales y planear cómo alcanzarlas,
evaluación y revisión de los logros alcanzados. Una WebQuest parece, sin
duda, un medio atractivo para construir conocimiento y aprendizaje, March,
(2000),
86
TEORIZACIÓN
Uno de los impactos del uso de las WebQuest dentro del proceso educativo
visto como un todo, es lo concerniente al empoderamiento y cambio de la
enseñanza y aprendizaje; ya no se trata de discutir sí las instituciones de
educación deben utilizar las Tics y la WebQuest para transformar la dupla
enseñanza y aprendizaje; se trata de cómo las instituciones deben
transformar su práctica educativa para aprovechar al máximo las ventajas de
estas. Las WebQuest son piezas fundamentales en el mundo económico,
empresarial, gerencial, político, cultural y educativo actual, provocan
profundos cambios tanto para las organizaciones como para sus empleados
y son consideradas como elementos influyentes para el cambio social,
cultural y económico que se está produciendo en la actualidad.
Las consideraciones anteriores permiten entonces considerar a la
WebQuest y su empoderamiento usando las Tics, como una actividad
fundamental para lograr los cambios y transformaciones exigidos dentro de la
sociedad actual, conocida como la sociedad de la información; las WebQuest
ayudan a destacar la figura del docente como vínculo y canal para modelar,
asegurar y afrontar parte de los retos impuestos; al respecto, pueden
encontrase múltiples opiniones, una de las más difundidas, especialmente en
nuestro contexto de vida, es que los docentes se enfrentan a muchos
desafíos, siendo uno de los más importantes la enseñanza de instituciones
con recursos (físicos, materiales y humanos) limitados sin que esto tenga
que afectar la creatividad y competitividad de las mismas.
Ahora bien, en esta sociedad considerada ampliamente dominada por
la tecnología, las redes, la WebQuest las telecomunicaciones y por el manejo
de la información, es necesario analizar las teorías tradicionales del
aprendizaje considerando estos novedosos elementos tecnológicos, es aquí
que el docente se debe tratar de dar respuestas a las innumerables
87
preguntas sobre la importancia y el impacto de la tecnología y la WebQuest
en el proceso de enseñanza/aprendizaje. La importancia de una docencia
para integrar las WebQuest adecuadamente al proceso educativo radica en
presentar, una planificación usando la WebQuest para motivar además de
reconocer los elementos incluidos en las Tics como forma fundamental de
aumentar las capacidades del aprendizaje en una sociedad donde las
actividades educativas se transformaron en acciones conjuntas y lejanas de
un acto individual y es necesaria la implementación de nuevas y complejas
herramientas.
Las WebQuest desarrollan el conocimiento que se distribuye a través
de una red de conexiones, y por lo tanto, que el aprendizaje consiste en la
capacidad de construir y atravesar esas redes. Los elementos anteriores
indican que es necesario redefinir el rol docente, quién debe convertirse en
otro aprendiz más con una gran proactividad hacia la tecnología y que pueda
motivar a los estudiantes hacia este concepto, especialmente hacia el uso de
las WebQuest para el aprendizaje. Diseño de ambientes de aprendizaje. Con
el aumento de la conexión tecnológica a través de internet, ciudades digitales
que colaboran en una amplia gama de temas se han convertido en una red
colectiva que vincula a las comunidades tanto a nivel local como global. Este
cambio de paradigma y la proliferación de las redes sociales han causado a
los educadores a abrazar esta nueva opción para el conocimiento para su
uso en el aula.
88
MOMENTO V
REFLEXIONES FINALES
89
RECOMENDACIONES
90
REFERENTES BIBLIOGRAFICOS
91
Cabero, J. (2007).Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. España,
Universidad de Sevilla: Mc Graw Hill Interamericana.
Cabero, J. (2001). Tecnología educativa. Diseño y utilización de medios
en la enseñanza. Barcelona: Paidós.
Casado, R. (2015). Capital Intelectual y Gestión del Conocimiento.Revista
Investigación y Creatividad. Año 2. Nº 1. U.B.A. Maracay. Venezuela.
Castell, (1999). La Era de la Información Sociedad y Cultura. La Sociedad
en Red. Vol. 3. Madrid: Alianza.
Castells (2014), Internet en el aula: las WebQuest”, Edutec. Revista
Electrónica de Tecnología Educativa, Vol. 17. Madrid: Alianza
Carnoy, M. (2006). Las TIC en la enseñanza: posibilidades y retos.
Disponible:http://www.uoc.edu/inaugural04/dt/esp/carnoy1004.pdf. Consultado
(10 de enero de 2012).
Coll, M. y otros (2012). El constructivismo en el aula. Madrid: Editorial Graó
Coll, C. (2012). Psicología de la educación y prácticas educativas
mediadas por las tecnologías de la información y la comunicación.
Una mirada constructivista.
Coll, C., (2015). Análisis de los usos reales de las TICs en contextos
educativos formales: una aproximación sociocultural. Revista
Electrónica de Investigación Educativa, 10 (1).
Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (1999). Gaceta
Oficial N° 5453. 15 de diciembre de 1999.
Delors, J. (2011). La Educación Encierra un Tesoro. Madrid:
GráficaInternacional.
Dodge, B. (2000) Thinking visually with WebQuest. Atlanta.
Gallardo, P. y Camacho, J. M. (2013). La motivación y el Aprendizaje en
Educación. Sevilla: Wanceulen.
Gimeno S., y Gómez, J. (2016). El Currículum: Una reflexión sobre la
práctica Innovadora. Madrid: Morata.
92
González A. y Otros (2012). Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje en el
Desarrollo de los P.P.A. con la Aplicación de Nuevas
Tecnologías.Trabajo Especial de Grado no publicado. U.N.E.S.R.,
Mérida. Venezuela.
Holgado S, Ch. (2013) Las Webquest en la docencia universitaria:
aprendizaje colaborativo con LAMS. RED, Revista de Educación a
Distancia. Número especial dedicado a SPDECE 2010. 12 de noviembre
de 2010. Disponible en http://www.um.es/ead/red/24/Consultado (10 de
enero de 2016).
Hurtado, I. y Toro J. (2004). Paradigmas y Métodos de Investigación en
tiempos de cambio. Valencia-Venezuela: Episteme Consultores
Asociados, C.A.
Hurtado L. y Toro G. (1998) Paradigma y Métodos de
Investigación.Venezuela: Editorial Clemente.
Hernández S. Fernández C. y Baptista L. (2002). Metodología de la
investigación. México: Mc Graw Hill, 3ed.
Hernández P. (2000) Acciones didácticas dirigidas a contribuir a la formación
de las habilidades observar y describir en la asignatura Histología I.
México: Mc Graw Hill, 3ed.
Johansen u. (2004). Introducción a la teoría general de sistemas México
limusa
Lemus (2014) las WebQuest como recurso didáctico en educación física
Grupo de Investigación Educación Física y Deporte de la Universidad de
Sevilla.
Le Boterf (2005). Competencias en la Formación y Competencias en la
Gestión del Talento Humano Convergencias y Desafíos
93
Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e Innovación. Asamblea Nacional de
la República Bolivariana de Venezuela, Gaceta Oficial No. 38.588,
diciembre 12, (2006).
Perrenaud, P. (2014).10 Novas competencias para enseñar. ArtMed
Editora. Portoalegre.
Poole, J. (2011).Docente del Siglo XXI. Cómo desarrollar una práctica
docente competitiva. Colombia: McGraw-Hill. Interamericana.
Pozo, J. &Monereo C. (2002) El Aprendizaje Estratégico: Enseñar a
aprender. Desde el Currículum. Madrid: Santillana.
Ramírez, T (1999), Como hacer un proyecto de investigación. Venezuela:
Panapo.
Rodríguez, E. (2000). Tecnología e innovación educativa. Bordón.
Universidad de Murcia.
Sabino, C. (2002), El proceso de Investigación. Venezuela: Panapo.
Salinas, J. (2006). Innovación docente y uso de las TIC en la enseñanza
universitaria. Revista, Universidad y Sociedad del Conocimiento, 1(1).
Disponible en: http://www.uoc.edu/rusc/dt/esp/salinas1104.pdf.Consultado (10
de enero de 2016).
Sánchez, A. (2009). La enseñanza de idiomas en los últimos cien años.
Métodos y enfoques. Madrid: SGEL.
Sánchez, A. Lofgren, P. y Bárcenas, L. (2013), “La computadora como
recurso para la enseñanza y aprendizaje de la matemática”, Caso:
Alumnos del 6to grado “A”, Escuela Primaria Bolivariana “Leonardo
Agrinzones”, Biruaca, Estado Apure. Trabajo Especial de Grado No
Publicado, UNELLEZ-APURE, San Fernando.
Shertzer, M. y Stoner, O. (2014). Administración de Recursos Humanos.
USA: Edit
Vivancos, J. (2005): Cerca Guiada. Rial Prentice Hall.
94
UPEL (2010). Manual de Trabajos de Grado, Especialización y Maestría y
Tesis Doctorales. Reimpresión. Fedupel. Caracas – Venezuela.
UNESCO (2008). Hacia las sociedades del conocimiento. Ediciones
UNESCO.
Universidad Pedagógica Experimental Libertador. (2006). Manual de
trabajos degrado de maestría y tesis doctorales. Caracas Autor.
UNESCO (2008) Estándares de Competencias en TIC para Docentes.
95
96
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIO
COORDINACIÓN LOCAL DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO
EXTENSIÓN- APURE
GUION DE ENTREVISTA
La Investigadora.
97
98