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Lab4 Proyectiles

Este documento describe un experimento para predecir y verificar el alcance de una pelota lanzada en un ángulo. Explica la teoría del movimiento parabólico y cómo determinar experimentalmente la velocidad inicial de la pelota mediante lanzamientos horizontales. Luego describe los pasos del procedimiento experimental para medir la trayectoria de la pelota lanzada en diferentes ángulos y calcular su velocidad y aceleración.

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Este documento describe un experimento para predecir y verificar el alcance de una pelota lanzada en un ángulo. Explica la teoría del movimiento parabólico y cómo determinar experimentalmente la velocidad inicial de la pelota mediante lanzamientos horizontales. Luego describe los pasos del procedimiento experimental para medir la trayectoria de la pelota lanzada en diferentes ángulos y calcular su velocidad y aceleración.

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Universidad Nacional de Colombia - Departamento de física

Laboratorio de Física - I/2022

PRACTICA 4 - MOVIMIENTO PARABÓLICO

Prof. Rodrigo Castellanos

OBJETIVOS

1. Hallar experimentalmente la ecuación de la trayectoria de un proyectil lanzado al aire con una cierta
rapidez.
2. Comparar este resultado experimental con el resultado propuesto por el modelo cinemático estudiado en
clase tanto para el movimiento horizontal como vertical del proyectil (posición, velocidad y aceleración).

MARCO TEORICO

Se denomina movimiento parabólico, al movimiento realizado por cualquier objeto cuya trayectoria describe
una parábola, que se mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que está sujeto unicamente a
la acción de la gravedad. El movimiento parabólico es un ejemplo de un movimiento realizado por un objeto
en dos dimensiones o sobre un plano. Puede considerarse como la combinación de dos movimientos que son
un movimiento horizontal uniforme y un movimiento vertical uniforme acelerado.

Figura 1: Esta imagen representa el movimiento parabólico de un proyectil.

Decimos que un cuerpo está en movimiento parabólico cuando es arrojado al aire con una dirección de
lanzamiento que hace un ángulo θ con la horizontal diferente de 90°. Si no se tiene en cuenta la fricción con
el aire, la trayectoria del objeto describirá una parábola en el plano vertical XY como se muestra en la figura
anterior.

Expresiones para describir el Movimiento Parabólico

La velocidad inicial de la partícula es un vector v⃗o con componentes v0x = vo cosθ y v0y = vo senθ. Como fue
dicho anteriormente un cuerpo en movimiento parabólico experimenta una combinación de dos movimientos:

Las expresiones que permiten describir el movimiento vertical (uniforme acelerado) en términos de la
posición, velocidad, aceleración y tiempo son:
1
yf = yo + voy t − gt2
2

Física Laboratorio Abril 19 de 2022


vf y = voy − gt
vf2 y 2
= voy − 2g(yf − yo )
Las expresiones que permiten describir el movimiento horizontal (rectilíneo uniforme) en términos de la
posición, velocidad y tiempo son:
xf = xo + vox t
vf x = vox

Figura 2: Cambio de la velocidad en el movimiento parabólico.


Velocidad media: cantidad de espacio recorrido por unidad de tiempo con la que un cuerpo se
xf −xi
desplaza en una determinada dirección y sentido. vm = ∆x
∆t = tf −ti .

Aceleración media: es el aumento o disminución de velocidad que experimenta un móvil durante su


vf −vi
recorrido, por unidad de tiempo. am = ∆v
∆t = tf −ti .

PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
Materiales
Mesa con cinta métrica.
Objeto regular (ej: esfera o pelota)
Cámara de video (celular)
Software Tracker. (Nota: El manejo del software Tracker y la forma en que se debe grabar el video será
explicada por el docente encargado antes de iniciar el procedimiento).

Figura 3: Esquema del lanzamiento de un proyectil en movimiento semiparabólico.

Física Laboratorio Pagina 2 de 3


Procedimiento
Haga un reconocimiento del software Tracker.
Usando el lanzador realice un video de lanzamiento para un proyectil en 5 ángulos diferentes (0,15,30,45
y 60 grados). Luego mediante el software tracker determine los valores de posición vertical (y) y
horizontal (x) vs tiempo para el proyectil y con ellos construya dos tablas para cada lanzamento (x vs
t; y vs t). Use capturas de pantalla para mostrar de que forma lo hicieron. En dichos videos las dos
marcas rosadas estan separadas una distancia de 70cm.
Para la tabla anterior construya su respectiva gráfica y haga su análisis para determinar la trayectoria
del proyectil. Graficar x vs t, y vs t, x vs y.

A partir de las tablas anteriores calcule la velocidad media (vertical y horizontal) entre intervalos de
tiempo (construya dos nuevas tablas). Tenga en cuenta que para cada velocidad calculada debe reportar
un tiempo, en ese caso tome el promedio de los dos tiempo usados para calcular dicha velocidad. Realice
las gráficas de velocidad (vertical y horizontal) vs tiempo y haga su análisis.
Usando el resultado anterior calcule ahora la aceleración media (horizontal y vertical) entre intervalos
de tiempo (construya dos nuevas tablas). Tenga en cuenta que para cada aceleración calculada de-
be reportar un tiempo, en ese caso tome el promedio de los dos tiempo usados para calcular dicha
aceleración. Realice la gráfica de aceleración (vertical y horizontal) vs tiempo y haga su análisis.
Para estudiar la velocidad inicial con el lanzador remitase al anexo de esta guia y realice las respectivas
mediciones.

De todo lo visto y realizado a lo largo de la practica, ¿que puede concluir basado en los resultados
obbtenidos?

BIBLIOGRAFÍA

F. Cristancho. Fundamentos de física experimental y mecánica. Universidad Nacional de Colombia,


2008.
A. M. Ardila Notas de Clase: Física Experimental. Universidad Nacional de Colombia, 2012.
Esta guiá fue basada en el trabajo de Amilcar Gómez Salvatierra y Jeffery Sánchez Burgos

Física Laboratorio Pagina 3 de 3


Model No. ME-6800 Exp. 1: Projectile Motion

Exp. 1: Projectile Motion


Equipment Needed
Item Item
Projectile Launcher and plastic ball Plumb bob and string

Meter stick Carbon paper

White paper Sticky tape

Purpose

The purpose of this experiment is to predict and verify the range of a ball launched at an angle. The initial speed of
the ball is determined by shooting it horizontally and measuring the range of the ball and the height of the
Launcher.

Theory

To predict where a ball will land on the floor when it is shot from the Launcher at some angle above the horizontal,
it is first necessary to determine the initial speed (muzzle velocity) of the ball. That can be determined by shooting
the ball horizontally from the Launcher and measuring the vertical and horizontal distances that the ball travels.
The initial speed can be ued to calculate where the ball will land when the ball is shot at an angle above the hori-
zontal.

Initial Horizontal Speed

For a ball shot horizontally with an initial speed, v0, the horizontal distance travelled by the ball is given by x = v0t,
where t is the time the ball is in the air. (Neglect air friction.)

The vertical distance of the ball is the distance it drops in time t given by .
1 2
y = --- gt
2

The initial speed can by determined by measuring x and y. The time of flight, t, of the ball can be found using
t = 2y ------
g
x
and the initial horizontal speed can be found using v 0 = -- .
t
Initial Speed at an Angle

To predict the horizontal range, x, of a ball shot with an initial speed, v0, at an angle, , above the horizontal, first
predict the time of flight from the equation for the vertical motion:
1 2
y = y 0 +  v 0 sin  t – --- gt
2

where y0 is the initial height of the ball and y is the position of the ball when it hits the floor. In other words, solve
the quadratic equation for t and then use x = v0 cost where v0 cos is the horizontal component of the initial
speed.

Setup

1. Clamp the Projectile Launcher to a sturdy table or other horizontal surface. Mount the Launcher near one end
of the table.

2. Adjust the angle of the Projectile Launcher to zero degrees so the ball will by launched horizontally.

®
012-05043G 7
Projectile Launcher Exp. 1: Projectile Motion

Part A: Determining the Initial Horizontal Speed of the Ball

1. Put a plastic ball in the Projectile Launcher and use the ramrod to cock it at the long range position. Fire one
shot to locate where the ball hits the floor. At that point, tape a piece of white paer to the floor. Place a piece of
carbon paper (carbon-side down) on top of the white paper and tape it in place.

• When the ball hits the carbon paper on the floor, it will leave a mark on the white paper.

2. Fire ten shots.

3. Measure the vertical distance from the bottom of the ball as it leaves the barrel to the
floor. Record this distance in the Data Table.

• The “Launch Position of Ball” in the barrel is marked on the label on the side of the
Launcher.

4. Use a plumb bob to find the point on the floor that is directly beneath the release point
on the barrel. Measure the horizontal distance along the floor from the release point to
Bottom
the leading edge of the piece of white paper. Record the distance in the Data Table.
of ball

5. Carefully remove the carbon paper and measure from the leading edge of the white
paper to each of the ten dots. Record these distances in the Data Table and find the aver-
age. Calculate and record the total horizontal distance (distance to paper plus average distance from edge of
paper to dots).

6. Using the vertical distance, y, and the total horizontal distance, x, calculate the time of flight, t, and the initial
horizontal speed of the ball, v0. Record the time and speed in the Data Table.

Part B: Predicting the Range of a Ball Shot at an Angle

1. Adjust the angle of the Projectile Launcher to an angle between 30 and 60 degrees. Record this angle in the
second Data Table.

2. Using the initial speed and vertical distance from the first part of this experiment, calculate the new time of
flight and the new horizontal distance based on the assumption that the ball is shot at the new angle you have
just selected. Record the predictions in the second Data Table.

3. Draw a line across the middle of a white piece of paper and tape the paper on the floor so that the line on the
paper is at the predicted horizontal distance from the Projectile Launcher. Cover the white paper with carbon
paper (carbon side down) and tape the carbon paper in place.

4. Shoot the ball ten times.

5. Carefully remove the carbon paper. Measure the distances to the ten dots and record the distances in the sec-
ond Data Table.

Analysis

1. Calculate the percent error between the predicted theoretical distance and the actual average distance when
shot at an angle.
theoretical – actual
------------------------------------------------------- x100
theoretical

2. Estimate the precision of the predicted range. How many of the final 10 shots landed within this range?

012-05043G ®
8
Model No. ME-6800 Exp. 1: Projectile Motion

Data Table A: Determine the Initial Speed

Vertical distance = _____________ Horizontal distance to edge of paper = _________________

Calculated time of flight = ________________ Initial speed = _____________

Trial Distance

10

Average

Total Distance

Data Table B: Predict the Range

Angle above horizontal = _____________ Horizontal distance to edge of paper = _________________

Calculated time of flight = ________________ Predicted range = _____________

Trial Distance

10

Average

Total Distance

®
012-05043G 9

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