El Abordaje de Las Ciencias Sociales Puesto en Juego
El Abordaje de Las Ciencias Sociales Puesto en Juego
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Capitulo 1_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Aprendlendoa~tl--
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Notas . ( Castel, R. (2006). La metamorfosis de la cuestión social. Una crónico del salariado. Paidós Ibérica.
P ¡ plantea que "las unidades didácticas y proyectos requieren de la presen .
. ons 2007, . 16 t· . • c1a Deleuze, G. Y Guattari, F. [1980] (2004). Mil mesetas. Capitalismo y esquizofrenia. Valencia: Pre-Textos.
1 G • s Yno de otras debiendo respetarse esta per 1nenc1a y rea 1izarse secuen .
e a1gunas area , . . . ,, c1as Demko, V. (2006). ' Mitos y rituales de los actos escolares a lo largo del siglo XX en la educación ar-
d
complementarias al desarrollo del recorte especifico s_i e~to fuer~ n~cesano ; para especificar gentina•. En Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires. Concurso de ensayos: ArJentina, los lu,o,es
más adelante que "el área de Ciencias Sociales es sosten 1rnprescind1ble d~ las unidades didác- de la memoria. Buenos Aires: Ministerio de Educación, CEPA, pp. 102-111.
ticas y de los proyectos. Estas ciencias pueden ser figura o fon?º de los mismos". Eliezer, M. (2005). "La Nación de la escuela. Un análisis de los actos escolares en contextos de alsis".
. En este documento ya se encontraba el pla~teo ~u~ ex~resan? la Le~ de Educación Nacional Tesis de maestría en Educación con orientación en Gestión Educativa. Universidad de San
2 Nº _ ¡o6. Estos Núcleos de Aprend1zaies Pnontanos estan des~1nados a los niños de Ni-
26 206 Andrés. M ímeo.
vel Inicial y Primer Ciclo de la EGB/ Nivel Primario, de todo el terntono argentino. Finocchio, S. (2007) "Del quiosco al aula. Lecturas docentes·. Tesis de doctorado. FLACSO. Mfmeo.
3. Véanse capítulos 1 y 3 de Kac, Brugnoni y otros (2012). Galea no. E. (1998). Patas arriba. La escuela del mundo al revés. Madrid: Siglo XXI.
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y novias que acompañaron a sus hombres hasta el final. ' manas Cuadernos de Historia Reyional. Nº 12, pp. 19-45.
S. '(...) cuanto• más
.• se conocen
• los •puntos de partida desiguales con los que los alumnos tr •
ans1tan Kac, M. y Brugnoni, S. (2012). "Poner en juego la historia. Nuevas formas que dan sentido a los
su esco1arizac1on, meior
. se esta en condiciones de operar sobre ellos intentando superar1oso actos patrios". Capítulo 1. En Kac, M. y Brugnoni, S. y otros. Efemérides e historia. Buenos Aires:
por lo menos. reducir sus efectos negativos• (Kaplan, 2006). ' Novedades Educativas. Colección 0a5, la educación en los primeros años. T. 86.
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24
El abordaje de las Ciencias Sociales______________________
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0a5 / Tomo 101
Capítulo 2
Consideraciones didácticas
para el diseño (creativo) de
propuestas de enseñanza
•········································· MónicaKac
cto político
2. El juego (también) es un a 3. El aprendizaje grupal es el sostén
fines de avanza
r en la construcción de este segundo
. ., ar.
que andamia el aprendizaje individual
Reiteramos, a 1os argumento anterior: la educación es u
I expuesto en e I ,, na
gumento, algo de O •, d arrollo de la libertad . Lo que hace a la cara _ El ser humano es un ser social que construye sus conocimientos, y lo hace en
st
habilitación a la con ruccion Y des la capacidad y posibilidad de elegir· es Pc relación con otros y con lo Otro (cultura). Así es como el conocer y el aprender
· d' 1d la liberta es ' or
terística primor 1ª ~ . la manera (forma) en que vamos aprendiend implican, al menos, dos movimientos: uno individual, que refiere a los procesos
ese motivo que cobra importancia oa de construcción y reconstrucción de lo vlvenciado para transformarlo en apren-
hacer elecciones y tomar decisiones. ., . . dizaje-experiencia; y otro colectivo, que hace a la red vincular en la cual el sujeto
, . . t d ce tanto en la cuest1on del Juego en su relación con
Esto ultimo nos 1n ro u d' ·t· d' , participa y de la que es su activo ca-creador. Estos dos movimientos se sinteti-
• • forma que adoptan los 1spos1 1vos 1dacticos que
el aprend1zaJe como en 1a . •, d - ' zan, por tanto, en el sujeto individual-sujeto grupal, actuando como condición y
• tac·ión que se tiene de la s1tuac1on e ensenanza y de
expresaran 1a represen resultado en la producción de conocimiento.
aprendizaje.
En este argumento, nos referiremos a la cuestión del juego como manera de
enseñar y de aprender, dejando pendiente la cuestión de la representación de la
situación didáctica, a la que nos abocaremos en el argumento nº 4.
Aprender implica darse la oportunidad de transformar la realidad en un acto
de creación imaginaria: nadie puede recrear ni crear lo que no puede imaginar;
para ello, es necesario poner en juego aquello que le es dado a conocer.
Desde este análisis y al referirnos al "juego", ampliamos el concepto que, en
lo cotidiano, refiere al singular del plural, es decir, el juego como singular de /os
juegos, y nos posicionamos en el sentido que lo define como el movimiento de ar-
ticulación entre lo interno (del sujeto) y lo externo (presentado como "la realidad"), que
posibilita poner en juego la construcción del conocimiento.
El juego conlleva, así, el jugar: un procedimiento de articulación entre la pro·
pia palabra-pensamiento y la acción, articulación que genera, al instaurar senti- Los docentes trabajamos-enseñamos con un grupo-e/ase, tarea en la que
do, poder de actuación (Spinoza (1677], 2011), poder de búsqueda humana de lo comparten el mismo grado de importancia tanto la cuestión disciplinar delco-
humano, que convierte al jugar en un acto político, desplegando, en el sujeto que nocimiento (contenidos específicos disciplinares) como el modo (lúdico) en el
!,uega, P~,der para pens~r I? impensable y hacer posible lo imposible (a través del que se enseña y se aprende, y el enseñar a aprender en grupo.
como s1 , como proced1m1ento propiamente lúdico). Expuesto lo anterior corno ejes a tener en cuenta al momento de diseñar
La -~ifere nciación precedente nos lleva al planteamiento del título "El juego las prácticas de enseñanza, hacemos hincapié, en este tercer argumento, en el
(tamb1en) es un acto políti " · • · aprender en grupo corno aprendizaje en sí mismo, cuya promoción es responsa-
. ca, porque al Jugar, al asignar -el sujeto-Jugador-
nuevo: Y propios sentidos ª lo que se presenta en nombre de "la realidad", bilidad de las instituciones educativas.
su accionar -apropiación lúdic 3 d 1 • • d En lo que refiere a la temática de este libro, considerar las distintas estrate-
.d ª e a realidad-
sen tI o, esto es, en una práctica de . t .,
se transforma en una política e
gias y líneas de acción (actividades) que favorecen el aprendizaje grupal resulta
m ervenc,on que transforma el significado.
Con este argumento apostamos . fundamental debido a su valor social. Por ello, consideramos este argumento
da para la Didáctica • d Y proponernos construir una nueva mira· válido no solo corno parte de estas en la Educación Inicial, sino, como se verá
' mira a que a mod 0 d f Ia
principalmente al juego y a • ' • e uerza compensatoria, le devue V más adelante, corno sustento didáctico insoslayable en los distintos tipos de
1
pensamiento y la construcc~im;g inació~ el_valor que tienen en el desarrollo del propuestas que ofrecernos.
n e1conoc1rn1ento.
de una subjetividad
determinada, podemos afirmar que se crean 1spos1t1vos que oscilan entre la
as
n-
1Maestro 1-----• \
\ Alumno 1
producción de "modos subjetivos prediseñados" (formas Y sentidos predise-
ñados) y "modos subjetivos creativos" (formas impensadas que devienen en el Representación de la tríada didáctica desde la perspectiva de la complejidad
transcurrir de un proceso).
El diseño (creativo) de propuestas de enseñanza que, en este libro, ofrece-
mos -como parte de nuestra propia trayectoria como docentes y profesoras-da Objeto de conocimiento
relevancia a la característica lúdica que ellas asumen, que las hace, por lo mismo,
creativas y las relaciona con una forma particular de acercarse al mundo corno Contexto institucional
entorno natural, social, cultural, tecnológico, político y económico. y social
Hablamos, entonces, de un diseño que es creativo porque tiene lugar por
fuera de los márgenes que se le imponen como simple conocimiento de "la
realidad". Un diseño lúdico y artístico que no solo nos involucra como actores- Aprendiente /
1 Enseñante 1
autores que intervenimos en el ambiente que nos alberga, sino donde nos es Grupo de
posible, también y por lo mismo, trastocar las reglas que definen lo conocido,
trascendiendo, así, la esfera de lo cognoscible para crear las propias referencias.
El sentido de nuestra mirada respecto de la Didáctica nos acerca al diseño
st
de propue as entendidas como reinterpretación creativa y didáctica de ese en-
nd La diferencia que se establece entre ambas formas de representación pasa
torno, haci_e o del diseño mismo una experiencia estética. Retomaremos este
planteo mas adelante. por la contextualización y el sentido que se le imprime a la situación de ense-
Lo expuesto nos lleva a ab d ¡ •. 1
ñanza y de aprendizaje y, por ende, al diseño de las propuestas. En la primera,
tri'ada dºd · t·
1 ac 1ca, para comenzar
ª
an onar trad1c1onal representación (plana) de a el acento está puesto en el itinerario siempre lineal que sigue la enseñanza:
sidad y el 1
vo umen que adquier
ª pensar otras formas que den cuenta de la den-
. ., . . conocimientos estandarizados que se trasmiten a individuos homogeneizados
como una escena e una situacion didáctica cuando se la considera -representados en la figura única del alumno- que quedan, en su aprendizaje.
en Ia que transcurr I d' ·e
y cuando se la diseña desde e e_proceso de enseñanza y de apren 1zaJ escindidos del propio contexto de pertenencia; en la segunda, la situación de
I
a perspectiva de la complejidad. enseñanza y de aprendizaje se contextualiza en una escena didáctica, en la cual
Conocimiento Objeto de conocimiento Para introducir este argumento nº 5, partimos del concepto de "contexto de
Problematizado enseñanza", que Candia (2006) define como"(...) la configuración particular que
- adoptan o asumen las propuestas de enseñanza, a partir de cómo se articulan
Maestro Enseñante
sus componentes" (p. 74) y - agregamos- cómo se integran en el diseño de una
Sujeto de la enseñanza contextualizado
práctica de enseñanza, en función del tipo de abordaje-tratamiento que se le da
Aprendiente / al o a los objetos de conocimiento.
Alumno
grupo de aprendizaje
Tomando en consideración lo planteado al final del argumento nº 4, las pro-
Sujeto del aprendizaje contextualiza~
puestas que se transcriben en este libro hacen alusión a contextos de enseñan-
Espacio entre: plano
Espacio entre: lúdico, dinámico_ za que trascienden los habituales. Nos referimos a las propuestas que figuran
como proyectos que hacen juego, como talleres con proyectos grupales, como
unidad didáctica como apéndice de un proyecto y como Proyecto Pedagógico
Retomaodo lo expoesto coo celadóo al dlseoo de las prnpoe,!a s de epre· ense· Anual. Si bien todos estos contextos se explican en cada uno de los respectivos
Oao,a como ""' expecleocla OSlétlca, sosteoemo, qoe la tdada, eo ta~to ~ea lo
capítulos, nos interesa detenernos y ampliar, aquí, aquellos aspectos que los di-
sentación de la situación didáctica, da cuenta de una escena bella que tient·do la
sublime, donde lo bello se relaciona con la forma que da placer; en es e ferencian de los conocidos:
t sen' '
de los aprendizajes y que deja lugar para la consideración de los imprevistos, el juego, Y solo en él, pueden el niño o el adulto crear y usar toda la personalidad, yellndMf(II&
descubre su persona solo cuando se muestra creador·. Más adelante, agrega: "la c:realfvldad
operando, así, como un sistema de carácter abierto (Von Bertalanffy, 1968-1986 y
que me ocupa(...) es un universal. Corresponde a la condición de estar vivo". Porsu parte,[».
Prigogine, 1967). A este tipo de planificación diseñada desde un principio estra- nello (1990) expresa: "La creatividad se concibe como una forma particular del ser para ldeary
tégico de carácter abierto la denominamos: "planificación estratégica abierta" producir nuevas realidades. Para ello, necesitamos ensayar innovaciones en procesos efe adqui-
(al respecto véase Kac, 2015 y los ejemplos del Anexo al final de este libro). sición de conocimientos, sonidos, movimientos, de forma relativamente autónoma yoriglnal",
2. La categoría conciencia crítica tiene relación con las tradiciones existencia/ista (G. Marcel,
K. Jaspers), persona/ista (E. Mounier), hegeliana y marxista, con peso en el pensamiento latinoa-
mericano. Esta categoría focaliza la dimensión del hombre en tanto existencia, abertura. Bser
humano (de por si "conciencia', en tanto "libertad en relación") solo alcanza conciencia aftlca
Palabras que cierran y abren el juego
cuando logra vivir esa dimensión profunda en la sociedad, libre de toda opresiónydomlnad6n,
para pensar lo social en el Nivel Inicial Esta conciencia va tomando forma en la historia, en el juego de relaciones económlco-polftlcas.
3. La apropiación lúdica implica tanto una lógica caótica como creativa, apasionada y emotiva.
4. La Zona lúdica de la situación de enseñanza es un concepto que construimos a partir del que
El reconocimiento de la heterogeneidad en interjuego con la valoración que
formula Winnicott [1971] (1997): espacio transicional.
hacemos de la capacidad de producir juntos, todos los actores de la escena di- s. Al calificar el componente didáctico de la problematización comocon"sabor a juego", nos esta-
dáctica, no puede pensarse aisladamente de la forma y el contenido que adop- mos refiriendo a que los interesados (niños y docentes) son daramente conscientes de que la
ten las configuraciones didácticas que el docente organiza para la enseñanza. situación planteada reviste el carácter de ficticia, pese a lo cual ·entran en juego• participando
de las distintas propuestas y aprendiendo, pues son condiciones necesarias para que el juego
La escuela puede convertirse en un gigantesco laboratorio de nuevas po- se desarrolle.
sibilidades cognitivas y convivenciales, solo se trata de querer desarrollarnos 6. La cartografía es un sustantivo que denota permanente movimiento, el diseño de un terreno
como profesionales que transitamos pensando, analizando y reorganizando que alcanzará su status de territorio en el andar. La cartografía conlleva la dinámica del arte.
nuestras prácticas, a los fines de ir encontrándonos con los niños y estudiantes
en un proyecto común que nos convoque a ir todos los días al jardín de infantes
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Esto que presentamos y que avanza en los siguientes capítulos es nuestra escuelas y medios. Buenos Aires: Nueva Visión.
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taquio Barjau.